Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Profil pilota - przydzielanie pkt


Kuleczka112

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

 

Przedstawię wam najlepszy sposób na rozdawanie pkt w profilu pilota wg mnie oczywiście.

 

1 pkt - Optymalizacja poszycia I

2 pkt - Optymalizacja poszycia I

3 pkt - Mechatronika

4 pkt - Technologia osłony

5 pkt - Technologia osłony

6 pkt - Technologia osłony

7 pkt - Technologia osłony

8 pkt - Technologia osłony

9 pkt - Cybernetyka I

10 pkt - Cybernetyka I

11 pkt - Optymalizacja poszycia II

12 pkt - Optymalizacja poszycia II

13 pkt - Optymalizacja poszycia II

14 pkt - Mechanizmy osłony

15 pkt - Mechanizmy osłony

16 pkt - Mechanizmy osłony

17 pkt - Mechanizmy osłony

18 pkt - Mechanizmy osłony

19 pkt - Kalibracja

20 pkt - Kalibracja

21 pkt - Kalibracja

22 pkt - Cybernetyka II

23 pkt - Cybernetyka II

24 pkt - Cybernetyka II

25 pkt - Rakietologia

26 pkt - Rakietologia

27 pkt - Rakietologia

28 pkt - Rakietologia

29 pkt - Rakietologia

30 pkt - Kalibracja

31 pkt - Kalibracja

32 pkt - Manewry unikowe I

33 pkt - Manewry unikowe I

34 pkt - Manewry unikowe II

35 pkt - Manewry unikowe II

36 pkt - Manewry unikowe II

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

37 pkt - Mechatronika

38 pkt - Mechatronika

39 pkt - Mechatronika

40 pkt - Mechatronika

41 pkt - Taktyki wojenne

42 pkt - Taktyki wojenne

43 pkt - Taktyki wojenne

44 pkt - Taktyki wojenne

45 pkt - Taktyki wojenne

46 pkt - Etyka I

47 pkt - Etyka I

48 pkt - Etyka II

49 pkt - Etyka II

50 pkt - Etyka II

 

 

Podsumowanie:

 

Optymalizacja poszycia I 2/2 (10 000 HP)

Mechatronika 5/5 (30% szybsza naprawa statku)

Technologia osłony 5/5 (25% więcej osłony)

Manewry unikowe I 2/2 (4% szansy na unik)

Optymalizacja poszycia I 3/3 (40 000 HP)

Mechanizmy osłony 5/5 (12% więcej osłony)

Manewry unikowe II 3/3 (8% szansy na unik)

Taktyki wojenne 5/5 (12% więcej PD za alieny)

Etyka I 2/2 (8% więcej poważania za statki i alieny)

Etyka II 3/3 (17% więcej poważania)

Cybernetyka I 2/2 (4% więcej DMG przeciwko graczom)

Rakietologia 5/5 (15% większe DMG rakiet)

Kalibracja 5/5 (12% więcej szansy na trafienie laserem)

Cybernetyka II 3/3 (8% więcej DMG przeciwko graczom)

 

 

Jeśli chodzi o pierwszą część u mnie do 36 pp (pkt postępu) to wszystko wg mnie jest taką dobrą podstawą do naprawdę mocnej FE.

Można z tego wyrzucić rakietologię, chociaż wg mnie jest przydatna bardzo.

Można też wywalić manewry unikowe jeśli nie zależy ci, aż tak bardzo na obronie.

Co do drugiej części to już są tylko dodatki i można wybrać co się chce.

 

 

To jest moja propozycja rozdania pp, jeśli się komuś spodobała to super!

Jeśli nie to też super, bo możesz przedstawić też inną być może lepszą.

 

Pozdrawiam

 

P.S. To jest mój pierwszy poradnik. Czekam na feedback ;)

Opublikowano

Po co rakietologia przed cyber i manewrami <LOL> Strata 5PP.

Grube na 36PP?? Bez jajc, grube na 24pp sie robi, a nie...

Opublikowano

Moim zdaniem każdy przydziela punkty jak sobie upodoba... Mi to co tu zostało napisane się kompletnie nie podoba. Nie wiem po kiego grzyba dawać punkty w taktyki wojenne czy w Etyke ... z nagrody za wrota mając Etyke nie dostaniecie więcej poważania czy też PD...lepiej je przyznać w Mechatronikę ( polecam bardzo ) lub w detonacje albo materiały wybuchowe.

1371988330-U644589.jpg

 

 

Mentor | Moderator DarkOrbit | Postwriter | exModerator

Opublikowano

Rakietologia - może i przydatna, ale na pewno nie przed grubymi laserkami :O

Jeszcze tą kalibrację przed grubymi można jakoś zdzierżyć, bo to tylko 2pp, ale na pewno nie rakietologię. Dla mnie od rakietologii ważniejsze są manewry unikowe, dlatego będę ją robił dopiero na 36pp (nie wiem czy to kiedyś nastąpi :D)

 

Ogólnie podział mi się nie podoba, ale są kolorki i nawet kolorowy podział na ofensywne / defensywne więc dam + :D

Opublikowano

No tak macie rację. Można grube zrobić nawet chyba w 21 pp, ale nie chodziło mi o robienie grubych, bo są najlepsze. Prawdę mówiąc grube np. we wrotach można sobie gdzieś wsadzić. Na bitach się przydają.

Chodziło mi raczej o ogólny schemat w co wsadzić te 50 pp. Po 36 pp to już wybór wolny, bo to tam nie jest już tak ważne jak te umiejętności, które są przed 36 pp. Poza tym to jest wg mnie pisane.

 

Jaką proponujecie kolejność?

Opublikowano

Ja przydzielałem swoje punkty tak.

1pkt/2pkt - Optymalizacja Poszycia I

3pkt - Mechatronika

4pkt/8pkt - Technologia Osłony

9pkt/10pkt - Cybernatyka I

11pkt/13pkt - Optymalizacja Poszycia II

14pkt/18pkt - Technologia osłony

19pkt-21pkt - Kalibracja

22pkt/24pkt - Cybernatyka II

25pkt/29pkt - Rakietologia

30pkt/31pkt - Kalibracja

32pkt/33pkt - Manewry Unikowe I

34pkt/36pkt - Manewry Unikowe II

37pkt/41pkt - Tajniki Namierzania

42pkt/45pkt - Mechatronika

46pkt/50pkt - Etyka I i Etyka II

 

W ten sposób przydzieliłem swoje 50 PP. Ostatnie 5 PP miałem kiedyś wsadzone w Materiały Wybuchowe ale zmieniłem to na Etykę. Osobiścię chwalę sobię Mechatronikę bo mając premium + robota na naprawe za 20k uri naprawiasz się błyskawicznie.

1371988330-U644589.jpg

 

 

Mentor | Moderator DarkOrbit | Postwriter | exModerator

Opublikowano

@refrash

 

Drobne zmiany. m.in. grube lasery na 24pp, i rakietologia wyrzucona na koniec pierwszej części. Dodatkowo napisałem bonusy jakie płyną z takiego rozdania umiejętności.

 

Co jeszcze można zmienić na lepsze?

Opublikowano

No nie dokońca .... Wpierw i wpierw grube robisz!

 

Btw. Kombass poco ty wsadzałeś te 50pp ??! Nie lepiej zrobic grube , rakietologie , boczny dymek i dac se siana ? Za te urke co w CDD wsadziłeś mogles wrotka poskladac albo ammo kupic. A co ci da ze bedziesz miał minę czerwona ;p ?

Opublikowano

No nie dokońca .... Wpierw i wpierw grube robisz!

 

Btw. Kombass poco ty wsadzałeś te 50pp ??! Nie lepiej zrobic grube , rakietologie , boczny dymek i dac se siana ? Za te urke co w CDD wsadziłeś mogles wrotka poskladac albo ammo kupic. A co ci da ze bedziesz miał minę czerwona ;p ?

 

Na co mi 50 PP ?! Szczerze mówiąc to mam wszystko co w tej grze jest prócz designu do vegi za urke ;/ ( MHH przespałem :( ).... O ilość ammo i wrota martwić się nie musisz zawsze coś stoi :D

 

A wracając do tematu to po co przyznawać 25/26pkt na Kalibrację ?! Już lepiej je przyznać w Rakietologie i ją dalej rozwijać...Potem Kalibracja ew. Manewry Unikowe.

1371988330-U644589.jpg

 

 

Mentor | Moderator DarkOrbit | Postwriter | exModerator

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Po co 24 pp? Mozna 21 pp miec i tez starczy. najlepiej miec szybko grube laserki...

Opublikowano

No nie wiem, co Ci dadzą grube laserki na 21pp gdy spotkasz kogoś z większą liczbą pp dajmy na to 36? Tak to chociaż mając technologię osłony 5/5 i ogólnie solidnie zrobioną niebieską belkę masz szansę się dotoczyć do portalu...

Zbieram minusy!

Olej Wojnę.Rób pieniądze

Opublikowano

No nie wiem, co Ci dadzą grube laserki na 21pp gdy spotkasz kogoś z większą liczbą pp dajmy na to 36? Tak to chociaż mając technologię osłony 5/5 i ogólnie solidnie zrobioną niebieską belkę masz szansę się dotoczyć do portalu...

 

To, ze czesto bijac RSB na czolgu i x4, da sie takiego debila ubic.

Opublikowano

up@ nom B) Ja uważam ze na początek najlepiej zrobić grube ale potem inwestować w to co każdy sobie uważa za najlepsze...

Opublikowano

według mnie najpierw manewry potem rakietologia

 

Ja właśnie radzę zrobić na odwrót .... pierw rakietologia a później manewry unikowe.

1371988330-U644589.jpg

 

 

Mentor | Moderator DarkOrbit | Postwriter | exModerator

  • 2 lata później...
Opublikowano

Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 18PP.

Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Cybernetyka II

 

 

x50i.jpg

Opublikowano

o kurwa jaki mega odkop :D

sarakara79 jesteś moim nowym mistrzem kopania :D

 

bykuzplastiku - jak nigdy nie miałeś dobrego konta i nie wiesz do czego się przydaje szybka naprawa to się nie wypowiadaj :) bijąc się z gościem i będąc na żylecie odlatujesz kawałek, jeden obrót robota i masz 20k hp więcej, te 20k to może i pół hita, ale przez te pół hita możesz zdjąć inny statek

 

taktyki wojenne - dla mnie zupełnie nieprzydatne, lepiej zrobić tą umiejętność co dodaje do celności rakiet

Opublikowano

o kurwa jaki mega odkop :D

sarakara79 jesteś moim nowym mistrzem kopania :D

 

bykuzplastiku - jak nigdy nie miałeś dobrego konta i nie wiesz do czego się przydaje szybka naprawa to się nie wypowiadaj :) bijąc się z gościem i będąc na żylecie odlatujesz kawałek, jeden obrót robota i masz 20k hp więcej, te 20k to może i pół hita, ale przez te pół hita możesz zdjąć inny statek

 

taktyki wojenne - dla mnie zupełnie nieprzydatne, lepiej zrobić tą umiejętność co dodaje do celności rakiet

 

 

mialem sfe i latalem aegisem na podwojnym chlodzeniu wiec ta szybka naprawa to o kant dupy rozjebal szkoda pp , a jak dalej chcesz sie klucic toialem tez mech naprawczy combo w pecie do odlatywania

 

PS: konto z szefem pulkownikiem sprzedane za 800 zl i mam w nosie ta gre :P

Opublikowano

aegisem na podwójnym chłodzeniu latają ci którzy nie potrafią latać golcem, a do gola przydaje się mechatronika ;)

 

zaloze sie , ze nawet bys mi tym swoim golcem z mechatronika polowy oslony z 1 konfiga na aegisie nie zdjal co dopiero o ubiciu mowic , co tu duzo mowic niepomogly by ci nawet trzy mechatroniki i 10 x uniki :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...