Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] PBDOBOT czy inny?


VALTS

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Postanowiłem wrócić do bocenia, ponieważ potrzebuje dużo uridium :). Czy PBDOBOT to dobry wybór? Czy może lepiej wybrać boxybota a może dać sobie spokój? I/Kbot ospadają, gdyż nie mam zamiaru wydawać kasy.

0xnng.png
Opublikowano

PBDO bot kosztuje na 1konto 120zł lecz jest to 1h dziennie na koncie forum a nie na koncie DO więc możesz zrobić 24konta co godzinne zmieniać. Kbot na 12lat no gg 60zł boxy jest nawet nawet ale jak już masz brać to weź Kbota. Jeżeli chodzi o mnie ja boce cały czas BB i zbiera mi przez całą noc ( 2- 10) 8h to zbiera mi ok.25tys urki. mi tam inny nie potrzebny bo ja boce tylko jak mam wielką potrzebę urki albo nie gdzies jade to puszczam go. Pozdro

Cześć!

Opublikowano

Z "Darmowych" PBDO-Bot będzie dobry, ew. możesz bocić boxybotem :)

Opublikowano

Pewnie to naprawią ale narazie to chyba jescze działa wiem że działało a teraz nie za bardzo mam pojęcie

@2up tak PBDO kosztuje 120 zł ale na zawsze i nie na jedno konto tylko nie ma ograniczenia na jakie User ID kbot na 12 lat noGG to u dealerów a u Ivana 26.69 jakoś tak a GG kosztuje koło 80 zł cos takiego też i kbot na 1 ID

Pomogłem ?? To daj Lajka :)

Opublikowano

@up Tak masz racje 120na zawsze ale na jedno konto do bocenia. Możesz bocic 100kont na zmiane ale bocone konto może być tylko jedno. A co do cen kbota/ibota to podaje jak jest u dealerów bo ja nie znam żadnych takich osób jak Ivan czy inni bo nigdy nie kupowałem kbota lub coś podobnego.

Cześć!

Opublikowano

Ibot zawsze... Era kbota minęła.. Jak wy niby chcecie bocić na tych aktualizacjach kboya? :P Jeśli ivan nie ruszy dupy i nie zacznie aktualizować kbota częściej, to nikt nie będzie go używał :P

Aktualizacje są pożyteczne bo dzieci neo które nie umieją pomagać sobie botem tylko 24h bot i nic więcej mają problemy, że dostali warna, a tak to mają przerwę i sami muszą se ponabijać ;) I wole wydać te kilka set złoty mniej i mieć aktualizacje.

sygnacu.jpg

Opublikowano

konta czekają na emaile aktywacyjne, a ja poszukuje tasków. ktoś może podać mi link do tasu, który będzie zbierał bonus boxy na mapah 3-5, 3-6, 3-7, 3-8 w niewidce i wrazie zniszczenia włączy czapkę i będzie bocił dalej?

0xnng.png
Opublikowano

z tego co zrozumiałem na tłumaczu z google chrome, ta strona zawiera porady, jak napisać taska. jeśli chodzi o programowanie, to jestem zielony jak park na wiosnę :( . poszukuje gotowego tasku, który robiłby to co napisałem wcześniej albo kogoś, kto takiego napisze.

0xnng.png
Opublikowano

konta czekają na emaile aktywacyjne, a ja poszukuje tasków. ktoś może podać mi link do tasu, który będzie zbierał bonus boxy na mapah 3-5, 3-6, 3-7, 3-8 w niewidce i wrazie zniszczenia włączy czapkę i będzie bocił dalej?

Taskmaker.org / Task Generator

Opublikowano

Taskmaker.org / Task Generator

zrobiłem na tej oto stronie i podczas ładowania go, wyskoczyło mi multum błędów w treści taska, jakieś nawiasy itd. Jeśli ktoś może, to proszę o przerobienie/napisanie/ stworzenie taska, który robiłby to, co napisałem wyżej. odwdzięcze się lajkami :)

0xnng.png
Opublikowano



Prosty w obsłudze generator tasków.
Sam używam i nie narzekam.

Ewentualnie wklej w notatnik i zapisz jako cośtam.cs


using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using PBDOBot.Helper;
using PBDOBot.Api;
using PBDOBot.Api.Task;

namespace Tasks
{
public class Task : BBaseTask
{

/* ****************************************************
Created with Taskcreator by Dr. Moc
**************************************************** */

public override void OnReset()
{
TaskScript = new TaskScript(
delegate()
{

if (BMain.Me.AttackedByPlayer == true)
{
if (BMain.Me.Cloaked == true)
{
BMain.Actions.UseEmp();
BMain.WriteLog("Use EMP");
}
else
{
BMain.Actions.UseCloak();
BMain.Actions.UseEmp();
BMain.WriteLog("Buy cloak and use EMP");
}
}
else
{

}
return -1;
},
delegate()
{
return true;
},
1000);

Enums.ResourceType[] protectedCollection = new Enums.ResourceType[] {

};
this.ProtectResourcesList.AddRange(protectedCollection);

Dictionary<string, Enums.ResourceType> boostCollection = new Dictionary<string, Enums.ResourceType>();

//boostCollection.Add("Speed", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Shield", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Lasers", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Rockets", Enums.ResourceType.ore_);

this.BoostDictionary = boostCollection;
}

public override void ChooseLogic()
{
Dictionary<TaskLoadDelegate, int> TaskLoadDictionary = new Dictionary<TaskLoadDelegate, int>();

TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{

if (!ActionList.Contains("Map 1")) {
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
BMain.WriteLog("xaforib z mpc - Pozdrawiam :)"); Reset();

TaskMap = "x-5";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 1");
}
}, 30);
TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{
if (!ActionList.Contains("Map 2"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();

TaskMap = "x-6";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 2");
}
}, 30);
TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{
if (!ActionList.Contains("Map 3"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();

TaskMap = "x-7";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 3");
}
}, 30);
TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{
if (!ActionList.Contains("Map 4"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();

TaskMap = "x-8";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 4");
}
}, 30);
CycleTaskDictionary = TaskLoadDictionary;
}
}
}


Mój fail... spacje poszły się****
Ewentualnie:


headerlogoc.png

Opublikowano

Pewnie to naprawią ale narazie to chyba jescze działa wiem że działało a teraz nie za bardzo mam pojęcie

@2up tak PBDO kosztuje 120 zł ale na zawsze i nie na jedno konto tylko nie ma ograniczenia na jakie User ID kbot na 12 lat noGG to u dealerów a u Ivana 26.69 jakoś tak a GG kosztuje koło 80 zł cos takiego też i kbot na 1 ID

 

OJ kolego kupywales ze wiesz? nie prawda... nie myl bawelny z trabka...

Pamiętaj, zawsze liczę na:

 

 

 

"+"

Opublikowano

OJ kolego kupywales ze wiesz? nie prawda... nie myl bawelny z trabka...

A co źle powiedział? PBDO licencja podstawowa daje Ci możliwość bocenia nieograniczonej ilości kont DO (1 równocześnie)

Opublikowano




Prosty w obsłudze generator tasków.
Sam używam i nie narzekam.

Ewentualnie wklej w notatnik i zapisz jako cośtam.cs


using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using PBDOBot.Helper;
using PBDOBot.Api;
using PBDOBot.Api.Task;

namespace Tasks
{
public class Task : BBaseTask
{

/* ****************************************************
Created with Taskcreator by Dr. Moc
**************************************************** */

public override void OnReset()
{
TaskScript = new TaskScript(
delegate()
{

if (BMain.Me.AttackedByPlayer == true)
{
if (BMain.Me.Cloaked == true)
{
BMain.Actions.UseEmp();
BMain.WriteLog("Use EMP");
}
else
{
BMain.Actions.UseCloak();
BMain.Actions.UseEmp();
BMain.WriteLog("Buy cloak and use EMP");
}
}
else
{

}
return -1;
},
delegate()
{
return true;
},
1000);

Enums.ResourceType[] protectedCollection = new Enums.ResourceType[] {

};
this.ProtectResourcesList.AddRange(protectedCollection);

Dictionary<string, Enums.ResourceType> boostCollection = new Dictionary<string, Enums.ResourceType>();

//boostCollection.Add("Speed", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Shield", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Lasers", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Rockets", Enums.ResourceType.ore_);

this.BoostDictionary = boostCollection;
}

public override void ChooseLogic()
{
Dictionary<TaskLoadDelegate, int> TaskLoadDictionary = new Dictionary<TaskLoadDelegate, int>();

TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{

if (!ActionList.Contains("Map 1")) {
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
BMain.WriteLog("xaforib z mpc - Pozdrawiam :)"); Reset();

TaskMap = "x-5";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 1");
}
}, 30);
TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{
if (!ActionList.Contains("Map 2"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();

TaskMap = "x-6";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 2");
}
}, 30);
TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{
if (!ActionList.Contains("Map 3"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();

TaskMap = "x-7";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 3");
}
}, 30);
TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{
if (!ActionList.Contains("Map 4"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();

TaskMap = "x-8";

AttackNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Repair = true;
MinDurability = 99;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 99%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
FleeOnClanWarEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from clan war enemies");
FleeOnAttacked = true;
BMain.WriteLog("We will flee if we get attacked");
SwitchConfigWhenShieldLow = true;
BuyInvisibleAddon = true;
BMain.WriteLog("We will bot invisible");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Turtle;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Turtle");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
CollectSpecialBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect eventboxes");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 4");
}
}, 30);
CycleTaskDictionary = TaskLoadDictionary;
}
}
}


Mój fail... spacje poszły się****
Ewentualnie:


chyba wiem o co ci chodzi. właśnie stworzyłem swojego taska programem o zanej nazwie taskgenerator :) bocik robi wjazd na 2 gale :) . tylko mam pytanie, co zrobić żeby co jakieś 30 min zmieniał mapki?

0xnng.png
Opublikowano

Czy u was też przestał działac trial

 

@Up

W task creatorze w map settings na samym dole jest ile bocić na mapie.

bk3ah.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...