Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[BF] Drzewko skilli Tier 3 w BF Play4Free.


SamFlynN

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

<<<<< Drzewko skilli >>>>>

 

 

 

 

Chciałbym wam przedstawić najnowsze drzewko skilli z trzeciego jak dotąd Tiera. Pod spodem macie screena z pierwszego drzewka skilli, a pod nim wytłumaczone do czego one służą i jak się nazywają.

Czytajcie też to, co jest na końcu.

 

Screeny działają tylko u Inżyniera, później dorobię więcej.

Więc czytajcie skille tj. z lewej do prawej, jak jest oznaczone 1, to znaczy, że to pierwszy skill w lewym górnym rogu itd.

1.RECON

 

 

Lewe drzewko

YcaXy9.jpg

 

1 - Frag Granade - Granat ręczny(umiejętność ta pozwala rzucać granatami na odległość, co każdy punkt dodany do tej umiejętności zwiększa liczbę granatów)

 

2 - Motion Sensor - Czujnik ruchu(umiejętność pozwala nam na rzucenie czujnika ruchu w kształcie piłki, co każdy punkt dodany do tej umiejętności, skraca czas ładowania sensora)

 

3 - Tow Missile System - Wyrzutnia rakiet(umiejętność pozwala nam na wystrzeliwanie dodatkowej rakiety w APC[amoured personnel carrier], co każdy punkt dodany do tej umiejętności, zmniejsza czas ładowania rakiety)

 

4 - Tank Coaxial Machinegun - Działko przeciwpiechotne(umiejętność ta dodaje nam działko przeciwpiechotne w czołgu w kabinie pilota)

 

5 - Helicopter Piloting - Pilotaż helikopterów(dzięki tej umiejętności możemy pilotować dowolny helikopter)

 

6 - Jet Pilot Training - Pilotaż odrzutowców(dzięki tej umiejętności możemy pilotować odrzutowce)

 

7 - Claymore - Miny przeciwpiechotne(ta umiejętność dodaje nam możliwość położenia min przeciwpiechotnych[kładziesz, ktoś w nie wchodzi - bum ;])

 

8 - Enhanced Smoke Deployment - Dym osłaniający(umiejętność ta redukuje czas, po którym możemy jeszcze raz użyć dymu osłaniającego dla czołgów i APC)

 

9 - Attack Chopper Anti-Armor Missile System - Rakiety przeciwpancerne(Umiejętność ta odblokowuje nam dodatkowe 2 rakiety dla helikoptera bojowego, które mają za zadanie zadawanie większych obrażeń w pojazdy opancerzone)

 

10 - Missile CounterMeasure Deployment - flary osłaniające(umiejętność ta zmniejsza czas ładowania flar osłaniających w odrzutowcach)

 

11 - Advanced CounterMeasure Deployment - flary osłaniające( umiejętność ta, jak wyżej wymieniona zmniejsza czas ładowania flar osłaniających, tyle, że w helikopterach)

 

12 - Attack Chopper IFF Radar System - Radar identyfikujący dla helikoptera bojowego( umiejętność ta pozwala nam zidentyfikować wroga czy przyjaciela z oka pilota helikopteru[działa to na takiej zasadzie, że kiedy lecisz helikopterem i widzisz przed sobą czołg, jeśli będzie na nim taki pusty kwadracik to znaczy, że to wróg, a jeśli zapełniony, to znaczy, że to siły przyjacielskie])

 

13 - Jdam Weapon System - Bomby powietrze-ziemia( Umiejętność ta pozwala nam na używanie dodatkowo dwóch bomb dla odrzutowca[niszczycielska siła, jeżeli umiesz zrzucać])

 

14 - Mortar Strike - Atak powietrzny(umiejętność dostępna dopiero od 12 poziomu, pozwala nam na tzw.''air support'' czyli zrzut rakiet z powietrza na dany cel - bardzo nie lubiana przez graczy broń o bardzo silnym i skutecznym działaniu, wystarczy namierzyć przeciwnika poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy, a później przytrzymanie przez określony czas lewego przycisku myszy, aż się załaduje pasek, po czym puszczamy lewy przycisk myszy i patrzymy jak nasze rakiety masakrują pobliską okolicę zabijając przy tym nie jednego przeciwnika)

Od ostatniego updatu nie radzę dodawać skille na Mortar-Strike dla recona, marnujecie punkty, a ten skill już jest do niczego ;p

 

15 - Ground Crew Support - Pomoc techniczna(jeżeli dodamy punkt do tej umiejętności będziemy mogli bez przeszkód naprawić swój uszkodzony odrzutowiec czy każdą inną jednostkę latającą, wystarczy, że przelecimy naszą jednostką nad polem, z którego startowaliśmy, ''samoistnie'' naprawiając nasz pojazd)

 

16 - Advanced Aircraft IFF System - Ulepszony radar(umiejętność ta ulepsza nasz radar w odrzutowcu, dzięki czemu możemy namierzać jednostki latające, które są bardziej oddalone)

 

Prawe drzewko

Z2h2Li.jpg

 

1 - Awoid Trip Wire: Basic - Skill, dzięki któremu możemy uniknąć detonacji miny, kiedy na nią wejdziemy(podstawowy)

 

2 - Advanced Reconnaissance - Skill, dzięki któremu możemy w chwili, kiedy używamy emotikony ''spotted''(Q) jesteśmy w stanie zaspotować więcej niż jednego przeciwnika, na piątym poziomie tej umiejętności, możemy zaspotowac aż 6 przeciwników

 

3 - Granade Combat Awareness - Skill, dzięki któremu możemy zauważyć granat rzucony przez naszego przeciwnika(wyświetla się koło niego taktyczna ikonka, prawdopodobnie pomaranczowy kwadracik)

 

4 - Combat Resilience - Dzięki tej umiejętności nasze zdrowie regeneruje się szybciej ze wszystkich źródeł, czyli apteczek, strzykawek itp

 

5 - Physical Training: Power Climb - ta umiejętność zwiększa szybkość wchodzenia po drabinie

 

6 - Awoid Trip Wires: Advanced - To samo co numer jeden, tylko możemy uniknąć więcej niż jedną minę(zaawansowany)

 

7 - Physical Training: Save Fall - Zwiększa nam wysokość, przy której możemy bezpiecznie spaść i nie upierdolić sobie nóg(nie zabierze życia)

 

8 - Tactical Target Selection - Skill, dzięki któremu jeśli wycelujesz na przeciwnika, będziesz widział ile ma HP(Health Points)

 

9 - Tactical Thread Awareness - U każdego przeciwnika, który otworzy do ciebie ogień, będzie widoczny jego nick przez krótki okres czasu(co większy poziom tej umiejętności, dodaje długość widoczności nazwy przecownika)

 

10 - Physical Training: Increase Jog Speed - Zwiększa szybkość w marszu

 

11 - Physical Training: Increase Sprint Speed - Zwiększa sybkość w biegu

 

12 - Granade Toss-Back Combat Skill - Dzięki tej umiejętności jesteśmy w dosłownym znaczeniu odrzucić wszystkie granaty, które przeciwnik rzucił w naszą stronę, naciskając klawisz ''E''(domyślny)

 

13 - Dead Man's Trigger - Umiejętność pozwala nam upóścić koło siebie granat, kiedy ktoś nas zabije tzw ostatnia szansa na odwet(samoistnie po zginięciu nasz żołnierz upuszcza granat)

 

14 - Identify Target - Jeśli namierzymy przeciwnika, będziemy wiedzieć, jaką ma klasę

 

15 - Combat Infiltration - Dzięki tej umiejętności przeciwnik nie może cię zaspotować używająć emotki ''spotted''

 

16 - Satellite Surveillance - Dzięki tej umiejętności satelita robi scan określonego terenu i na mapce widzisz gdzie są wrogowie tzw wielka emotka''spotted'' bo widzisz bardzo dużo przeciwników, coś jak Hack Kenigera tylko, że na mapce ;) jeśli dodałeś skilla to zobacz zakładkę na dole''BARDZO WAŻNE''

 

17 - Physical Training: Toughness - Umiejętność na drugim poziomie dodaje nam 10 punktów życia do naszej setki

 

 

 

2.MEDYK

 

 

REIodA.jpg

 

1 - Frag Granade - Granat ręczny(umiejętność ta pozwala rzucać granatami na odległość, co każdy punkt dodany do tej umiejętności zwiększa liczbę granatów)

 

2 - Medic Box - Apteczka(dzięki tej umiejętności rzucamy apteczkę na ziemię, która ulecza nas i naszych kumpli z drużyny, co każdy punkt dodany do tej umiejętności wzrasta szybkość leczenia)

 

3 - Tow Missile System - Wyrzutnia rakiet(umiejętność pozwala nam na wystrzeliwanie dodatkowej rakiety w APC[amoured personnel carrier], co każdy punkt dodany do tej umiejętności, zmniejsza czas ładowania rakiety)

 

4 - Tank Coaxial Machinegun - Działko przeciwpiechotne(umiejętność ta dodaje nam działko przeciwpiechotne w czołgu w kabinie pilota)

 

5 - Helicopter Piloting - Pilotaż helikopterów(dzięki tej umiejętności możemy pilotować dowolny helikopter)

 

6 - Jet Pilot Training - Pilotaż odrzutowców(dzięki tej umiejętności możemy pilotować odrzutowce)

 

7 - Defibrillator - nazwa mówi sama za siebie(dzięki tej umiejętności posiadamy defibrillator, którym możemy ''wskrzeszać'' naszych kumpli z drużyny, za każde wskrzeszenie dostajemy 50 punktów)

 

8 - Advanced Tactical Deployment:Medic Box - Dodatkowa apteczka(dzięki tej umiejętności możemy rzucać dodatkowo jedną apteczkę na ziemię, dzięki czemu szybciej się leczymy)

 

9 - Enhanced Smoke Deployment - Dym osłaniający(umiejętność ta redukuje czas, po którym możemy jeszcze raz użyć dymu osłaniającego dla czołgów i APC)

 

10 - Attack Chopper Anti-Armor Missile System - Rakiety przeciwpancerne(Umiejętność ta odblokowuje nam dodatkowe 2 rakiety dla helikoptera bojowego, które mają za zadanie zadawanie większych obrażeń w pojazdy opancerzone)

 

11 - Missile CounterMeasure Deployment - flary osłaniające(umiejętność ta zmniejsza czas ładowania flar osłaniających w odrzutowcach)

 

12 - Medivac Vehicle - Wóz medyczny(dzięki tej umiejętności, kiedy jesteśmy w jakimś pojeździe możemy uleczać pobliskie jednostki)

 

13 - Advanced CounterMeasure Deployment - flary osłaniające( umiejętność ta, jak wyżej wymieniona zmniejsza czas ładowania flar osłaniających, tyle, że w helikopterach)

 

14 - Attack Chopper IFF Radar System - Radar identyfikujący dla helikoptera bojowego( umiejętność ta pozwala nam zidentyfikować wroga czy przyjaciela z oka pilota helikopteru[działa to na takiej zasadzie, że kiedy lecisz helikopterem i widzisz przed sobą czołg, jeśli będzie na nim taki pusty kwadracik to znaczy, że to wróg, a jeśli zapełniony, to znaczy, że to siły przyjacielskie])

 

15 - Jdam Weapon System - Bomby powietrze-ziemia( Umiejętność ta pozwala nam na używanie dodatkowo dwóch bomb dla odrzutowca[niszczycielska siła, jeżeli umiesz zrzucać])

 

16 - Front Line Medic - Medyk szturmowy( dzięki tej umiejętności, kiedy ktoś zginie koło nas będzie mógł odrodzić się nie w głównej bazie, ani nie w najbliższym posterunku, ale koło naszej osoby, działasz na zasadzie spawn pointu)

 

17 - Ground Crew Support - Pomoc techniczna(jeżeli dodamy punkt do tej umiejętności będziemy mogli bez przeszkód naprawić swój uszkodzony odrzutowiec czy każdą inną jednostkę latającą, wystarczy, że przelecimy naszą jednostką nad polem, z którego startowaliśmy, ''samoistnie'' naprawiając nasz pojazd)

 

18 - Advanced Aircraft IFF System - Ulepszony radar(umiejętność ta ulepsza nasz radar w odrzutowcu, dzięki czemu możemy namierzać jednostki latające, które są bardziej oddalone)

 

 

 

 

3.SZTURMOWIEC

 

uvMBzG.jpg

 

1 - Ammo Box - skrzynka z amunicją(dzięki tej umiejętności jesteśmy w stanie sami sobie ładować amunicję kiedy się nam kończy lub naszym kolegom z drużyny)

 

1 - Frag Granade - Granat ręczny(umiejętność ta pozwala rzucać granatami na odległość, co każdy punkt dodany do tej umiejętności zwiększa liczbę granatów)

 

3 - Tow Missile System - Wyrzutnia rakiet(umiejętność pozwala nam na wystrzeliwanie dodatkowej rakiety w APC[amoured personnel carrier], co każdy punkt dodany do tej umiejętności, zmniejsza czas ładowania rakiety)

 

4 - Tank Coaxial Machinegun - Działko przeciwpiechotne(umiejętność ta dodaje nam działko przeciwpiechotne w czołgu w kabinie pilota)

 

5 - Helicopter Piloting - Pilotaż helikopterów(dzięki tej umiejętności możemy pilotować dowolny helikopter)

 

6 - Jet Pilot Training - Pilotaż odrzutowców(dzięki tej umiejętności możemy pilotować odrzutowce)

 

7 - Advanced Combat Supply - Zaawansowany dostawca amunicji(dzięki tej umiejętności możemy położyć na ziemię 2 skrzynki z amunicją, dzięki czemu amunicja ładuje nam się szybciej)

 

8 - Smoke Granades - Granaty dymne(dzięki tej umiejętności jesteśmy wstanie rzucać granaty dymne, które osłaniają nasze sojusznice jednostki bądź nas samych)

 

9 - Enhanced Smoke Deployment - Dym osłaniający(umiejętność ta redukuje czas, po którym możemy jeszcze raz użyć dymu osłaniającego dla czołgów i APC)

 

10 - Attack Chopper Anti-Armor Missile System - Rakiety przeciwpancerne(Umiejętność ta odblokowuje nam dodatkowe 2 rakiety dla helikoptera bojowego, które mają za zadanie zadawanie większych obrażeń w pojazdy opancerzone)

 

11 - Missile CounterMeasure Deployment - flary osłaniające(umiejętność ta zmniejsza czas ładowania flar osłaniających w odrzutowcach)

 

12 - Advanced CounterMeasure Deployment - flary osłaniające( umiejętność ta, jak wyżej wymieniona zmniejsza czas ładowania flar osłaniających, tyle, że w helikopterach)

 

13 - Attack Chopper IFF Radar System - Radar identyfikujący dla helikoptera bojowego( umiejętność ta pozwala nam zidentyfikować wroga czy przyjaciela z oka pilota helikopteru[działa to na takiej zasadzie, że kiedy lecisz helikopterem i widzisz przed sobą czołg, jeśli będzie na nim taki pusty kwadracik to znaczy, że to wróg, a jeśli zapełniony, to znaczy, że to siły przyjacielskie])

 

14 - Jdam Weapon System - Bomby powietrze-ziemia( Umiejętność ta pozwala nam na używanie dodatkowo dwóch bomb dla odrzutowca[niszczycielska siła, jeżeli umiesz zrzucać])

 

15 - C4 Charges - Ładunki C4(umiejętność ta dodaje do naszego zestawu broni ładunki C4, dzięki którym możemy podejść pod jakiś APC, założyć je i wyjebać go w powietrze)

 

16 - Ground Crew Support - Pomoc techniczna(jeżeli dodamy punkt do tej umiejętności będziemy mogli bez przeszkód naprawić swój uszkodzony odrzutowiec czy każdą inną jednostkę latającą, wystarczy, że przelecimy naszą jednostką nad polem, z którego startowaliśmy, ''samoistnie'' naprawiając nasz pojazd)

 

17 - Advanced Aircraft IFF System - Ulepszony radar(umiejętność ta ulepsza nasz radar w odrzutowcu, dzięki czemu możemy namierzać jednostki latające, które są bardziej oddalone)

 

 

 

4.INŻYNIER

 

 

Bardzo trudna w wyborze klasa, ze względu na to, że dużo więcej punktów pożera na umiejętności, ale moim zdaniem najlepsza

juxyps.jpg

1 - Vehicle Repair Tool - Narzędzie naprawcze(Dawniej jako klucz francuski, teraz jako narzędzie do naprawiania pojazdów, samolotów itp, wystarczy, że podejdziemy do pojazdu i naciśniemy lewy przycisk myszy używając tego narzędzia, będzie to wyglądało jakbyśmy spawali dany pojazd, dostajemy punkty za naprawianie pojazdu tylko i wyłącznie, kiedy ktoś jest w pojeździe i jest z twojego teamu)

 

2 - Frag Granade - Granat ręczny(umiejętność ta pozwala rzucać granatami na odległość, co każdy punkt dodany do tej umiejętności zwiększa liczbę granatów)

 

3 - Increase RPG Ammo - Dodatkowy pakiet amunicji do RPG(nie musimy znać angielskiego, żeby wiedzieć, co to jest, z tym pakietem na 2 poziomie mamy zwiększony limit pocisków do RPG[5 pocisków])

 

4 - Tow Missile System - Wyrzutnia rakiet(umiejętność pozwala nam na wystrzeliwanie dodatkowej rakiety w APC[amoured personnel carrier], co każdy punkt dodany do tej umiejętności, zmniejsza czas ładowania rakiety)

 

5 - Tank Coaxial Machinegun - Działko przeciwpiechotne(umiejętność ta dodaje nam działko przeciwpiechotne w czołgu w kabinie pilota)

 

6 - Helicopter Piloting - Pilotaż helikopterów(dzięki tej umiejętności możemy pilotować dowolny helikopter)

 

7 - Jet Pilot Training - Pilotaż odrzutowców(dzięki tej umiejętności możemy pilotować odrzutowce)

 

8 - Field Repair Vehicle - Wóz naprawczy(ta umiejętność jest naprawdę bardzo fajna, kiedy pilotujemy dany pojazd np:śmigłowiec czy czołg, możemy naprawiać sojusznicze pojazdy stając koło takiego, lub jeśli jesteś w helikopterze możesz zawisnąć nad sojuszniczym pojazdem)

 

9 - Anti-Vehicle Mine - Miny przeciwpancerne(ta umiejętność pozwala nam na noszenie min przeciwpancernych, które kładziemy na ziemię zabezpieczając teren przed wrogimi pojazdami, kiedy pojazd wjedzie na jedną z min... chyba nie muszę pisać co się z nim stanie ;), druga opcja to tak zwane kamikaze mine, chodzi w tym o to, że rzucasz minę pod pędzący na ciebie pojazd, lub jak jesteś koło niego, zabijesz sam siebie, ale obiecuję EFEKT GWARANTOWANY)

 

10 - Enhanced Smoke Deployment - Dym osłaniający(umiejętność ta redukuje czas, po którym możemy jeszcze raz użyć dymu osłaniającego dla czołgów i APC)

 

11 - Attack Chopper Anti-Armor Missile System - Rakiety przeciwpancerne(Umiejętność ta odblokowuje nam dodatkowe 2 rakiety dla helikoptera bojowego, które mają za zadanie zadawanie większych obrażeń w pojazdy opancerzone)

 

12 - Missile CounterMeasure Deployment - flary osłaniające(umiejętność ta zmniejsza czas ładowania flar osłaniających w odrzutowcach)

 

13 - Advanced CounterMeasure Deployment - flary osłaniające( umiejętność ta, jak wyżej wymieniona zmmiejsza czas ładowania flar osłaniających, tyle, że w helikopterach)

 

14 - Attack Chopper IFF Radar System - Radar identyfikujący dla helikoptera bojowego( umiejętność ta pozwala nam zidentyfikować wroga czy przyjaciela z oka pilota helikopteru[działa to na takiej zasadzie, że kiedy lecisz helikopterem i widzisz przed sobą czołg, jeśli będzie na nim taki pusty kwadracik to znaczy, że to wróg, a jeśli zapełniony, to znaczy, że to siły przyjacielskie])

 

15 - Jdam Weapon System - Bomby powietrze-ziemia( Umiejętność ta pozwala nam na używanie dodatkowo dwóch bomb dla odrzutowca[niszczycielska siła, jeżeli umiesz zrzucać])

 

16 - Airbust Granade - Granatnik/Miotacz granatów(Umiejętność pozwala nam na noszenie tzw. miotacza granatów/granatnik, który miota granatami na daną odległość, możemy regulować odległość, po którym ma granat wybuchnąć[kółkiem od myszki] nie jest ta broń dobra na pojazdy, lecz przystosowana do zabijania ludzi[czyt.camperów] słabo popularna, prawdopodobnie dlatego, iż ma bardzo mały magazynek[przy najwyższym poziomie tej umiejętności mamy 4 granaty]

 

17 - Ground Crew Support - Pomoc techniczna(jeżeli dodamy punkt do tej umiejętności będziemy mogli bez przeszkód naprawić swój uszkodzony odrzutowiec czy każdą inną jednostkę latającą, wystarczy, że przelecimy naszą jednostką nad polem, z którego startowaliśmy, ''samoistnie'' naprawiając nasz pojazd)

 

18 - Advanced Aircraft IFF System - Ulepszony radar(umiejętność ta ulepsza nasz radar w odrzutowcu, dzięki czemu możemy namierzać jednostki latające, które są bardziej oddalone)

 

 

 

BARDZO WAŻNE:

Jeśli dodajemy umiejętności związane z przedmiotami na przykład mina przeciwpancerna u Mechanika czy mortar strike u Recona wchodzimy w zakładkę Weapons>Invenory i stamtąd przesuwamy na naszą deskę rozdzielczą(pasek broni 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0) te przedmioty, które zdobyliśmy dzięki danej umiejętności.

 

za każdy post w temacie będzie lajk :]

Jet skill:

https://www.youtube.com/watch?v=0jjlr_6WbyA

 

 

 

 

Prawe drzewko skilli zostało zrobione, tylko dla tych, którzy osiągnęli maksymalny poziom i nie mają już co robić

Liczby na screenie pierwszym mogą być trochę nie wyraźne, przepraszam, ale widocznie dodałem za małą czcionkę

W razie błędów, które narobiłem, albo jakichś niespodzianek, proszę pisać bezpośrednio do mnie

Zastrzegam sobie prawo do kopiowania tego na inne forum, jeśli chcecie coś z tego wziąć, proszę na początek pytać się mnie

  • Odpowiedzi 78
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Po co jest ten Mortar Strike Booster??

Oczywiście Lubię to

@edit

Ja bym to raczej podpisał jako [TuT]

LewyX.png

Opublikowano

Popraw to:

 

Umiejetnosc mortara mozna posiadac on 12 poziomu nie 11.

 

A co do poradnika... to nie jest on za dobry, um. na odrzutowiec i smiglowiec sa dla recona zbedne jezeli nie ma on wykupionego skilla na bomby dla odrzutowca i 2 rakiet ( nie pamietam nazwy ) na smiglowiec, lepiej wziac sobie umiejetnosc szybszego wchodzenia po drabinie i inwestowac w skille w prawym drzewku. Polecam takze snajperke M14 EBR, zadaje dosc duze obrazenia, 26 z daleka i 35 z bliska, 50 w glowe z duzej odleglosci i ~70 z malej warto dodac ze jest to snajperka Fast semi auto ;)

Cos na temat ACTA.

 

Sa 4 osoby, a, b,c i d.

Osoba A jest na nie dla ACTA, osoba B jest kumplem A ale nie ma zielonego pojecia o co w tym chodzi, mniejsza o to, tez jest na nie, osoba C to rodzina A, wiec czemu by nie zaprotestowac przeciwko ACTA, D to przyjaciel wszystkich osob, i nie wypadaloby byc za wprowadzeniem ACTA.

 

1/4 osob nie ma zielonego pojecia o ACTA.

Opublikowano

Poprawione

 

@UP prawe drzewko w ogóle nie jest potrzebne, po cholerę ci szybsze wchodzenie po drabinie xD? Jak zaczniesz inwestować skille od razu w prawym drzewku to zamiast kupić mortar strike na 12 lvlu, będziesz miał go na 15 czy 17, marnowanie punktów umiejętności, Jak dajesz na początek 2 punkty do pilotażu to szybko wbijasz 12lvl, wchodzisz na Dragon valley i Oman i tylko na tych mapkach zbijasz punkty, w jeden dzień 12 nabiłem razem z początkującym REWARD'em

Jeśli chodzi o M14 EBR. to jest snajperka dla fałszywych snajperów, nie zabijesz za 1 razem nawet jak strzelisz w głowę, wczoraj wykupiłem For ever M24 bo za 1 strzałem zabijam, M14 strzela po 30 dmg... na krótkie dystanse masz 9mm, a nie snajperkę, poza tym odrzut i celność to po prostu śmiech na sali

Opublikowano

Poprawione

 

@UP prawe drzewko w ogóle nie jest potrzebne, po cholerę ci szybsze wchodzenie po drabinie xD? Jak zaczniesz inwestować skille od razu w prawym drzewku to zamiast kupić mortar strike na 12 lvlu, będziesz miał go na 15 czy 17, marnowanie punktów umiejętności, Jak dajesz na początek 2 punkty do pilotażu to szybko wbijasz 12lvl, wchodzisz na Dragon valley i Oman i tylko na tych mapkach zbijasz punkty, w jeden dzień 12 nabiłem razem z początkującym REWARD'em

Jeśli chodzi o M14 EBR. to jest snajperka dla fałszywych snajperów, nie zabijesz za 1 razem nawet jak strzelisz w głowę, wczoraj wykupiłem For ever M24 bo za 1 strzałem zabijam, M14 strzela po 30 dmg... na krótkie dystanse masz 9mm, a nie snajperkę, poza tym odrzut i celność to po prostu śmiech na sali

Po co wchodzenie po drabinie?... moze dlatego ze jestes snajperem i powinno sie kampic na dachach, a nie jak amatorski snajper pod budynkami sie kitrać. Mialem staty 20/3 z M14 EBR, tylko tym zabijalem ludzi. Ale jak kto woli ;)

Cos na temat ACTA.

 

Sa 4 osoby, a, b,c i d.

Osoba A jest na nie dla ACTA, osoba B jest kumplem A ale nie ma zielonego pojecia o co w tym chodzi, mniejsza o to, tez jest na nie, osoba C to rodzina A, wiec czemu by nie zaprotestowac przeciwko ACTA, D to przyjaciel wszystkich osob, i nie wypadaloby byc za wprowadzeniem ACTA.

 

1/4 osob nie ma zielonego pojecia o ACTA.

Opublikowano

Prawdopodobnie dziś zrobię też medyka i inżyniera, ale potrzebuje pomocy ;) kogoś kto ma medyka i kogoś kto ma inżyniera i siedzi na naszym tsie ;) za około 2h się za to wezmę i się zastanawiam czy dodać do tego tematu i ktoś zmieni nazwę tematu czy zrobić trzy inne ;)

Opublikowano

Witam

Chciałbym wam przedstawić drzewko skilli dla recona i medyka

;) Stary temat nie jest aktualizowany, wyszedł nowy tier, więc przyda wam się nowy wgląd na sprawę. Pod spodem macie screena z pierwszego drzewka skilli, a pod nim wytłumaczone do czego one służą i jak się nazywają.

1.RECON

 

 

YcaXy9.jpg

 

1 - Frag Granade - Granat ręczny(umiejętność ta pozwala rzucać granatami na odległość, co każdy punkt dodany do tej umiejętności zwiększa liczbę granatów)

 

2 - Motion Sensor - Czujnik ruchu(umiejętność pozwala nam na rzucenie czujnika ruchu w kształcie piłki, co każdy punkt dodany do tej umiejętności, skraca czas ładowania sensora)

 

3 - Tow Missile System - Wyrzutnia rakiet(umiejętność pozwala nam na wystrzeliwanie dodatkowej rakiety w APC[amoured personnel carrier], co każdy punkt dodany do tej umiejętności, zmniejsza czas ładowania rakiety)

 

4 - Tank Coaxial Machinegun - Działko przeciwpiechotne(umiejętność ta dodaje nam działko przeciwpiechotne w czołgu w kabinie pilota)

 

5 - Helicopter Piloting - Pilotaż helikopterów(dzięki tej umiejętności możemy pilotować dowolny helikopter)

 

6 - Jet Pilot Training - Pilotaż odrzutowców(dzięki tej umiejętności możemy pilotować odrzutowce)

 

7 - Claymore - Miny przeciwpiechotne(ta umiejętność dodaje nam możliwość położenia min przeciwpiechotnych[kładziesz, ktoś w nie wchodzi - bum ;])

 

8 - Enhanced Smoke Deployment - Dym osłaniający(umiejętność ta redukuje czas, po którym możemy jeszcze raz użyć dymu osłaniającego dla czołgów i APC)

 

9 - Attack Chopper Anti-Armor Missile System - Rakiety przeciwpancerne(Umiejętność ta odblokowuje nam dodatkowe 2 rakiety dla helikoptera bojowego, które mają za zadanie zadawanie większych obrażeń w pojazdy opancerzone)

 

10 - Missile CounterMeasure Deployment - flary osłaniające(umiejętność ta zmiejsza czas ładowania flar osłaniających w odrzutowcach)

 

11 - Advanced CounterMeasure Deployment - flary osłaniające( umiejętność ta, jak wyżej wymieniona zmiejsza czas ładowania flar osłaniających, tyle, że w helikopterach)

 

12 - Attack Chopper IFF Radar System - Radar identyfikujący dla helikoptera bojowego( umiejętność ta pozwala nam zidentyfikować wroga czy przyjaciela z oka pilota helikopteru[działa to na takiej zasadzie, że kiedy lecisz helikopterem i widzisz przed sobą czołg, jeśli będzie na nim taki pusty kwadracik to znaczy, że to wróg, a jeśli zapełniony, to znaczy, że to siły przyjacielskie])

 

13 - Jdam Weapon System - Bomby powietrze-ziemia( Umiejętność ta pozwala nam na używanie dodatkowo dwóch bomb dla odrzutowca[niszczycielska siła, jeżeli umiesz zrzucać])

 

14 - Mortar Strike - Atak powietrzny(umiejętność dostępna dopiero od 12 poziomu, pozwala nam na tzw.''air support'' czyli zrzut rakiet z powietrza na dany cel - bardzo nie lubiana przez graczy broń o bardzo silnym i skutecznym działaniu, wystarczy namierzyć przeciwnika poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy, a później przytrzymanie przez określony czas lewego przycisku myszy, aż się załaduje pasek, poczym puszczamy lewy przycisk myszy i patrzymy jak nasze rakiety masakrują pobliską okolicę zabijając przy tym nie jednego przeciwnika)

 

15 - Ground Crew Support - Pomoc techniczna(jeżeli dodamy punkt do tej umiejętności będziemy mogli bez przeszkód naprawić swój uszkodzony odrzutowiec czy każdą inną jednostkę latającą, wystarczy, że przelecimy naszą jednostką nad polem, z którego startowaliśmy, ''samoistnie'' naprawiając nasz pojazd)

 

16 - Advanced Aircraft IFF System - Ulepszony radar(umiejętność ta ulepsza nasz radar w odrzutowcu, dzięki czemu możemy namierzać jednostki latające, które są bardziej oddalone)

 

 

 

 

 

Na początek rozdajemy dwa pierwsze punkty w pilotaż helikopterów i odrzutowców(nabijamy szybko nimi expa i pieniądze [5,6])

Do 12 poziomu rozdajemy 5 punkty w motion sensor [2], pozostałe 4 w Claymore[7] lub granaty[1] w zależności czy bardziej chcesz niszczyć z daleka i sobie porzucać czy kampić na spocie i go zaminować żeby nikt ci nie zrobił tzw. pozycji tylnej

;)

Od 12 poziomu dajemy 5 punktów w Mortar strike[14] i kupujemy Mortar Strike booster jeśli nas stać

:)

Kiedy mamy 17 poziom możemy zaczynać rozdawać w bomby do odrzutowców[13], Ground crew support[15], czy też w karabin do czołgu[4] albo rakiety do APC[3]

Motion Sensor możemy używać w taki sposób, że rzucamy pod siebie na spocie, na którym kampimy i nasłuchujemy kiedy ktoś będzie chciał nasz zabić pozycją tylną

:)

 

To są bronie, które dostajemy na początek:

 

 

1. Podstawową broń snajperską

K0QxzG.jpg

hOruNO.jpg

2.Podstawowy pistolet(gówno wielkie)

KBrWOj.jpg

G8IrSH.jpg

 

 

 

A to są bronie, które ja polecam ;)

 

 

aAqc3h.jpg

1f1jn1.jpg

b9unWE.jpg

 

 

Boostery, które polecam:

 

 

vTJHwV.jpg

Zwiększa liczbę rakiet zrzucanych na cel i powiększa zadawane obrażenia w chwili uderzenia

DO2C42.jpg

Zwiększa pole wybuchu(może uszkodzić też inne cele znajdujące się blisko wybuchu) i zwiększa zadawane obrażenia w chwili wybuchu

 

 

 

 

 

 

2.MEDYK

 

 

REIodA.jpg

 

 

1 - Frag Granade - Granat ręczny(umiejętność ta pozwala rzucać granatami na odległość, co każdy punkt dodany do tej umiejętności zwiększa liczbę granatów)

 

2 - Medic Box - Apteczka(dzięki tej umiejętności rzucamy apteczkę na ziemię, która ulecza nas i naszych kumpli z drużyny, co każdy punkt dodany do tej umiejętności wzrasta szybkość leczenia)

 

 

 

3 - Tow Missile System - Wyrzutnia rakiet(umiejętność pozwala nam na wystrzeliwanie dodatkowej rakiety w APC[amoured personnel carrier], co każdy punkt dodany do tej umiejętności, zmniejsza czas ładowania rakiety)

 

4 - Tank Coaxial Machinegun - Działko przeciwpiechotne(umiejętność ta dodaje nam działko przeciwpiechotne w czołgu w kabinie pilota)

 

5 - Helicopter Piloting - Pilotaż helikopterów(dzięki tej umiejętności możemy pilotować dowolny helikopter)

 

6 - Jet Pilot Training - Pilotaż odrzutowców(dzięki tej umiejętności możemy pilotować odrzutowce)

 

7 - Defibrillator - nazwa mówi sama za siebie(dzięki tej umiejętności posiadamy defibrillator, którym możemy ''wskrzeszać'' naszych kumpli z drużyny, za każde wskrzeszenie dostajemy 50 punktów)

 

8 - Advanced Tactical Deployment:Medic Box - Dodatkowa apteczka(dzięki tej umiejętności możemy rzucać dodatkowo jedną apteczkę na ziemię, dzięki czemu szybciej się leczymy)

 

 

9 - Enhanced Smoke Deployment - Dym osłaniający(umiejętność ta redukuje czas, po którym możemy jeszcze raz użyć dymu osłaniającego dla czołgów i APC)

 

10 - Attack Chopper Anti-Armor Missile System - Rakiety przeciwpancerne(Umiejętność ta odblokowuje nam dodatkowe 2 rakiety dla helikoptera bojowego, które mają za zadanie zadawanie większych obrażeń w pojazdy opancerzone)

 

11 - Missile CounterMeasure Deployment - flary osłaniające(umiejętność ta zmiejsza czas ładowania flar osłaniających w odrzutowcach)

 

12 - Medivac Vehicle - Wóz medyczny(dzięki tej umiejętności, kiedy jesteśmy w jakimś pojeździe możemy uleczać pobliskie jednostki)

 

13 - Advanced CounterMeasure Deployment - flary osłaniające( umiejętność ta, jak wyżej wymieniona zmiejsza czas ładowania flar osłaniających, tyle, że w helikopterach)

 

 

14 - Attack Chopper IFF Radar System - Radar identyfikujący dla helikoptera bojowego( umiejętność ta pozwala nam zidentyfikować wroga czy przyjaciela z oka pilota helikopteru[działa to na takiej zasadzie, że kiedy lecisz helikopterem i widzisz przed sobą czołg, jeśli będzie na nim taki pusty kwadracik to znaczy, że to wróg, a jeśli zapełniony, to znaczy, że to siły przyjacielskie])

 

15 - Jdam Weapon System - Bomby powietrze-ziemia( Umiejętność ta pozwala nam na używanie dodatkowo dwóch bomb dla odrzutowca[niszczycielska siła, jeżeli umiesz zrzucać])

 

16 - Front Line Medic - Medyk szturmowy( dzięki tej umiejętności, kiedy ktoś zginie koło nas będzie mógł odrodzić się nie w głownej bazie, ani nie w najbliższym posterunku, ale koło naszej osoby, działasz na zasadzie spawn pointu)

 

17 - Ground Crew Support - Pomoc techniczna(jeżeli dodamy punkt do tej umiejętności będziemy mogli bez przeszkód naprawić swój uszkodzony odrzutowiec czy każdą inną jednostkę latającą, wystarczy, że przelecimy naszą jednostką nad polem, z którego startowaliśmy, ''samoistnie'' naprawiając nasz pojazd)

 

18 - Advanced Aircraft IFF System - Ulepszony radar(umiejętność ta ulepsza nasz radar w odrzutowcu, dzięki czemu możemy namierzać jednostki latające, które są bardziej oddalone)

 

 

 

 

 

Na początek rozdajemy jeden punkt w pilotaż helikopterów[5].Potem 4 punkty na apteczki[2].Kiedy mamy 7 poziom wydajemy jeden punkt w defibrillatory[7].Od 8 poziomu wydajemy 2 punkty w dodatkowe apteczki[8].Od 11 poziomu wydajemy jeden punkt w wóz medyczny[12]. Od 12 poziomu wydajemy jeden punkt na medyka szturmowego[16].Od teraz możemy rozpoczynać wydawać nasze punkty w co tylko chcemy rozpoczynając od dodatkowych pocisków dla helikopoterów[10], a kończąc na... wydajecie na co chcecie, mam to w dupie :P

 

 

To są bronie, które dostajemy na początek:

 

 

1.Podstawowy karabin maszynowy

vuplPb.jpg

EWQ4rY.jpg

 

2.Podstawowy pistolet(gówno wielkie)

KBrWOj.jpg

G8IrSH.jpg

 

 

 

Bronie, które ja polecam:

 

 

w8eHaO.jpg

AyJwY2.jpg

t9nUnk.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Drugiego drzewka skilli nie zrobiłem, ponieważ nie rozdaje tam żadnych punków umiejętności, uważam, że jest to nie potrzebne i rozdajecie tam dla własnych upodobań

Liczby na screenie pierwszym mogą być trochę nie wyraźne, przepraszam, ale widocznie dodałem za małą czcionkę

W razie błędów które narobiłem, albo jakichś niespodzianek, proszę pisać bezpośrednio do mnie

Zastrzegam sobie prawo do kopiowania tego na inne forum, jeśli chcecie coś z tego wziąć, proszę na początek pytać się mnie

pomoc została udzielona od użytkownika 'dreszczyk'

Co do broni to warto biegac z M240B LMG,

Damage : Medium

Accu : High

Range : V high

 

Posiada tyle samo naboi co XM8AR lecz ma dmg Medium, wiec XM8AR to gowno w porownaniu do tego

Cos na temat ACTA.

 

Sa 4 osoby, a, b,c i d.

Osoba A jest na nie dla ACTA, osoba B jest kumplem A ale nie ma zielonego pojecia o co w tym chodzi, mniejsza o to, tez jest na nie, osoba C to rodzina A, wiec czemu by nie zaprotestowac przeciwko ACTA, D to przyjaciel wszystkich osob, i nie wypadaloby byc za wprowadzeniem ACTA.

 

1/4 osob nie ma zielonego pojecia o ACTA.

Opublikowano

@Up

skoro wiesz, że jest zakaz handlu na forum to w czym sprawa?

Mam nadzieję, że to Twój pierwszy i ostatni wybryk .

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...