Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Try_X

Jaki czołg opisać w następnej kolejności?  

26 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Który czo?g opisa? w nast?pnej kolejno?ci? Ameryka?skiego Wolverine czy mo?e niemieckiego StuGa?

    • Wolverine
      8
    • StuG
      18

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czołgiem wszystkim!
Jako, że dość wiele osób, czy to na ofc. forum Wota, czy na tych mniej oficjalnych, pyta się o zarobki i o najlepszy czołg, postanowiłem zrobić ten poradnik. Będę w nim opisywał co jakiś czas nowy czołg "non-premium", którym dobrze i przyjemnie się zarabia. Oczywiście prawie każdym V tierem zarabia się dobrze, a co ważniejsze gra się sympatycznie, ale jeden zarabia gorzej, drugi lepiej.. Poza tym na każdym czołgu mamy inną strategię, prawda? ;)
No to może zacznijmy od wstępu:
Najlepiej w grze, bez wydawania realnej gotówki, zarabia się pojazdami V tierów. Zarobek nie jest zależny od tego czy jest to czołg rosyjski jakiej nacji jest czołg. Najwięcej kredek zarobimy oczywiście grając maszynkami dla nas miłymi w obsłudze. Dla mnie np. jest to przede wszystkim StuG, który jest TDkiem genialnym. Dlaczego? Jeżeli najlepiej statystycznie zarabia T49 (dla przykładu), ale Wy nie potraficie grać czołgiem szybkim i z zerowym pancerzem, to jaki to ma sens? Zrobicie 400DMG i koniec, 10 tys. kredytów, więc ok. 7k na czysto. Zakładając, że drużyna wygra bitwę rzecz jasna. Natomiast KV-1, czołg powolny, lecz potrafiący dobrze uderzyć i mający ciekawy, a nawet bardzo ciekawy pancerz. Jeżeli gra Ci się nim dobrze, to zrobisz dużo DMG.. O to chodzi! I pomimo tego, że statystycznie zarabia gorzej od w.w. przykładu, to na nim zrobisz 2000DMG przy 400DMG na T49, więc zarobisz ok. 30k, odejmując ok. 6k na naprawę i ammo daje nam to 24k na czysto. Rozumiesz? Jeżeli nie, to przeanalizuj to jeszcze parę razy i dopiero później zabierz się za dalsze czytanie tego poradnika.

 

KV-1

Pewnie wielu z was domyśla się, dlaczego wybrałem akurat KV-1. Jest to czołg prosty jak konstrukcja cepa, do tego dobrze zarabiający. Typowy czołg idiotoodporny, stąd także jego popularność. Myślę, że przeciętny gracz WoTa zarobi nim na czysto 15k srebra.

 

Pancerz

75mm z przodu oraz boków i 70mm pancerza z tyłu to jest to, co na V tierach nie może przejść bez echa! Nie wspominając już o wieży, która w przypadku stockowej ma 95mm pancerza z przodu oraz 75mm z boku i z tyłu. Jednak to tylko wieża standardowa, druga wieża tego czołgu to już 110mm pancerza z każdej strony! Jest to ogromna ilość pancerza jak na pojazd tego poziomu! Ten czołg odpowiednio skątowany jest praktycznie nieprzebijalny dla wrogów z tierów V i niższych strzelających z pocisków przeciwpancernych. Najbardziej opłaca się jednak kątować jego boki, gdyż przód dla doświadczonego gracza jest bardzo łatwy do przebicia.

 

Działo

W przypadku czołgu KV-1 mogę polecić nawet dwa działa. Są to kalibry 57mm oraz 85mm. Oczywiście niektórzy wolą uderzyć raz a porządnie, a nie kilka razy bić jeden czołg, wtedy polecam 122mm.
dziaakw1.png
Wyżej widać wszystkie statystki tych dział. Może tylko troszeczkę je opiszę.
85mm: Działo potrafiące nieźle uderzyć bardzo mocno. Średnie uszkodzenia wynoszące 160DMG i średnia penetracja 120mm przy szybkostrzelności do 12 strzałów na minutę to bardzo dobre statystyki jak na V tier. Na pewno poradzi sobie z każdym przeciwnikiem naszego tieru oraz tierów niższych. Oprócz tego mamy tutaj dobrą jak na czołgi radzieckie celność na 100m wynoszącą 0,42, która jednak cierpi po zwróceniu uwagi na czas skupiania celownika. To działo na pewno was nie zawiedzie!
75mm: Typowe działo spamerskie. Średnie uszkodzenia 85DMG i średnia penetracja 112mm potrafią odstraszyć nawet większość czołgów VI tieru i małą część czołgów VII tieru. Ale to, co cechuje to działo, to bardzo duża szybkostrzelność wynosząca 26 strzałów na minutę! Jedyną bolączką tego wspaniałego działa jest jego celność wynosząca 0,34.

 

Polecany kierunek rozwoju oraz dodatki

W przypadku KV-1 kierunek rozwoju jest zależny. Jeżeli chcemy znaleźć sobie kolejnego zarabiacza - idziemy w KV-2. Natomiast jeżeli chcemy dalej rozwijać swoje drzewko - idziemy w T-150 bądź KV-1S. Moduły polecam wprowadzać w następującej kolejności: Zawieszenie -> Wieża -> Dowolne działo -> Silnik -> Radio. Zawieszenie na początku jest konieczne z tego powodu, że standardowe nie udźwignie nic oprócz modułów stockowych.

Z dodatków polecam: Ulepszony system naprowadzania -> Mechanizm dosyłający -> Skrzynka z narzędziami

 

Jak grać nim grać oraz jak go pokonać?

Czołgiem KV-1 zawsze gramy na pierwszej linii. Jego pancerz oraz działo pozwolą nam na przeciwstawienie się każdemu możliwemu pojazdowi wylosowanemu nam przez grę. Na niższych tierach - w pojedynkę terminator. Na tierach wyższych - w grupie czołgów nieocenione wsparcie. Tak właśnie powinno się nim grać. Aby jeszcze zwiększyć jego efektywność, zawsze w starciach 1vs1 pamiętaj o odpowiednim skątowaniu swojego pancerza. To wiele Ci pomoże. Grając przeciwko niższym tierom dodatkowo nie obawiaj się o swój tył. Dla dział niższego kalibru często jest go ciężej przebić niż jego przód. Na tym właśnie polega określenie "magicznego pancerza KV-1".

Ale skoro piszemy o tym jak nim grać to może napiszemy też jak go zniszczyć?
Przedewszystkim strzelajmy w przednią górną płytę pancerza. Jest ona do nas ustawiona praktycznie pod kątem 90 st., a dodatkowo znajdują się na niej KM oraz wizjer kierowcy - doskonałe weakspoty do zepsucia bitwy przeciwnikowi! Dolna płyta przedniego pancerza także nie jest niemożliwa do przebicia jednak dość często zdarzają się na niej rykoszety. Z daleka często możemy trafić w pancerz łączący dolną i górną płytę przedniego pancerza - wtedy szanse na przebicie pancerza są niemal zerowe. Jest ona ustawiona pod zbyt wielkim kątem. Zakładając, że napotkamy KV-1, które swój kadłub zasłonięte ma jakąś przeszkodą, to polecam strzelać dookoła jarzma działa. Nie jest ciężko przebić wtedy tego pojazdu. Od tyłu strzelajmy w dolną płytę jego pancerza! Górna jest zaokrąglona, więc można się od niej bardzo łatwo odbić. Od boków nie pakujemy w górny pancerz czołgu, lecz między gąsienice. Tam ładnie wchodzi z DMG a ponadto możemy zniszczyć gąsienicę przeciwnikowi, zostawiając go łatwym celem dla artylerii.
Dodatkowo jak w większości czołgów, tak i w KV-1 strzelanie w ostatnie/pierwsze koło jest bardzo opłacalne. :)

Zakończenie

To już tyle jeżeli chodzi o czołg KV-1! Pamiętaj, że styl gry danym czołgiem musi Ci odpowiadać, żeby nim zarabiać. Jednak KV-1 będzie odpowiadał chyba nawet najbardziej opornemu graczowi. Nie staniesz się na nim jednak od razu najlepszym graczem World of Tanks. Pamiętaj o wskazówkach oraz o tym, że w grę gra wielu weteranów tego czołgu, którzy doskonale go znają i wiedzą jak go zniszczyć a ponadto mogą okazać się o wiele lepsi na tym czołgu niż Ty! W związku z tym nie myśl nigdy, że jesteś niemożliwy do zastrzelenia.

 

Zachęcam również do głosowania w ankiecie na następny opisany przeze mnie czołg! Do wyboru macie Wolverine oraz StuG III. Który czołg bardziej was interesuje? ;)
Prosiłbym także o przesłanie mi zdjęć przodu, boku oraz tyłu KV-1 na PW, gdyż sam ostatnio go sprzedałem. Zaznaczę na niej weakspoty etc. Najlepiej, gdyby zdjęcia pochodziły z pola na mapie Malinówka bądź placu na Himmelsdorfie i żeby kadr był w miarę ogarnięty. ;)
Pozdrawiam.

Opublikowano

Dodaj weakspoty. Do kw, nie bierze się działa 57mm bo jak cie wywali na VI tiery , to nie masz szans. Lepiej brać już 122mm ale i tak najlepsze to 85mm.

Opublikowano

Ta. KW-1 ma pancerz gruby. No niby ma, ale ja jechałem sobię Matildą (IV, Elitka, przeciwpancerne, duża penetracja, 75 mm pancerza z przodu), widzę AMX 40, nawalamy sie i naglę mnie KW-1 zajeżdża od boku. Zdołałem się cofnąć, KW-1 do mnie podjechał od przodu i nawalał, ja mu nawalałem w wizjer. Efekty? Na początku każdy z nas 100%. Potem ja 50%, on 0%.

Opublikowano

@Up widocznie ten który grał kw, był początkującym i nie umiał grać. na widepark grałem kw-1 zostałem sam, ustawiłem się przodem do czołgów, strzelali mi w przód zanim zajęli bazę zniszczyłem 4. Gdyby się na mnie rzucili może bym wygrał ale bitwę przetrwałem. Więc nie mów że kw-1 ma słaby pancerz.

Opublikowano

@Up widocznie ten który grał kw, był początkującym i nie umiał grać. na widepark grałem kw-1 zostałem sam, ustawiłem się przodem do czołgów, strzelali mi w przód zanim zajęli bazę zniszczyłem 4. Gdyby się na mnie rzucili może bym wygrał ale bitwę przetrwałem. Więc nie mów że kw-1 ma słaby pancerz.

KW-1 ma mocny pancerz, ale chodzi mi o to aby tego pancerza aż tak nie chwalić. Matilda też ma mocny pancerz... Raz zostałem samemu(Matildą) i schowałem się za budynkiem. I podjeżdżali do mnie grzeczniutko, po kolei, aby zostać rozwalonym. Zniszczyłem 7, ale potem rozwalił mnie mózg drużyny który objechał duuuży teren i zaczął do mnie nawalać... Dostałem Speck'a, ale bitwe przegrałem. Ale chodzi mi generalnie o to że dobrze prowadzona Matilda może rozwalić KW-1'ki...

 

PS: Matilda daje radę nawet na VI, dostałem na niej Oskina i Lehvasasko czy coś takiego

Opublikowano

Bez rewelacji, większość możemy wyczytać z statystyk czołgu, a na dodatek na osłonięta optyka O_o

Ty kolego masz jakiś problem? ;) Co nie zrobić, to Ci się nie podoba.

3 dodatek zawsze wybieramy ten, który nam najbardziej pasuje:) Taktykę, sposób kątowania, słabe punkty, mocne punkty - to wszystko wyczytasz ze statystyk? Może to ja mam jakąś złą wersję WOTa a Ty masz nowszą, bo przecież zawsze wiesz lepiej, może także źródła masz lepsze, hm? :) Faktycznie, może ta osłonięta optyka nie jest najlepsza, jednak nie ma innego potrzebnego do KV-1 modułu. A ten najbardziej przydaje się w 1v1. Tutaj mogę przyznać częściową rację.

Cieszę się jednak, że pozostałym się podoba :)

Faktycznie, Matilda też jest czołgiem dobrym. Jednak, wychodząc z kontrą, dobrze prowadzony KV-1 może zniszczyć 4 Matildy, wiesz o co chodzi?

Nikt się nie podejmie wysłania mi zdjęć, hehe.

 

Aha! Jeżeli teraz wygra prowadzący StuG, to czołgiem po nim następnym będzie Wolverine i dopiero po opisaniu Wolverine'a wystawimy kolejną ankietę. Może być? :)

Ewentualnie jeżeli wygra StuG to następna ankieta będzie dotyczyła np. Matilda vs Wolverine.

Którą opcje wolicie? :)

Opublikowano

Ty kolego masz jakiś problem? ;) Co nie zrobić, to Ci się nie podoba.

3 dodatek zawsze wybieramy ten, który nam najbardziej pasuje:) Taktykę, sposób kątowania, słabe punkty, mocne punkty - to wszystko wyczytasz ze statystyk? Może to ja mam jakąś złą wersję WOTa a Ty masz nowszą, bo przecież zawsze wiesz lepiej, może także źródła masz lepsze, hm? :) Faktycznie, może ta osłonięta optyka nie jest najlepsza, jednak nie ma innego potrzebnego do KV-1 modułu. A ten najbardziej przydaje się w 1v1. Tutaj mogę przyznać częściową rację.

Cieszę się jednak, że pozostałym się podoba :)

Faktycznie, Matilda też jest czołgiem dobrym. Jednak, wychodząc z kontrą, dobrze prowadzony KV-1 może zniszczyć 4 Matildy, wiesz o co chodzi?

Nikt się nie podejmie wysłania mi zdjęć, hehe.

 

Aha! Jeżeli teraz wygra prowadzący StuG, to czołgiem po nim następnym będzie Wolverine i dopiero po opisaniu Wolverine'a wystawimy kolejną ankietę. Może być? :)

Ewentualnie jeżeli wygra StuG to następna ankieta będzie dotyczyła np. Matilda vs Wolverine.

Którą opcje wolicie? :)

Do połowy tekstu wszystkie informacje to suche fakty ze statystyk, kto umie je czytać, wszystko będzie wiedział. Co do modułów to lepsza już będzie wentylacja, optyka przy 310m view range to i tak za dużo nie da. Odnośnie reszty to mogę ci dać "like" za chęci :)

76561198001815076.png
Opublikowano

Do połowy tekstu wszystkie informacje to suche fakty ze statystyk, kto umie je czytać, wszystko będzie wiedział. Co do modułów to lepsza już będzie wentylacja, optyka przy 310m view range to i tak za dużo nie da. Odnośnie reszty to mogę ci dać "like" za chęci :)

U mnie nie ma opcji zamontowania wentylacji do tego czołgu, w związku z tym - lipton Ice Tea :P

Dzięki, jednak wciąż uważam, że ze statystyk wyczytać możemy jedynie pancerz i działo, a i tak nie wszystko.

Opublikowano

Według wiki istnieje możliwość zamontowania wentylacji, osobiście nie sprawdzę bo ostatnio kv jechałem przed rozdzieleniem. Zawsze zamiast tej wentylacji można zamontować skrzynkę z narzędziami.

 

Hmm.. To dość dziwne. U mnie takiej opcji ostatnim razem nie było. Jednak na skrzynkę z narzędziami zmienię, dzięki:)

 

 

 

 

 

http://wiki.worldoftanks.com/KV-1

Opublikowano

Ty kolego masz jakiś problem? ;) Co nie zrobić, to Ci się nie podoba.

3 dodatek zawsze wybieramy ten, który nam najbardziej pasuje:) Taktykę, sposób kątowania, słabe punkty, mocne punkty - to wszystko wyczytasz ze statystyk? Może to ja mam jakąś złą wersję WOTa a Ty masz nowszą, bo przecież zawsze wiesz lepiej, może także źródła masz lepsze, hm? :) Faktycznie, może ta osłonięta optyka nie jest najlepsza, jednak nie ma innego potrzebnego do KV-1 modułu. A ten najbardziej przydaje się w 1v1. Tutaj mogę przyznać częściową rację.

Cieszę się jednak, że pozostałym się podoba :)

Faktycznie, Matilda też jest czołgiem dobrym. Jednak, wychodząc z kontrą, dobrze prowadzony KV-1 może zniszczyć 4 Matildy, wiesz o co chodzi?

Nikt się nie podejmie wysłania mi zdjęć, hehe.

 

Aha! Jeżeli teraz wygra prowadzący StuG, to czołgiem po nim następnym będzie Wolverine i dopiero po opisaniu Wolverine'a wystawimy kolejną ankietę. Może być? :)

Ewentualnie jeżeli wygra StuG to następna ankieta będzie dotyczyła np. Matilda vs Wolverine.

Którą opcje wolicie? :)

Powiem tak - wynik starcia KV-1 vs Matilda zależy od umiejętności, pozycji, fuksa, wsparcia, procent życia itp..

A Matilda nie jest czołgiem dobrym - jest czołgiem epickim :P

 

PS: Matildą mam 189 bitew i okrągłe 100 zwycięstw, więc coś o niej wiem

Opublikowano

 

Jedyną bolączką tego wspaniałego działa jest jego celność wynosząca 0,34.

Co kurwa? To jest mało? Pojebało?

 

U-11 122 mm to najlepsze działo, tak często niedoceniane

Weźmy przykład - Skontowany kw-1 jest naprzeciw ciebie - Co robisz? GÓWNO MU ZROBISZ Z 85/57 mm A haubica ma swoje pierdolnięcie - walniesz mu 100-200

Albo bitwy VI tier - M18 Hellcat - walisz mu po 450 hp

Często znowu masz szansę zajechać kogoś od tyłu/boku i pierdolnąć mu te 450 dmg - a co zrobiłbyś z 85 mm? strzał, strzał, zorienował się - Jeb, jeżeli wyższy tier - nie żył byś już

Poza tym, z tymi 85mm nie masz szans przeciw wyższym tierom, a z U-11 jeszcze walniesz te 100-200 dmg

Niższe większość na hita

Poza tym, przyzwyczajasz się już do wolniejszych dział na wyższych tierach

 

Inne błędy

Pod działami porównywałeś penetrację premium , 189 itp, popraw

 

Moduły? Moim zdaniem

 

Dosyłacz > Skrzynka naprawcza > system naprowadzający (czy coś takiego)

 

 

U-11 122 mm TO NAJLEPSZE DZIAŁO DO TEGO CZOŁGU!

shoob.png

Opublikowano

Co kurwa? To jest mało? Pojebało?

 

U-11 122 mm to najlepsze działo, tak często niedoceniane

Weźmy przykład - Skontowany kw-1 jest naprzeciw ciebie - Co robisz? GÓWNO MU ZROBISZ Z 85/57 mm A haubica ma swoje pierdolnięcie - walniesz mu 100-200

Albo bitwy VI tier - M18 Hellcat - walisz mu po 450 hp

Często znowu masz szansę zajechać kogoś od tyłu/boku i pierdolnąć mu te 450 dmg - a co zrobiłbyś z 85 mm? strzał, strzał, zorienował się - Jeb, jeżeli wyższy tier - nie żył byś już

Poza tym, z tymi 85mm nie masz szans przeciw wyższym tierom, a z U-11 jeszcze walniesz te 100-200 dmg

Niższe większość na hita

Poza tym, przyzwyczajasz się już do wolniejszych dział na wyższych tierach

 

Inne błędy

Pod działami porównywałeś penetrację premium , 189 itp, popraw

 

Moduły? Moim zdaniem

 

Dosyłacz > Skrzynka naprawcza > system naprowadzający (czy coś takiego)

 

 

U-11 122 mm TO NAJLEPSZE DZIAŁO DO TEGO CZOŁGU!

Jeżeli celność 0,34 jest dla Ciebie wielka, to pozdro.

Po zobaczeniu błędów ort. w Twoim poście odechciało mi się go czytać xD

Ale już dobra, penetracje poprawię.

 

 

 

 

Patrząc się tak na te screeny to jednak wolałbym sam je pozaznaczać, hehe:P Chociażby wieża. Dookoła jarzma działa wchodzi miękko. Tym bardziej, że przed chwilą właśnie tak "paziowałem" KV-1 moim Wolvkiem;)

Opublikowano

@Up

Człowieku jak 0,34 mają niemieckie najcelniejsze działa...

Czego chcieć więcej? Najcelniejsze działo w grze ma 0,32, a więc 0,34, to też bardzo dobrze.

1372333810-U137250.jpg

Opublikowano

@Up

Człowieku jak 0,34 mają niemieckie najcelniejsze działa...

Czego chcieć więcej? Najcelniejsze działo w grze ma 0,32, a więc 0,34, to też bardzo dobrze.

Są celniejsze niemieckie działa. A Twój post nie trzyma się sensu. Z resztą, co za różnice to robi? xD

Opublikowano

 

Najcelniejsze działo w grze ma 0,32, a więc 0,34, to też bardzo dobrze.


Tiaa.. W niemieckich działach 0,32 to jest minimum. Jagdtiger ma 0,35 :)
A to 0,34 w praktyce prezentuje się zupełnie inaczej.
Opublikowano

Pomyliło mi się...

Najcelniejsze działo w WoT:

10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K 48 390/390/510 HP 270/350/60 mm 6.25 r/m 0.3 m 2.1s

Działo z E50M

1372333810-U137250.jpg

Opublikowano

Pomyliło mi się...

Najcelniejsze działo w WoT:

10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K 48 390/390/510 HP 270/350/60 mm 6.25 r/m 0.3 m 2.1s

Działo z E50M

Sprawdzałeś działa? No nic..

Nie ma po co się kłócić, tak czy siak to rosyjskie 0,34 prezentuje się inaczej na papierze inaczej w praktyce.

Opublikowano

Dodaj, że na KW kątujemy na bok nie na przód ponieważ cały przód kw jak i lini prowadzącej do IS-4 jest weakspotem.Jeśli walczymy z tierami V+ nigdy nie pokazujemy przodu.

Opublikowano

Dodaj, że na KW kątujemy na bok nie na przód ponieważ cały przód kw jak i lini prowadzącej do IS-4 jest weakspotem.Jeśli walczymy z tierami V+ nigdy nie pokazujemy przodu.

Heh, kątując bok kątujemy też przód:P

Jednak jeżeli nie jest to logiczne - dodam.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...