Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

  • 4 tygodnie później...
  • Odpowiedzi 59
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Upnie ktoś 3ds max 7? Ten od sokol18 jest zjebany.

Co masz na myśli mówiąc "zjebany"?

Dowód że działa:

 

 

2499951be5e12.jpg

 

 

Jak widzisz mam 64bit system a 3dsmax 7 odpala się ok 5sekund więc nie wierz w to co piszą inni że się im godzinami włącza.

8910814572903361049127.png

Opublikowano

Co masz na myśli mówiąc "zjebany"?

Dowód że działa:

 

 

2499951be5e12.jpg

 

 

Jak widzisz mam 64bit system a 3dsmax 7 odpala się ok 5sekund więc nie wierz w to co piszą inni że się im godzinami włącza.

Ja mam 32 bity i też mi się włącza godzinami, nawet nie wiem ile bo wyłączam po długim okresie. Zostawię teraz na kilka godzin i zobaczę czy coś z tego będzie.

Opublikowano

Poradnik ładnie wypunktowany bardzo mi pomógł teraz juz będę wiedział jak to zrobić przyznam się że dużo czasu się nad tym głowiłem... i nie umiałem zrobić zostawiam ci lajka na zachęte do dalszego pisania nowych poradników ;)

Opublikowano

Super poradni , nie miałem ,żadnych problemów :)

 

Tutaj dla potomnych:

 

 

Jeśli są jakieś uwagi niejasności pisać pod spodem.
Do Moda Proszę o zmiane tematu na: [TuT]Edycja Postaci, NPC, Moobów w 3Ds Max 2007.


Witam, w tym tutorialu wyjaśnię jak edytować modele NPC, mobów i innych ruszających się rzeczy w Metin2 :D
Poradnik podzielę na 9 części, do których dołączę screeny gdyby ktoś miał problemy ze znalezieniem niektórych opcji.
Poradnik dotyczy 3DS Max'a 2007 ponieważ pod niego tylko posiadam pluginy
Screeny w linkach z powodu dużej wagi, strona ładowała by się bardzo wolno.

Trochę teorii.


Tekstura - Plik zawierający obraz 2D nakładany na model aby uzyskać jego odpowiednią fakturę albo wygląd.
Model - Obiekt przedstawiony w trójwymiarze.
Plik ".gr2" - Plik w którym znajduje się model oraz tzw. Kości modelu, może znajdować się w nich również animacja.
Kości - Obiekty które zostają połączone z pewnymi częściami modelu za których pomocą możliwa jest jego późniejsza animacja.
Plik ".ms" - Plik zawierający w sobie model który jest zdatny do importowania przez 3DS Max'a



1.WYPAKOWANIE PLIKÓW Z MODELAMI I ICH PODGLĄD


Nie będę się tu za dużo rozpisywał, jak wypakować pliki to podstawa ale gdyby ktoś nie wiedział to odsyłam do przeczytania lektury która znajduje się tu:

http://www.mpcforum.pl/topic/193085-tutsprawny-paker-do-plikw-eix-i-epk-paker-do-mob-proto-i-item-proto/
Modele zbroji znajdują się w plikach PC, a mooby w plikach monster, wypakujmy je więc.

Modele Możemy w łatwy sposób podejrzeć a więc:
Pobierz teraz plik "granny_viewer.rar" (Link w załącznikach)
Wypakuj go i uruchom plik "gr2_viewer.exe"
Przeciągnij na interface programu plik z wybranym modelem z plików PC, Monster

Uwaga!
Jeśli nie widać tekstury należy przenieść folder "Ymir Work" na dysk "D:\"

Jeśli chcesz widzieć animacje:
  • W programie "Granny Viewer" po wczytaniu modelu w taki sam sposób importujemy animację, znajdują się one również w plikach ".gr2" lecz mają one specyficzną nazwę taką jak "00.gr2", "34_1.gr2" dodatkowo pliki te mają swój duplikat tylko z rozszerzeniem ".msa" więc łatwo je rozpoznać.
  • Przełączamy się teraz na kartę/zakładkę "Animation List" i klikamy na jakąś animacje żeby ją zobaczyć :)
http://zapodaj.net/images/49b7f30c568a3.bmp





2.INSTALACJA ROZSZERZEŃ DO 3DS MAX'A


Gdy już mamy zainstalowanego 3Ds Max'a musimy zainstalować do niego odpowiednie rozszerzenia, a więc robimy tak:
Pobieramy plik "Plugin max2007 gr2.zip" (Link w załącznikach)
Rozpakowujemy go.

Pliki ".dlo" i ".dle" Wlkejamy do folderu "plugins"

Przykład:F:\3dsmax7\plugins\Expotron.dleF:\3dsmax7\plugins\granny_max.dlo


a ".dll" do folderu z 3d max'sem
Przykład:F:\3dsmax7\granny2.dll



Teraz zainstalujemy drugie pluginy:
Pobierz paczkę "NWN2.rar"
Wypakuj ją.
Plik "granny2.dll" przenieś do głównego folderu z 3DS Max podmieniając go.
Plik z folderu "Plugins" przenieś do tego samego folderu w katalogu z 3DS Max.
Plik z folderu "plugcfg" przenieś do tego samego folderu w katalogu z 3DS Max.
Gratulacje zainstalowałeś plug-in'y :D




3.KONWERTOWANIE .GR2 NA .MS

  • Pobierz i wypakuj "Konwerter_Gr2_to_ms.rar" najlepiej na dysk "C:\\" będzie Ci się lepiej pracowało.
  • Po wypakowaniu wklej do tego folderu interesujący Cię model z wypakowanych wcześniej plików.
  • Przeciągnij plik z modelem na "grnreader.exe"
  • Klikaj "Tak" na wszystkie pytania.
  • Utworzyły Ci się dwa pliki jeden o rozszerzeniu ".ms" a drugi ".smd"
Plik ".ms" ma zapisany w sobie model.
Plik ".gr2" ma zapisane w sobie kości i model.
http://zapodaj.net/images/3d2daf5e7e58b.bmp



4.WSTAWIANIE MODELU DO 3DS MAX'A

  • Uruchom 3DS Max'a
  • Z zakładki znajdującej się u samej góry wybierz "MAXScript" i z listy "Run Script..."
http://zapodaj.net/images/88613bb0fa1ba.bmp
  • Następnie odszukaj i wybierz plik o rozszerzeniu ".ms", powstały w wyniku konwertowania. Jeśli robiłeś dokładnie to co ja wtedy ten plik będzie się znajdował na dysku C:\\ w folderze "Konwerter Granny"
http://zapodaj.net/images/2138dd4eee846.bmp
  • Twoim oczom powinien się ukazać model postaci albo mooba :D




5.WSTAWIANIE KOŚCI DO 3DS MAX'A

  • Przejdź do zakładki "File" po czym wybierz "Import...". (Zakładka ta znajduje się u samej góry.)
http://zapodaj.net/images/db19abc31f60a.bmp
  • W typ pliku z rozwijanej listy wybierz "NWN2 MDB Importer (*.MDB, *.GR2)"
  • Wyszukaj plik który konwertowałeś o rozszerzeniu ".gr2". Jeśli robiłeś dokładnie to co ja wtedy ten plik będzie się znajdował na dysku C:\\ w folderze "Konwerter Granny"
http://zapodaj.net/images/fe04d802342f1.bmp
  • Tym oto sposobem udało Ci się importować Kości modelu do 3ds max'a.




6.PRZYPISANIE TEKSTURY DO MODELU

  • Zaznacz model (Bez kości)
  • Naciśnij klawisz "M" albo wybierz z zakładki "Rendering"- "Material Editor..."
  • Z okienka które Ci się pokazało wybierz na dole zakładkę "Maps" następnie w "Difuse Color" wybierz "none" (Pierwszy prostokąt)
  • Pokaże Ci się kolejne okienko z którego wybierz "Bitmap"(Klikając dwukrotnie).
http://zapodaj.net/images/8927c2acf51b4.bmp
  • Odszukaj teraz teksturę do twojego modelu o rozszerzeniu ".dds". (Znajduje się ona w wypakowanych plikach klienta tam skąd brałeś swój model)
http://zapodaj.net/images/9ca6ccda5cc99.bmp
  • Teraz zaznacz kulę z teksturą i naciśnij na ten przycisk.
http://zapodaj.net/images/3124a92b7636f.bmp
  • Możesz już zamknąć okno "Material Editor"
PS. Jeśli twój model posiada dwie lub więcej części powtórz czynność z zaznaczonym odpowiednim elementem, jeśli nakładasz drugą teksturę musisz ją przypisać do "drugiej kuli".




7.EYCJA MODELU


Nie jestem ekspertem w tej dziedzinie więc mogę was tylko odesłać do różnego rodzaju poradników związanych z modelowaniem, ja się uczyłem z poradnika od EduWeb.

http://www.eduweb.pl/



8.PRZYPISANIE KOŚCI DO MODELU


Gdy już skończysz przerabiać nieco swój model musisz teraz do niego przypisać kości. Pamiętaj więc żeby przerabiać swój model w taki sposób aby później można było dopasować do niego kości.

  • Zaznacz swój obiekt (Bez kości)
  • Teraz z "Modifier List" z lewej części ekranu wybierz "Skin"
http://zapodaj.net/images/fb7e450363649.bmp
  • Pokazały Ci się nowe opcje do wyboru kliknij na "Edit Envelopes" a następnie na "Add"
http://zapodaj.net/images/c9c08a740039d.bmp
  • W oknie które Ci się wyświetliło wybierz "All" aby zaznaczyć wszystkie kości a potem "Select"
http://zapodaj.net/images/a7c0f6f1f9584.bmp
  • Teraz najważniejszy krok wole go wam bardziej pokazać niż opisywać więc zapraszam do obejrzenia filmiku:

  • Gdy już skończysz odznacz "Edit Envelopes" i zaznacz sam model.
    Jeśli w dalszym ciągu modele źle poruszają się to możesz bardziej dokładniej ''pokolorować'' swój model używając narzędzia ''Paint Weights '' zaznacz kość jaką chciałbyś poprawić następnie włącz '' Paint Weights' ' teraz przytrzymując lewy przycisk myszy możesz malować po modelu przypisując jednocześnie wybraną kość do jego części.
    Klikając na ''...'' przy opcji '' Paint Weights'' otworzymy ustawienia tego narzędzia
    w którym możemy kontrolować min. wielkość powierzchni którą malujemy.
    Gdyby ktoś niemógł znaleźć opcji Paint Weights podpowiem że znajduje się ona na tej samej liście co Edit Evenlopez tylko że dużo niżej.



9.EKSPORTOWANIE DO .GR2

  • Zaznacz Model (Bez kości pamiętaj!)
  • Następnie z zakładki "File" wybierz "Export seleced" (Nie Export!)
  • Wybierz ścieżkę i nazwę zapisu po czym w zapisz jako typ wybierz "Granny Run-Time (*.GR2)"
  • Odznacz export animacji w taki sposób jak na screenie.
http://zapodaj.net/images/d9aba1a00635e.bmp
  • Kliknij na "Export".
Podmień stworzony plik z tym co znajduje się w wypakowanych plikach klientowych i spakuj pliki.
UWAGA! Pamiętaj o zrobieniu kopii zapasowej modelu!



Download:



Skany:

Opublikowano

Możesz wrzucić na inny upload? :)

To nie mój chomik a ja nie mam już transferu więc raczej nie wrzucę na inny hosting. Poszukaj w google jest tego cała masa.

8910814572903361049127.png

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Mam problem, mianowicie 3d max instaluje się bez problemu, ale po uruchomieniu ciągle pokazuje błąd braku jakiegoś pliku dll. Ręcznie zainstalowałam już około 5, ale nadal pojawia się ten sam błąd, tym razem dotyczący jeszcze jakiegoś innego pliku dll. Mam win8, czy to może być tym spowodowane?

Opublikowano

Nie mam pojęcia czym to może być spowodowane, po prostu daj ok, tak etc.

Sprawdź czy działa Ci eksport i import plików .gr2 jeśli działa poprawnie to nie masz się czym przejmować jeśli nie działa przeinstaluj 3D's Maxa 7 i jeszcze raz zainstaluj pluginy ale krok po kroku tak jak napisałem.

Spróbuj jeszcze wcześniej uruchomić 3D's Max'a 7 z prawami administratora.

Jeśli wszystko zawiedzie daj ss'a błędu może jakoś uda się go rozwiązać.

8910814572903361049127.png

Opublikowano

Chodzi o to, że w ogóle nie mogę uruchomić 3d max'a.

wcvk.jpg

Ciągle pokazuje się ten błąd. Wgrywałam ręcznie te pliki dll, których brakowało, ale taki komunikat, z coraz to inną nazwą pliku się pokazywał z 10 razy.

Reinstalacja, etc nie pomagała.

 

Edit:

Już nie ważne, za chyba 50 reinstalem poszło. Przepraszam za kłopot.

  • 3 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

@up

przepraszam że tak długo nie odpisywałem ale byłem w pracy przez cały tydz.

Na PW pisałeś czy posiadam taki plugin, myślałem że to do wersji 3Ds Max 5.

Potem dokładniej przeczytałem wiadomość, nie potrzeba Ci żadnego pluginu jeśli posiadasz 3Ds Max'a powyżej wersji 5 bo już jest ''wbudowany''

Może wyjaśnisz na czym dokładniej polega twój problem

8910814572903361049127.png

Opublikowano

@up przepraszam że tak długo nie odpisywałem ale byłem w pracy przez cały tydz. Na PW pisałeś czy posiadam taki plugin, myślałem że to do wersji 3Ds Max 5. Potem dokładniej przeczytałem wiadomość, nie potrzeba Ci żadnego pluginu jeśli posiadasz 3Ds Max'a powyżej wersji 5 bo już jest ''wbudowany'' Może wyjaśnisz na czym dokładniej polega twój problem

Gdy chce załadować teksturę w formacie .gr2 na model to otrzymuję błąd "Error creating Direct 3D Device"

Opublikowano

Kurde jak zwykle nie miałem czasu przepraszam ale

Zrób tak:

-Odpal 3D Max'a 2007

-Z górnego paska wybierz ''Customize''

-Z rozwiniętej listy wybierz ''Preferences...''

-Otworzyło Ci się nowe okno. Przejdź do zakładki ''Viewports''

-Z Display Drivers wybierz przycisk ''Choose Driver...''

-Zaznacz ''OpenGL'' i kliknij ''Ok''

-Wyłącz i włącz 3D Max'a

-Napisz czy działa :-)

 

8910814572903361049127.png

Opublikowano

Kurde jak zwykle nie miałem czasu przepraszam ale Zrób tak: -Odpal 3D Max'a 2007 -Z górnego paska wybierz ''Customize'' -Z rozwiniętej listy wybierz ''Preferences...'' -Otworzyło Ci się nowe okno. Przejdź do zakładki ''Viewports'' -Z Display Drivers wybierz przycisk ''Choose Driver...'' -Zaznacz ''OpenGL'' i kliknij ''Ok'' -Wyłącz i włącz 3D Max'a -Napisz czy działa :-)

 

Z góry odpiszę, że nie zadziała.

1011932_514376648616209_1943977858_n.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...