Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Dyskusja] Zmiany w Preseason


Michnik

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Morello opowiada o aktualizacjach przedsezonowych

 

Witajcie!

 

Zgodnie z niedawnymi zapowiedziami, zamierzamy wprowadzić parę zmian w rozgrywce w okresie przedsezonowym. Sprawią one, że League of Legends będzie się wam podobać jeszcze bardziej. Jesteśmy zadowoleni z różnorodności bohaterów dostępnych na wszystkich poziomach, a także mnogości strategii zapewniających zwycięstwo. Sądzimy jednak, że tempo gry, różnorodność bohaterów pełniących określone funkcje i opcje personalizacji nadal wymagają dopracowania. Przedsezon daje nam okazję dokładnego przyjrzenia się systemom, na jakich bazuje rozgrywka, celem ich usprawnienia.

 

Przedmioty: System przedmiotów jest obszarem, w którym chcielibyśmy wprowadzić kilka interesujących zmian. Często wspominaliście, że życzycie sobie większego zróżnicowania schematów rozwoju postaci oraz ciekawszych możliwości zastosowania przedmiotów podczas rozgrywki. Zgadzamy się z wami w 100%!

 

Zamierzamy wprowadzić zmiany odnośnie istniejących przedmiotów celem ich zbalansowania, a także stworzyć wiele nowych przedmiotów, które pozwolą wam w pełni wykorzystać waszą pomysłowość.

 

Już wkrótce Xypherous ujawni więcej konkretów. Na chwilę obecną, zdradzimy wam, czego możecie się spodziewać:

 

klasy, którym dotychczas poświęcaliśmy niedostateczną uwagę (takie jak magowie oparci na sile ataku), dostaną nowe przedmioty stworzone specjalnie dla nich;

większość waszych ulubionych przedmiotów nadal będzie dostępna – chcemy zapewnić wam większy wybór, a nie sprawić, by sklep z przedmiotami zmienił się nie do poznania;

usuniemy parę przedmiotów, których nie sposób zrównoważyć, wprowadzając w zamian nowe opcje;

jeszcze raz przyjrzymy się ogólnemu balansowi złota i statystyk;

wiele starych przedmiotów otrzymało nowe opcje ulepszenia oraz dodatkowe ścieżki ulepszeń;

bohaterowie wsparcia otrzymają przedmioty, które pomogą im radzić sobie z totemami podczas dłuższych rozgrywek.

 

Będzie to największa i najbardziej ekscytująca zmiana. Ciekawi nas, co uda wam się odkryć. Jesteśmy pewni, że omówione powyżej modyfikacje urozmaicą rozgrywkę oraz zwiększą liczbę ścieżek rozwoju bohaterów.

 

Dżungla: Podobnie jak miało to miejsce na początku drugiego sezonu, tak i teraz zamierzamy wprowadzić zmiany dotyczące mechaniki dżungli.

 

Choć jesteśmy zadowoleni z usprawnień płynności rozgrywki w dżungli (bardziej podatni na ataki bohaterowie walczący w dżungli, więcej zasadzek itp.), nadal pozostaje wiele aspektów, które powinny zostać poprawione. Mieliśmy dwa zasadnicze cele: zwiększyć liczbę postaci przydatnych podczas walki w dżungli oraz zmodyfikować zastawianie zasadzek w taki sposób, by bohaterowie walczący w dżungli nie byli jedynymi postaciami mającymi wpływ na przebieg rozgrywki podczas walk w alejach.

 

Więcej szczegółów dotyczących wymienionych wyżej zmian zdradzi wam Statikk. Mamy nadzieję, iż będą one miały pozytywny wpływ na grę oraz zwiększą przydatność bohaterów; także w alejach. Zamierzamy też wprowadzić nowe przedmioty, przeznaczone do gry w dżungli (teraz funkcję tę pełnić będą nie tylko przedmioty Madreda!)

 

Specjalizacje: Specjalizacje również dają nam szerokie pole do popisu. Pragniemy zwiększyć różnorodność specjalizacji, a także usprawnić kilka konkretnych aspektów:

 

rozwijanie umiejętności z drzewka aktualnie niezbyt opłacalne;

wczesne zwiększenie odporności na magię oraz pancerza sprawia, że bohaterowie unikają śmierci, nawet jeśli dostaną wycisk w alei;

za mało jest „fajnych” specjalizacji.

 

W tym celu FeralPony spedził ostatnio dużo czasu, starając się zmodyfikować system specjalizacji, jednocześnie starając się urozmaicić schemat ich rozwoju. Pod koniec tygodnia postara się osobiście opowiedzieć wam o szczegółach tych zmian oraz przytoczyć parę konkretnych przykładów.

 

Czary przywoływacza: Na koniec zajmiemy się kwestią czarów przywoływacza. Oto garść zapowiedzi:

 

wydłużyliśmy czas odnowienia popularnych czarów przywoływacza (Błysk, Podpalenie itp.), a także osłabiliśmy ich moc;

dodaliśmy czar osłaniający z Areny Treningowej, a także uczyniliśmy z Uzdrowienia umiejętność wsparcia;

staramy się wzmocnić część słabszych umiejętności!

 

Mamy nadzieję, że zmiany te zwiększą liczbę opcji personalizacji czarów, dzięki czemu bez trudu dopasujecie je do swoich stylów gry lub do wymagań konkretnego meczu, bez konieczności rezygnacji z aktualnych faworytów. Choć chętnie przypisałbym sobie wszystkie zasługi na polu wzmacniania umiejętności, zajmuje się tym głównie nasz ekspert, Roku, dlatego zaczekam ze zdradzaniem szczegółów na niego.

 

Wierzymy, że w ten sposób urozmaicimy strategie dostępne w ramach League of Legends oraz wprowadzimy nowy system rozgrywki.

 

Bądźmy szczerzy – proces ten będzie odbywać się stopniowo. Wiemy, że najbliższe rozgrywki będą się znacznie różnić od dotychczasowych. Postaramy się dzień i noc pilnować, by nie wystąpiły jakiekolwiek problemy techniczne. Jeżeli coś przeszkodzi wam w grze, jesteśmy gotowi stworzyć łatkę nawet w najbardziej niesprzyjających okolicznościach. Nie zapomnijcie podzielić się z nami swoimi spostrzeżeniami podczas tego przedsezonu, a także zapoznajcie się ze szczegółowymi opisami zmian przygotowanymi przez: Xypherousa, Statikka, FeralPony i Roku, które pojawią się za kilka dni!

 

 

Zrodlo:

http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/morello-opowiada-o-aktualizacjach-przedsezonowych

 

Co o tym sadzicie? Czyzby bariera nowym core na AD carry? Nerf flasha i ignita troche boli ale moze wprowadzi to jakies urozmaicenie.


Zwiastun zmian w przedmiotach w trzecim sezonie.

 

Cześć!

 

Jestem Xypherous, projektant techniczny Riot Games. Ponieważ zbliża się okres przedsezonowy, ostatnio zajmowałem się zmianami dotyczącymi przedmiotów, ze szczególnym uwzględnieniem specjalizacji, wolności wyboru oraz tworzenia nowych schematów rozgrywki. Chcieliśmy zaradzić wielu obecnie istniejącym problemom z przedmiotami oraz zwiększyć ich ważność. Omówię teraz główne cele, jakie przyświecały zmianom dotyczącym przedmiotów:

 

Balansowanie

 

W grze pojawia się wiele przedmiotów, które należałoby dopracować, a także parę takich, które nie pasują do aktualnego systemu rozgrywki. Staraliśmy się sprawić, by przedmioty te służyły konkretnemu celowi lub usuwaliśmy je z gry, jeśli nie dało się ich odpowiednio wyważyć. Niektóre przedmioty o wąskim zakresie działania zostały zmodyfikowane w taki sposób, by korzystać z nich mogła większa liczba bohaterów.

 

Specjalizacja

 

Do tej pory nie wystarczyło przedmiotów, by każdy bohater mógł posiadać własny, unikalny schemat rozwoju. Chcemy też, by pojawiło się więcej przedmiotów, które umożliwią dostosowanie postaci do rozgrywki. Dodajemy nowe rzeczy, dzięki którym gracze odgrywający poszczególne role będą mieć do dyspozycji kilka alternatywnych ścieżek rozwoju, w zależności od potrzeb danej drużyny. Jeśli prowadzący chce zadawać większe obrażenia obszarowe, będzie miał teraz taką możliwość, podobnie jak w przypadku maga korzystającego z MU, pragnącego poprawić swoje umiejętności KT.

 

Chcieliśmy pozwolić graczom na większą specjalizację odnośnie do stylu gry oraz kupowanie dostosowanych do niego przedmiotów, zamiast po prostu dawać im przedmioty zapewniające wysokie statystyki.

 

Balans złota i statystyk

 

Dokonaliśmy poważnych zmian odnośnie złota i statystyk w obrębie całego sklepu z przedmiotami. Statystyki zostały opracowane na nowo, by lepiej odzwierciedlały koszt poszczególnych przedmiotów na danym etapie gry. Premie dawane przez przedmioty zostały zmodyfikowane, by lepiej odwzorowywały stopień trudności uzyskania danego przedmiotu lub niszowość jego zastosowania, a nie same statystyki. Dokonaliśmy ponownej oceny przedmiotów dających odporności, zwiększające obrażenia od ataku lub prędkość ataku we wczesnej fazie gry.

 

Mnogość opcji

 

Jednym z najważniejszych założeń, jakie sobie postawiliśmy, było sprawienie, by przedmioty zdobywane w trakcie rozgrywki nie wymuszały dokonywania konkretnych wyborów na późniejszych etapach gry. Chcieliśmy też, by dawały one więcej opcji pod koniec gry, unikając przy tym zapędzania graczy w ślepe uliczki. Np. jeśli na środkowym etapie gry gracz skorzysta ze Zbroi Strażnika, nie powinien być zmuszony, by zakupić Omen Randuina. Chcieliśmy mieć pewność, że każdy etap kupowania kolejnych przedmiotów otwiera przed tobą nowe możliwości wyboru.

 

Przyznajemy, że aktualizacja dotyczyć będzie także waszych ulubionych przedmiotów. Przed ukazaniem się patcha omówię wprowadzone zmiany na konkretnych przykładach. Jeżeli pragniecie uzyskać informacje odnośnie do konkretnych modyfikacji, umieszczajcie pytania w tym wątku. W miarę możliwości postaram się odpowiedzieć.

 

 

Zrodlo:

http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4857898&langid=5


Czeka nas usuniecie kolejnych itemow:

  • Meki Pendant & Rejuvenation Bead – Removed
  • Madred's Bloodrazor - Removed
  • Force of Nature - Removed
  • Ionic Spark – Removed
  • Elixir of Agility – Removed
  • Heart of Gold – Removed

http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4862528#post4862528


Opis patcha na zakończenie drugiego sezonu:

http://eune.leagueoflegends.com/node/8676
Opublikowano

Robią wszystko, żeby wymagać więcej od graczy, niż żeby to oni wymagali więcej od gry, zajebiste zmiany.

Arcymistrz
Opublikowano

:O < to sądzę :D

 

Zmiany na pewno wyjdą na dobre, nie rozumiem czemu znowu nerfią Flash'a ..., dobra ignite rozumiem, ale flash? Niedługo stun riven będzie miał większy zasięg niż Flash. Ogółem dobrze, że zrobią coś z przedmiotami i specjalizacjami, bo to wszystko było normą, którą każdy robił identycznie. Zobaczymy :)

Opublikowano

niech dodzaca mape kurwa obojetnie jaka a nie tylko witaj w samoner srift albo kurwa w tristet trisraj

Pomagam w sprawach komputerowych

 

Opublikowano

Każda rozgrywka jest inna, nawet na tej samej mapie, tu nie ma na co narzekać, jeżeli chcesz grać na innej mapie, to zagraj w Dotę czy w Smite'a, to ten sam gatunek.

Opublikowano

@2Up

Po pierwsze nie tak łatwo jest zrobić mapę, po drugie wiesz jak ciężko wymyślić mapę do takiej gry jak LoL? (tzn. łatwo jak się wymyśli np. mapę 10v10, ale zapewne RIOT chce coś innego.. wymyślili dominiona, który niezbyt się podobał graczom więc pewnie nie próbują dalej.)

Opublikowano

Tak se mysle ze jak barrier bedzie taki sam jak na PG to bedzie op shitem, 550 shielda co 2 min...

 

Btw na co nowe mapy skoro i tak grasz na nich raz na jakis czas bo SR i tak jest ta podstawowa. TT stalo sie modniejsze tylko z powodu konca sezonu i slabsi gracze wbijaja na niej zloto (bez obrazy).

Opublikowano

Nerfią wszystko co się da xDD

Widać ,że panowie z Riotu widzą jak gracze mówią ,że Dota 2 jest lepsza ,bo trudniejsza i próbują się upodobnić.

Mi się takie zmiany podobają :)

1378417167-U962219.png


by Maxiu


Opublikowano

Zmiany dobre. Nowe itemy, specjalizacje oraz spelle dadzą graczom więcej możliwości, dzięki temu wszystko trzeba będzie przemyśleć i lepiej będą wyglądały wtedy rozgrywki. Nie będą aż tak monotonne, gdzie każdy bierze flash+ignite.

Opublikowano

Wreszcie jungla, a co doty oraz lol'a. Nadal uważam, że dota nie dorównuje lol'owi. Po prostu pobudza większą radość, oraz grywalność.

Może i lol wzorował się na docie, tak samo jak smite, lecz lol pozostanie lol'em, a dota dot'ą.

tumblr_nrthjyZ6c31u4ug6zo1_500.gif
exMPC Media Team Lider || exMPC Graphic Team || exModerator || exMentor || VIP

Opublikowano

Zmiany dobre. Nowe itemy, specjalizacje oraz spelle dadzą graczom więcej możliwości, dzięki temu wszystko trzeba będzie przemyśleć i lepiej będą wyglądały wtedy rozgrywki. Nie będą aż tak monotonne, gdzie każdy bierze flash+ignite.

 

Cały czas będzie ten sam schemat, nie ma co się zmienić, chyba że wyjebali by te spelle całkowicie.

Ewentualnie ludzie zaczną brać heal zamiast ignite i tyle z ich wielkiego planu zostanie.

Opublikowano

Zwiastun zmian w przedmiotach w trzecim sezonie.

 

Cześć!

 

Jestem Xypherous, projektant techniczny Riot Games. Ponieważ zbliża się okres przedsezonowy, ostatnio zajmowałem się zmianami dotyczącymi przedmiotów, ze szczególnym uwzględnieniem specjalizacji, wolności wyboru oraz tworzenia nowych schematów rozgrywki. Chcieliśmy zaradzić wielu obecnie istniejącym problemom z przedmiotami oraz zwiększyć ich ważność. Omówię teraz główne cele, jakie przyświecały zmianom dotyczącym przedmiotów:

 

Balansowanie

 

W grze pojawia się wiele przedmiotów, które należałoby dopracować, a także parę takich, które nie pasują do aktualnego systemu rozgrywki. Staraliśmy się sprawić, by przedmioty te służyły konkretnemu celowi lub usuwaliśmy je z gry, jeśli nie dało się ich odpowiednio wyważyć. Niektóre przedmioty o wąskim zakresie działania zostały zmodyfikowane w taki sposób, by korzystać z nich mogła większa liczba bohaterów.

 

Specjalizacja

 

Do tej pory nie wystarczyło przedmiotów, by każdy bohater mógł posiadać własny, unikalny schemat rozwoju. Chcemy też, by pojawiło się więcej przedmiotów, które umożliwią dostosowanie postaci do rozgrywki. Dodajemy nowe rzeczy, dzięki którym gracze odgrywający poszczególne role będą mieć do dyspozycji kilka alternatywnych ścieżek rozwoju, w zależności od potrzeb danej drużyny. Jeśli prowadzący chce zadawać większe obrażenia obszarowe, będzie miał teraz taką możliwość, podobnie jak w przypadku maga korzystającego z MU, pragnącego poprawić swoje umiejętności KT.

 

Chcieliśmy pozwolić graczom na większą specjalizację odnośnie do stylu gry oraz kupowanie dostosowanych do niego przedmiotów, zamiast po prostu dawać im przedmioty zapewniające wysokie statystyki.

 

Balans złota i statystyk

 

Dokonaliśmy poważnych zmian odnośnie złota i statystyk w obrębie całego sklepu z przedmiotami. Statystyki zostały opracowane na nowo, by lepiej odzwierciedlały koszt poszczególnych przedmiotów na danym etapie gry. Premie dawane przez przedmioty zostały zmodyfikowane, by lepiej odwzorowywały stopień trudności uzyskania danego przedmiotu lub niszowość jego zastosowania, a nie same statystyki. Dokonaliśmy ponownej oceny przedmiotów dających odporności, zwiększające obrażenia od ataku lub prędkość ataku we wczesnej fazie gry.

 

Mnogość opcji

 

Jednym z najważniejszych założeń, jakie sobie postawiliśmy, było sprawienie, by przedmioty zdobywane w trakcie rozgrywki nie wymuszały dokonywania konkretnych wyborów na późniejszych etapach gry. Chcieliśmy też, by dawały one więcej opcji pod koniec gry, unikając przy tym zapędzania graczy w ślepe uliczki. Np. jeśli na środkowym etapie gry gracz skorzysta ze Zbroi Strażnika, nie powinien być zmuszony, by zakupić Omen Randuina. Chcieliśmy mieć pewność, że każdy etap kupowania kolejnych przedmiotów otwiera przed tobą nowe możliwości wyboru.

 

Przyznajemy, że aktualizacja dotyczyć będzie także waszych ulubionych przedmiotów. Przed ukazaniem się patcha omówię wprowadzone zmiany na konkretnych przykładach. Jeżeli pragniecie uzyskać informacje odnośnie do konkretnych modyfikacji, umieszczajcie pytania w tym wątku. W miarę możliwości postaram się odpowiedzieć.

 

 

Zrodlo:

http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4857898&langid=5

 

Oby te CC w itemach to nie byl byle slow :]

Opublikowano

Hahaha dobra chłopcy, niech znerfią wszystkie spelle, wszystkie itemki i buffną miniony, to każdy zacznie grać galiem, rammusem itd. Bo tylko takie postacie będą dawać rade.

Za dużo zmian, może to zyebać grę.

 

Siema

League of Legends

Opublikowano

Hahaha dobra chłopcy, niech znerfią wszystkie spelle, wszystkie itemki i buffną miniony, to każdy zacznie grać galiem, rammusem itd. Bo tylko takie postacie będą dawać rade.

Za dużo zmian, może to zyebać grę.

 

Siema

 

No akurat galio jak nałoży na siebie shield, to potrafi 4k hp uleczyć na grupce minionów.

Opublikowano

Garen walczy w imię Demaci a RIOT w imię Nerfa :D

Ale tak na pomarznie to fajnie, że zmienią jungle i masterki :) i ciekawią mnie przedmioty które dodadzą ale coś w innych pozmieniają :D

Sadzić, Palić, Zalegalizować !!

Opublikowano

Eleisa’s Miracle rework.

 

Jego statystyki wkrótce mają wyglądać tak:

 

Eleisa’s Miracle będzie za 1175g.

 

Statystyki:

 

-+10 hp/5s

-+15mana/5s

-Unikatowy pasyw: Summoner Spelle Heal, Clairvoyance oraz Revive bohatera, mają o 20% zmniejszony okres odnowienia.

-Unikatowy pasyw: Po zdobyciu 3 poziomów doświadczenia z Eleisą w ekwipunku otrzymujemy na stałe +10hp/5s +15mana/5s i 20% redukcji czasu odnowienia na wyżej wymienione summoner spelle, a sam item znika, tym samym zwalniając nam miejsce w ekwipunku.

 

źródło:

http://de.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/12utgh/xypherous_talks_about_tentative_eleisas_miracle/

Opublikowano

Czyli jak kupię na 1 lvlu ten item to na 18 bd mieć +60hp/5s, +75 mana? stackuje się to czy jak.

Gold Member

 

nvm

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...