Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Nocturne - summoner rift


Finesse

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nocturne_Splash_0-590x348.jpg

 

Spis treści

1.Wstęp

2. Umiejętności Noca

3. Runy

4. SS

5. Masteries

6. Item build

7. Jungla

8. Styl gry

 

 

 

1. Słowem wstępu

Na forum mamy już kilka poradników do duszka, ale nie spotkały się one raczej z pozytywną opinią, a mnie samemu niezbyt przypadły do gustu, więc postaram się przedstawić moją wizję Nocturna. Krytyka jak najbardziej mile widziana - byle konstruktywna, bo nie obchodzi mnie, że ktoś na 10 lvlu ciśnie gry z Occultem, IE i 4xPanthomem. I proszę nie czepiać się obrazków, stawiam na wartość merytoryczną :P

Nocturne to jeden z nowszych bohaterów, jacy zasilili szeregi League Of Legends. Jego zadanie zmienia się wraz z przebiegiem gry: najpierw jest junglującym assasynem, który dużo gankuje i wnerwia tym enemy, kiedy dojdzie to teamfightu ma on jak najskuteczniej wyciąć enemy carry. Nie przesadzę mówiąc, że jest dobry w tym, co robi :P Odpowiednio zbudowany potrafi nieźle pociągnąć grę, ponieważ jest dosyć trudny do zatrzymania, a łatwy do wykarmienia w początkowych etapach gry. Dobrze sprawdza się w early i mid game, niestety w late lekko słabnie, o ile wcześniej nie wykorzysta swojej przewagi i nie nałapie killi. Niestety czasami jest banowany

 

 

 

2. Umiejętności

Po dokładny opis wszystkich wartości liczbowych w skillach odsyłam tutaj, ja natomiast zajmę się ich opisaniem i przeznaczeniem :)

 

Nasz pasyw nazywa się Umbra Blades i polega na tym, że co 10 sekund(minus jedna sekunda cd za jeden atak) Nocturne zaatakuje wszystkich przeciwników wokoło za 120% jego normalnego ataku i uleczy się o 15/20/25 za każdy trafiony cel. Fajna pasywka, niezła w jungli oraz do uleczenia się podczas pobytu na lane, średnio odczuwalna w 1v1, aczkolwiek jeśli możemy walczyć przy minionach robimy to ze względu na nią. Te 120% działa na crity, więc z IE + Masterkami mamy splash crit

za 3,12 naszego podstawowego damage. I niech nikt nie pisze, że IE to fail! :D

 

Q, czyli Duskbringer to nasz nożyk, główna umiejętność do pościgów i ucieczek, ponieważ daje nam ładnego kopa do szybkości poruszania. Działa na zasadzie skilshota: wybieramy trajektorię lotu, klikamy, nożyk leci, wszyscy wrogowie w których wleci dostają trochęobrażeń i zostaje na nich nałożony na 5 sekund Dusk Trail, znaczy to tyle, że o ile trafimy tym w enemy, to atakując go przez 5 sekund mamy bonus do ataku i szybkości poruszania. Przyjemny cd, ładny range, do tego ma jeszcze kilka zastosowań :P Jeśli mamy golema, a akurat zostajemy chwilę na linii możemy tym nieźle harrasować(bez tego nie starczy nam many). Świetnie się tym też farmi miniony, z pasywem cała fala leży po chwili. Należy jednak pamiętać, że my nie przesuwamy lane i prosimy też, aby nasi partnerzy tego nie robili-zwyczajnie utrudnia to ganki.

 

W, Shroud of Darkness, jest skillem bardzo podobnym do tarczy Sivira, z tą różnicą, że dostajemy za wyblokowanie szybkość ataku zamiast many. Pasywny boost jest fajny, ale mały, skill bierzemy ja którymś z początkowych lvli, i nie ruszamy do wmaxowania reszty, owszem, ratuje tyłek, ale jego działanie defensywne jest tak samo skuteczne na 1, jak i na 5 poziomie, zmienia się tylko cd. Ogólne zastosowanie to blok enemy spella, tak, ratuje tyłek, czyni nas trudnym do powstrzymania w teamfighcie, czasami to jemu zawdzięczamy wygrane 1v1 albo udaną ucieczkę, ale nie ma co się za wiele rozpisywać, bo jego odpowiednie użycie to już kwestia wprawy. Blokuje każdy skillshot i celowany skill, chyba, że jest to AoE rozłożone w czasie(bagno Morgany, metalowa aura Mordekaisera, płomyki Mundo, ult Fiddla, Defile Karthusa). Jako, że na forum istnieje już poradnik do Sivirki autorstwa Sauronusa ze świetnym opisem działania shielda przeciwko niektórym spellom, odsyłam tam(opis spell shielda jest na dole) po dokładne informacje, gdyż przepisywanie tego jest zwyczajnie bezsensowne. Z początku ciężki do odpowiedniego użycia, ale proszę się nie zrażać, to kwestia wprawy :P

 

Nasze E to Unspeakable Horror - Nocturne łączy się ze swoim celem 'linką' przekazującą enemy dmg, a jeśli enemy nie uda się jej zerwać, to po dwóch sekundach dostaje efekt fear(1-2s działania). Umiejętność genialna do ganków i ucieczek, chociaż uciec przed 3 nie pomoże, to już przed dwoma istotnie pomaga. Niestety, zadaje magic dmg i ma przelicznik ap, przez co służy nam głównie do straszenia, a nie zadawania obrażeń. Jest blokowana przez Banshee Veile, linka zazwyczaj zrywa się o ile enemy się wyflashuje, do tego cleanense natychmiastowo usuwa efekt fear. Jak zgankować kogoś z BV i Flashem? Rzucamy ulti(Banshee padnie, doskok jest nadal możliwy), wlatujemy, dajemy w enemy Q, a po jego flashu E(raczej go dogonimy :P). Jak do tego ma Cleanensa niestety zgankować go nie damy rady chyba że jest idiotą i pcha lane w nieskończoność. Działanie efektu fear wzmacnia się wraz z poziomem skilla, dlatego zazwyczaj maxuję go jako drugi.

 

Nasze ulti to wisienka na torcie. Nazywa się Paranoia i jest chyba głównym powodem, dla którego Nocturne uważany jest przez niektórych graczy za przesadzonego. Nie chodzi tu o dmg(swoją drogą przyjemny, 450+1.2*bonusowe AD na trzeciem poziomie skilla) a o efekt redukujący na 4 s pole widzenia wszystkich enemy champów do tego, co jest obok nich(wyłącza im wardy oraz przekaz od wież, kolegów i minionków :P) i o dash do dowolnego enemy z rangem 2000/2750/3500. Dla ułatwienia samemu sobie, zawężenie pola widzenia będę nazywać blindem, a doskok dashem. Aktywny blind dosłownie niszczy gameplay randomów(premadów na teamspeakach i ventrillo tak nie rusza, bo tam zwyczajnie można przekazać sobie na przykład kto jest celem duszka). Dash służy do szybkiego wskoczenia na enemy carry i wyeliminowania go bądź do wykończenia niedobitków. Skilla używamy tylko widząc, że enemy się trochę rozproszyli, bo blind rzucony w taki sposób, że każdy stoi obok tanka i widzi się wzajemnie nie daje efektów. Dasha również musimy użyć z głową, widziałem już masę Nocturnów próbujących tym skillem inicjować-to nie tak. Najpierw wchodzi tank, zbiera focus. Jeśli uda mu się rozproszyć enemy, wpadamy my z naszym ulti i wycinamy im na przykład Ashe, Anivię. Wejście jako pierwszy gwarantuje nam tylko szybką śmierć, a naszemu teamowi raczej porażkę. Skill ma również zastosowanie defensywne, to znaczy możemy z jego pomocą urwać się enemy albo pomóc się urwać naszemu koledze, czasami samo włączenie ulti odstraszy enemy od tower divowania... Bardzo spektakularnym, ale czasami skutecznym sposobem ucieczki jest ucieczka dashem, to znaczy na przykład z pod dragona skacząc na enemy na midzie lub bocie. Skill jest świetny, przyznaję, ale korzystać trzeba z głową i wyczuciem. Cóż, trening czyni mistrza.

 

Skill order to R>Q>E>W, chociaż na pierwszych levelach jest trochę inny-o tym później.

 

 

 

3. Runy

Od razu zaznaczam, że nie mam zamiaru podawać jednego wariantu run. Rozpiszę tylko, jakie się opłacają, wybór pozostawiając czytelnikowi.

 

Marki mają wyłącznie ofensywne zastosowanie, biorąc pod uwagę te dostępne, najlepszy wariant dla Nocturna to Armor Penetration. Boostuje nam przebicie trzech skilli(pasyw, nożyk i ulti) i czyni nas trochę cięższymi do skontrowania(armor kontruje lepiej damage niż armor pena). Można pokusić się ewentualnie o Attack Speed(boostuje pasyw-ułatwia junglę) albo Attack Damage(zwiększa obrażenia z pasywa, jednak w przypadku Duskbingera daje mniejsze efekty niż Armor Pen, chociaż ulti boostuje nam trochę mocniej). Ja sam gram na Armor Penetration, ponieważ biorąc pod uwagę ich siłę oraz przeliczniki Nocturne'a dają trochę więcej.

 

Seale wrzucamy raczej defensywnie. Moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem są runy na Armor lub Dodge, ponieważ ułatwiają nam początkową junglę oraz czynią nas trochę mniej podatnymi na ataki przeciwników. Runy na Armor bierzemy tylko flat-armor per lvl nic nam nie da w jungli na lvlach 1-6, a później z latarnią i tak jest łatwo. Porównując, na starcie w jungli z armor runami mamy 48 armora, z dodge 35 armora + 7% szans na unik. Chyba logiczne, że lepiej wypadają te na armor :P No i są tańsze, z powyższych powodów sam gram na runach na flat armor.

 

Glyphy moim zdaniem najlepiej wsadzić w Magic Resist per lvl albo w Mana Regen per lvl. Zaletą pierwszych jest lekki boost w pojedynkach przeciwko casterom, te drugie pozwalają nam w późniejszych etapach gry oddać blue i nie mieć problemów z maną. Podsumowując, ani jedne, ani drugie runy nie boostują nam początkowej jungli, tylko późniejszą grę, ja sam mam runy na mana regen, ponieważ z takimi gra mi się wygodniej, ale Magic Resist runy są jak najbardziej na miejscu.

 

Quinty moim zdaniem najlepiej wpakować w Armor Pen albo we flat hp, sam gram na Armor Penetration, ponieważ moim zdaniem jest to lepsze niż +78 hp.

 

 

 

4. Summoner spells

 

Najlepszym wariantem dla Nocta jest Ghost/Flash+Smite, oczywiste, gdyż we większości gier idziemy w junglę. Ghost lub Flash standardowo służy do wszystkiego, tzn ucieczki, pogonie, szybki gank, pogoń za enemy w jungli i miliard podobnych. Ostatnio przekonałem się do Flasha i skłaniam się bardziej do niego, ponieważ daje nam przewagę w postaci możliwości latania przez ściany, a jako Ghost służy nam już Q spell, ale wybór jednego lub drugiego to kwestia osobistych preferencji. Smite chyba nie muszę tłumaczyć, pozwala na szybszą junglę i kontrolę buffów. Inne warianty raczej nie wchodzą w grę bo lanowanie Nociem to marnowanie jego mocy.

 

 

5. Masteries

 

Jedziemy na standardowym 21/0/9. Używając Flasha dajemy w Good hands zamiast masterki do ghosta. Są to standardowe jungle masteries i pozwalają zrobić cały las bez większych problemów. Można grać ew z 21 w utility, ale jungla z tym jest cięższa i mniej bezpieczna, za to bonusy do regenracji many i speeda pozwalają oddać buffy carry, dzięki dłuższemu działaniu buffów mamy na sobie dłużej barona, a zmniejszony czas odnowy ss procentuje w late. Ogólnie w early 21/0/9 jest najlepsze, w late raczej mocniejsze jest utility. Jako, że większość gier rozstrzyga się w early, preferuję pierwszą opcję.

 

oa8avb.jpg

 

6. Item build

 

Od razu zaznaczam, że nie istnieje jeden sztywny item build, często będziemy zmuszeni kontrować enemy i składać coś, czego normalnie nie składamy. Jak najbardziej polecam eksperymentowanie z buildami, ja postaram się przedstawić najskuteczniejsze, co mi do tej pory wyszło. Aczkolwiek nasz bohater jest dość elastyczny i zależnie od naszego teamu możemy być tankiem, offtankiem lub glass cannonem.

 

Opis jungli znajduje się niżej, tutaj natomiast napiszę itemki, które najlepiej się w jungli sprawdzają. Zaczynamy z Cloth Armorem + 5 hp potions. Do następnego powrotu staramy się zebrać na małe madredy + kilka potionów. Dalej Latarnia i Mercury Treads. Teraz musimy wybrać:

 

a)jeśli mamy twardy team, idziemy ofensywnie(to jest najlepszy build w pełni korzystający z możliwości Noca)-zabieramy się za składanie Yomuu's Ghostblade zaczynając na itemek na gold per second-nie daje dużo, ale zawsze trochę się zdąży zwrócić. Po kupnie Yomuu musimy ocenić sytuację: jeśli idzie dobrze, ja najczęściej wybieram Black Cleaver, natomiast jeśli przeciwnik dysponuje dużą siłą uderzeniową lepszym wyborem jest Banshee Veil. Najlepszym itemkiem na wykończenie naszego buildu jest Infinity Edge, gdyż daje nam największy dps w porównaniu do ceny. Proszę jednak pamiętać, żeby nie grać jak bot, czasami lepsze są tutaj Madreds Bloodrazors, czasami trzeba iść w survi. Jeśli nie mamy już na co wydać kasy wyrzucamy z buildu latarnię i wkładamy coś na lifesteal(Bloodthister, Stark). Build wygląda mniej więcej tak:

item_111.jpgitem_70.jpgitem_104.jpgitem_81.jpgitem_29.jpgitem_60.jpg

 

B)potrzebujemy offtanka-składamy Bloodthrister, Sunfire Cape i Banshee w kolejności zależnej od naszych potrzeb i kończymy ofensywnie drugim BT lub defensywnie GA

 

item_111.jpgitem_70.jpgitem_73.jpgitem_62.jpgitem_29.jpgitem_73.jpg

 

c)nie mamy tanka-tak nasz team jest głupi ale zamiast ich blamować to bierzemy się do roboty czyli najpierw ustawiamy spelle na rally+revive i trollujemy aż ktoś wyjdziea jak się nie uda to my zostajemy tankiem przy okazji mamy przewagę zaskoczenia bo wszyscy przecież zfocusują Nocturna inicjującego z ult! Itemki składamy zależnie od potrzeb ale najlepszy set przeciwko zbalansowanemu teamowi to Sunfire, Thornmail, Banshee i Force of Nature w kolejności zależnej od potrzeb. Zalecałym jednak budowanie Sunfire przed Thornem i BV przed FoNem, bo te pierwsze itemki dają hp które jest bardziej uniwersalne. Nie budujemy GA, bo raczej zdarzy nam się ginąć częściej

 

item_111.jpgitem_70.jpgitem_62.jpgitem_29.jpgitem_36.jpgitem_40.jpg

 

d)nie mamy ap carry-jak wyżej rally/revive&trollomode on; jak się nie uda można trollować ap buildem albo spróbować mimo wszystko wycarrować grę pod ad

 

Itemy alternatywne

 

W większości gier składam Latarnię, Merce, Yomuu/BT i Banshee. Reszta itemków jest mocno sytuacyjna, w każdym razie można złożyć zależnie od sytuacji:

-jeśli potrzeba as, kupujemy Madredy;

-jeśli trzeba nam penetracji, idziemy w Black Cleaver lub Last Whisper

(Black Cleaver daje nam i do speeda, i do penetracji, dlatego bardzo często składam go już po Yomuu)

-kiedy będąc assasynem potrzeba defa najlepiej kupić GA

 

NIE SKŁADAMY TRINITY, to gold waste, fakt boostuje ulti, ale inne itemki dają nam więcej

 

Czemu takie a nie inne itemki? Latarnia to oczywistość do jungli. Merce i Banshee w połączeniu z naszym shieldem czynią nas trudnymi do powstrzymania i dość odpornymi na nuke enemy(pamiętać należy, że trudny do powstrzymania =/= trudny do ubicia, nadal można nas zfocusować i wtedy jest ciężko). Yommu zapewnia nam największy możliwy dps za tą cenę, idealny itemek po butach i Latarni. Doskonale uzupełnia Yomuu Black Cleaver-pozwala nam olać 91 wrogiego armora, daje nam na tarczy prawie 2 AS, z Duskiem spokojnie 250 damage-czyli 500 damage/s, wroga Ashe nie przeżyje trzech, a nie ma jak powstrzymać naszego dzieła zniszczenia, bo jesteśmy odporni na jej stun(Volley w banshee, stun w shielda, jeśli czeka z Volleyem to ją w tym czasie zabijemy). Dodatkowo te dwa itemki kontruje raczej hp niż armor, co stawia enemy przed dylematem-uodpornić się na nas czy resztę teamu? Mój ostatni itemek-Infinity-po ostatnich boostach jest najlepszym, co można kupić na koniec. Mamy około 330-350 AD, i 40-45% crita, ogólnie boost jest większy niż wszystko inne co możemy kupić.

 

 

 

7. Jungla

Zaczynamy standardowo z Clothem+5 pot, mając runy możemy startować na blue, co moim zdaniem jest najlepszym wyborem. Bierzemy skill Q, prosimy kogoś o leash(wzięcie na siebie początkowych ataków golema poprzez zaatakowanie go przed nami) i po prostu ubijamy(cały czas bijemy golema, cały czas na włączonym czerwonym pocie, na 420 hp idzie w niego smite). Kończymy z drugim lvlem i mniej więcej połówką hp. Następny skill to W(boost attack speeda), idziemy ubić wilki, dalej zjawy(cały czas używamy hp potów), na trzecim lvlu bierzemy E i próbujemy ganku. Gankujemy wpadając na Dusku(ew jeszcze z ghostem) i fearując enemy a następnie rżniemy enemy aż umrze albo ucieknie :D Do bazy wracamy mając ok 700-800 golda, i kupujemy małe madredy+poty. Dalej jest już prosto, w miarę możliwości bijemy naszego lizarda i golema o ile nie potrzebuje tego carry, ciagle gankujemy wysunięte linie enemy. Mając latarnię najlepiej postawić ją na dragonie(jeśli support nie stawia) lub lizardzie/golemie enemy i ukraść mu takowego.

 

 

Ganki

Ogólnie ganki Noctem są dość proste, przed 6 lvlem celujemy w enemy Duskiem, wbiegamy na shieldzie i fearujemy, resztę zrobią nasi teammates. Po szóstym jest jeszcze łatwiej, dash>Dusk>fear i o ile nasz partner się zorietuje mamy dość łatwego killa.

Kogo gankujemy? W pierwszej kolejności wysunięte linie enemy, gdzie wróg pushuje pod nasz tower. Jeśli nie pushują gankujemy chary bez escape summonerów(tzn ghost, cleanense i flash). Najcięzej nam gankować coś, co ma escape summonery i do tego escape skille, na takich się nie porywamy, chyba że tego bardzo chcą(czyt pushują jak opętani).

 

 

 

Playstyle

 

W early naszym głównym celem jest czyszczenie jungli oraz jeśli nadarzy się okazja, ganki. Staramy się gankować dużo, to daje teamowi przewagę. Po kupnie madredów dobrze jest mieć na sobie cały czas obydwa buffy. Koło 9 lvla można z teamem pokusić się o dragona. Kiedy zaczną się teamfighty, naszym głównym celem jest ubicie wrogich dpsów. Odpowiednio używając ulti możemy wygrać naszemu teamowi walkę, musimy tylko pamiętać, że nie inicjujemy. Nadal trzymamy dla siebie buffy, w miarę możliwości pushujemy towery(o ile enemy nie żyją). W late trzymamy się tanka, buffy oddajemy naszym carry. O ile mamy możliwości kończymy grę jak najszybciej, bo Noct lekko słabnie w late. Jak to zrobić? Staramy się wykańczać wszystkich wrogów i pushować jak najwięcej wież. Jeśli enemy leżą, a my mamy 200 hp pushujemy wieże, a nie wracamy do bazy. Im szybciej wygramy tym lepiej.

 

 

1v1 czyli z kim i jak walczyć, a z kim w ogóle

 

Po kilku uwagach usunąłem listę wrogów, i myślę, że dużo lepiej napisać to ogólnikowo, tym bardziej że każdy patch wymusza tu zmiany; Noct jest dość silny w pojedynkach, i powinien zabić większość postaci typu ad/ap carry. Nie próbujemy solować tanków i offtanków, gdyż bez większego feedu nie mamy szans. Jeśli spotkamy w jungli wrogiego Corkiego lub Annie raczej damy im radę-tak z BV bezproblemowo solujemy Annie-iw takim wypadku inicjujemy walkę; jeśli w krzakach spotkamy Olafa, Trundla czy Jarvana oddalamy się z użyciem W i speedboosta z Q.

 

 

 

Podsumowując, Noct to mocny assassyn i antycarry, z potężnym early i mid, dobry na obu mapach, niezły w 1v1 i gankach. Posiada niezły system ucieczki, nie jest bardzo ciężki do opanowania. Dobry na każdym elo, nie nudzi się szybko, a dobrze prowadzony może przesądzić o wygranej.

 

Poradnik nie jest mój, pozdrawiam !

Opublikowano

Aha.

Chujowe item buildy

Build na noct jest tylko jeden:

Latarka->Merkurki->Yomumu->Atmong->Guardian/Sunfire/Inne tanky itemy->Zamieniamy latarkę na blooda/ie.

"Tłum nie rozumie, tłum się nie interesuje, tłum jedynie podąża, tam gdzie kieruje się orszak"

Opublikowano

@UP.

Ten twój build też jest chujowy. :)

Na nocku warto wziąć iony, cholernie pomagają i nie trza wydawać golda na brutalizera.

Latarnia to must. Po tym kupujemy warmog/frozen mallet ( +700 health +20 dmg ) . Zostały nam dwa sloty. Zazwyczaj kupuję ga i ie, dla DMG. Pod koniec latarnie sprzedajemy i kupujemy thristera.

 

 

@Znaffca się kurwa odezwał.

Opublikowano

@UP.

Ten twój build też jest chujowy. :)

Na nocku warto wziąć iony, cholernie pomagają i nie trza wydawać golda na brutalizera.

Latarnia to must. Po tym kupujemy warmog/frozen mallet ( +700 health +20 dmg ) . Zostały nam dwa sloty. Zazwyczaj kupuję ga i ie, dla DMG. Pod koniec latarnie sprzedajemy i kupujemy thristera.

Aha ,wyjdź ,bo widać że się na grze nie znasz.

 

A i jak poradnik nie jest twój ,to radzę wypierdalać.

 

@Up

1522 elo

noctef.png

A to moje gry noctem

"Tłum nie rozumie, tłum się nie interesuje, tłum jedynie podąża, tam gdzie kieruje się orszak"

Opublikowano

Build do dupy...

 

Malet->Berserkery->(jesli idziemy na tanki) Black Toporka-> Blooda-> Infinity->Banshee

 

I ciul! Kryty z chitow bez skilla pod Q max 1100!

 

Moim zdaniem noc jest lepszy na lajnie a nie w jungli i tyle.

 

Pzdr!

 

PS Nocturne tankiem... Ze to widzisz i nie grzmisz boze...

be40e79d8a4146afcd71316c7fe9f193a72a0ee3

Opublikowano

Aha ,wyjdź ,bo widać że się na grze nie znasz.

 

A i jak poradnik nie jest twój ,to radzę wypierdalać.

 

@Up

1522 elo

noctef.png

A to moje gry noctem

 

Max kills 8

Max deaths 9

 

najs

Zbliżamy się ku końcowi.

 

95/100 %

 

Żegnaj MPC Forum

Opublikowano

Max kills 8

Max deaths 9

 

najs

I chuj.

Te 9 dedów ,to jak trollowałem gry ,bo gdy masz sorakę na midzie i sonę na topie ,to wkurw jest taki że trzeba się odstresować.

"Tłum nie rozumie, tłum się nie interesuje, tłum jedynie podąża, tam gdzie kieruje się orszak"

Opublikowano

Kolega przed chwilą skończył grać rankeda, zrobili soraka+sona+janna+taric+nidalee i wygrali bez większego problemu.

Moim zdaniem taki team jest dobry jeśli ciśniecie early, jeśli nie no to fakt, że już potem nic nie zrobicie.

Wszystko zależy ile creepów dacie nabić wrogowi i jak bardzo go nafeedujecie.

Zbliżamy się ku końcowi.

 

95/100 %

 

Żegnaj MPC Forum

Opublikowano

Kolega przed chwilą skończył grać rankeda, zrobili soraka+sona+janna+taric+nidalee i wygrali bez większego problemu.

Moim zdaniem taki team jest dobry jeśli ciśniecie early, jeśli nie no to fakt, że już potem nic nie zrobicie.

Wszystko zależy ile creepów dacie nabić wrogowi i jak bardzo go nafeedujecie.

Elo 900?

 

@Topic

ZRÓB BUILD NOCT OFF TANK <DŻIZAS>

"Tłum nie rozumie, tłum się nie interesuje, tłum jedynie podąża, tam gdzie kieruje się orszak"

Opublikowano

A, Vader znowu kra za nic %, ale co tam, btw prawidłowy support team to:

top - karma

jungle - taric

mid - janna

bot - soraka ad carry

support - sona

Sprawdza się.

  • 6 miesięcy temu...
Opublikowano

wg. mnie core na nocturna jungle to lampa i frozen mallet, nie wiem co tam robi sunfire O_o jest tylko kilka postaci na które oplaca się ten item i na pewno nie jest to nocturn

Opublikowano

Chyba sobie jaja robisz co do tego tut'a build jest strasznie cienki.

Lepiej wychodzi pod full dps.

 

Wbij 30 lvl, to pogadamy, full dps, chyba kpisz, na wyższym szczeblu rozgrywek taki build niema prawa życia.

Opublikowano

Przepraszam i zwracam honor wypróbowałem ten build i pod full dps'a lepiej wychodzi pod off-tanka.

Pod dps'a nie jest zły ale ten jest lepszy. leci +

Opublikowano

Ile ludzi tyle buildów ale czytając niektóre posty to się uśmiecham. Nocturne jest postacią niemal uniwersalną, ponieważ łatwo może zagrać rolę pseudo-tanka, off-tanka, assasina i glasscannona ale pierwszy i dwa ostatnie są bezużyteczne. Co z tego, że mamy duży dps skoro w TF dostaniemy focus i spłyniemy jak masełko po grzance? Co z tego, że mamy duże survi, skoro nie zrobimy dmg, ani nie zainicjujemy prawdiłowo? Jedyny słuszny build to off-tank i nie płaczcie, że wy jedziecie 2x dancer + IE + BT i macie staty 40-1-300. Na wyższych grach takie buildy nie mają zwyczajnie prawa istnienia, bo spadnie na was pierwszych focus i zobaczycie go tylko zapadającego się w glębę zamiast robiącego dmg. Koniec dyskusji na ten temat.....

A buildów off tank jest już znacznie więcej i większość dobrze się na nim sprawuje.

 

Co do poradnika rzeczywiście nie jego ale jest to napisane. Poza tym nie widziałem tu jeszcze builda do nocturna (sensownego), a te buildy się na nim sprawdzają - choć uważam że są lepszy buildy a te są średnie (Wolę Trójcę Fratmoga).

 

Edit: Co jak Co ale masterki mogłeś chociaż dać aktualne..... serio popraw to bo to jest kropka w kropkę kopiuj wklej.

wikmk9.jpg

Opublikowano

szczerze poradnik beznadziejny a build tym bardziej a te wasze buildy w komentarzach co napisaliscie jeszcze gorsze.NC to typowy pierdolnik ktory musi miec dmg czyli 3x blood 2x phantom x1 infinity NC ma wtedy takiego pierdolnika ze sciaga tankow na 3 uderzenia i thormail nie pomaga gdyz ma za duzo heala a jak jeszcze z jego pasywem tyle zadaje i tyle sie leczy ze az stanie :P

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

@Up Sorki ale nie zdąrzy zrobić tego mentolnięcia ;) Spłynie brandowi na 2 skille a w pierwszym lepszym TF po uruchomieniu ulti zwyczajnie zginie przez przypadek :D

Dobry trolling

 

@down Przecież widzisz, że to tylko trollek ;)

wikmk9.jpg

Opublikowano

szczerze poradnik beznadziejny a build tym bardziej a te wasze buildy w komentarzach co napisaliscie jeszcze gorsze.NC to typowy pierdolnik ktory musi miec dmg czyli 3x blood 2x phantom x1 infinity NC ma wtedy takiego pierdolnika ze sciaga tankow na 3 uderzenia i thormail nie pomaga gdyz ma za duzo heala a jak jeszcze z jego pasywem tyle zadaje i tyle sie leczy ze az stanie :P

 

facepalm.jpg

VG9vZ2VfX19ldW5lX19fMzgwX19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19ub25lLnBuZ19fXzhfX18xX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png
Opublikowano

@ArhiX tak tylko ze sie zesraja zanim go sciagna mam nc i tak nim robie jestem praktycznie niesmiertelny w walce 5vs5 bo uderzam wszystkich dzieki pasywowi i sciagam kazdemu pol hp na 1 uderzenie i lecze sie do pelna bo mam z pasywem 80% life steal a jak kazdy dostanie do okola to 5k dmg leci czyli heal za 4k i za kazde uderzenie pasyw sie skaraca dzieki czemu mam 4 sek do next heal za 4k a zanim to sie naladuje heala wale na celu ktorego bije wiec mi nie pierdol ze jestem trollem bo mam 800 winow a ty bys sie nauczyl grac w ta gre i myslec masz 30 lvl i 300 winow i myslisz ze jestes kims na lolu zdobadz jakies pozadne miejsce w rankingu albo na zawodach z lol-a wtedy sie odzywaj i dawaj porady bo jak patrze na twoja wypowiedz jestes zwyklym trollem/hejtem/noobem pozatym dlaczego mnie obrazilem wy wypowiedzi? typowy troll.

 

A pozatym skad wiesz ze ten build nie zadziala sprawdzales go? nie wiec zamknij sie i nie wypowiadaj sie jak czegos nie wiesz stawiam nawet na to ze nie grales NC

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

@UP 800 wygranych normali możesz wsadzić se w pizde, bo na normalach nie da się nauczyć grać.

Poziom między normalem a rankedem to jak niebo i ziemia.

Podsumowując - Twój build jest qpą i nie sprawdzi się nigdzie.

xxcafs.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...