Witajcie!
To już aż trzeci post tego dnia!
Dzisiaj napiszemy normalny skrypt!
Będzie to skrypt na latarkę!
Od czegoś trzeba zacząć...
Jednak będzie to skrypt, dzięki któremu nasza latarka będzie posiadała baterię, którą będziemy zmieniać będzie miała długość świecenia(życie), oraz wyłaczanie/włączanie.
Potrzebne zmienne:
boolean IsOn, sprawdzający czy latarka jest włączona czy wyłączona
nasze światło
Skrypt będziemy pisali w UJS, ponieważ trochę go zaniedbałem.Kto będzie chciał
Witam, dziś mam wolny dzień, więc będę spamował postami!
Pogadamy sobie o zmiennych.
Najprościej zmienne to wartości które mogą zostać zmienione przez skrypt znakiem "=".
Jest wiele typów zmiennych toteż zrobiłęm sobie krótki skrypcik przedstawiający, jak tez zmienne wyglądają w UnityC#:
using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Zmienne : MonoBehaviour{public GameObject objectzgry;//Może to być object z folderu Assets(prefab), lu
Witajcie!
Nazywam się MiXer, na liczniku 16 latek, a na koncie parę lat doświadczenia z c#, Unity javascript, html, css.
Na tym blogu będę się skupiał wyłącznie na Unity, ale może napotkacie tu na parę słów o html, css lub Pythonie(moja nowa miłość ).
Mam nadzieję że przywitacie mnie miło. ^.^
Dobra...dość witania się
Zacznijmy od Historii tego silnika.
Historia silnika sięga roku 2001, kiedy to ten silnik został stworzony.
Z miejsca (w 2005 roku) wygrał nagrodę appla, za najładniejszą