Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[KONKURS] Wymyśl swoją postać!


Miyoshi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1367351663-U477327.png

Dzięki pomysłowej koleżance Vanith w dziale zostaje zorganizowany kolejny konkurs. Tym razem Waszym zadaniem będzie wymyślenie nowej postaci w Last Chaos! Jednak nie martwcie się - zadania nie można zaliczyć do najłatwiejszych. Oto podpunkty, które musicie stworzyć:

  • nazwa postaci
  • nazwy podklas
  • nazwy skilli (aktywnych i pasywnych)
  • podstawowa statystyka
  • opis postaci oraz jej profesji
  • opcjonalnie - proponowany build
  • bronie dla obu specjalizacji

Jednak to nie koniec. Obowiązuje Was opis przynajmniej pięciu skilli aktywnych i pasywnych głównej klasy oraz po pięć dla obu podklas. Co takowy opis powinien zawierać?

 

Skille aktywne:

  • moc
  • podstawowy coldown
  • opis ogólny (czyli np. bla bla zadający ogromne obrażenia wykorzystując siłę wody)
  • zasięg działania
  • ilość poziomów danego skilla
  • potrzebny lvl na dany skill
  • opcjonalnie - ilości potrzebnych punktów statystyk, złota, innego skilla i/lub ksiąg

Skille pasywne:

  • opis ogólny
  • ilość poziomów danego skilla
  • potrzebny lvl na dany skill
  • opcjonalnie - ilości potrzebnych punktów statystyk, złota, innego skilla i/lub ksiąg

Ocenie podlegać będzie kreatywność, oryginalność oraz sposób, w jaki przedstawicie Waszą postać. Powodzenia!

 

REGULAMIN:

 

1. Konkurs trwa od 30.04.2013 do 15.05.2013.

2. Zabrania się plagiatowania cudzych prac. Kara: 10% + 3 dni.

3. Każdy użytkownik może wstawić jedną pracę.

4. Temat służy jedynie do publikowania prac. Wszelkie pytania, wątpliwości i zażalenia piszemy TUTAJ.

5. Należy stosować się do globalnego regulaminu MPCforum.

6. W razie potrzeby zastrzegam sobie prawo do zmiany/uzupełnienia regulaminu, jednocześnie nie działając na niekorzyść użytkowników.

7. W konkursie muszą wziąć udział minimum cztery osoby.

 

NAGRODY:

 

1 miejsce: 8-AwardImgMaster-1361138012.png + zdjęcie 15% z paska ostrzeżeń (nie ma talonów)

2 miejsce: 9-AwardImgMaster-1361138078.png + zdjęcie 10% z paska ostrzeżeń (nie ma talonów)

3 miejsce: zdjęcie 10% z paska ostrzeżeń (nie ma talonów)

 

JURY:

 

- Miyoshi.

- Antix

Opublikowano

sticker,375x360.png

  • nazwa postaci: Retro Gunner
  • nazwy podklas: Uno Gunner, Duo Gunner,
  • nazwy skilli (aktywnych i pasywnych): [patrz niżej]
  • podstawowa statystyka: 10% all
  1. HP 60
  2. MP 90
  3. Atak fizyczny: 35 x 1,2 sekundy
  4. Obrona fizyczna 30
  5. Celność fizyczna 210
  6. Unikanie 30
  7. Kryt. ciosy 120
  8. Atak magiczny 20
  9. Obrona magiczna 10
  10. Celność magiczna 160
  11. Unikanie magii 20
  12. Śmiertelne ciosy 30
  13. Udźwig 5670
  • opis postaci oraz jej profesji:

Retro Gunner to członkowie wysoko rozwiniętej grupy naukowców, którzy zaprzedali życie odkrywaniu i budowie maszyn, mających w przyszłości pomóc w osiągnięciu ładu w królestwie. Klan Retro Gunner'ów nazywany potocznie "Warsztatem", oblegany jest co roku przez absolwentów magii, którzy chcą nauczyć się krystalicznej robotyki. Najpierw załadować kryształ słońca, następnie korzystając z szeregu mechanizmów magicznych można sterować Cyborgami na odległość.

 

Każdy Retro Gunner na początku posiada jednego Cyborga, który jest tankiem. Zbiera bęcki za bohatera podczas gdy ten, w tym czasie atakuje przeciwników za pomocą śmiercionośnie skonstruowanych Pistoletów, Mini Gun'nów i Laserowych Ostrzy. Uno Gunner posługuje się jedną śmiercionośną bronią: Karabinem Snajperskim lub Wyrzutnią. Duo Gunner posługuje się Podwójnymi Pistoletami Maszynowymi oraz Magicznymi Kastetami.

  • opcjonalnie - proponowany build:

Na początku proponuję maksować atak fizyczny, będąc Duo Gunner'em na wyższych poziomach zadajemy ATK x 2 x CL [ Gdzie ATK do atak fizyczny * atak magiczny, 2 to ilość pocisków jednocześnie, a CL to CoolDown broni, standardowo 1,2 sekundy przy lepszej broni np. Temerycznym Bionicu [broń na 120 poziom] wynosić będzie 0,6 sekund. Następnie maksujemy zręczność, aby postać skutecznie parowała ataki wrogów, DEF'a zostawiamy ponieważ postać walczy na odległość i nie przyda się to za bardzo. Dodatkowo Cyborg będzie zajmował się wrogami z bliska.

 

Skille aktywne:

[nazwa/moc/cooldown/zasięg/ilość_poziomów/wymagany_poziom]

  • 1. Burza 220/3,5/20/3/1 - śle grady pocisków w kierunku wroga
  • 2. Salwa 120/1,5/10/3/1 - salutowanie i efektowny wystrzał
  • 3. Apokalipsa 520/9,5/30/3/5 - zjednoczone z botem/atak
  • 4. Zamglenie 620/3,5/50/3/7 - zamglenie oczu bohaterom
  • 5. Reparowanie kości 620/3,5/20/3/7 - naprawa Cyborga
  • 6. Ckliwość 720/21,5/20/3/10 - zjednoczone z botem/obrona
  • 7. Miotacz Ognia 920/37,5/20/3/65 - podpala wrogów na 10/20/-//- sekund
  • 8. Opalenie 840/23,5/10/3/6 - jednorazowo podpala jednego wroga na -//-, gęstość płomienia zależy od poziomu skilla
  • 9. Krystaliczne Granaty Goblina 220/3,5/20/3/17 - powodują obrażenia
  • 10. Nalot 750/33,5/20/3/32 - przywołuje znajomego z gildii, który nadlatuje Zeppelinem
  • 11. Rozpad 670/53,5/20/3/55 - niszczy efekty obronne wroga,
  • 12. Cięcie Kryształem MP/80,5/30/2/70 - wykorzystuje całą moc magiczną kryształu [many] i rani wroga na taką ilość, ile było many

Skille pasywne:

[nazwa/ilość_poziomów/wymagany_poziom/wszystkie_cooldown=120sekund]

  • 1. Wzmocniona Stal 2/1 - wzmacnia obronę bota
  • 2. Wzmocnione Rękawice 2/4 - wzmacnia "zaradność bota" - zaradny bot przynosi łup z potworów, ilość przedmiotów jakie może przynieść zależy od skilla
  • 3. Wzmocnione Resory 2/4 - oddaje część otrzymanych obrażeń wrogowi bota
  • 4. Wzmocnione Ostrza 2/4 - wzmacnia atak bota
  • 5. Buty Odrzutowe 2/- od momentu wykonania misji - przyspieszają poruszanie się gracza jak i bota
  • 6. Termowizja 2/20 - pokazuje z jakiej odległości wróg zaatakuje
  • 7. Przyjaźń 2/20 - redukuje obrażenia otrzmane od wroga przez gracza do siły ataku bota
  • 8. Temeryczna Skóra 12/20 - wzmacnia obronę gracza, przywoluje na wyższym poziomie Nano-Roboty [małe muszki z metalu], które ranią wrógów na około

Skille specjalne:

Uno Gunner:

[tak_jak_wyżej]

  • Przeszycie 1/1/60 - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 90% na 10 sekund
  • Celność - zastępuje Termowizję - 1/1/60
  • Przeładowanie 1/1/60 - zmniejsza cooldown broni i skilli o 50%

Duo Gunner:

[tak_jak_wyżej]

  • Podwójna salwa - zastępuje Salwę - 1/1/60 - działa tak jak salwa z podwójnym efektem
  • Dobre wejście 1/1/60 - przyciąga gracza do wroga
  • Odrzut 1/1/60 - odpycha gracza od wroga w bezpieczne miejsce

Profesje posiadają identyczne skille, jak główna postać, różnią się tym jaką broń mogą nosić, a także 3 umiejętnościami specjalnymi.

Wyobrażenia postaci: http://media-cache-ec2.pinterest.com/550x/b8/cf/dc/b8cfdc88e2100ef540ef441ec74e9b02.jpg

http://digital-art-gallery.com/oid/59/r169_457x257_11001_Steampunk_2d_fantasy_character_steampunk_girl_woman_cyborg_picture_image_digital_art.jpg

ps. jbc. to nagradzać konto na MPC: Vipper

Opublikowano

1367414681-U863104.png

Mistica to jedna z najdziwniejszych istot w świecie Last Chaos. Jest bardzo inteligenta oraz opanowana mimo, że jej ojcem jest wielki demon. Niestety odziedziczyła po ojcu tendencje do szybkiego popadania w złość. Stoi zawsze z boku, można by rzec, że żyje w swoim wyimaginowanym świecie. Jednym ruchem mogłaby zniszczyć kilkanaście potworów.

1367416417-U863104.png

Postać ta ma dwie podklasy:

Dark

Light

1367416917-U863104.png

Tornado - Wytwarza tornado obok przeciwnika zadaje cios o mocy 100. Coldown wynosi 120 sekund, jest to skill na 1 poziom i posiada 2 poziomy.

Linia - Przeciwnik dostaje obrażenia linią mocy która zadaje obrażenia 200. Coldown to 150 sekund, posiada jeden poziom a skill ten jest na 5 poziom.

Lasso - Przeciwnik dostaje lassem pod napięciem, uderza z mocą 190, coldown to 190 sekund. Posiada jeden poziom i jest dostępny od 10 poziomu.

Talizman - Uderza w przeciwnika magicznym talizmanem o mocy 210. Coldown to 140 sekund, posiada 1 poziom i jest na 15 poziom.

Burzowy rzut - Rzuca piorunami w przeciwnika o mocy aż 300! Coldwon to 210 sekund, posiada 2 poziomy i jest dostępny od 20 poziomu.

1367438434-U863104.png

Odbicie - Odbija atak wroga przez 15 sekund. Coldown to 150 sekund, jest to skill na 1 poziom i posiada jeden poziom.

Pomoc Bogów - Dodaje 200 życia, coldown to 200 sekund, skill tej jest na 5 poziom, posiada 2 poziomy.

Atak smoka - Mocą smoka przeciwnik doznaje obrażeń o mocy 250! Coldown to 200 sekund, skill ten jest na 10 poziom i posiada 1 poziom.

Tarcza z łuski smoka - Zostajemy otoczeni tarczą z łuski smoka która broni nas przez 20 sekund. Coldown 250 sekund, posiada 2 poziomy i jest na 15 poziom.

Ciemna chmurka - Nad przeciwnikiem znajduje się ciemna chmurka która stopniowo odejmuje mu przez 20 sekund po 10 życia. Coldown wynosi 190 sekund, skill jest na 20 poziom i ma 2 poziomy.

1367577085-U863104.png

Mroczny tunel - Skill ten pozwala na utworzenie mrocznego tunelu dzięki sile cienia wokół naszego przeciwnika może zadać cios o sile 220. Coldown wynosi 100 sekund, natomiast zasięg działania to 10. Aby uzyskać ów skill należy osiągnąć 1 poziom. Skill ten ma 2 poziomy.

Opętanie - Atak który omamia naszego przeciwnika przez co nie może wykonać żadnego ruchu przez 10 sekund. Mamy wtedy czas aby zregenerować życie i tym podobne. Działa on również dzięki mocy cienia. Coldown wynosi 120 sekund, zasięg działania to 12. Aby uzyskać ów skill należy osiągnąć 5 poziom. Skill ten jest dostępny od 5 poziomu.

Diabelska pięść - Uderza od spodu przeciwnika dosłowną pięścią stworzoną z cienia. Moc tego skila to 320. Coldown to 200 sekund, natomiast użyć można go od 22 poziomu. Zasięg to 20. Skill posiada tylko jeden poziom.

Ciemne bagna - Pod twoim wrogiem pojawia się ciemne bagno. Moc tego skilla to 200, coldown to 150 sekund. Możliwość użycia od 30 poziomu. Skill posiada tylko jeden poziom. Zasięg wynosi 15.

Rój ciemnych chmur - Rój ciemnych chmur to zatrzymanie możliwości wykonywania ruchu u przeciwnika na 20 sekund. Coldown to 190 sekund, natomiast zasięg działania to 15. Do użycia od 40 poziomu.

1367577551-U863104.png

Depresja - Odejmuje naszemu przeciwnikowi 50 punktów życia. Posiada 2 poziomy, coldown to 120 sekund. Jest to skill na 35 poziom.

Diablice - Przywołuje mini diablice które chronią nas przed wrogiem przez 10 sekund. Coldown to 190 sekund, skill jest na 30 poziom. Posiada 2 poziomy.

Atak - Wzmacnia nasz atak. Coldown 120 sekund. Skill jest na 25 poziom, posiada 1 poziom.

Czarna tarcza - Dzięki mocy cienia, wytwarza się czarna tarcza. Chroni nas ona przed atakami przez około 10 sekund. Coldown to 190 sekund, skill na 5 poziom, posiada 1 poziom.

Otrucie - Zatruwa naszego przeciwnika. Przez 10 sekund stopniowo odejmuje mu życie. Coldwon to 190 sekund, skil posiada jeden poziom. Jest to skill na 40 poziom.

1367577717-U863104.png

Niebiańskie ostrze - Zadaje obrażenia dzięki mocy niebios, nasz przeciwnik otrzymuje jeden cios ostrzem prosto z nieba, zadaje cios o sile 190. Coldown wynosi 150 sekund, zasięg działania to 20. Skill'a można użyć od 10 poziomu. Skill posiada 3 poziomy.

Anielskie strzały - Skill ten działa dzięki mocy niebios. Wystrzeliwuje w naszego przeciwnika 3-4 strzały, zasięg to 10. Natomiast siła obrażeń wynosi 350. Coldown wynosi 160 sekund. Skill posiada 2 poziomy. Aby uzyskać skill należy zdobyć 15 poziom.

Boskie tąpnięcie - Skill wywołuje przewrócenie przeciwnika tąpnięciem nogi z nieba. Moc obrażeń to 220.

Ostre cięcie - Poczuj cięcie ostrego miecza, zadaje obrażenia z mocą 300. Coldown wynosi 160 sekund, skill ten jest na 30 poziom. Posiada 1 poziom. Zasięg to 20.

Armagedon - Armagedon boskich kamieni, poczuj ich moc. Wróg otrzymuje 300 obrażeń. Skill jest na 35 poziom oraz posiada 2 poziomy. Zasięg działania to 10 a coldown to 120 sekund.

1367577805-U863104.png

Błogosławieństwo - Skill ten jest na 1 poziom. Przez 10 sekund każdy cios który zostanie nam zadany przemienia się w 50 punktów życia. Posiada 1 poziom, coldown to 190 sekund.

Niebiańska wróżka - Dzięki mocy nieba przywołuje wróżkę która w czasie gdy my regenerujemy potrzebne siły, broni nas. Skill posiada 2 poziomy, jest na 10 poziom. Coldown to 190 sekund.

Odporność - Odpieranie ruchów przeciwnika przez 10 sekund. Skill na 12 poziom, posiada 2 poziomy. Coldown to 150 sekund.

Uzbrojenie - Przez 20 sekund twoja postać ma 2 razy więcej życia. Skill ten jest na 15 poziom, posiada 2 poziomy. Coldown wynosi 190 sekund.

Repulse - Jednorazowe odparcie ataku przeciwnika. Coldown to 160 sekund. Skill ten można uzyskać od 20 poziomu i posiada 1 poziom.

1367486917-U863104.png

Mistica to wiedźma i diablica w jednej osobie. Kto jej podpadnie może zbierać się do grobu. Ma czarne lub białe skrzydła w zależności jaką jej podklasę wybierzemy wciąż będzie wybuchowa. Różnią się one tylko skillami oraz kolorami skrzydeł i ubiorem. Jeśli zależy wam na tym aby wasza postać była wręcz niepokonana i wybuchowa wybierzcie właśnie ją. Niczego się nie boi oraz ma urozmaicone moce.

 

 

Kocham kino akcji na forum. 


Opublikowano

Kochani, przypominam Wam, że:

Obowiązuje Was opis przynajmniej pięciu skilli aktywnych i pasywnych głównej klasy oraz przynajmniej po dziesięć dla obu podklas.

Czyli - Wasza postać to Ołówek. Ołówek ma dwie podklasy: Pióro i Długopis.

Skille Ołówka: 5 aktywnych + 5 pasywnych

Skille Pióra: 5 aktywnych + 5 pasywnych

Skille Długopisu: 5 aktywnych + 5 pasywnych

Opublikowano




















jpPMmRT.png


Nazwa postaci - Vinx

Nazwy podklas - Vinx Dracula oraz Vinx Mroczny

Nazwy skilli aktywnych i pasywnych - patrz niżej


Podstawowa statystyka:


HP : 90

MP : 120

Atak fizyczny : 42

Atak magiczny : 35

Obrona fizyczna : 40

Obrona magiczna : 22

Celność fizyczna: 80

Celność magiczna: 67

Unikanie : 39

Unikanie magii: 26

Kryt. ciosy : 89

Śmiertelne ciosy: 54


Vinx pochodzi z rodu wampirów. Legenda głosi, iż pierwotny wampir pochodził od nietoperza, którego przemieniła czarownica o imieniu Sevenda. Kojarzony jest ze śmiercią, oraz stadem nietoperzy, wspierających go w walce. Jego najważniejszą cechą charakterystyczną jest prędkość.


Vinx Dracula, jest to pierwsza specjalizacja Vinx’a. Chrakteryzuje się on przebiegłością, możliwością zahipnotyzowania wroga oraz wytężonym słuchem, dzięki któremu jest w stanie przewidzieć ruch wroga i go uniknąć. Świetnie radzi sobie solo, jak i w party.


Vinx Mroczny, jest to druga specjalizacja Vinx’a. W przeciwieństwie do Vinx’a Draculi, Vinx Mroczny potrafi władać magią, którą otrzymał w darze od czarownicy, która go przemieniła. Potrafi leczyć sam siebie, jak i sojuszników. Świetnie radzi sobie solo, jak i w party.


Vinx Dracula posługuję się kłami.

Vinx Mroczny posługuje się kulą magii.


Umiejętności Aktywne Vinx'a


Atak Nietoperza - Podwójne ugryzienie wroga. Moc 200. Cooldown 10sec. Zasięg 2 metry. Ilość poziomów 3. Wymagany poziom 10.


Wampirzy Uścisk - Ściska wroga, odbierając mu wyznaczona ilość HP. Cooldown 25 sec. Ilość poziomów 2. Wymagany poziom 25.


Niszczycielski Cios - Zadaje niszczący cios przeciwnikowi oraz szansę na sparaliżowanie go. Moc 300. Zasięg 10m. Ilość poziomów 5. Wymagany poziom 25.



Zwiększenie Ran - Buff. Zwiększa zadawane szkody przez wampira. Czas trwania 10sec. Cooldown 45 sec. Ilość poziomów 2. Wymagany poziom 25.


Uleczenie - Unikalna zdolność wampira do uleczenia się podczas walki. Uleczone HP 15%. Cooldown 20sec. Ilość poziomów 1. Wymagany poziom 30.


Umiejętności Pasywne Vinx'a



Szybkość - Prędkość ruchu podwyższona na stałe. Wymagany poziom 10. Ilość poziomów 1.


Widmo - Podwyższa celność fizyczną. Wymagany poziom 15. Ilość poziomów 1.


Trening - Szansa na wykonanie krytycznego ciosu podwyższona na stałe. Wymagany poziom 20. Ilość poziomów 2.


Krwawienie - Regeneracja HP i MP podwyższona na stałe. Wymagany poziom 25. Ilość poziomów 2.


Zranienie - Podwyższa atak fizyczny na stałe. Wymagany poziom 30. Ilość poziomów 5.


Umiejętności Aktywne Vinx'a Draculi


Krwawa Mgła - po zadaniu obrażeń wrogowi, zamienia jego krew w swoje HP. Cooldown 15sec. Zasięg 20 metrów. Ilość poziomów 7. Wymagany poziom 35.


Atak Nietoperza 2 - podwójne ugryzienie wroga. Moc 500. Cooldown 10sec. Zasięg 2 metry. Ilość poziomów 3. Wymagany poziom 54.




Zwiększenie Ran - Buff. Zwiększa zadawane szkody przez wampira. Czas trwania 15sec. Cooldown 45 sec. Ilość poziomów - 2. Wymagany poziom 55.



Trzask - Uderza w ziemię, powodując zmieszanie wroga, obniżając jego obronę. Czas trwania 20sec. Cooldown 55sec. Zasięg 2 metry. Ilość poziomów 2. Wymagany poziom 70.



Armia Nieumarłych - Przyzywa armię nietoperzy, które będą wspomagać Cię w walce. Czas trwania 30sec. Cooldown 120sec. Ilość poziomów 1. Wymagany poziom 75.



Umiejętności Pasywne Vinx'a Draculi



Chciwość - Podwyższone HP o 15%. Wymagany poziom 35. Ilość poziomów 1.



Arogancki Cios - Dzięki swej arogancji, po zadaniu obrażeń przeciwnikowi masz szansę na wejście w specjalny stan zwiększający Twój atak i obronę o 15% przez 12 sekund. Wymagany poziom 45. Ilość poziomów 1.



Przeczucie - Zwiększa szanse, na uniknięcie ataku magicznego. Wymagany poziom 50. Ilość poziomów 5.



Szybkość 2 - Prędkość ruchu podwyższona na stałe. Wymagany poziom 55. Ilość poziomów 2.



Plaster - Podwyższona regeneracja HP i MP na stałe. Wymagany poziom 55. Ilość poziomów 3.



Umiejętności Aktywne Vinx'a Mrocznego




Straszliwa Klątwa - Klątwa, która przeraża przeciwnika i sprawia, że zaczyna uciekać. Czas trwania 8 sec. Cooldown 20sec. Zasięg 10m. Wymagany poziom 38. Ilość poziomów 4.


Klątwa Uległości - Osłabia przeciwnika i zwiększa ponoszone przez niego obrażenia. Czas trwania 20sec. Cooldown 60sec. Zasięg 10m. Wymagany poziom 45. Ilość poziomów 2.


Przeszywający cios - Zatruwa przeciwnika, sprawiając, że traci 10% swojego hp co 3 sec. Czas trwania 30sec. Cooldown 120sec. Zasięg 15m. Wymagany poziom 62. Ilość poziomów 1.


Niszczycielski Cios 2 - Zadaje niszczący cios przeciwnikowi oraz szansę na sparaliżowanie go. Moc 800. Cooldown 10sec. Zasięg 5m. Wymagany poziom 70. Ilość poziomów 5.



Klątwa Urażenia - Wypełnia Twojego przeciwnika współczuciem i sprawia, że zaatakuje on inny cel (jeżeli jesteś jedynym celem, przeciwnik otrzyma 30% zadawanych przez siebie obrażeń). Czas trwania 10sec. Cooldown 45sec. Zasięg 10m. Wymagany poziom 75. Ilość poziomów 1.



Umiejętności Pasywne Vinx'a Mrocznego


Przeczucie I - Podnosi unikanie fizyczne i magiczne. Wymagany poziom 35. Ilość poziomów 5.


Iluzja - Podwyższa atak magiczny. Wymagany poziom 45. Ilość poziomów 5.


Widmo 2 - Podwyższa celność fizyczną i magiczną. Wymagany poziom 55. Ilość poziomów 2.


Klątwa Nocy - Podwyższa atak, gdy w grze panuje noc. Wymagany poziom 60. Ilość poziomów 1.


Ulepszona Klątwa - Przedłuża czas trwania wszystkich klątw o 1 sekundę. Wymagany poziom 70. Ilość poziomów 1.

Opublikowano

 

 

big_tantric_djinni.jpg

D'jnni

Trzecie król krainy Last Chaos Hurlimann odnalazł lampę z jednym z najpotężniejszych dżinów z Erytrea, król zażyczył sobie od dżina straszliwą armie która na jedno jego żądanie będzie w stanie zniszczyć świat, tak powstali D'jnni!

Jinni dzielą się na 2 podklasy

  • OGNIOŁAKI

  • AQUAMORFY

102_ashenmoorgouger.jpg

Ogniołaki

Potężne stworzenia mogące specjalizujące się w magi ognia.

Skille pasywne:

  • Ognista skóra- Twoja skóra zaczyna płonąć +50 obrony| koszt 30, od poziomu 1. Ilość poziomów 3

  • Błogosławieństwo- Błogosławieństwo Bogów regeneruje 100 hp| koszt 50 od poziomu 9. Ilość poziomów 2

Ognista obrąż- Ziemia dokoła ciebie zaczyna płonąć +50 hp, many| koszt 10 od poziomu 15. Ilość poziomów 5

Ściana ognia- Otacza cię ściana ognia, miecze przeciwników zaczynają się topić!|Nie otrzymujesz ataków przez 10s| koszt 50, od poziomu 30.Ilość poziomów 3

Ognisty miecz- Twój ojciec Hurlimann zsyła ci ognisty miecz, który dodaj 10 ataku!| Koszt 100, od poziomu 45.Ilość poziomów 2

Skille aktywne:

  • Zapłon- Korzystając z mocy ognia podpalasz przeciwnika! Zadajesz przeciwnikowi 100 obrażeń| koszt 60, od poziomu 6.Ilość poziomów 3

  • Kula ognia- Wysyłasz w przeciwnika kulę ognia, która zadaje 150 obrażeń| koszt 100, od poziomu 15.Ilość poziomów 2

Deszcz meteorytów - Z nieba spada deszcz meteorytów który rozgramia przeciwnika i teren obok niego, obrażenia 300| koszt 150, atak obszarowy, od poziomu 25. Ilość poziomów 2

Piekielny ogień- Ognisty wybuch, wyprasza przeciwnika z skupienia -50 obrony na 10s , zadaje 200 obrażeń| koszt 160, od poziomu 45.Ilość poziomów 3

Ognista strzała- Wysyłasz w przeciwnika ognistą strzałę obrażenia 300|koszt 200, od poziomu 60 .Ilość poziomów 3

875759203.jpg

Aquamorf.

Potężne stworzenie mogące specjalizować się w magi wody.

Skille pasywne:

  • Deszcz- Z nieba spada deszcz który łagodzi rany i dodaje otuchy +75 hp,many, obrony, ataku |koszt 70, dostępne od poziomu 5. Ilość poziomów 3

  • Zaspa- Na drodze przeciwnika powstaje zaspa śnieżna -50 obrony przeciwnika na 10s| koszt 50, od poziomu 10.Ilość poziomów 4

Lodowa tarcza- Woda zamarza tworząc tarcze + 150 obrony| koszt 100, od poziomu 20.Ilość poziomów 2.

Lodowa bariera- Lodowa bariera otacza twoją postać, jesteś nieśmiertelny przez 5s| koszt 80, od poziomu 35. Ilość poziomów 3

Lodowy wiatr- Zwiększa szybkość ruchu o 50%| koszt 70, od poziomu 40.Ilość poziomów 2

Skille aktywne:

  • Lodowa strzała- Wystrzel lodową strzałę w swojego przeciwnika obrażenia 70| koszt 70, od poziomu 5. Ilość poziomów 2

  • Strefa mrozu - Zamraża przeciwników w promieniu 5 na 5 s metrów obrażenia 100|koszt 150, od poziomu 15.Ilość poziomów 3

Grad- Grad bombarduje głowy przeciwników, obrażenia 150| koszt 100, od poziomu 25.Ilość poziomów 2

Lodowa kula- Wyślij w przeciwnika lodową kule, obrażenia 200|koszt 100, od poziomu 35.Ilość poziomów 3

Zamrożenie- Wyślij na swojego przeciwnika twoje lodowate moce żeby zamrozić w nim krew! Obrażenia 200| koszt 50, od poziomu 50. Ilość poziomów 3

D'jnni skille pasywne:

  • Uleczenie- Dodaje 100 hp| koszt 20, od poziomu 10. Ilość poziomów 3

  • ​​Dodanie many- Dodaje 100 many| koszt 20, od poziomu 10.Ilość poziomów 3

Boska ochrona- Twój ojciec odbija ręką ciosy wrogów, nieśmiertelność 10s, +100 hp, obrony| koszt 200, od poziomu 35.Ilość poziomów 2

Klony- Pojawiają się 3 twoje klony, mylisz przeciwnika| koszy 50, od poziomu 40.Ilość poziomów 1

Wysoka inteligencja- Dodaje 250hp, many| koszt 100, od poziomu 55.Ilość poziomów 2

D'jnni skille aktywne:

  • Boża ręka- Hurlimann atakuję twoich wrogów obrażenia 100, atak obszarowy| koszt 50, od poziomu 15. Ilość poziomów 2

  • Tornado- Nagle zrywa się ogromny wiatr który porywa twoich przeciwników, obrażenia 150| koszt 90, od poziomu 20.Ilość poziomów 3

Telekineza- Podrywasz przeciwników ponad chmury i rzucasz nim o ziemie! obrażenia 200|koszt 140, od poziomu 35.Ilość poziomów 2

Piorun- Poraź przeciwnika prądem! obrażenia 300|koszt 200, od poziomu 60.Ilość poziomów 2

Trzęśienie ziemi- Ziemia rozstępuje się pochłaniając twoich przeciwników, obrażenia 450, |koszt 250, od poziomu 75.Ilość poziomów 1

1367510305-U336505.jpg

1378077147-U477327.png

Opublikowano

Weres

(na podstawie poniższego obrazu)

(Przepraszam za brak kolorków ale nie za bardzo mi się podobają w postach)

tajemnicze-mroczne-postacie.jpg

Buntownicy Nicości, Czciciele Jedynego. Tak się nazywają. Urodzeni w otchłani
mordercy. Nikt nie wie skąd pochodzą, wiadomo jedynie że to urodzone zło. Mało wykształceni
ludzie wierzą że przysłał ich sam władca ciemności Eres. Słyszano że są namiestnikiem i początkiem
nadchodzącej apokalipsy. Schodząc, a raczej wpełzając na nasz świat nasłali na istoty zamieszkujące ową planetę chorobę
która powolnie ale boleśnie odrywa kawałki ciała aż z wykrwawienia się umrze.

Pokryci są ciemną powłoką przez którą widać kości.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Weres Crease

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Jedna z dwóch specjalizacji Buntowników Nicości. Charakteryzuje się nadludzką prędkością i zwinnością.
Mają nietypową broń, kamyk który zmienia się na coś w kształcie kastetów.

Nieliczni z Wares'ów zostają Crease. Aby dołączyć do tej ścisłej organizacji

kaleczą sami siebie, poddawani są torturom aż w końcu przestają mieć panowanie nad sobą.

Stają się kompletnymi zabójcami bez uczuć.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

HP 80
Punkty nocy 40
Atak fizyczny 70
Obrona fizyczna 50
Celność fizyczna 110
Unikanie 60
Kryt. ciosy 120
Atak magiczny 10
Obrona magiczna 10
Celność magiczna 90
Unikanie magii 10
Śmiertelne ciosy 30

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Umiejętności aktywne

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Trująca niespodzianka - Wyrzuca trujące kamyki z kieszeni w stronę wroga trując go i tworząc
w danym miejscu chmurę gazu. Zadaje czasowe obrażenia każdemu wrogowi który wejdzie w trujący dym.
Moc 190, cooldown 150, zasięg 20, od 1 poziomu, 5 poziomów skilla, 7 kamyków.

Drugie serce - "Wciska" jeden z kamyków w ciało wroga który wyżera go przez czasowy okres. Moc 220, Czas
wywoływania całej mocy 5 sec , cooldown 200, zasięg 5, od 40 poziomu, 2 poziomy skilla, 4 kamyki.

Znak Apokalipsy - Tak ustawia 10 kamyków aby stworzyć znak który zadaje 300 obrażeń obszarowych,
cooldown 200, zasięg 5, od 20 poziomu, 10 kamyków.

Połączenie - Łączy 10 kamyków tak aby zrobić jeden wielki kamień którym ciska we wroga zadając 300
obrażeń, cooldown 300, zasięg 15, od 40 poziomu, 10 kamyków, jeden poziom.

Portal - Skill w którym są do dyspozycji swa portale, jeden wejścia a drug wyjścia. Koszt to 20 kamieni
za jeden portal, cooldown 0, od 1 poziomu, jeden poziom.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Umiejętności pasywne

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Zatruwające kamyki - Broń zaczyna parować trującym dymem co daje dodatkowe obrażenia od trucizny +20,
cooldown 400, czas aktywności 20 sec, od 10 poziomu, 5 poziomów skilla, 20 punktów nocy.

Kamyki Nicości - Przywołuje z otchłani 10 kamyków do użytku. cooldown 1200, jeden poziom skilla,
od 1 poziomu, 10 punktów nocy.

Rozkład - Postać cieszy się z choroby wroga przez co zyskuje z każdą trucizną siłę ataku magicznego i
fizycznego +5.

Opuszczenie - Z każdym poziomem postać staje się mniej materialna. Unikanie + 5 za każdy poziom.

Rytuał - Postać z każdym poziomem zyskuje 10 punktów nocy.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Weres Fertes

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Następna specjalizacja Czciciela. Nie jest tak zwinny i szybki jak Crease lecz cechuje się umiejętnością
iluzji. W obu rękach trzyma ciemną materię. Jedną z jego umiejętności jest zdematerializowanie się.

Następna ścisła organizacja tak samo okrutna tyle że bardziej przywiązuje uwagę do umysłu.

Uczą się tam szczególnie iluzji.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

HP 40
Punkty nocy 110
Atak fizyczny: 20
Obrona fizyczna 30
Celność fizyczna 60
Unikanie 50
Kryt. ciosy 12
Atak magiczny 70
Obrona magiczna 50
Celność magiczna 160
Unikanie magii 20
Śmiertelne ciosy 30

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Umiejętności aktywne

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Zamiana cienia - Zamienia się z cieniem wroga pojawiając się obok niego i zadając obrażenia. Moc od siły

ataku magicznego x2, cooldown 400, zasięg 10, od 20 poziomu, 4 poziomy skilla, 50 punktów nocy.

Zaćmienie mózgu - "Wciska" rękę do głowy wprowadzając mu do umysłu koszmary, przez swój strach
nie może się ruszać przez 5 sec. lecz warte to jest 20 HP. Cooldown 250, zasięg 5, od 30 poziomu, jeden
poziom skilla, 30 punktów nocy.

Samobójca - tworzy kopię wroga która zadaje podwojone obrażenia od siły ataku i znika. Cooldown 200,
zasięg 5, od 1 poziomu, 3 poziomy skilla, 70 punktów nocy.

Krwawy rytuał - podcina się i zamieszcza na swym czole znamię z cieknącej krwi. Dzięki temu
postaci zwiększa się przez pewien okres czasu celność magiczna +40. Cooldown 100, od 10 poziomu,
4 poziomy skilla, koszt 10 pkt. zdrowia.

Przywołanie - przywołuje cienie z otchłani aby one ugryzły wroga. Moc 250, cooldown 120, od 10 poziomu,
5 poziomów skilla

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Umiejętności pasywne

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Iluzja broni - Tworzy kopię broni wroga którą masz do użytku przez 30 sec, cooldown 300, od 40 poziomu,
jeden poziom skilla, 100 punktów nocy

Zdematerializowanie się - Postać znika i jest odporna na ataki, lecz nie może sama atakować, cooldown 100,

od 10 poziomu, jeden poziom skilla, 50 punktów nocy, czas trwania 4 sec.

Rozkład - Postać cieszy się z choroby wroga przez co zyskuje z każdą trucizną siłę ataku magicznego i
fizycznego +5

Opuszczenie - Z każdym poziomem postać staje się mniej materialna. Unikanie + 5 za każdy poziom.

Rytuał - Postać z każdym poziomem zyskuje 10 punktów nocy

Naj­lep­szym środ­kiem prze­ciw pra­wu jest bezczelność.

Opublikowano

Nazwa postaci: Anioł (start lvl 90)
Nazwy podklas: Jako iż anioł startuje od 90 lvl tak jak i cien nie ma profesji
Nazwy skilli: Regeneracja , Blask , Zemsta , Uderzenie , Lot | Duchowość , Nieśmiertelność , Modlitwa , Wiara , Poświęcenie
Podstawowa statystyka: Zwinność
Opis postaci oraz jej profesji: Anioł istota która walczy od tysiąc leci z demonami . Jedyny Anioł który wykazał się największym poświeceniem , ponieważ gdy Gabriel został zesłany na ziemie aby zniszczyć małego chłopca potomka demonów , Tyrael przeciwstawił się rozkazowi i postanowił uratować chłopca , co mu wyszło na dobre . Jako tak dzielny który by oddał życie za człowieka Tyrael został zesłany do świata iris aby przekonać bohaterów aby staneli z nim ramie w ramię aby pokonać raz na zawszę siły zła.
Opcjonalnie: proponowany build: Miecz dwuręczny , Hełm , ostre jak żyleta Skrzydła , Buty , Rękawice z kolcami , Zbroja płytowa , Nagolenniki przebijane złotem .
Bronie dla specjalizacji: Miecz dwuręczny

 

 

 

 

Skille aktywne:

- Regeneracja


moc: 10/20/30/40/50
podstawowy coldown : 15 sec
opis ogólny : Uzdrawia naszego bohatera jak i zarówno całą grupę z którą jesteśmy
zasięg działania: 30
ilość poziomów danego skilla: 5
potrzebny lvl na dany skill : 100 -> 120 -> 140 -> 160 ->180
opcjonalnie :

złoto

1lvl - 100.000.000

2lvl - 250.000.000

3lvl - 400.000.000

4lvl - 650.000.000

5lvl - 700.000.000

Punkty umiejętności

1lvl - 100 pu

2lvl - 500 pu

3lvl - 870 pu

4lvl - 1.200 pu

5lvl - 5.000 pu

- Blask

 

moc: 350/500/650

podstawowy coldown: 60sec

opis ogólny: Podlatuje do góry po czym udeża w przeciwnika

zasięg działania: 15

ilość poziomów danego skilla: 3

potrzebny lvl na dany skill: 90->110->160

opcjonalnie:

złoto

1lvl - 100.000.000

2lvl - 400.000.000

3lvl - 410.000.000

Punkty umiejętności

1lvl - 0pu

2lvl - 1.000pu

3lvl - 3.000pu

- Zemsta

moc: 20

podstawowy coldown: 360

opis ogólny: odbija 20% otrzymywanych obrażeń na przeciwnika

zasięg działania: 35

ilość poziomów danego skilla: 1

potrzebny lvl na dany skill: 170

opcjonalnie:

złoto

1lvl - 500.000.000

Punkty umiejętności

1lvl - 1.300pu

- Uderzenie

moc: 500
podstawowy coldown: 30
opis ogólny: uderza w przeciwnika przy czym go ogłusza za 3 sekundy
zasięg działania: 15
ilość poziomów danego skilla: 1
potrzebny lvl na dany skill: 150
opcjonalnie:

złoto
1lvl - 100.000.000

Punkty umiejętności

1lvl - 780pu

- Lot

moc: 20
podstawowy coldown: 5sec
opis ogólny: Wzbija się do lotu i leci
zasięg działania: 15
ilość poziomów danego skilla: 1
potrzebny lvl na dany skill: 90
opcjonalnie: Brak


Skille pasywne:

- Duchowość

opis ogólny: Podwyższa regeneracje zdrowia oraz podwyższa obrone o 15 %
ilość poziomów danego skilla: 1
potrzebny lvl na dany skill: 90
opcjonalnie: Brak

- Nieśmiertelność

opis ogólny: Podwyższa twoje zdrowie o 100% w godzinach 6-18
ilość poziomów danego skilla: 1
potrzebny lvl na dany skill: 100
opcjonalnie:

złoto
1lvl - 500.000.000

Punkty umiejętności
1lvl - 2.000pu

Punkty statystyk
1lvl - 120 zwinność

- Modlitwa


opis ogólny: Podwaja regeneracje many
ilość poziomów danego skilla: 1
potrzebny lvl na dany skill: 120
opcjonalnie:

Punkty Statystyk :
1lvl - 50 Inteligencja

Punkty umiejętności:
1lvl - 1.000pu

- Wiara


opis ogólny: podwyższa zwinność o 30% oraz zadawane obrażenia krytyczne o 50%
ilość poziomów danego skilla: 3
potrzebny lvl na dany skill: 140->160->185
opcjonalnie:

złoto
1lvl - 100.000.000
2lvl - 100.000.000
3lvl - 100.000.000

Punkty umiejętności
1lvl - 100pu
2lvl - 1.000pu
3lvl - 5.000pu

Punkty statystyk
1lvl - 35 zwinność
2lvl - 100 zwinność
3lvl - 120 zwinność & 50 kondycja

- Poświęcenie


opis ogólne: ignorujesz 30% zadawanych obrażeń
ilość poziomów danego skilla: 1
potrzebny lvl na dany skill: 185
opcjonalnie:

Punkty umiejętności
1lvl - 10.000 pu

sygnamoja1.png


Opublikowano

SUMMONER

To klasa postaci, która swe korzenie ma w krainie bardzo odległej od Iris. Summonerzy zajmowali się już od samego narodzenia studiowaniem ksiąg, aby mogli się nauczyć o magii. Księgi te zawierały w sobie tajemne moce, które każdy młody summoner chciał odkryć. Były to moce, które pozwalały na ingerowanie w ciało innej istoty żywej nieludzkiej. Dzięki tym zdolnościom, summonerzy potrafili przeistaczać zło w dobro i dlatego też chcieli pomóc w walce ze złem w krainie Iris.

Kraina, w której żyją Summonerzy była niegdyś pełna zaklętych ksiąg, z których studiowali magię, lecz summoner nie może dzielić ich z drugą osobą. Można to łatwiej opisać: Jedna księga odpowiadała jednej zdolności magicznej i jeśli summoner jej się w pełni wyuczy, ksiąga zostaje unicestfiona.

 

W swoich księgach wyczytać mogli informacje o różnych broniach i zbrojach. Według wierzeń ich przodków, zbroja męska dodaje im siły, wytrzymałości, zaś zbroja żeńska jak płci żeńskiej przystało, podzielną uwagę oraz inteligencję. Co ciekawe, płeć summonerów można było odróżnić nie przy lub przed ich urodzeniem, lecz po osiągnięciu pewnych umiejętności, które pogłębiali. Summonerzy noszący uzbrojenie męskie nazywani są Massaranami, zaś żeńskie Zealanami.

 

Massarani więc potrafili nosić każdą część uzbrojenia należącą do rycerzy, tytanów i zaklinaczy, a zealani uzdrowicielek, czarodziejek oraz szelm.

 

/ / / Massarani są postaciami typowymi do gry samodzielnej, zaś zealani, do gry w grupie. Massaran i zealan tworzą świetny duet, gdyż buffy zealan-y mogą być użyte na kontrolowane przez Massarana potwory.

 

UMIEJĘTNOŚCI AKTYWNE SUMMONERA

 

INTEGRACJA:

Wymagania: Księga dowództwa.

Opis: Summoner integruje w ciało/ciała potwora i posiada zdolność kontrolowania go/ich.

Moc: (patrz Inne)

Cooldown: 2 minuty

Poziomy: 1

Wymagany LvL: 1 - umiejętność wyuczona na samym starcie

Inne: Bez wyuczenia umiejętności pasywnej "WZMOCNIENIE KONTROLI" nie potrafi kontrolować więcej niż jednego potwora.

ATAK:

Wymagania: Księga odwagi.

Opis: Summoner wydaje rozkaz kontrolowanemu/kontrolowanym przez niego potworowi/potworom do ataku.

Moc (kolejno dla poziomów): 1, 2, 3, 4, wszystkie jednocześnie - patrz Inne

Cooldown: 8 sekund

Poziomy: 1, 2, 3, 4

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 1, 15, 25, 35, 45

Inne: Przy 1 poziomie umiejętności rozkaz może wydać jednocześnie 1 kontrolowanemu potworowi, przy 2 poziomie 2, przy 3 poziomie 3, przy 4 poziomie 4, zaś przy 5 wszystkim jednocześnie.

OBRONA:

Wymagania: Księga wierności.

Opis: Summoner wydaje rozkaz kontrolowanemu/kontrolowanym przez niego potworom do osłaniania go przed ciosami innych potworów. Summoner nie będzie tracił życia, dopóki każdy z kontrolowanych przez niego potworów nie będzie miał określonego % życia (patrz Moc)

Moc (kolejno dla poziomów): 70%, 60%, 50%, 40%

Cooldown: 20 sekund

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 5, 10, 15, 20, 30

Inne: Kontrolowane potwory nie bronią summonera dopóki nie wrócą od atakowanego wcześniej potwora (jeśli takowy był).

REGENERACJA:

Wymagania: Księga życia.

Opis: Summoner leczy kontrolowanego potwora.

Moc (kolejno dla poziomów, ilość HP/sekundę): 10/5, 10/4, 10/3, 10/2, 10/1

Cooldown: 25 sekund

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 10, 15, 25, 35, 50

SKALNA TARCZA:

Wymagania: Księga żywiołów.

Opis: Kontrolowane przez summonera potwory zmieniają się w skałę na określony czas i zwabiają wrogie potwory do siebie. Po upłynięciu czasu zostają unicestfione.

Moc (kolejno dla poziomów): 5sek, 10sek, 15sek

Cooldown: 1 minuta

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 15, 20, 30

Inne: Zasięg wabienia potworów: 10m

 

UMIEJĘTNOŚCI PASYWNE SUMMONERA

WIEDZA

Wymagania: Księga mądrości.

Opis: Summoner uczy się tajników magii, które pomagają mu w dalszej nauce i rozwijaniu tych uprzednich.

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Wymagany LvL (kolejno dla poziomu): 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35

Inne: Umiejętność wymaga wymaxowania, aby inne umiejętności mogły zostać wyuczone na dalszy poziom.

WYTRZYMAŁOŚĆ:

Wymagania: Księga zawziętości.

Opis: Summoner zgłębia tajnikii magii, które podwyższają jego wytrzymałość na ataki złych potworów.

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL: {[1, 2, 3]: 10} {[4,5]: 15}

WZMOCNIENIE KONTROLI:

Wymagania: Księga dowództwa, Wyuczona umiejętność "INTEGRACJA".

Opis: Summoner potrafi kontrolować więcej stworów.

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL (kolejno dla poziomu): 10, 20, 30

Inne:

- Poziom 1 = kontrolowanie 2 potworów

- Poziom 2 = kontrolowanie 3 potworów

- Poziom 3 = kontrolowanie 4 potworów

SZYBKOŚĆ:

Wymagania: Księga zręczności.

Opis: Summoner dzięki wykorzystaniu informacji zawartych w księdze zręczności umie szybciej się poruszać.

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL: 10

Inne: Prędkość + 1 za każdy poziom

WIARA:

Wymagania: Księga duchowności.

Opis: Summoner zagłębia się w religii jego przodków, dzięki czemu jest bardziej pewny siebie i potrafi integrować w ciało innej istoty szybciej.

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL (kolejno dla poziomu): 5, 15, 25, 30, 45, 60

Inne: Ładowanie się umiejętności Integracji szybciej o 3 sekundy za każdy poziom.

UMIEJĘTNOŚCI AKTYWNE MASSARANA

OGŁUSZENIE:

Wymagania: Księga siły.

Opis: Wybrany, kontrolowany potwór ogłusza wrogiego, wybranego potwora.

Moc (kolejno dla poziomów, czas ogłuszenia + % normalnego hita): 2sek 200%, 3sek 300%, 4sek 400%, 5sek 500%

Cooldown: 10 sekund

Poziomy, 1, 2, 3, 4

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 32, 50, 68, 100

SZALONY OBRÓT:

Wymagania: Księga ataku dla pierwszego oraz ostatniego poziomu.

Opis: Wybrany, kontrolowany potwór zadaje silny cios z obrotu wrogiemu potworowi.

Moc (kolejno dla poziomów): 400%, 600%, 800%, 1000%, 1500%

Cooldown: 10 sekund

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 36, 54, 72, 104, 122

Inne: Zasięg: 2m

KOPNIAK:

Wymagania: Księga ataku dla pierwszego oraz ostatniego poziomu.

Opis: Wybrany, kontrolowany potwór kopie wrogiego potwora, przez co wrogi potwór traci na prędkości poruszania się na 10 sekund.

Moc (kolejno dla poziomu): prędkość -: 10%, 20%, 30%, 40% + wrogi potwór otrzymuje atak taki, jak normalny hit

Cooldown: 25 sekund

Poziomy: 1, 2, 3, 4

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 38, 60, 90, 130

Inne: Zasięg: 2m

SZARŻA:

Wymagania: Księga ataku.

Opis: Wszystkie kontrolowane potwory rzucają się na jednego przeciwnika, przez co przeciwnik traci dużą część swojego życia.

Moc (kolejno dla poziomów, strata życia): 10%, 15%, 20%

Cooldown: 5 minut

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 40, 70, 100

TRZĘSIENIE ZIEMI (tylko dla większych potworów) [AoE]:

Wymagania: Księga żywiołów.

Moc (kolejno dla poziomów): 300%, 400%, 500%, 600% + przeciwnik atakuje wolniej o kolejno 10%, 20%, 30%, 40%

Cooldown: 25 sekund

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 45, 80, 115, 150

UMIEJĘTNOŚCI PASYWNE MASSARANA

SIŁA 2:

Wymagania: Księga siły.

Opis: Siła głównego bohatera (wpływa to także na kontrolowane potwory) zostaje powiększona dzięki tajnikom magii zawartych w księdze siły.

Moc: Punkty siły wzrastają po 15 za każdy poziom.

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 32, 48, 64, 80, 95, 110, 120, 130

SZYBKOŚĆ 2:

Wymagania: Księga wytrwałości.

Opis: Kontrolowane potwory szybciej poruszają się, dzięki ich wytrwałości.

Moc: +1 do prędkości poruszania się i ataku za każdy poziom (tylko kontrolowane potwory)

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 32, 50, 68

WYTRWAŁOŚĆ 2:

Wymagania: Księga wytrwałości.

Opis: Kontrolowane potwory mają więcej punktów życia.

Moc: 5% więcej HP kontrolowanego potwora za każdy poziom

Poziomy: 1, 2, 3, 4

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów: 38, 58, 78, 98

UPÓR:

Wymagania: Księga wytrwałości.

Opis: Kontrolowane potwory są bardziej wytrwałe i podnoszone są ich morale do walki z silniejszymi przeciwnikami.

Moc: Prędkość ataku wzrasta o 30%, jeśli kontrolowany potwór bije przeciwnika z wyższym od niego poziomem.

Poziomy: 1

Wymagany LvL: 50

ZAUFANIE:

Wymagania: Księga ufności.

Opis: Dzięki wiedzy z księgi ufności summoner docenia swoje kontrolowane potwory i te bardziej mu ufają.

Moc (reakcja na rozkaz, sekundy): -0.5, -1, -1.5

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL: 50, 70, 90

UMIEJĘTNOŚCI AKTYWNE ZEALANA

PODNIESIENIE ATAKU (buff):

Wymagania: Księga ataku.

Opis: Zachęca kontrolowane potwory do walki, przez co mają one większą siłę ataku.

Cooldown: 10 sekund

Moc (kolejno dla poziomów, czas trwania/siła ataku): 10sek/30%, 15 sek/35%, 15sek/40%

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL: 32, 45, 69

ŻELAZNA PIERŚ (buff):

Wymagania: Księga wytrwałości.

Opis: Podnosi morale kontrolowanych potworów dzięki czemu ich obrona wzrasta.

Cooldown: 10 sekund

Moc (kolejno dla poziomów): 10%, 20%, 30%

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL: 35, 48, 72

MROK (buff):

Wymagania: Księga cieni.

Opis: Bronie kontrolowanych potworów zaklęte są mroczną mocą, przez co atak kontrolowanych potworów wzrasta.

Cooldown: 10 sekund

Moc (kolejno dla poziomów): 10%, 20%, 30%, 40%

Poziomy: 1, 2, 3, 4

Wymagany LvL: 38, 48, 58, 68

Inne: Umiejętność działa tylko na potwory z bronią (np. Ork Wojownik)

SZALONA FURIA (buff):

Wymagania: Księga ataku.

Opis: Kontrolowany potwór wkracza w furię i jego atak zostaje podwyższony o 200% na określony czas.

Moc (kolejno dla poziomów, czas trwania umiejętności): 5 sekund, 7 sekund, 9 sekund, 15 sekund

Cooldown: 30 sekund

Poziomy: 1, 2, 3, 4

Wymagany LvL: 40, 50, 60, 80

RAPE MODE (buff):

Wymagania: Księga gwałtu.

Opis: Kontrolowany potwór wkracza w tzw. rape mode przez co prędkość poruszania się i ataku zostaje podwyższona na 10 sekund:

Moc (kolejno dla poziomów): 10%, 20%, 30%, 40%, 50%

Cooldown: 15 sekund

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL: 48, 68, 88, 108, 128

UMIEJĘTNOŚCI PASYWNE ZEALANA

WIARA 2:

(to samo co WIARA, ale są nowe poziomy)

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL (kolejno dla poziomu): 5, 15, 25, 30, 45, 60

Inne: Ładowanie się umiejętności Integracji szybciej o 1 sekundę za każdy poziom.

INTELIGENCJA:

Wymagania: Księga inteligencji.

Opis: Dzięki magicznym wartościom zawartym w księdze inteligencji, inteligencja Zealan-y zostaje podwyższona.

Moc: Inteligencja podwyższana o 15 za każdy poziom.

Poziomy: 1, 2, 3, 4, 5

Wymagany LvL (kolejno dla poziomów): 32, 48, 64, 80, 95, 110, 120, 130

PRZYWIĄZANIE:

Wymagania: Księga jedności.

Opis: Gdy kontrolowany potwór nie zostanie zabity przez 30 minut, jego życie zostanie podwojone lub potrojone.

Moc (kolejno dla poziomów): +100%, +200%

Poziomy: 1, 2

Wymagany LvL: 40, 60

ZGRANIE:

Wymagania: Księga jedności.

Opis: Dzięki nauce o sile w grupie, wszystkie wartości kontrolowanych potworów są podniesione o 10% gdy walczy się w grupie powyżej 3 osób, które są w zasięgu 50m.

Poziomy: 1

Wymagany LvL: 45

ODPOCZYNEK:

Opis: Gdy bohater siedzi, regeneracja życia potworów jest szybsza.

Moc (kolejno dla poziomów): 10x, 15x, 20x

Poziomy: 1, 2, 3

Wymagany LvL: 50, 70, 90

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...