Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Metin2 zbrojki


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka ;P

 

Da sie jakoś zmienić ścieżkę podkreśloną na czerwono bez otwierania jej w 3d??

 

Jak tak to niech ktoś napisze jak ;D

 

A jak nie to niech powie ogólnie jak to się zmienia xD

  • post-580318-0-62025500-1332521628_thumb.jpg

Opublikowano

a powiedz mi po co chcesz ją zmienić...?

 

polecam ją nadpisać używają pliku root (msm)

 

tutaj trochę jaśniej wytłumaczone

http://www.mpcforum.pl/topic/567400-tutwpisy-msm/

PS. domyślam się że chcesz dodać inną zbroje, ale nie zmienisz tej ścieżki nie otwierając 3d MAX'a

bijons.jpg


Pomogłem daj Lubię To!


Opublikowano

a powiedz mi po co chcesz ją zmienić...?

 

polecam ją nadpisać używają pliku root (msm)

 

tutaj trochę jaśniej wytłumaczone

http://www.mpcforum.pl/topic/567400-tutwpisy-msm/

PS. domyślam się że chcesz dodać inną zbroje, ale nie zmienisz tej ścieżki nie otwierając 3d MAX'a

 

 

Tak dobrze się domyślasz to ma być nowa zbroja w pc ma nazwe king02 i ma to być przerobiona zbroja boga smoków...

Plik MSM wygląda tak

 

Group ShapeData11

{

ShapeIndex 22

Model "warrior_king02.GR2"

SourceSkin "warrior_king02.dds"

TargetSkin "warrior_king02.dds"

}

 

Plik gr2 jest skopiowany ze zbroji boga i właśnie w tym jest problem i dlatego potrzeba zmienić tą ścieżkę bo nowa zbroja wygląda jak zbroja boga...

 

jak zmieni się wygląd od boga to ta nowa zbroja też tak wygląda ;D Jak możesz to pomóż :P

Opublikowano

 

TargetSkin "warrior_king02.dds"

 

tutaj musisz wpisać nazwę nowej tekstury i automatycznie ci się podmieni czyli będziesz miał tą teksturę która jest w

tagetSkin

 

a żeby dodać nową zbroje jest jeszcze wiecej roboty.(osobną)

 

no właśnie chodzi o osobną ;D

Opublikowano

napisz tutaj że poszukujesz kogoś kto ci wytłumaczy szczegółowo jak to zrobić

http://www.mpcforum.pl/topic/565082-poszukujesz-gm-testera-chcesz-zostac-gm-poszukujesz-sponsorahostera-grafikapomocy-przy-postawieniu-serwera-pisz/

ja bym ci napisał ale mi się nie chce :D

bijons.jpg


Pomogłem daj Lubię To!


Opublikowano

napisz tutaj że poszukujesz kogoś kto ci wytłumaczy szczegółowo jak to zrobić

http://www.mpcforum.pl/topic/565082-poszukujesz-gm-testera-chcesz-zostac-gm-poszukujesz-sponsorahostera-grafikapomocy-przy-postawieniu-serwera-pisz/

ja bym ci napisał ale mi się nie chce :D

 

Weź ty napisz xDD PLS :D

Opublikowano

http://www.mpcforum.pl/topic/580343-mega-tut-jak-poprawnie-dodac-zbroje-bronie-i-moby-na-serwerclient/

+

DO CLIENTA

musisz dodać nową ikone (ID musi być takie same jak w item_proto serwer i client)

+

w locale_pl---item_list

dodajesz

 

ID[TAB]ARMOR[TAB]icon/item/nazwa ikony.tga

np.

48049 ARMOR icon/item/48040.tga

+

w item_poro clientowe dodajesz tą linijke

 

<Item vnum="ID" hashName="'ÎćÎĽ?ł?Ç+9" name="NAZWA_STALI" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="85" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="20" applytype1="48" applyvalue1="1" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="120" value2="0" value3="ID takie same jak dałeś w

ShapeIndex 22 (root--->msm)" value4="0" value5="100" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" />

 

 

 

DO SERWERA otwierasz konsole (query) i dodajesz te zapytania.

 

 

INSERT INTO `item_proto` (`vnum`,`name`,`locale_name`,`type`,`subtype`,`weight`,`size`,`antiflag`,`flag`,`wearflag`,`immuneflag`,`gold`,`shop_buy_price`,`limittype0`,`limitvalue0`,`limittype1`,`limitvalue1`,`applytype0`,`applyvalue0`,`applytype1`,`applyvalue1`,`applytype2`,`applyvalue2`,`value0`,`value1`,`value2`,`value3`,`value4`,`value5`,`socket0`,`socket1`,`socket2`,`socket3`,`socket4`,`socket5`,`refined_vnum`,`refine_set`,`magic_pct`,`specular`,`socket_pct`) VALUES ('ID','ÎćÎĽ?ł?Ç+9,'NAZWA','2','0','0','2','28','1','1','0','120000','515000','1','85','0','0','8','20','48','1','0','0','0','120','0','ID Z ROOT','0','100','0','64992','127','64976','21631','4855','0','0','15','100','3');

 

 

 

Tak w telegraficznym skrócie, jak masz jakiś problem pisz.

bijons.jpg


Pomogłem daj Lubię To!


Opublikowano

http://www.mpcforum.pl/topic/580343-mega-tut-jak-poprawnie-dodac-zbroje-bronie-i-moby-na-serwerclient/

+

DO CLIENTA

musisz dodać nową ikone (ID musi być takie same jak w item_proto serwer i client)

+

w locale_pl---item_list

dodajesz

 

ID[TAB]ARMOR[TAB]icon/item/nazwa ikony.tga

np.

48049 ARMOR icon/item/48040.tga

+

w item_poro clientowe dodajesz tą linijke

 

<Item vnum="ID" hashName="'ÎćÎĽ?ł?Ç+9" name="NAZWA_STALI" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="85" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="20" applytype1="48" applyvalue1="1" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="120" value2="0" value3="ID takie same jak dałeś w

 

ShapeIndex 22 (root--->msm)" value4="0" value5="100" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" />

 

 

 

DO SERWERA otwierasz konsole (query) i dodajesz te zapytania.

 

 

INSERT INTO `item_proto` (`vnum`,`name`,`locale_name`,`type`,`subtype`,`weight`,`size`,`antiflag`,`flag`,`wearflag`,`immuneflag`,`gold`,`shop_buy_price`,`limittype0`,`limitvalue0`,`limittype1`,`limitvalue1`,`applytype0`,`applyvalue0`,`applytype1`,`applyvalue1`,`applytype2`,`applyvalue2`,`value0`,`value1`,`value2`,`value3`,`value4`,`value5`,`socket0`,`socket1`,`socket2`,`socket3`,`socket4`,`socket5`,`refined_vnum`,`refine_set`,`magic_pct`,`specular`,`socket_pct`) VALUES ('ID','ÎćÎĽ?ł?Ç+9,'NAZWA','2','0','0','2','28','1','1','0','120000','515000','1','85','0','0','8','20','48','1','0','0','0','120','0','ID Z ROOT','0','100','0','64992','127','64976','21631','4855','0','0','15','100','3');

 

 

 

Tak w telegraficznym skrócie, jak masz jakiś problem pisz.

 

i tak dalej potrzebuje zmienić tą ścieżkę... wiesz jak to zrobić w 3ds max?

Opublikowano

ale po co ci ta ścieżka...?

 

ta tekstura jest w PC lub PC2 w zależności skąd wziąłeś model.

 

no bo nawet jak zmienie te tagetSkin to i tak ta zbroja ma wygląd tej tekstury zapisanej pod tą ścieżką ... chodzi o to żeby zamiast tego warrior_4-1 było warrior_king02searchwiddit.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...