Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] Max lv 999


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@UP Racja to wszystko jakieś dziwne jak on to robi..

giphy.gif

 

"Są ludzie, którym szczęście mig­nie tyl­ko na mo­ment, na mo­ment tyl­ko się ukaże po to tyl­ko, by uczy­nić życie tym smut­niej­sze i okrutniejsze." ~ Stanisław Dygat

  • Odpowiedzi 63
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Jak to dziwne ? Znajomość assemblera i wszystko jasne :)

Nie czekaj - zagraj już dzisiaj !

Opublikowano

Level 255+? Gratuluję pomysłu. Nawet jeśli udałoby się komuś wgrać taką wartość to ja się pytam po co? Po pierwsze masa bugów i błędów w ten sposób powstanie, co innego zmiana bajta a co innego zmiana struktury pliku... Wg. mnie szkoda nawet na to czasu.

0j6tj3h.png

Opublikowano

Level 255+? Gratuluję pomysłu. Nawet jeśli udałoby się komuś wgrać taką wartość to ja się pytam po co? Po pierwsze masa bugów i błędów w ten sposób powstanie, co innego zmiana bajta a co innego zmiana struktury pliku... Wg. mnie szkoda nawet na to czasu.

facepalmw.gif

 

btw

 

nie zadziała dlatego że w game jest nastawiona 8 bitowa liczba co jej wartość równa się 255

by wartość wynosiła

65535

należy zmienić z 8 bitowej na 16...

ale tym więcej bajtów tym wolniej chodzi,

 

też należy zmienić typy tabelek w mysql

 

ale to nie wszystko bo jeszcze został wam luncher =P

@down

mała pomyłka...

Opublikowano

 

Ten kto wstawił difa dał ten film muszę kiedy sprawdzić jak to działa i zobaczyć czy po wylogowaniu jest jakiś lvl

giphy.gif

 

"Są ludzie, którym szczęście mig­nie tyl­ko na mo­ment, na mo­ment tyl­ko się ukaże po to tyl­ko, by uczy­nić życie tym smut­niej­sze i okrutniejsze." ~ Stanisław Dygat

Opublikowano

 

nie zadziała dlatego że w game jest nastawiona 8 bitowa liczba co jej wartość równa się 255

by wartość wynosiła

65535

należy zmienić z 8 bitowej na 16...

ale tym więcej bajtów tym wolniej chodzi,

 

też należy zmienić typy tabelek w mysql

 

ale to nie wszystko bo jeszcze został wam luncher =P

Po pierwsze, na jakiej podstawie sądzisz, że cokolwiek będzie działało wolniej? Po drugie, piszesz tak jakby ta nieistniejąca różnica w "prędkości działania" była większym problemem niż samo zmienienie struktury z 1 na 2 bajty. Możesz być pewien, że wydajność w tym przypadku nie jest żadnym problemem, problemem jest wielki nakład pracy wymagany do zmienienia wielkości struktury. Po trzecie, nie typy tabelek, tylko typy pól tabeli. Po czwarte, drążymy cały czas w tym temacie to, że level postaci po stronie klienta jest trzymany jako wartość 4-bajtowa.

Opublikowano

Po pierwsze, na jakiej podstawie sądzisz, że cokolwiek będzie działało wolniej? Po drugie, piszesz tak jakby ta nieistniejąca różnica w "prędkości działania" była większym problemem niż samo zmienienie struktury z 1 na 2 bajty. Możesz być pewien, że wydajność w tym przypadku nie jest żadnym problemem, problemem jest wielki nakład pracy wymagany do zmienienia wielkości struktury. Po trzecie, nie typy tabelek, tylko typy pól tabeli. Po czwarte, drążymy cały czas w tym temacie to, że level postaci po stronie klienta jest trzymany jako wartość 4-bajtowa.

nie kłóć się z nimi! oni mają rację! :D


 

Opublikowano

Po pierwsze, na jakiej podstawie sądzisz, że cokolwiek będzie działało wolniej? Po drugie, piszesz tak jakby ta nieistniejąca różnica w "prędkości działania" była większym problemem niż samo zmienienie struktury z 1 na 2 bajty. Możesz być pewien, że wydajność w tym przypadku nie jest żadnym problemem, problemem jest wielki nakład pracy wymagany do zmienienia wielkości struktury. Po trzecie, nie typy tabelek, tylko typy pól tabeli. Po czwarte, drążymy cały czas w tym temacie to, że level postaci po stronie klienta jest trzymany jako wartość 4-bajtowa.

 

ehh, napisałem ci na pw, jeżeli masz coś w głowię, to skumasz. nie bd tłumaczył .

hmm, ale na logikę siada że tym większa wartość to potrzeba większej pamięci.

tak jak chcesz napisać wydajny program, to używasz jak najmniejszej ilości zmiennych i stosujesz odpowiedni rodzaj zmiennej...

 

btw. bez trolla ;d

Opublikowano

ehh, napisałem ci na pw, jeżeli masz coś w głowię, to skumasz. nie bd tłumaczył .

hmm, ale na logikę siada że tym większa wartość to potrzeba większej pamięci.

tak jak chcesz napisać wydajny program, to używasz jak najmniejszej ilości zmiennych i stosujesz odpowiedni rodzaj zmiennej...

 

btw. bez trolla ;d

Tłumaczysz mi pokrótce na PW, że "im większe zmienne, tym więcej pamięci program używa". Okej, masz rację, jak najbardziej. Tylko jak to się ma do naszego problemu tutaj, a mianowicie zwiększenia struktury z 1 do tam 4 bajtów. Prosta matematyka. 4b x powiedzmy milion graczy. 4.000.000 bajtów, czyli... ? 4MB. Teraz sobie przemyśl ponownie, co napisałeś i czy w ogóle to ma jakiś sens w tym temacie. Piszesz tak jakby to faktycznie było jakimś problemem dla nas, a to nie to jest problemem, tylko to, że przerobienie serwera pod tę kolejną strukturę jest sporym problemem dla nas.

 

Nie staram si€ Ciebie atakować. Po prostu przemyśl to i wyciągnij z tego wnioski. Jesteśmy tutaj, by sobie wzajemnie pomagać i się uczyć od siebie. :)

Opublikowano

Tłumaczysz mi pokrótce na PW, że "im większe zmienne, tym więcej pamięci program używa". Okej, masz rację, jak najbardziej. Tylko jak to się ma do naszego problemu tutaj, a mianowicie zwiększenia struktury z 1 do tam 4 bajtów. Prosta matematyka. 4b x powiedzmy milion graczy. 4.000.000 bajtów, czyli... ? 4MB. Teraz sobie przemyśl ponownie, co napisałeś i czy w ogóle to ma jakiś sens w tym temacie. Piszesz tak jakby to faktycznie było jakimś problemem dla nas, a to nie to jest problemem, tylko to, że przerobienie serwera pod tę kolejną strukturę jest sporym problemem dla nas.

 

Nie staram si€ Ciebie atakować. Po prostu przemyśl to i wyciągnij z tego wnioski. Jesteśmy tutaj, by sobie wzajemnie pomagać i się uczyć od siebie. :)

 

nom, racja, nie ma sensu ale nie tylko dlatego że temat tego nie dotyczy.

 

 

btw.

z tymi zmiennymi co innego też miałem na myśli

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...