Skocz do zawartości

sherer

Postwriter
  • Postów

    2 017
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana sherer w dniu 9 Listopada 2013

Użytkownicy przyznają sherer punkty reputacji!

1 obserwujący

O sherer

  • Urodziny 23.12.1997

O użytkowniku

  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

20 927 wyświetleń profilu
  1. No ładne imby
  2. Sygna Rip [*]. Koniec moich zmian [*].

  3. Zdecydowalem o zmianach w swoim zyciu! Zaczalem od sygnatury!

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. sherer

      sherer

      Romantyzm rodem z filmow dla doroslych, uronilem lze :)

    3. sherer
  4. Zostaniemy przyjaciolmi?

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. Matzar

      Matzar

      logika taktyka

    3. Vitron

      Vitron

      ja bym koszulki z IEM poszukał

    4. Bagietka

      Bagietka

      20 przystanków przed katowicami wysiadł

  5. Przeczytasz pw?

  6. Tylko pod skrzydkami asfena
  7. Jeśli chcesz zmienić wartość zmiennej używasz znaku = (zmienna = zmienna+1). W chacie gdzie sprawdzasz pozostałość przywołałeś starą wartość zmiennej, natomiast w qf`ie przydzieliłeś jedynie wartość do niego (nie są to zmienne dynamiczne, musisz od nowa ja zdefiniować).
  8. Deklaracja zmiennej lokalnej nie może wystąpić w instrukcji warunkowej, lecz przed nią. Jeśli zdeklarujemy jakąś zmienną jako "local" i zrobimy to w instrukcji warunkowej (tzw. będzie ustawiana JEŚLI coś się stanie) system zwyczajnie nam zwariuje. Przykład: if x > 1 then local y = 2 else local y = 3 end Użycie czegoś takie spowoduje dziwne, irracjonalne efekty. Aby uniknąć tego typu problemu definiujemy zmienną przed instrukcją warunkową a jej wartość normalnie ustalamy w warunku. Przykład: local y if x > 1 then y = 2 else y = 3 end Druga rzecz, która mi się rzuciła w oczy to drobny błąd w poradniku. Zwykły timer możemy zatrzymać funkcję cleartimer(). Jaki byłby sens timerów w dungeonach, gdyby nie dało się ich zatrzymywać? :P Po za tym poradnik bardzo ładny
  9. Cześć, wiele osób mnie zna, ale również wiele nie ma pojęcia kim ja wgl jestem. Otóż.. Przesiaduje na tym forum od blisko 3 lat, miałem sporo wzlotów i upadków, różnych pojebanych sytuacji etc. Ale.. Czym ja tu się wgl zajmuje? Gdzie się udzielam, a raczej udzielałem? Najprościej mówiąc moim miejscem jest metin2, a dokładniej prywatne serwery. Bawię się edycją od blisko 3 lat i nadal sprawia mi to przyjemność. Dobra, to tyle jeśli chodzi o krótki wstęp - więcej możecie znaleźć na moim profilu lub przeszukując google. Czas na kilka sprostowań.. Wiele osób uważa mnie za dziecko - może w tym jest trochę racji; owszem nie mam głosu jak fubu, mieszkam z rodzicami i chodzę do szkoły.. To, że nie jestem miły, nie pomagam na zawołanie i nie podaje rozwiązania pod nos. na pewno nie ściąga do mnie ludzi ale co tam.. Jak pewnie zauważyliście używam dosyć ciętego języka, ale przynajmniej mówię szczerze i nie zostawiam jakiś furtek czy chuj wie czego. Tak.. teraz coś ekstra.. Wiele osób uważa mnie za oszusta, złodzieja, krętacza itd. Ci którzy mnie znają. wiedzą, że są to tylko pojebane insynuacje, aczkolwiek psuje mi to reputację.. Teraz krótka notka dla tych, którzy dalej upierają się przy swoim.. Dajcie mi niezbite dowody, nie wiem, rozmowę, nagranie głosowe, cokolwiek co wskazuje na moje oszustwo. Niestety - nie znajdziecie czegoś takiego. Jeśli ktoś nie wywiązuje się umowy - nie pozostaje mu dłużny, ale samemu nie rozpoczynam wojny. Wiem, pierdole wiele rzeczy, obrażam, denerwuje się ale nie oszukuje ludzi. Teraz troszeczkę o tym, co na tym forum "osiągnąłem".. Miałem sporo tutoriali, udzielałem się w tworzeniu, publikowałem sporo rzeczy. Nie były to jakieś "wybitne" zasługi, ale na tamte czasy na takie "coś" był popyt Wydałem parę wersji plików serwerowych (<33), byłem przez jakiś czas kidem w metinie (a jaki? to odrębny temat do dyskusji ), wygrałem golda w konkursie. To co tu napisałem, jest dużym skrótem. Gdyby się w to wgłębić, miałoby to duży związek z serwerami, różnymi akcjami itd. Znajomości, czyli z czym zostałem.. Ta.. kolejna fajna rzecz. Mpc chociaż nie zostawiło dużo miłych wspomnień, przyprowadziło do mnie kilku miłych ludzi. Było ich sporo, wielu odchodziło i przychodziło, ale w tym ostatnim podpunkcie skrócę znajomość z kilkoma z nich. Mastick.. Kurwa, dobry koleś.. Poznałem go w trakcie prac przy Kaladarze, nawet nie wiem ocb, ale to od początku zapowiadało się na trwałą znajomość. W trakcie istnienia serwera pomagał mi przy nim, doradzał, innymi słowy też był jego częścią. Po upadku serwera, gdzieś zniknął (nawet nie wiem gdzie), lecz potem wrócił (też nie wiem kiedy) i po utrzymywaniu sporadycznego kontaktu, znowu połączyła nas pewna rzecz (nie, jestem hetero). Czas na Spita.. Gdyby parę lat temu nie napisał mi z propozycją tworzenia serwera, prawdopodobnie wcale nie pisałbym tego bloga. Był chyba pierwszym, naprawdę uczciwym człowiekiem, który miał plan i nie bał się w niego wchodzić. Po upadku Kaladara, wciąż coś kminiliśmy i planowaliśmy i chociaż wiele moich poronionych pomysłów walnęło w jego kieszeń (ałć); nie miał do mnie ani żalu, ani pretensji. W wielu sprawach prywatnych również mogę na niego liczyć a dobry kontakt utrzymujemy do dziś. Jachu.. Kiedyś mój idol . Nie no a tak w skrócie człowiek, który zawsze mi imponował, od którego dużo się nauczyłem. Dzięki jego poradnikom (lub przez, jak kto woli), udostępnionym plikom serwerowym, zacząłem "zgłębiać" metina i wydałem swój projekt. A nawet nie wiecie jak się ucieszyłem jak napisał do mnie na GG Do dziś utrzymujemy sporadyczny kontakt. Dobra. nie będę dłużej was zanudzał.. Mam nadzieję, że poznaliście mnie trochę, a jeśli już znaliście, to dowiedzieliście się kilku nowości Cd znajomości - wymieniłem tylko najważniejsze postacie - wiele osób, które tu poznałem są tematem osobnych historii, do osobnych wpisów Kiedy zobaczę, że chcecie czytać moje "wypociny", zacznę dodawać coraz ciekawsze posty na tematy, które sam ledwo pamiętam. A następnym z nich są przygotowania i tworzenie serwera Kaladar (szukajcie w google).
  10. Tut potrzebny, jak łysemu szczotka... MYŚL - po chuj taki tut, skoro to jest normalne dodawanie... Ty lepiej wymyśl jak zrobić, żeby postać nie respiła na krańcu mapy...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...