Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Quest] DemonTower


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dalej nie rozumiem, w czym ten quest jest zbugowany ?

 

 

Drogi przyjacielu :), nie wiem jak to jeszcze można prościej napisać.

Poprostu jak przeskoczę z piętra z metkami na piętro z pieczęciami to nie ma i nie pojawiają się tam, żadne potwory, czyli legalnie nie można przejść wyżej.

Przywołałem sobie komendą pieczęcie i poszedłem wyżej i na powyższych piętrach również nie ma moobów (poza bosami).

 

Ot co, cały problem ;)

01-ZEAxGO.gif
  • Odpowiedzi 87
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Czy ktos moglby mi usunac fragment questu tak, by mozliwe bylo tylko wejscie do ww??

Bez Dt.

Bedzie Plusik:)

Łap:

 

 

quest deviltower_zone begin
   state start begin
when login begin
	if pc.get_map_index() == 65 then
		if pc.getqf("priv_dt") > 0 then
			pc.setqf("priv_dt", 0)
		end
	end

    if pc.get_map_index() == 66 then
	if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
	    pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
	end
	pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
    elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
	pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
    end
end

when deviltower_man.chat."Wejdź do Wieży Wygnańców" with party.is_leader() begin
	say_title("Strażnik Wieży Wygnańców:")
	if party.get_near_count() < 5 then
		say("Wybacz, musisz mieć ze sobą 5 osób w grupie.")
		party.chat("Wasza grupa posiada zbyt mało członków.")
		return
	end
    if pc.get_level() < 110 then
	say("Wybacz, mogę wpuszczać tylko soby od 110 poziomu.")
	party.chat("Lider grupy nie posiada 110 poziomu.")
    else
	say("Spełniasz wszystkie warunki..")
	say("Czy aby na pewno chcesz wejść do Wieży?")
	say("Czeka tam na Ciebie i Twoich znajomych ogromne")
	say("niebezpieczeństwo.. Jesteś tego pewien?")
	local s = select("Wejdź!","Nie wchodzę..")

	if s == 1 then
		pc.setqf("priv_dt", 1)
	    -- join into map!
	    d.join(66)
	end
    end
end


when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		--local i = nie ważne..
		--chat("i: "..i) -- for test
		if party.is_leader() == true and pc.getqf("priv_dt") > 0 then
			pc.setqf("priv_dt", 0)
			d.regen_file("data/dungeon/wygnancy.txt")
			d.notice("Witajcie, w Wieży Wygnańców!")
			d.notice("Zniszczie Metin Morderstwa, by przedostać się dalej.")
			d.spawn_mob(8024, 195, 690)
		end
end


when 8024.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    timer("wieza", 6)
	chat(special.devil_tower[1][1].." "..special.devil_tower[1][2])
end
when wieza.timer begin
    d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
    d.regen_file("data/dungeon/wygnancy2.txt")
    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/wygnancy3.txt")
end
when 1903.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/wygnancy4.txt")
    d.check_eliminated()
	d.notice("Elit. Dziewięć Ogonów został pokonany!")
end
function get_4floor_stone_pos()
    local positions = {
	{368, 629},
	{419, 630},
	{428, 653},
	{422, 679},
	{395, 689},
	{369, 679},
	{361, 658},
    }
    for i = 1, 6 do
	local j = number(i, 7)
	if i != j then
	    local t = positions[i];
	    positions[i] = positions[j];
	    positions[j] = t;
	end
    end
    return positions
end
when 8025.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    d.setf("levels", 4)
    local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
    for i = 1, 6 do
	chat(positions[i][1], positions[i][2])
	d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8026, positions[i][1], positions[i][2]))
    end
    chat(positions[7][1], positions[7][2])
    local vid = d.spawn_mob(8026, positions[7][1], positions[7][2])
    chat(vid)
    d.set_unique("real", vid)
    server_loop_timer('devil_stone4_updates', 10, pc.get_map_index())
    server_timer('devil_stone4_fail1s', 5*60, pc.get_map_index())

    d.notice("Brawo, udało się Tobie zniszczyć Metin Ma-An.");
    d.notice("Musicie teraz znaleźć prawdziwy Kamień Metin,");
    d.notice("by dostać się na kolejne piętro.");
    d.notice("Macie na to 5 minut zanim zostaniecie wylogowani !");
    d.notice("Śpieszcie się!");
end

when devil_stone4_fail1s.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostało 10 minut!")
	server_timer('devil_stone4_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg())
    end
end

when devil_stone4_fail2s.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostało 5 minut!")
	server_timer('devil_stone4_fails', 5*60, get_server_timer_arg())
    end
end

when devil_stone4_fails.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!")
	d.exit_all()
	clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())
    end
end

when devil_stone4_updates.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	if not d.is_unique_dead("real") then
	    for i = 1, 6 do
		if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
		    if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
			d.purge_unique("fake" .. i)
			d.setf("fakedead" .. i, 1)
			d.notice("To nie ten kamień!");
		    end
		end
	    end
	else
	    server_timer("devil_stone4_ends", 5, get_server_timer_arg())
	    d.notice("Udało się wam zniszczyć prawdziwy Kamień Metin!");
	    d.notice("Zostaniecie przeniesieni na kolejne piętro.")
	    clear_server_timer('devil_stone4_fail1s', get_server_timer_arg())
	    clear_server_timer('devil_stone4_fail2s', get_server_timer_arg())
	    clear_server_timer('devil_stone4_fails', get_server_timer_arg())
	end
    else
	server_timer('devil_stone4_stop_timers', 1, get_server_timer_arg())
    end
end

when devil_stone4_stop_timers.server_timer begin
    clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())
end

when devil_stone4_ends.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.setf("levels", 5)
	d.setf("stone_counts", 5)
	d.notice("Świetnie.. Przechodzicie na 5 piętro!")
	d.notice("Aby przejść na kolejne musicie zabić wszystkie potwory.")
	d.notice("Poczym podnieść Kamień Otwarcia i otworzyć,")
	d.notice("wszystkie pięć pieczęci przed czasem!")
	d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
	server_timer('devil_stone5_fail1s', 5*60, get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())

	-- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{
	d.set_regen_file("data/dungeon/wygnancy5.txt")

	-- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{
	d.spawn_mob(20353, 421, 452)
	d.spawn_mob(20353, 380, 460)
	d.spawn_mob(20353, 428, 414)
	d.spawn_mob(20353, 398, 392)
	d.spawn_mob(20353, 359, 426)
    end
end
when devil_stone5_fail1s.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Do Końca pozostało 15 minut.")
	server_timer('devil_stone5_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg())
    end
end

when devil_stone5_fail2s.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Do Końca pozostało 10 minut.")
	server_timer('devil_stone5_fail3s', 5*60, get_server_timer_arg())
    end
end

when devil_stone5_fail3s.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Do Końca pozostało 5 minut.")
	server_timer('devil_stone5_fails', 5*60, get_server_timer_arg())
    end
end

when devil_stone5_fails.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Niestety... Nie udało się! Zostaniecie wylogowani.")
	d.exit_all()
    end
end

when 2412.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("levels") == 5 begin
    local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs = 50
    local n =d.getf("counts") + 1
    d.setf("counts", n) 
    if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs then
	pc.give_item2(50084, 1)
	d.notice(pc.get_name().." Podniósł Kamień Otwarcia!")
	d.setf("counts", 0)
    end
end
when 20353.take with item.vnum == 50084 and d.getf("levels") == 5 begin
    npc.purge()
    item.remove()
    d.setf("stone_counts", d.getf("stone_counts") - 1)
    if d.getf("stone_counts") <= 0 then
	d.setf("levels", 6)
	d.clear_regen()
	d.regen_file("data/dungeon/wygnancy6.txt")

	d.notice("Brawo, udało się! Jesteście na 6 piętrze!")
	d.notice("Zabijcie wszystkie potwory!")
	d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
	timer("mob",6)
	clear_server_timer('devil_stone5_fail1s', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fail2s', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fail3s', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fails', get_server_timer_arg())
    else
			d.notice("Do otwarcia pozostały "..d.getf("stone_counts").." pieczęcie.")
    end
end

when mob.timer begin
	d.spawn_mob(1304, 425, 216);
end

when 1306.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
    d.kill_all()
    d.check_eliminated()
    local reward_alchemists = {20074, 20075, 20076}
    d.spawn_mob(reward_alchemists[number(1,3)], 425, 216);
    d.setqf("can_refine", 2)
end


--------------------------------------
-- ĄŃi¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e
--------------------------------------

when 20074.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców?")
	say("Lecz uważaj..")
	say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
	wait()
	if pc.level >=110 then
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Posiadasz odpowiedni level.")
		say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
		timer("devil_jump_7s", 6)
		return
	end
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu")
	say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
   end
when 20075.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.")
	say("Lecz uważaj..")
	say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
	wait()
	if pc.level >=110 then
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Posiadasz odpowiedni level.")
		say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
		timer("devil_jump_7s", 6)
		return
	end
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu")
	say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
   end
when 20076.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.")
	say("Lecz uważaj..")
	say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
	wait()
	if pc.level >=110 then
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Posiadasz odpowiedni level.")
		say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
		timer("devil_jump_7s", 6)
		return
	end
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu")
	say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
   end

  when devil_jump_7s.timer begin
	d.clear_regen()
	d.spawn_mob(1095, 617, 676)
	d.setf("levels", 7)
	d.regen_file("data/dungeon/wygnancy7.txt")
	d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
---------------------------------------------
-- Niebieska Śmierć
---------------------------------------------
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	timer("devil_jump_8S", 30)
	d.clear_regen()
	d.notice("Pokonaliście Niebieską Śmierć!")
	d.notice("Zostaniecie przeniesieni na piętro smoka!")
end

---------------------------------------------
-- Niebiański Smok
---------------------------------------------
when devil_jump_8S.timer begin
	d.setf("levels", 8)
	d.jump_all(2048+590, 6656+155)
	d.spawn_mob(2493,630,195)
end

when 2493.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	d.kill_all()
	local m_sex = pc.get_sex()
			    if m_sex == 0 then
	notice_all(pc.get_name().." zabił Niebiańskiego Smoka!")
		else
	notice_all(pc.get_name().." zabiła Niebiańskiego Smoka!")
			end

	timer("devil_end_jumps", 60)
end

when devil_end_jumps.timer begin
    d.exit_all()
end
end
state __GOOD__ begin
end
end

 

 

Opublikowano

up

 

niektórym wywala game na pieczęciach innym nie pojawiają się resp na innychpiętrach a jeszcze inni nie mogą wejść do WW1

 

 

 

1Wieża wygnańców

 

 

 

A czy ktoś mógłby mi pomóc :P??

01-ZEAxGO.gif
Opublikowano

Drogi przyjacielu :), nie wiem jak to jeszcze można prościej napisać.

Poprostu jak przeskoczę z piętra z metkami na piętro z pieczęciami to nie ma i nie pojawiają się tam, żadne potwory, czyli legalnie nie można przejść wyżej.

Przywołałem sobie komendą pieczęcie i poszedłem wyżej i na powyższych piętrach również nie ma moobów (poza bosami).

 

Ot co, cały problem ;)

 

Oj Oj, game wywala bo stare game nie ma funkcji party. Regenów nie ma bo albo nie podmienicie plików w szare/data lub macie inne ID moobów niż w regenach.

csyt2-signa.png

Opublikowano

Oj Oj, game wywala bo stare game nie ma funkcji party. Regenów nie ma bo albo nie podmienicie plików w szare/data lub macie inne ID moobów niż w regenach.

 

 

W share/data/dungeon pliki dodane, zmieniłem id moobów na pieczęciach z ID moobów z 1 piętra i nic to nie dało.

01-ZEAxGO.gif
Opublikowano

A zmieniłeś w pliku "r" na samym początku na "m" ??

Zmień wszystkie r na m, bo r to regen czyli resp z id grupek, a m to id mobka ;d

Najlepiej niech zmieni na g

g- grupa

r- grupa zastępcza

- mob =p

csyt2-signa.png

Opublikowano

Siemka mam pytanie czy ten quest jest w pełni sprawy czy trzeba coś dodać itp? a jeśli miałby ktoś tego questa sprawnego w 100% mógłby podrzucić na pw? byłbym wdzięczny

//

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dołączam się do prośby, jeżeli ktoś jest w stanie udostępnić w pełni poprawiony i działający quest to będę bardzo wdzięczny.

 

Najlepiej PW

 

Pozdrawiam!

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Sory za odkop, ale DL wygasło, zrobi ktoś Re-Up?

http://www.mediafire.com/?6ctzdra3wa66x3c
https://www.virustotal.com/file/7de4e9268cdfa2018777e1288f52902c81edc36a672d8082e4b8ecd77cc51e2a/analysis/1328101529/

Opublikowano

Dzięki, znowu.

Ten quest co jest w tej paczce, w pełni odbugowany?

 

Nie wiem nie wgrywałem nigdy tego.

To jest to co dał autor tematu

Opublikowano

Witam

 

 

 

Dla modków i innych.

Quest kupiłem od bambuska za kwote 150 zl.Dlatego moge go udostepniać.

 

 

Jest w nim ze można wchodzić do DT w minimum 5 osób w pt.

Nie będę się rozpisywał co on ma bo ma on bardzo dużo.Wiele osób na niego polowało dlatego go udostępniam.

Jest to obecny quest na mexili.pl i na metin5.pl.

 

 

 

quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
	if pc.get_map_index() == 66 then
	-- ¨Ă«D¦b1ĽÓ®É, °eŞđĄ~­±.
	-- ĽhĽĆ ˝dłň
	-- 1ĽÓ  88  577  236 737
	-- 2ĽÓ  91  343  238 504
	-- 3ĽÓ 104  107  248 269
	if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
		pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
	end
	pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
	pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	end
end
when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
	if pc.get_level() < 40 then
	say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
	else
	say(locale.deviltower_man_say)
	local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
	if s == 1 then
		-- warp into!
		pc.warp(216500,727000)
	end
	end
end
when devil_stone1.kill begin
	timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
	local mapto7= pc.count_item(30302)  -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞşŻu¤`ĆF¶đ
	pc.remove_item(30302,mapto7)

	local boxto7= pc.count_item(30300)  -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞş¤ŁŞľ¦WŞş˝c¤l
	pc.remove_item(30300,boxto7)

	d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
	d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
	d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
--when devil_stone2.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
--end
when devil_stone3.kill begin
	--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
	--d.set_exit_all_at_eliminate(6)
	--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
	--d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
	d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
	d.check_eliminated()
	--d.exit_all()
end
function get_4floor_stone_pos()
	local positions = {
	{368, 629},
	{419, 630},
	{428, 653},
	{422, 679},
	{395, 689},
	{369, 679},
	{361, 658},
	}
	for i = 1, 6 do
	local j = number(i, 7)
	if i != j then
		local t = positions[i];
		positions[i] = positions[j];
		positions[j] = t;
	end
	end
	--for i = 1, 7 do
--	positions[i][1] = positions[i][1] * 100
--	positions[i][2] = positions[i][2] * 100
 --   end
	return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	d.setf("level", 4)
	-- ¦A˛{¤j¶q©ÇŞ«¤Î»słyŻuĄŰŔY©M°˛ĄŰŔY
	--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
	local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
	for i = 1, 6 do
	chat(positions[i][1], positions[i][2])
	d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
	end
	chat(positions[7][1], positions[7][2])
	local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
	chat(vid)
	d.set_unique("real", vid)
	server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
	server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())

	d.notice("Brawo, udalo sie Tobie");
	d.notice("zniszczyc kamien metin!");
	d.notice("Macie 15 minut na nastepnym pietrze[ENTER] zanim zostaniecie wylogowani.");
	d.notice("Spieszcie sie!");
end

when devil_stone4_fail1.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostalo 10 minut!")
	server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_fail2.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostalo 5 minut!")
	server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_fail.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!")
	d.exit_all()
	clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_update.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	if not d.is_unique_dead("real") then
		for i = 1, 6 do
		if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
			if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
			d.purge_unique("fake" .. i)
			d.setf("fakedead" .. i, 1)
			d.notice("To nie ten kamien!");
			end
		end
		end
	else
		--d.clear_regen()
		--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
		server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
		d.notice("Udalo sie! Zabij wszystkie potwory na nastepnym");
		d.notice("pietrze, aby zdobyc kamien otwarcia!")
		clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
	end
	else
	server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
	clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end

when devil_stone4_end.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.setf("level", 5)
	d.setf("stone_count", 5)
	d.notice("Brawo, jestes na 5 pietrze!")
	d.notice("Aby przejsc na 6 pietro musisz zabic")
	d.notice("wszystkie potwory tutaj, zdobyc kamien")
	d.notice("otwarcia i otworzyc pieczecie przed czasem!")
	d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
	server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

	-- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{
	d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

	-- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{
	d.spawn_mob(20073, 421, 452)
	d.spawn_mob(20073, 380, 460)
	d.spawn_mob(20073, 428, 414)
	d.spawn_mob(20073, 398, 392)
	d.spawn_mob(20073, 359, 426)
	end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostalo 15 minut!")
	server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone5_fail2.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostalo 10 minut!")
	server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone5_fail3.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostalo 5 minut!")
	server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone5_fail.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Nie udalo sie, zostaniesz wylogowany!")
	d.exit_all()
	end
end

--when devil_stone4.kill begin
	--d.setf("level", 5)
	--d.setf("stone_count", 4)
	--d.clear_regen()
	--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
	--d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
--end

when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
	local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
	--if is_test_server() then
	--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
	--end
	local n =d.getf("count") + 1
	d.setf("count", n)
	if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
	-- ±Ľ¤UÂę°Í
	game.drop_item(50084, 1)
	d.setf("count", 0)
	end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
	npc.purge()
	item.remove()
	d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
	if d.getf("stone_count") <= 0 then
	d.setf("level", 6)
	d.clear_regen()
	d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")

	d.notice("Brawo udalo sie! jestes na 6 pietrze!")
	d.notice("Zabij wszystkie potwory!")
	d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
	clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
	else
	d.notice("Do otwarcia posostały "..d.getf("stone_count").." pieczęcie")
	end
end

when devil_stone6.kill begin
	-- ¶Ç°e¨ě·Ň¸t©Ň¦bŞş¦aąĎ
	-- §_«hˇA¶}ł]¤@­Ó·s·Ň¸t
	--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
	d.kill_all()
   -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)
	d.check_eliminated()
	local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
	d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
	d.setqf("can_refine", 1)
end

--------------------------------------
-- ĄŃ¶i¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e
--------------------------------------

when 20074.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	say(""..mob_name(20074).."")
	say("Zostaniesz przeniesiony")
	say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")
	say("Lecz uwazaj...")
	say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")
	wait()
	if pc.level >=75 then
		say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")
		timer("devil_jump_7", 6)
		return
	end
	say("Mozesz przejsc dalej!")
	say("")
	say("")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
end
when 20075.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	say(""..mob_name(20075).."")
	say("Zostaniesz przeniesiony")
	say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")
	say("Lecz uwazaj...")
	say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")
	wait()
	if pc.level >=75 then
		say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")
		timer("devil_jump_7", 6)
		return
	end
	say("Mozesz przejsc dalej!")
	say("")
	say("")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
end
when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	say(""..mob_name(20076).."")
	say("Zostaniesz przeniesiony")
	say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")
	say("Lecz uwazaj...")
	say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")
	wait()
	if pc.level >=75 then
		say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")
		timer("devil_jump_7", 6)
		return
	end
	say("Mozesz przejsc dalej!")
	say("")
	say("")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
end

  when devil_jump_7.timer begin
	d.clear_regen()

	d.spawn_mob(8018, 639, 658)
	d.spawn_mob(8018, 611, 637)
	d.spawn_mob(8018, 596, 674)
	d.spawn_mob(8018, 629, 670)

	d.setf("level", 7)

	d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end

when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
	d.setf("7_stone_kill", cont)

	if cont >= 4 then
		d.setf("7_stone_kill", 0)
		d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
	end	
end

when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	game.drop_item(30300, 1)
end

when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	pc.remove_item("30300", 1)

	local pct = number(1,10)

	if pct == 1 then
		-- ±Ľ¤UŻu¦aąĎ
		game.drop_item(30302, 1)
		d.clear_regen()
	else
		-- ±Ľ¤U°˛¦aąĎ
		game.drop_item(30301, 1)

	end
end

when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	-- ¶Ç°e¨ě8ĽÓ
	say("Przeniesiesz sie na 8 pietro!")
	pc.remove_item("30302", 1)
	timer("devil_jump_8", 6)
	d.clear_regen()
end

--------------------------------------------
-- ĄŃ¶i¤J8ĽÓ¦Ü¨ěąF9ĽÓ¤§«e
--------------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
	d.setf("level", 8)
	d.jump_all(2048+590, 6656+403)
	d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
	d.spawn_mob(20366, 640, 460)
	local _count= pc.count_item(30302)-- ®ř·ŔŻu¤`ĆF¶đ
	pc.remove_item(30302,_count)

end

when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	local pct1 = number(1, 5)
	if pct1 == 1 then
		local pct2 = number(1, 10)
		if pct2 == 1 then
			-- ±Ľ¤UŻuÂę°Í
			game.drop_item(30304, 1)
		else
			-- ±Ľ¤U°˛Âę°Í
			game.drop_item(30303, 1)
		end
	else
		return
	end
end

when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
	-- 9ĽÓ«Ę¦L¸Ń°Ł
	d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 9 pietro!")
	npc.purge()
	item.remove()
	timer("devil_jump_9", 6)
end

---------------------------------------------
-- ĄŃ¶i¤J9ĽÓ¦Üµ˛§ô
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
	d.setf("level", 9)
	d.jump_all(2048+590, 6656+155)
	d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end

when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	d.kill_all()
	notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!")
	timer("devil_end_jump", 60)
end

when devil_end_jump.timer begin
	d.exit_all()
end

when login begin
	if pc.get_map_index() == 65 then
		if pc.getqf("priv_dt") > 0 then
			pc.setqf("priv_dt", 0)
		end
	end

	if pc.get_map_index() == 66 then
	if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
		pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
	end
	pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
	pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	end
end

when deviltower_man.chat."Wejdź do Wieży Wygnańców" with party.is_leader() begin
	say_title("Strażnik Wieży Wygnańców:")
	if party.get_near_count() < 5 then
		say("Wybacz, musisz mieć ze sobą 5 osób w grupie.")
		party.chat("Wasza grupa posiada zbyt mało członków.")
		return
	end
	if pc.get_level() < 110 then
	say("Wybacz, mogę wpuszczać tylko soby od 110 poziomu.")
	party.chat("Lider grupy nie posiada 110 poziomu.")
	else
	say("Spełniasz wszystkie warunki..")
	say("Czy aby na pewno chcesz wejść do Wieży?")
	say("Czeka tam na Ciebie i Twoich znajomych ogromne")
	say("niebezpieczeństwo.. Jesteś tego pewien?")
	local s = select("Wejdź!","Nie wchodzę..")

	if s == 1 then
		pc.setqf("priv_dt", 1)
		-- join into map!
		d.join(66)
	end
	end
end


when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		--local i = nie ważne..
		--chat("i: "..i) -- for test
		if party.is_leader() == true and pc.getqf("priv_dt") > 0 then
			pc.setqf("priv_dt", 0)
			d.regen_file("data/dungeon/wygnancy.txt")
			d.notice("Witajcie, w Wieży Wygnańców!")
			d.notice("Zniszczie Metin Morderstwa, by przedostać się dalej.")
			d.spawn_mob(8024, 195, 690)
		end
end


when 8024.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	timer("wieza", 6)
	chat(special.devil_tower[1][1].." "..special.devil_tower[1][2])
end
when wieza.timer begin
	d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
	d.regen_file("data/dungeon/wygnancy2.txt")
	d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/wygnancy3.txt")
end
when 1903.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/wygnancy4.txt")
	d.check_eliminated()
	d.notice("Elit. Dziewięć Ogonów został pokonany!")
end
function get_4floor_stone_pos()
	local positions = {
	{368, 629},
	{419, 630},
	{428, 653},
	{422, 679},
	{395, 689},
	{369, 679},
	{361, 658},
	}
	for i = 1, 6 do
	local j = number(i, 7)
	if i != j then
		local t = positions[i];
		positions[i] = positions[j];
		positions[j] = t;
	end
	end
	return positions
end
when 8025.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	d.setf("levels", 4)
	local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
	for i = 1, 6 do
	chat(positions[i][1], positions[i][2])
	d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8026, positions[i][1], positions[i][2]))
	end
	chat(positions[7][1], positions[7][2])
	local vid = d.spawn_mob(8026, positions[7][1], positions[7][2])
	chat(vid)
	d.set_unique("real", vid)
	server_loop_timer('devil_stone4_updates', 10, pc.get_map_index())
	server_timer('devil_stone4_fail1s', 5*60, pc.get_map_index())

	d.notice("Brawo, udało się Tobie zniszczyć Metin Ma-An.");
	d.notice("Musicie teraz znaleźć prawdziwy Kamień Metin,");
	d.notice("by dostać się na kolejne piętro.");
	d.notice("Macie na to 5 minut zanim zostaniecie wylogowani !");
	d.notice("Śpieszcie się!");
end

when devil_stone4_fail1s.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostało 10 minut!")
	server_timer('devil_stone4_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_fail2s.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Pozostało 5 minut!")
	server_timer('devil_stone4_fails', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_fails.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!")
	d.exit_all()
	clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_updates.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	if not d.is_unique_dead("real") then
		for i = 1, 6 do
		if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
			if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
			d.purge_unique("fake" .. i)
			d.setf("fakedead" .. i, 1)
			d.notice("To nie ten kamień!");
			end
		end
		end
	else
		server_timer("devil_stone4_ends", 5, get_server_timer_arg())
		d.notice("Udało się wam zniszczyć prawdziwy Kamień Metin!");
		d.notice("Zostaniecie przeniesieni na kolejne piętro.")
		clear_server_timer('devil_stone4_fail1s', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone4_fail2s', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone4_fails', get_server_timer_arg())
	end
	else
	server_timer('devil_stone4_stop_timers', 1, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone4_stop_timers.server_timer begin
	clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())
end

when devil_stone4_ends.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.setf("levels", 5)
	d.setf("stone_counts", 5)
	d.notice("Świetnie.. Przechodzicie na 5 piętro!")
	d.notice("Aby przejść na kolejne musicie zabić wszystkie potwory.")
	d.notice("Poczym podnieść Kamień Otwarcia i otworzyć,")
	d.notice("wszystkie pięć pieczęci przed czasem!")
	d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
	server_timer('devil_stone5_fail1s', 5*60, get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())

	-- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{
	d.set_regen_file("data/dungeon/wygnancy5.txt")

	-- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{
	d.spawn_mob(20353, 421, 452)
	d.spawn_mob(20353, 380, 460)
	d.spawn_mob(20353, 428, 414)
	d.spawn_mob(20353, 398, 392)
	d.spawn_mob(20353, 359, 426)
	end
end
when devil_stone5_fail1s.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Do Końca pozostało 15 minut.")
	server_timer('devil_stone5_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone5_fail2s.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Do Końca pozostało 10 minut.")
	server_timer('devil_stone5_fail3s', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone5_fail3s.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Do Końca pozostało 5 minut.")
	server_timer('devil_stone5_fails', 5*60, get_server_timer_arg())
	end
end

when devil_stone5_fails.server_timer begin
	if d.select(get_server_timer_arg()) then
	d.notice("Niestety... Nie udało się! Zostaniecie wylogowani.")
	d.exit_all()
	end
end

when 2412.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("levels") == 5 begin
	local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs = 50
	local n =d.getf("counts") + 1
	d.setf("counts", n)
	if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs then
	pc.give_item2(50084, 1)
	d.notice(pc.get_name().." Podniósł Kamień Otwarcia!")
	d.setf("counts", 0)
	end
end
when 20353.take with item.vnum == 50084 and d.getf("levels") == 5 begin
	npc.purge()
	item.remove()
	d.setf("stone_counts", d.getf("stone_counts") - 1)
	if d.getf("stone_counts") <= 0 then
	d.setf("levels", 6)
	d.clear_regen()
	d.regen_file("data/dungeon/wygnancy6.txt")

	d.notice("Brawo, udało się! Jesteście na 6 piętrze!")
	d.notice("Zabijcie wszystkie potwory!")
	d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
	timer("mob",6)
	clear_server_timer('devil_stone5_fail1s', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fail2s', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fail3s', get_server_timer_arg())
	clear_server_timer('devil_stone5_fails', get_server_timer_arg())
	else
			d.notice("Do otwarcia pozostały "..d.getf("stone_counts").." pieczęcie.")
	end
end

when mob.timer begin
	d.spawn_mob(1304, 425, 216);
end

when 1306.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
	d.kill_all()
	d.check_eliminated()
	local reward_alchemists = {20074, 20075, 20076}
	d.spawn_mob(reward_alchemists[number(1,3)], 425, 216);
	d.setqf("can_refine", 2)
end


--------------------------------------
-- ĄŃ¶i¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e
--------------------------------------

when 20074.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców?")
	say("Lecz uważaj..")
	say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
	wait()
	if pc.level >=110 then
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Posiadasz odpowiedni level.")
		say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
		timer("devil_jump_7s", 6)
		return
	end
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu")
	say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
end
when 20075.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.")
	say("Lecz uważaj..")
	say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
	wait()
	if pc.level >=110 then
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Posiadasz odpowiedni level.")
		say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
		timer("devil_jump_7s", 6)
		return
	end
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu")
	say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
end
when 20076.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.")
	say("Lecz uważaj..")
	say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
	wait()
	if pc.level >=110 then
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Posiadasz odpowiedni level.")
		say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
		timer("devil_jump_7s", 6)
		return
	end
	say_title(""..mob_name(20074).."")
	say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu")
	say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
	wait()
	pc.warp(590500, 110500)
	return
end

  when devil_jump_7s.timer begin
	d.clear_regen()
	d.spawn_mob(1095, 617, 676)
	d.setf("levels", 7)
	d.regen_file("data/dungeon/wygnancy7.txt")
	d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
---------------------------------------------
-- Niebieska Śmierć
---------------------------------------------
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	timer("devil_jump_8S", 30)
	d.clear_regen()
	d.notice("Pokonaliście Niebieską Śmierć!")
	d.notice("Zostaniecie przeniesieni na piętro smoka!")
end

---------------------------------------------
-- Niebiański Smok
---------------------------------------------
when devil_jump_8S.timer begin
	d.setf("levels", 8)
	d.jump_all(2048+590, 6656+155)
	d.spawn_mob(2493,630,195)
end

when 2493.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	d.kill_all()
	local m_sex = pc.get_sex()
				if m_sex == 0 then
	notice_all(pc.get_name().." zabił Niebiańskiego Smoka!")
		else
	notice_all(pc.get_name().." zabiła Niebiańskiego Smoka!")
			end

	timer("devil_end_jumps", 60)
end

when devil_end_jumps.timer begin
	d.exit_all()
end
end
state __GOOD__ begin
end
end

 

 

 

Prosze oto link do wszystkich plikow w data!!.

Prosze to wkleic do szare/data.:

 

http://www.multiupload.com/ZGBJZTZQUG

 

Podoba sie daj +

Proszę Modków o zdjęcie mi tych 5 %.[/size]

 

 

 

 

dziekii ;p

  • 4 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

może ktoś podać całkowitą ścieżkę gdzie to wkleić ??? , bardzo bym prosił ) ????

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...