Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Dyskusja] Patch 3.7


Mekler

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dziś w nocy (patch został opóźniony) wprowadzają nowy patch, parę nerfów, nieznacznych buffów.

 

Osobiście wg mnie oberwie Zed i lekko Diana, za to zapowiada się delikatnie lepszy late Cait i MF, oraz w ogóle buff Nami. Może częściej będzie grana, bo wcale ona nie jest złym pickiem...

 

 

 

[url="http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/opis-patcha-37"]http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/opis-patcha-37

[/url]

Akali

Te dwie zmiany mają rozszerzyć możliwości Akali. Ponieważ Osłona Zmierzchu zapewnia teraz pole widzenia, Akali może dokonywać ciekawych ucieczek w dżungli, używając tej umiejętności, by dostrzec potwora, a potem doskoczyć do niego Tańcem Cienia. Ogólnie to świetna sztuczka, która wzmacnia tę umiejętność.
Osłona Zmierzchu
Teraz pozwala widzieć efekt działania.
Taniec Cienia
Czas odnowienia Esencji Cienia skrócono z 35/25/15 do 30/22,5/15 sek.
Caitlyn
Caitlyn przyćmiewała innych bohaterów OoA dzięki swojej mocy i zdolności skutecznej wymiany ciosów. Chcieliśmy osłabić jej wymianę ognia, co podkreśla jej rolę snajpera, poprzez osłabienie jej podstawowej prędkości ataku.
Ponadto usunięcie nagromadzania się ładunków W Głowę przy atakowaniu wież sprawi, że ciężej będzie jej ciągle atakować te budynki i jednocześnie grozić przeciwnikom potężnym atakiem.
Podstawową prędkość ataku zmniejszono z 0,668 do 0,625
Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3% do 4%
W Głowę
Nie zyskuje ładunków podczas atakowania budynków
Cassiopeia
Podwójny Kieł
Teraz liczy się jako zaklęcie o jednym celu (co jest ważne przy przedmiotach, takich jak Kryształowy Kostur Rylai).
Diana
Jako bohaterka walcząca wręcz, Diana powinna być podatna na nękanie w alei. Zmiany te mają osłabić zdolność szybkiego czyszczenia alei ze stworów autoatakami z włączoną tarczą.
Zmiany w tarczy pomogą Dianie w późniejszych etapach gry, kiedy będzie musiała atakować kilku wrogów naraz. Przed zmianami tarcza odnawiała się niemal natychmiast i nie miała ona prawie żadnego pożytku z pierwszego ładunku, chyba że zaatakowano ją natychmiast po inicjacji. Teraz jej tarcze kumulują się, więc Diana zyska nieco wytrzymałości.
Ostrze Księżycowej Poświaty
Obrażenia zmniejszono z 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 pkt. mocy umiejętności) do 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
Zmniejszono zasięg rozpłatania za Dianą
Księżycowa Kaskada
Całkowite obrażenia zmieniono z 60/105/150/195/240 do 66/102/138/174/210 pkt.
Wytrzymałość tarczy zmieniono z 55/80/105/130/155 (+0,45 pkt. mocy umiejętności) do 40/55/70/85/100 (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
Drugie nałożenie tarczy kumuluje się teraz z pierwszym efektem, zamiast go zastępować
Elise
Zmniejszenie premii do pancerza i odporności na magię w postaci pająka oraz zwiększenie skalowania mocy umiejętności Szału Pełzania zmieni styl gry Elise. Wciąż będzie ona bardzo silna podczas gry w alei; będzie musiała jednak przemyśleć, czy uda jej się wygrać wymianę ciosów.
Szał Pełzania
Skalowanie mocy umiejętności zwiększono z 0,02 do 0,04 / pkt. MU
Pajęcza Postać:
Nie przyznaje już premii do pancerza i obrony przed magią
Jarvan IV
Demaciański Sztandar
Zmniejszono zasięg widzenia Sztandaru z 850 do 700
Karma
Wewnętrzny Płomień
Premia od Mantry Rozbłysk Duszy
Obszar spowolnienia pojawia się teraz pod głównym celem
Miss Fortune
Miss Fortune świetnie wymienia się ciosami na alei, ale jej Skażone Pociski były zbyt potężne w połączeniu z Dwustrzałem. Dzięki tym zmianom Miss Fortune nie zada tak dużych obrażeń naraz, ale wyrównuje się to przy dłuższej wymianie ognia.
Skażone Pociski
Umiejętność pasywna
Maksymalną liczbę ładunków zwiększono z 4 do 5
Obrażenia na ładunek zmniejszono z 6/8/10/12/14 do 4/6/8/10/12 pkt.
Mordekaiser
Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych
Nami
Te wzmocnienia mają sprawić, że Nami lepiej poradzi sobie w potyczkach i walkach drużynowych. Zwłaszcza wzmocnienie Spiętrzonych Fal i Wodnego Więzienia powinno sprawić, że gracze będą mogli grać agresywniej na alei.
Prędkość pocisku przy ataku podstawowym zwiększona z 1350 do 1500
Spiętrzone Fale
Bazową prędkość ruchu zwiększono z 30 do 40
Wodne Więzienie
Czas działania ogłuszenia wydłużono z 1,25 do 1,5 sekund
Nunu
Nunu naturalnie pasuje do dżungli dzięki swojej mobilności zmiany powinny nadać mu głębi w tej roli. Chcemy, żeby Pożarcie było świetnym zaklęciem zazwyczaj w późniejszych fazach gry używano go głównie do kontrolowania potężnych potworów. Zmiany mają sprawić, że umiejętność stanie się ciekawsza.
Pożarcie
Obrażenia zwiększono z 500/600/700/800/900 do 600/700/800/900/1000 pkt.
Uzdrowienie osłabiono z 125/180/235/290/345 do 90/130/170/210/250 pkt.
Skalowanie uzdrawiania zmniejszono z 1,0 do 0,75
Pożarcie zapewnia teraz premię na 120/150/180/210/240 sekund, w zależności od tego, na jakim potworze zostało użyte:
Golemy zapewniają 10% premii do rozmiaru Nunu i maksymalnego zdrowia.
Jaszczury sprawiają, że ataki i zaklęcia Nunu zadają dodatkowe obrażenia, równe 1% jego maksymalnego zdrowia.
Upiory i wilki zapewniają 15% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy po zabiciu jednostki.
Quinn
Doskok
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Doskok nie przerywał działania celu, odpornego na spowolnienie
Rammus
Przebijająca Prowokacja
Nie może być użyty na stworach
Rumble
Osłabiliśmy nieco obrażenia, zadawane przez Rumble'a, ale sprawiliśmy też, że Stan Nagrzania jest ważniejszym elementem gry tą postacią. Zwiększyliśmy premie za przebywanie w Stanie Nagrzania, tak, że gracze będą mieli motywację, by lepiej zarządzać jego umiejętnościami.
Ogniopluj
Obrażenia zmniejszono z 90/160/230/300/370 (+1,35 pkt. mocy umiejętności) do 75/135/195/255/315 (+1,0 pkt. mocy umiejętności)
Premię do obrażeń w Stanie Nagrzania zwiększono z 25% do 50%
Elektroharpun:
Obrażenia zmniejszono z 55/85/115/145/175 (+0,5 pkt. mocy umiejętności) do 45/70/95/120/145 (+0,4 pkt. mocy umiejętności)
Syndra
Precz, Słabeusze
Poprawiono wykrywanie Mrocznych Kul na większym zasięgu.
Twisted Fate
Ponieważ potrafi on wywierać presję na całej mapie we wczesnych i środkowych etapach gry, chcieliśmy osłabić moc Twisted Fate'a, jednocześnie nie zmieniając elementów, które sprawiają graczom frajdę. Zmieniamy bierne skrócenie czasu odnowienia Asa z Rękawa na premię do prędkości ataku. Ponadto z powodu mocy Przeznaczenia zmieniliśmy czas odnowienia umiejętności tak, by pasował do innych globalnych zaklęć.
Wybierz Kartę
Niebieska karta przywraca teraz 50/75/100/125/150 pkt. many, a nie 26/39/52/65/78 (+0,6 pkt. obrażeń od ataku)
As z Rękawa
Nie skraca już czasu odnowienia
Premię do prędkości ataku zwiększono z 3/6/9/12/15% do 10/15/20/25/30%
Przeznaczenie
Czas odnowienia wydłużono z 150/135/120 do 180/150/120 sek.
Zaktualizowano opisy
Udyr
Styl Tygrysa
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Uderzenia Tygrysa użyć można było tylko przez pierwsze 5 sek.
Varus
Grad Strzał pozwala Varusowi na skuteczną wymianę ciosów i kontrolę przeciwników, ale moc umiejętności sprawiała, że zastępowała ona Przebijającą Strzałę w roli dalekozasięgowego ataku. Dzięki zmianom Grad Strzał wciąż świetnie nadaje się do kontrolowania wrogów, ale nie przyćmiewa już Przebijającej Strzały pod względem możliwości aktywowania efektu Kołczanu Rozkładu i zadawania obrażeń.
Podstawową prędkość ruchu zmniejszono z 335 do 330.
Przebijająca Strzała
Obrażenia minimalne zwiększono z 10/43/77/110/143 do 10/47/83/120/157 pkt.
Obrażenia maksymalne zwiększono z 15/65/115/165/215 do 15/70/125/180/235 pkt.
Dopracowano efekt trafienia w przypadku ataku z większego zasięgu
Grad Strzał
Obrażenia zmniejszono z 65/105/145/205/225 do 65/100/135/170/185 pkt.
Łańcuch Zepsucia
Dopracowano efekt trafienia w przypadku ataku z większego zasięgu
Warwick
To ogólne zmiany w Warwicku, który dłużej koncentrował się na Bezkresnej Niewoli, niż trwało przygwożdżenie celu. Ponadto fakt, że będzie teraz stawał przed celem, a nie w losowym miejscu przy nim powinno sprawić, że decyzja o tym, kogo zaatakować, będzie bardziej strategiczna.
Bezkresna Niewola
Czas koncentracji skrócono z 2,1 do 1,5 sekundy (cel wciąż zostanie przygwożdżony na 1,8 sekundy).
Bezkresna Niewola ustawia teraz Warwicka przed celem, a nie w losowym miejscu przy nim
Zac
Zac był nieco zbyt silnym bohaterem. Zmiany powinny osłabić jego umiejętności, które były zbyt potężne moc jego superumiejętności oraz wytrzymałość, zapewnianą przez fragmenty.
Podstawowa regeneracja zdrowia zmniejszona z 12,5 do 7,0 pkt.
Hop, do Góry!
Obrażenia zmniejszono z 160/240/320 do 140/210/280 pkt.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność zadawała 0,25 punktów obrażeń za punkt MU, zamiast 0,4 przy pierwszym uderzeniu i połowę tego przy kolejnych
Nieustępliwość zmniejszono z 75 do 50%
Zed
Jako bohater nieposiadający zasobów Zed potrafił skutecznie i bezpiecznie zabijać potwory, nie pozwalając wrogowi na interakcję. Te zmiany powinny utrudnić mu niszczenie fal stworów, zwłaszcza na początku. Zmniejszenie zasięgu widzenia Żywego Cienia ma upodobnić go do innych tego typu umiejętności.
Ostrze Shuriken
Obrażenia zadane drugorzędnym celom zmniejszono z 60/92/124/156/188 (+0,8 pkt. premii do obrażeń od ataku) do 45/69/93/117/141 (+0,6 pkt. premii do obrażeń od ataku)
Żywy Cień
Zmniejszono zasięg widzenia Cienia z 1300 do 700
Cięcie Cienia
Czas odnowienia zwiększono z 3 do 4 sekund
Zyra
Cierniopluj i Smagające Pnącze wyświetlają teraz prawidłowe obrażenia dodatkowe od mocy umiejętności
Cierniopluj i Smagające Pnącze otrzymują teraz premię do obrażeń od aury Sztandaru Dowódcy
Przedmioty
Manipulator Many
Zmieniono przepis: Amulet Wróżki + 120 sztuk złota = 300 sztuk złota
Bierną Aurę Zakrzywienia Many zmniejszono z 6 do 5 pkt. regeneracji many na 5 sekund
Tygiel Mikaela
Tygiel Mikaela to bardzo mocny przedmiot dla postaci wsparcia, które chcą przebywać na tyłach. Jednak większość takich bohaterów kupuje na początku Kamień Filozoficzny, przez co nie potrzebują drugiego podobnego przedmiotu. Zmiany te pozwalają na większą różnorodność przy ulepszaniu Kamienia Filozoficznego Shurelya oferuje lepszą moc ofensywną i defensywną, ale Tygiel Mikaela ma większy potencjał podczas walki.
Zmieniono przepis: Kamień Filozoficzny + Kielich Harmonii + 920 sztuk złota = 2500 sztuk złota
Zapewnia 7 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek
Zapewnia 18, a nie 9 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
Nie daje już many
Uzdrowienie zmieniono z „Uzdrawia 150 pkt. + 15% brakującego zdrowia” na „Uzdrawia 150 pkt. + 10% brakującego zdrowia”; bez zmian w efekcie oczyszczenia
Aktywny czas podróży zmieniono na 0,2 sek.
Naprawiono błąd z cząsteczką trafienia
Odłamek Prawdziwego Lodu
Koszt połączenia zmniejszono z 1700 do 1600 sztuk złota
Bierną Aurę Zakrzywienia Many zmniejszono z 6 do 5 pkt. regeneracji many na 5 sekund
Summoner's Rift
Ta zmiana nie wydaje się być poważna, ale pomoże bohaterom, opartym na atakach podstawowych w starciach z postaciami korzystającymi głównie z umiejętności. Bohaterowie, nękający za pomocą umiejętności nie przyciągają ataków tak bardzo, jak ci, polegający na autoatakach; sprawiało to, że niektórzy musieli skupiać się na zwiększeniu swojej wytrzymałości, by przetrwać. Zmiana ta będzie miała duży wpływ na wymianę ciosów w alei.
Stwory Czarujące
Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 25 do 23 pkt.
Howling Abyss
Czas trwania i przerwy między porywami wiatru dopasowano do muzyki
Algorytmy niszczenia posągów będą teraz bardziej jednolite
Interfejs gry
Utrata kontroli
Pod nazwą gracza będą się teraz pojawiać ikonki utraty kontroli, jeśli bohater będzie pod wpływem efektu kontroli tłumu
Każdy rodzaj efektu będzie posiadał wyjątkową ikonkę, a pasek postępu czas, pozostały do jego końca
Gdy działać będzie wiele unikalnych efektów:
Dla każdego z nich wyświetlana będzie osobna ikonka
Pasek będzie reprezentował ten z nich, który trwać będzie najdłużej
Ikonki zostaną usunięte, kiedy dany efekt zaniknie
Będą widzialne dla dotkniętego efektem gracza, jego drużyny oraz tego, kto wywołał ten efekt
Drużynowa walka z SI
Naprawiono błąd, który sprawiał, że za gry w trybie drużynowej walki z SI na Twisted Treeline, które trwały poniżej 20 minut, przyznawano za dużo PZ/PD
Naprawiono błąd, który sprawiał, że za gry w trybie drużynowej walki z SI na Twisted Treeline, które trwały powyżej 20 minut, przyznawano za mało PZ/PD
System ligowy
Naprawiono wiele przypadków, w których ikonki w widoku ligi nie były wyświetlane prawidłowo
Ogólne
Niestandardowe zestawy przedmiotów
W profilu przywoływacza można teraz tworzyć własne zestawy przedmiotów.
Zapisane zestawy pojawią się jako alternatywa w zakładce Zalecane w sklepie w grze
Zestawy można przypisać do wybranego bohatera, wielu bohaterów lub wszystkich bohaterów
Zestawy można przypisać do wybranej mapy, wielu map lub wszystkich map
Zaktualizowano efekt graficzny uciszenia, prowokacji, ogłuszenia, strachu i przygwożdżenia.
Rekwiem Karthusa nie powinno wpływać już na prędkość wyświetlania na wszystkich mapach.
Ponowny wybór w kolejce ARAM będzie teraz wybierał częściej bohaterów, których nie używa nikt w drużynie wroga.
Opcja „Losowy Bohater” nie będzie już dostępna w grach rankingowych.
Gracze, którzy nie zdołali połączyć się z grą, otrzymają teraz taką samą premię do odporności na magię / pancerza, co gracze, których rozłączyło.
Naprawiono błąd, który występował w niektórych kartach graficznych AMD Radeon w trybie Dominion.
Gracze mogą teraz wyłączyć możliwość poruszania bohaterem poprzez klikanie na minimapie w menu opcji.
Obsługiwane są teraz technologie Logitech G-Key, LED i LCD.
Naprawiono: Błąd z graczami, którzy dołączali do gier niestandardowych w kliencie PvP.net, ale nie mogli potwierdzić hasła klawiszem Enter.
Adobe AIR nie używa już Debug Launchera i zostało zaktualizowane do wersji 3.7. Powinno to poprawić stabilność klienta.

Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy zainstalowanie najnowszych sterowników do karty graficznej.

 

 

@edit.

Jak zauważył adi99812 patch został opóźniony z powodu jakiegoś buga, nie zostanie on wprowadzony, dopóki Riot go nie naprawi.

 

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3443554/
Opublikowano

Ww też dostanie lekki buff, a raczej poprawę działania, podoba mi się zmiana jungli u nunu i oczywiście własne item buildy jako rekomendowane też są super

Opublikowano

Bardzo fajny patch !!

 

+1 dla RIOT

 

Te budowanie buildu <333

 

Ty riot ;)

 

Ale te info to raczej każdy ma oczy i zobaczy ..

 

@PS

Czy w tym patchu to bdz nick 50% taniej ?

43632fe65e5807de7d906483cb12ef36.png

Opublikowano

epic... nerf elise teraz z niej tylko tank zostanie -.- diana podobnie chuj wie co z tego wyjdzie bo ta tarcza mnie nie przekonuje jeszcze nerf zawsiegu widzenia cienia zeda buhahha z 1300 na 700? wtf. brak mi słów bo to moje 3 ulobione postacie na topa. ale pewnie w praktyce dalej będe nimi grał bo mają świetną mechanike... okaże się

Opublikowano

up wtf. Elise tylko tank ? dostaje nerfa ma arm i mres. i jeszcze lekki buff na przeliczniki

Opublikowano

a ile ap kupujesz na elise? łzy bólu, rylaike czasami abbysala/zonie max 200ap nia sie robi reszta w tanka bo i tak jej dmg to głównie procentowy jest... wiec ten buff mnie osobiscie wiele nie da a -25 pancerza i mresa to jak dla mnie dość dużo.

Opublikowano

A to był patch? Bo ja nie musiałem dziś aktualizować LoL'a :mellow:

Ale ogólnie fajnie, najbardziej podoba mi się własne itemy oraz ta kontrolka :D

A ten nerf zeda, strasznie mocny :(

 

#1500 post

279981407253602336505.png
Opublikowano

GJ RIOT!

 

Akali wraca do gry :D

Zeda powinni znerfić, więc jest ok

Znerfiona Diana = już nie będzie rozpier*alać w 3 sekundy

Elise miałem zamiar kupić ale już się rozmyśliłem :D

Zac finally, znerfiony. To było nie do ujeba*ia

Opublikowano

Buff diany cieszy, akali nie wiem po co buffuja, po ostatnich nerfach była zbalansowana, nie wiem kompletnie na co nerf zeda, postać była idealnie zbalansowana, teraz będzie useless shitem, elise nerf okej.

 

Co do elise, rylai, maska, abysall, seraph z AP trochę jednak tego ap jest ;p

Opublikowano

@UP tak, Zed idealnie zbalansowany... tylko z doranem cisnął mida i topa jak chciał.

Nie mówicie że nerf nie potrzebny tylko dlatego, że Wy gracie tymi jeban*mi OPkami

Opublikowano

Był idealnie zbalansowany, postacie które miały większy range go cisnęły jak chciały, prawie na każdym od topie dostawał w ciry, bo o wiele więcej postaci na topie ma cc które masakruje zeda, Lux,Cassio,Xerath sporo postaci które ciśnie zeda na midzie, aktualnie stał się up ze zbalansowanej postaci przez takich wyżej jak ty.... na pewno OP nie był, jakikolwiek stun i padał w chwilę focusowany, w dodatku Irelia w teamie i Zed jest USELESS.....

Opublikowano

Kolejny buff akali i znowu będzie w co 2 grze. Tylko czekać na nerfa.

Patch mi się podoba, ale ta akali...

Opublikowano

#2UP

 

Zed ma zabijać w sekundę, ale kurwa maksymalnie supporta albo squishy ADC. W jego przypadku to nawet Tanków z 4k. HP i 200 armora zabijał w sekundę. ZED Nie był i nie jest useless. Tu nie chodzi granie nim na linii, tylko chodzi o całą rozgrywkę. Przecież mu kurwa linii nie nerfią tylko całość. Jak patrzysz tylko i wyłącznie na linie to Ci gratuluje. Czasami Zed z 0/6 gdy dostał 2 fragi zabijał już kogo chciał i jak chciał w całej grze.

 

 

#UP

Grałem Akali na Aramie, jak wiadomo no tam najszybciej idzie wbić Lv. i po 6lv. w TF jeżeli takowe by były np. przy Drake na SR to by fragów nie wbiła. Miała zdecydowanie za duże CD jak na postać która ma skakać od jednej do drugiej.

 

#Topic.

Czekałem tylko aż coś zrobią z TFem. I dobrze.

Ciesze się z małego Buffu Nunu, lubię nim grać w dżungli.

 

@Down

No to sobie już nim nie pograsz jak jest useless. I dobrze, za długo dominował w grach.

Co, Darius useless, bo nie ma żadnych CC? Jeżeli ktoś umie dobrze nimi grać to nerfy mu nie straszne.

Ale nie, lepiej kurwa płakać, że nerf nerf jak to bylo wiadome od kąd Zed dostał buffa. Czy jakieś 3-4 patche temu.

Ludzi chcących poprawić sobie nastrój można podzielić na dwie kategorie. Niektórzy szukają kogoś bardziej zdołowanego od nich, by samemu poczuć się lepiej. Inni kierują wzrok ku czemuś ogromnemu, by sobie uświadomić, że ich problemy są bez znaczenia. ~ Madao

Malzahar, Thresh, Klinika pytań oczywistych

Opublikowano

#2UP

 

Zed ma zabijać w sekundę, ale kurwa maksymalnie supporta albo squishy ADC. W jego przypadku to nawet Tanków z 4k. HP i 200 armora zabijał w sekundę. ZED Nie był i nie jest useless. Tu nie chodzi granie nim na linii, tylko chodzi o całą rozgrywkę. Przecież mu kurwa linii nie nerfią tylko całość. Jak patrzysz tylko i wyłącznie na linie to Ci gratuluje. Czasami Zed z 0/6 gdy dostał 2 fragi zabijał już kogo chciał i jak chciał w całej grze.

 

 

#UP

Grałem Akali na Aramie, jak wiadomo no tam najszybciej idzie wbić Lv. i po 6lv. w TF jeżeli takowe by były np. przy Drake na SR to by fragów nie wbiła. Miała zdecydowanie za duże CD jak na postać która ma skakać od jednej do drugiej.

 

#Topic.

Czekałem tylko aż coś zrobią z TFem. I dobrze.

Ciesze się z małego Buffu Nunu, lubię nim grać w dżungli.

CC i nie zabijał, aktualnie będzie useless z powodu znerfionego masakrczynie W....

Opublikowano

Zed był dobry na lux, syndre i takich bardziej papierowych midderów, na topie miał ciężej ale też dawał rade.Przed chwilą na rankedzie rozjebałem zeda lux na midzie, bezsensowny nerf.

 

 

@down lol.

Nie wiem czy jest znerfiony czy nie ale dostał na midzie;0

Opublikowano

Bardzo fajny patch !!

 

+1 dla RIOT

 

Te budowanie buildu <333

 

Ty riot ;)

 

Ale te info to raczej każdy ma oczy i zobaczy ..

 

@PS

 

Czy w tym patchu to bdz nick 50% taniej ?

Do patcha 3.7 byl nick taniej tak pisali i tak bylo :O

Opublikowano

No i Bye bye zed... Nie zasługiwał aż tak na nerfa, bo nie był tak częstym pickiem... Riot często chce dobrze ,a naprawdę sprawiają ,że potem trzeba postacie buffować... Buff w strone akali może być, ale sądze ,że wciągu mieś dostanie nerfa...

Opublikowano

Zed był dobry na lux, syndre i takich bardziej papierowych midderów, na topie miał ciężej ale też dawał rade.Przed chwilą na rankedzie rozjebałem zeda lux na midzie, bezsensowny nerf.

 

 

@down lol.

Nie wiem czy jest znerfiony czy nie ale dostał na midzie;0

 

pojebało cię??

Syndra rucha KAŻDEGO AP I AD na midzie z wyjątkiem talona i cass, no może też malzy, ale nie o to chodzi.

Po 1. Zed ma "cooldown" przed wybuchem. Ogarnięta syndra castuje combo w ok. 1,5 sec. Zed nawet nie zada jej obrażeń. Wczoraj grałem na streamera, który skończył ze statami 4/8 albo 4/10 nie pamiętam dokładnie. Adc, zed i przyjaciele kładli się na combo ( ale wiecie.... bariera na adc, heal od soraki, ult od soraki i sucz ucieka na 100 hp )

Zed nie KONTRUJE LUX! ze względu na jej combo + sneara na 2 sekundy.

 

btw. Strasznie mocne nerfy w tym patchu.

graphic.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...