Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DIF]10 ku do G .


shejn

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć . Wiele osób prosiło mnie o diffa dzięki któremu 10 ksiąg z m1 wystarczy do G .

Otóż chciałbym sprostować tą sytuację . Po co dawać bezpośrednio DIF dzięki któremu z 55 ksiąg (strzelam)

zmieniamy na 10 . Jak można po prostu dać DIF na szansę przeczytaniu KU 100% ?

Pomyślcie ..

1KU z M1 to umiejętność na M2

5KU z M1 to umiejętność na M6

10KU z M1 to umiejętność na M10 (M11(G))

Reasumując..

Wystarczy dif na przeczytanie KU 100% ..

Taki dif został już wykonany przez Tenma

 

Game 2006

This difference file is created by The Interactive Disassembler
game
00024175: 41 00

Game 2010

This difference file is created by The Interactive Disassembler
game
000651BF: 41 00

 

nie umieszczamy linków zewnętrznych.

Opublikowano

Cześć . Wiele osób prosiło mnie o diffa dzięki któremu 10 ksiąg z m1 wystarczy do G .

Otóż chciałbym sprostować tą sytuację . Po co dawać bezpośrednio DIF dzięki któremu z 55 ksiąg (strzelam)

zmieniamy na 10 . Jak można po prostu dać DIF na szansę przeczytaniu KU 100% ?

Pomyślcie ..

1KU z M1 to umiejętność na M2

5KU z M1 to umiejętność na M6

10KU z M1 to umiejętność na M10 (M11(G))

Reasumując..

Wystarczy dif na przeczytanie KU 100% ..

Taki dif został już wykonany przez Tenma

 

Game 2006

This difference file is created by The Interactive Disassembler
game
00024175: 41 00

Game 2010

This difference file is created by The Interactive Disassembler
game
000651BF: 41 00

 

Przyda się takie coś, komu się chce czytać 55ku? : D

A mam pytanie, bo taki zielony jeszcze jestem, gdyż nie interesowałem się tym game, jest to ciąg znaków który składa się z czegoś takiego?

Wiem każdy inny, ale jakoś tak to wygląda?

000651BF: 41 00

000651BF: 41 00

000651BF: 41 00

000651BF: 41 00

Opublikowano

No fajnie, że po pierwsze : filmik skradziony. Po drugie : nazwa tematu mówi coś innego niż treść. Trzecie : dalej trzeba czekać 55 dni na zrobienie G zamiast minimalnie 10.

Opublikowano

Ta. Raczej widać że Endy zwój egzorcyzmu używa .

nie umieszczamy linków zewnętrznych.

Opublikowano

czyli jak wgram difa na game 2010 (bo mam pliki 2010)to 10 ku i G ^^ ?

 

 

ten dif jest że 10KU do G czy 100 % na przeczytanie KU?

//nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

czyli jak wgram difa na game 2010 (bo mam pliki 2010)to 10 ku i G ^^ ?

 

 

ten dif jest że 10KU do G czy 100 % na przeczytanie KU?

 

10 Ku do G i 100% na przeczytanie daje ten dif

post-93805-0-68365800-1358604249.png
Opublikowano

Ta. Raczej widać że Endy zwój egzorcyzmu używa .

Nie używaj video jeśli nie wiesz jak zostało zrobione.

 

Po drugie debilu, 10 ku do g oznacza ze na kolejny poziom potrzeba jedna ksiege...

Opublikowano

Nie wiem czy brać Cię za debila czy za idiotę, co z tego że pomyślnie przeczytasz księgę skoro jest warunek który dodaje do sys_log że dana postać potrzebuje tyle i tyle ksiąg aby wbić następny poziom umiejętności.

Your superman is here, bitch!

Opublikowano

autor tematu.. to nie jest dif na 100 % przeczytanie ani na 10 ku do g.. mi 100 % nie dziala i 10ku do g tez nie..

//nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

Endymion_, jak dla mnie to na tym waszym filmiku efekt został uzyskany za pomocą questa:

local id = item.get_socket(x) -- w miejsce x wpisujesz id socketa w ktorym jest zapisane id skilla
local skill = pc.get_skill_level(id)
pc.set_skill_level(id, skill+1)

Do tego item.remove(), usuwanie efektu zwoju, warunek if pc.get_skill_level(id) >= 30 then i gotowe ;d

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

Endymion_, jak dla mnie to na tym waszym filmiku efekt został uzyskany za pomocą questa:

local id = item.get_socket(x) -- w miejsce x wpisujesz id socketa w ktorym jest zapisane id skilla
local skill = pc.get_skill_level(id)
pc.set_skill_level(id, skill+1)

Do tego item.remove(), usuwanie efektu zwoju, warunek if pc.get_skill_level(id) >= 30 then i gotowe ;d

Endymion_, jak dla mnie to na tym waszym filmiku efekt został uzyskany za pomocą questa:

local id = item.get_socket(x) -- w miejsce x wpisujesz id socketa w ktorym jest zapisane id skilla
local skill = pc.get_skill_level(id)
pc.set_skill_level(id, skill+1)

Do tego item.remove(), usuwanie efektu zwoju, warunek if pc.get_skill_level(id) >= 30 then i gotowe ;d

Nie trafiłeś. Inny sposób.

Opublikowano

Sunushi, ciekawy pomysł z tym questem ale nie potrzebnie to dałeś ;c

Ci ogarnieci mają już dawno, a reszta i tak nie ogarnie funkcji item.get_socket. Skopiują tak jak on to podał i będą płakać, że nie działa.

Opublikowano

Nie spinaj tak japy cyganie Endymion_ nie dosyć,że korzystasz z czyjegoś ,to jeszcze prujesz japę,aby skasowali ponieważ tylko ty chcesz mieć to dla siebie

 

 

local id = item.get_socket(x) -- w miejsce x wpisujesz id socketa w ktorym jest zapisane id skilla

local skill = pc.get_skill_level(id)

pc.set_skill_level(id, skill+1)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...