Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Build] Ryze - Mana Tank


lordwyder

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

ryzesplash.png

 

 

Wstęp

 

Witam. Piszę ten poradnik gdyż wiele osób uważa że po "nerfie" Ryze stał się useless. Według mnie tylko się zmienił i nie jest dużo gorszy od starego. Oczywiście nie da się już wpaść, zrobić combo i zdobyć killa ale Ryze jest wciąż bardzo pomocny w team fightach i gankach.

 

Podstawowe informacje.

 

Damage 50 (+3 / per level)

Health 360 (+86 / per level)

Mana 250 (+55 / per level)

Move Speed 310

Armor 11 (+3.9 / per level)

Spell Block 30 (+0 / per level)

Health Regen 0.87 (+0.11 / per level)

Mana Regen 1.4 (+0.12 / per level)

 

 

 

Umiejętności

 

Arcane Mastery - When Ryze casts a spell, all other spells have their cooldown reduced by 1 second.

 

Nasz pasyw. Jest wręcz idealny do tego buildu. Dzięki niemu możemy rzucać skille nawet nie zauważając ich cooldown-u.

 

Overload - Ryze throws a charge of pure energy at an enemy unit for heavy damage and additional damage based upon Ryze's maximum mana. Ryze also gains passive cooldown reduction.
Passive: Ryze gains 2/4/6/8/10% cooldown reduction.

Active: Ryze blasts enemy unit for 30/55/80/105/130 (+0.2) plus 8% of his max mana (+) in magic damage. 

 

Podstawowa umiejętność tego buildu. Redukuje czas oczekiwania na skille, a dzięki 8% obrażeń z many zadaje świetne obrażenia (nawet 600+) co 1-2s. Dzięki pasywowi rzucamy overload --> rune prison i znowu możemy rzucić overload.

 

Rune Prison - Ryze traps target enemy unit in a cage of runes, preventing them from moving and dealing damage. Also gains bonus damage based on Ryze's maximum mana.
Ryze traps an enemy unit, preventing them from moving for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds and dealing 60/95/130/165/200 (+0.6) plus 5% of his max mana (+) in magic damage. 

 

Druga bardzo ważna umiejętność. Ułatwia ganki i harrs gdyż przeciwnik nie może uciec póki nie otrzyma pełnego combo. Dzieki 5% obrażeń od many zadaje całkiem porządne DMG.

 

Spell Flux - Ryze releases an orb of pure magical power which deals damage and bounces from the initial target up to 6 times. Targets hit have their magic resistance reduced.
Ryze unleashes an orb of magical power which bounces to enemy units or himself, up to 5 times. Each bounce deals 50/70/90/110/130 (+0.35) magic damage and reduces the target's Magic Resistance by 12/15/18/21/24 for 5 seconds.

 

Przed nerfem najważniejsza umiejętność Ryza. Teraz stała się mnie potrzebna dlatego maksujemy ją w ostatniej kolejności. Przydaje się do last hitowania minionów i harrsu przeciwnika ale bez % od many zadaje raczej słabe dmg. Można nim zaczynać combo aby zmniejszyć trochę obronę magiczną przeciwnika co pozwoli nam zadać większe obrażenia.

 

Desperate Power - Ryze channels forbidden arcane power, granting him spell vamp, and causing all of his spells to deal AoE damage. In addition, Ryze gains a boost in maximum mana.
Passive: Ryze gains 75/150/225 bonus mana.

Active: Ryze becomes supercharged, gaining 15% spell vamp and causes his spells to deal 50% AoE damage for // seconds.

 

Nasze ulti. Nie jest może jakieś nadzwyczajne ale zawsze daje jakieś dodatkowe dmg a po ostatnim buffie przyzwoitego spell vamp-a ( przy 600 dmg ze skilla na ostatnim lvl-u ulti dostajemy 150 życia). Ulti ma też dość niski cooldown więc możemy używać go do farmienia.

 

Runy

 

9x Greater Mark of Insight e8930d50f3224d782eef0df13c081d87.png - Dodatkowe dmg dla ludzi z duża ilością obrony magicznej.

9x Greater Seal of Clarity 9da7e60755b6348bdcbe99281413765d.png - Zwiększona regeneracja many - pozwala utrzymać się dłużej na linii.

9x Greater Glyph of Warding greater-glyph-of-warding.png - M.res, przyda się na midzie.

 

lub

9x Greater Glyph of Knowledge greater-glyph-of-knowledge.png- zwiększony dmg.

3x Greater Quintessence of Intellect greater-quintessence-of-intellect.png - Zwiększona mana - zwiększone dmg.

 

lub

 

3x Greater Quintessence of Swiftness greater-quintessence-of-swiftness.png- łatwiej unikać skill shotów i harrasować.

 

Masteries

 

masteriesd.png

 

Jeśli nie używamy ghosta lub flasha odejmujemy punkt i dodajemy do "Good Hands"

 

Kolejność umiejętności

 

1. Q

2. W

3. Q

4. E

5. Q

6. R

7. Q

8. W

9. Q

10. W

11. R

12. W

13. W

14. E

15. E

16. R

17. E

18. E

 

W pierwszej kolejności maksujemy Q - nasz podstawowy skill z dobrym dmg. Następnie W - nasz drugi skill zadający dmg. Na końcu E gdyż na początku przydaje się tylko do last hitowania i ew. harrasu. Oczywiście gdy tylko mamy możliwość dodajemy punkt w ulti.

Dzięki takiemu rozłożeniu umiejętności mamy dość dobry dmg na starcie co pozwala nam kontrolować linię(nafarmić się last hitując)/zdobyć fb i być użytecznym w późniejszych fazach gry.

 

 

Summoner Spells

 

Jest kilka ss które pomogą nam w grze Ryzem :

 

Flashflash.png - chyba najbardziej przydatny jako że Ryze nie ma żadnego mechanizmu ucieczki. Przydaje się i do ucieczki i do pogonie.

Ghostghost.png - ucieczka, pogoń, pomoc naszym - ten skill ma dużo zastosowań i na Ryzie jest dość przydatny.

Igniteignite.png - wyrzuciłeś całe combo a przeciwnikowi zostało 50 hp? Dzięki temu skillowi nie musisz się o to martwić bo przeciwnik jest już martwy. Bardzo przydatny skill do dobijania przeciwników i niszczenia postaci opierających się na life stealu/spell vampie (fiddle, swain, ad sion)

Teleportteleport.png - przydatny do szybkiego przemieszczania się. Są jednak lepsze skille od niego.

Smitesmite.png - W końcu prawie żadna jungla się bez tego nie obejdzie.

 

Healheal.png - Po ulepszeniu nadaje się do gry. Co więcej - jest całkiem dobry.

 

SS których brać nie należy

 

Reviverevive.png - chyba tłumaczyć nie trzeba

Rallyrally.png - Ryze raczej nie korzysta z auto ataku

 

Ekwipunek

Core Build: 3020.gif3110.gif3070.gif3102.gif3152.png

 

Zaczynamy z mana crystalem lub butami i potami. Gdy tylko wyfarmimy odpowiednią ilość golda na kropelkę i buty (jeśli z nimi nie zaczeliśmy) wracamy do bazy(chyba że przeciwnik strasznie nas pushuje). Pozwoli to nam szybko nastackować pasyw w tear of the goddess i zadawać dużo większe obrażenia. Później, jeśli naszym przeciwnikiem na linii jest coś co nas niszczy, składamy jak najszybciej banshee, jeśli w miarę sobie radzimy budujemy tylko Catalyst the Protector. Dalej Glacial Shroud. Później już zależnie od przeciwników, banshee lub frozen heart. W między czasie możemy złożyć Hextech Revolver z czego później składamy WotA.

 

Opcjonalne:

RoA3027.gif - Duże dodatkowe obrażenia i trochę survi. Jeśli decydujemy się na ten item najlepiej złożyć go wcześnie.

Thornmail3075.gif - Jeśli w przeciwnej drużynie jest kilku silnych dps-ów.

 

Force of Nature3109.gif - jeśli mają naprawdę silnych casterów + duży health regen.

Guardian Angel3026.gif - dobry jako ostatni item. Daje nam sporo armora, trochę rezistów i przydatny pasyw pozwalający wstać po combo jakiegoś mocnego nukera.

Archangel3003.gif - item tylko wtedy, kiedy nie mamy co zrobić z kasą. Zamiana kropelki w archangela nie przynosi jakiś niesamowitych korzyści.

Rylai's Crystal Scepter3116.gif - dość sporo hp i ap + dość przydatny pasyw.

Void Staff 3135.png - jeśli przeciwnicy składają dużo m.resa.

Mercury's Treads3111.png - jeśli przeciwnicy mają dużo cc.

 

Strategia

 

 

Early:

Staramy się grać raczej defensywnie. Nie mamy jakiegoś świetnego dmg, więc staramy się last hitować, i jeśli jest to możliwe - harrasować przeciwnika z Q. Jeśli na midzie jest postać, która zadaje duży dmg w krótkim czasie (Annie, Brand) staramy się raczej tulić turreta i czekać na gank junglera. Po kupieniu kropelki, nasz dmg rośnie bardzo szybko, więc możemy grać trochę agresywniej. Ogólnie, nie ma co liczyć na kille w early, nie mamy ani dmg, ani survi więc mamy nikłe szanse z innymi casterami.

Mid:

Tutaj jest już lepiej. Spamujemy skillami, aby jak najszybciej nastackować kropelkę. Nasz dmg rośnie z każdym wyrzuconym skillem i jesteśmy coraz większym zagrożeniem dla przeciwników. Jeśli na twojej linii nie ma nic do roboty (jest pushnięta, przeciwnik wrócił do bazy lub zszedł z linii) możemy spróbować zgankować linię która potrzebuje pomocy.

Late:

Tu właściwie mamy największe możliwości. Jeśli mamy blue buffa, nasze cooldowny są tak niskie, że robimy ogromny dmg w każdej sekundzie. Poza tym - mamy sporo survi, co pozwoli nam wytrzymać większość team fightu. Tutaj latamy głównie z teamem, gankujemy, uczestniczymy w team fightach, pushujemy i farmimy gdy tylko jest taka okazja. Ogólnie - staramy się nie biegać sami, poza flashem i W nic nie pomoże nam w ucieczce. Samotny Ryze to martwy Ryze.

 

W 1vs1:

Jeśli walczymy z innym casterem zaczynamy z rune prison --> overload --> ulti --> flux --> overload --> padł ? to dobrze, pushuj lub wróć się do bazy po itemy. Nie padł i masz mniej hp niż on? Rune prison i uciekasz do wieży/ przyjaznego czempiona. Ryze nie jest wyśmienity na 1vs1 i jeśli wiemy że przeciwnik jest nafeedowany

lepiej ratować się ucieczką niż go nakarmić. Z melee pojedynki wyglądają trochę inaczej. Zaczynamy z overload --> flux --> ulti --> overload/prison --> overload/prison --> overload. Nie ma sensu walka z przeciwnikami z dużymi obrażeniami i doskokiem (trynda, yi, jax) chyba że to my ją zaczynamy np. z krzaków.

Team Fight:

Czekamy aż ktoś zainicjuje. NIGDY nie robimy tego my. Chociaż mamy więcej hp niż inni magowie, bardzo łatwo możemy paść. Kiedy tf zostanie zainicjowany nie atakujemy tanka. Jest to tylko strata czasu gdyż zrobi on i tak niewielkie dmg. Całą siłę ognia skupiamy na wrogim carry lub silnych casterach. Zaczynamy od overload --> ulti --> prison na wrogim melee --> flux w środek tf-a --> spam skilami do póki nie zakończy się tf (naciskanie losowo QWE też jest jakimś rozwiązaniem - nie przegapimy żadnego cooldownu ^^) jeśli mocno obrywamy, wycofujemy się ratując co się da (prison na goniącego nas/sojusznika wroga).

Gank:

Jeśli my stoimy na linii a nasz sojusznik przyczaił se w krzakach, próbujemy jak najbardziej przytulić się do wieży aby przeciwnicy podeszli. Gdy tylko będą wystarczająco blisko, rzucamy combo zakończone rune prison. Nasz sojusznik powinien już dobiec i dobić nieszczęśnika.

Jeśli to my czekamy w krzakach to robimy to samo tylko że combo zaczynamy od rune prison. Ewentualnie gdy nasz sojusznik nie ma stuna wyskakujemy z krzaków pierwsi (przyda się flash) i zamykamy biednego przeciwnika w klatce.

 

SPECIAL - Jungla

 

Po swoim "nerfie" Ryze stał się świetną postacią do jungli. Nie jestem pewien ale jungluje się nim chyba łatwiej niż samym WW. O to podstawowe porady :

Jako jeden z SS bierzemy oczywiście smitesmite.png aby przyśpieszyć i ułatwić jungle. Jako pierwszy skill bierzemy Q. Kupujemy Cloth Armor1029.gif i 5 potków życia. Idziemy na spawn blue golema i uderzamy go 2 razy z łapy, bierzemy potka i na przemian z Q dobijamy do 450hp. Używamy wtedy smite dobijając golema. Zabijamy małe jaszczurki i zdobywamy lvl. Jako drugi skill bierzemy W i lecimy na wilki. Bierzemy pota i ubijamy je szybko i przechodzimy do obozowiska zjaw. Ubijamy je zaczynając od dużej. Jako 3 skill bierzemy E. Jeśli zszedł nam cooldown na smite idziemy na lizarda i postępujemy z nim tak jak z golemem. Na końcu zabijamy dwa golemy i czyścimy jungle przeciwnika/idziemy gankować. Nie musimy wracać do bazy bo dzięki naszym umiejętnościom mamy całe hp.

 

FAQ

 

1. OMG ryze to caster! Build jest do dupy, tylko idioci robią z niego tanka.

odp - Nie jest to typowy build dla tanka z ogromną ilością hp i rezistów. Daje nam tylko trochę więcej srurvi abyśmy mogli przetrwać więcej niż inni casterzy.

2. Nie lepiej jest po porostu kupić 5 archa?

odp- Nie, jest dużo lepszych kombinacji itemów niż same archangele. Nastackowanie ich wszystkich, jeśli spamowali byśmi skillami non-stop zajęło by 104 min - rzadko kiedy zdarza się taka gra. Poza tym archa są drogie, a płaci się w nich prawie jedynie za słabe na ryze ap.

3.Ryze nie potrzebuje armora/hp. Jest OP casterem!

odp- Ryze bez survi jest aktualnie useless. Jest dużo mocniejszych casterów którzy zadadzą dużo więcej dmg w krótkim czasie niż my.

4.Po co w buildzie prawie same itemy do survi?

odp- w core buildzie jest tylko 1 item dający nam trochę armora i jeden dający całkiem sporą ilość hp. Reszta itemów jest opcjonalna, nikomu nie karzę wybierać z opcjonalnych samego survi.

 

Dla niewiedzących :

OPCJONALNE - do wyboru spośród innych możliwości

 

 

Zakończenie

 

To już chyba wszystko na temat nowego Ryza. Piszcie w razie jakbym się gdzieś pomylił/ o czymś nie napisał. Starałem się aby kolory nie były za bardzo oczoje*ne. Mam nadzieję że tekst jest przejrzysty i da się go w miarę dobrze czytać.

 

Jungla to oczywiście fake. Nie sądzę aby dało się efektownie junglować Ryze. Mam nadzieję że niczyje ELO na tym nie ucierpi.

  • Odpowiedzi 57
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

nie wiem co powiedzą inni ale jak dla mnie robienie z niego tanka to idiotyzm.

Nie jest to typowy build dla tanka z milionem hp i 2 milionami armora. Jest to build dzięki któremu możemy przetrwać w team fighcie dłużej niż inni magowie i wyrzucić kilkukrotnie nasze combo.

Opublikowano

Powiem ci tyle. Syfny build. Po zmianie ryze'a najbardziej opłacalne jest robienie archangeli i stackowanie ich na maxa. Wychodzi nam ryze 1000Ap + lots of many. Ci jest jeszcze lepsze gdyż ryze ma przeliczniki na mane. Oczywiście jeśli szybko padasz to kupujes riali/warmoga/banshie żeby mieć surwi.

Opublikowano

Powiem ci tyle. Syfny build. Po zmianie ryze'a najbardziej opłacalne jest robienie archangeli i stackowanie ich na maxa. Wychodzi nam ryze 1000Ap + lots of many. Ci jest jeszcze lepsze gdyż ryze ma przeliczniki na mane. Oczywiście jeśli szybko padasz to kupujes riali/warmoga/banshie żeby mieć surwi.

Tak, rób Ryza pod ap i rób nim przyzwoity dmg. Oczywiście, przy 5 archa może jest to opłacalne ale przy nafeedowaniu możesz robić ryza i pod ad z podobnym skutkiem. Poza tym Ryze po nerfie przestał być magiem zadającym 3k dmg+ w 2s więc teraz aby móc przetrwać dłużej w tf-ie i móc spamować skillami musi mieć więcej survi niż inni casterzy. + nastackowanie 5 archa - 5k many - 1250 skilli - przy spamowaniu sillami co 5s(niemożliwe) zajmie ci to... 104 min. Gdzie znajdziesz grę trwającą tyle aby kpić 5 archa i wszystkie je nastackować? Zrób screena jak wymiatasz z samymi archa i daj screena to nazwe cike moim mistrzem i usunę mój syfny build.

Opublikowano

Czyżby kolega nigdy nie leciał gry na ksy? Spamisz skillem w dobrym momencie, twoje fragi > kasa > archangele. Owszem ryze nie jest już tak dobr magiem. Ale na pewno nie jest tankiem i nie wymaga takiego survi jakie opisales. I nie namiatam z 5 archangelami bo zazwyczaj jest surrender w 20 minucie.

Właściwie po dokładn przeczytaniu 1 posta... Czemu wypisujesz jaki item kupić w jakiej sytuacji? Już widzę jak w buildach lecą wszystkie itemy, i opisane sytuacje.

Z tego buildu... Lots of armor, resist, max. 300 ap i 1700 many. W skrócie: słabo. A po za tym. Archy nie musza być nastakowane na maxa. I mimo iż ryze nie jest tak op, można przy odrobinie umiejętności przywrócić go do świetności. I zapewniam się ze jeśli kolo wchodzi na skillcombo które ma 5s cd naprawdę... Survi jest mało potrzebne. Ale 1 mi się podoba. Cały dział junglowanie i to co pod nim ;D

właściwie... Który ty masz lvl ze taki poradnik piszesz? Daj mi screena 5vs5 normal no premade, 30 vs 30 lvl, i twojego ryze ranka ze starali minimum 5 na plusie.

Opublikowano

Z 30 lv ci meczu nie pokarze gdyż takiego nie posiadam. Prawie cały czas od kiedy gram w lol-a gram Ryze. Z ludźmi z 30lv już grałem i wychodziłem ze statami 10+/-6/10+ (później wrzucę screena). Na core tego buildu masz prawie 4k many (3.8k) coś około 200 nie potrzebnego na Ryzie ap, trochę ponad 2k hp i niewiele ponad 100 armora czyli tyle aby nikt nas nie zmiażdżył 1 combo. KS-ów staram się nigdy nie robić. Jest to przeważnie negatywnie odbierane przez drużynę czego nie lubię(wyzywanie/leave-y/negatywne nastawienie do gry zespołowej - sam meczu nie wygrasz). Itemy opcjonalne są opisane i nikt nie musi kupować thornmail-a jeśli przeciwnicy tylko nas smyrają. Jednak jeśli wśród naszych wrogów jest nafeedowany trynda to się bez tego nie obejdzie (1000+kryty a Ryze ma bez itemów poniżej 2k hp.). Sądzę że lepiej jest zainwestować trochę w survi i nie padać na starcie każdego tf-u (Ryze nie ma w końcu żadnego mechanizmu ucieczki) niż zrobić trochę lepsze dmg.

Opublikowano

Teraz odnoszę wrazenie, ze wbijasz się do tfu jako pierwszy... To się nie dziw ze padasz w xy sec.

Nie, ale jeśli walcz się przeciw ogarniętej drużynie to oni wiedzą że nie atakuje się tego kto inicjuje lecz tego kto ma zadaje najwięcej dmg - castera/dps-a. A jeżeli w twojej drużynie jest kilku casterów/dpsów ataki skupiają się na osobie która ma najmniej hp aby jak najszybciej wykluczyć ją z team fightu. Więc jeśli mamy trochę więcej survi i staramy się trzymac z tłu nasze szanse na przetrwanie walki bardzo wzrastają.

 

Edit.

ryze10515.png

ryze12210.png

ryze15718.png

 

Edit2. Sprawdziłem na custom i zadaje to faktyczne dobry dmg ale jest kilka minusów.

1. Cena - 3x5 = 15k za same archa

2. Czas nastackowania - niemożliwe w normalnej grze.

3. Straszna papierowość postaci.

 

Dlatego można kupić maksymalnie 2archa aby wyciągnąć z nich to co w nich najważniejsze - pasyw. Mamy wtedy ponad 4k many i około 300ap (zawsze to jakiś dmg to W)

Opublikowano

Czemu czas nastackowania niemozliwt? Jak ciagniesz grę, to wszystko jest możliwe. Co do screenow poproszę summoner lvl. I co do ogarnietych teamow - dobrze mówisz ale jeśli stoisz odpowiednio z tylu to najpierw team przejdzie prZez pozostała 4. I nie uwieze, ze poprostu sobie przez nich przejdą i rzuca się na Ciebie.

Opublikowano

Jeśli mają jakiegoś dasha to przejście nie jest problem. A bez itemów do hp/armora jesteśmy zdani na litość lub szybką reakcje naszego zespołu(na randomie nawet litość zdarza się częściej) Lv 20. Tak, od 20 można grać nawet z 30lvl-em.

Opublikowano

Wiem, że na 20 można już grać z 30. Ale pogadamy jak zagrasz kilka ranków, ryze mana-tankiem. ok?

Opublikowano

To rób dalej Ryza pod AP i rób nim castera który w ułamku sekundy zabije hp carry (może przy 5 archa będzie to możliwe). Ryze stracił dużo na przelicznikach więc NIE może już nikogo zabić w ułamku sekundy bez odpowiedniego feeda. Jest teraz dużo słabszym casterem "zabijającym w ułamku sekundy"(są dużo lepsi - morgana/veigar/leblanc) więc według twojego rozumowania stal się useless. Ja podaję build dla ludzi którzy chcieli by jeszcze pograć Rzem na jakimś poziomie mimo nerfa. Nie sprawdzałeś tego buildu - nie wypowiadaj się. Proste?

Opublikowano

Thornmail i FoN to tylko itemy opcjonalne których sam nigdy nie składałem ale mogą się przydać gdy w przeciwnej drużynie jest 3 silnych casterów/dpsów. Cena core buildu - 9465. Nie jest to jakoś nadzwyczaj dużo, w trakcie prawie każdej gry można uzbierać. Później można składać jakiś item z opcjonalnych. Wiadomo, nie zawsze uda się złożyć wszystkie najdroższe itemy, ale jest to tylko propozycja i da się bez tego obejść. Co do Rylai - niby dobry pomysł ale pasyw się marnuje - Ryze raczej rzadko korzysta z aa gdyż czary mają większy zasięg. Dodam jednak, może komuś się przyda.

Edit. Nie doczytałem że pasyw działa też na czary.

Opublikowano

Na tym ten build polega - utrzymaniu się na lini/tf-ie nie dużo krócej niż tank. Nie potrzebujemy miliona rezistów i dwóch milionów hp, itemy opcjonalne są po to aby wybrać z nic odpowiedni do sytuacji. Jeśli wróg ciacha nas swoim mieczem na 3 hity - kupujemy więcej armora, jeśli każdy czar doprowadza naszą postać do utraty 3/4 hp - kupujemy więcej m.resa, jeśli wróg ciacha nas mało efektywnie, ale my też nie robimy mu dużej krzywdy - kupujemy itemy na manę/ap. Po jest ich podana tyle, aby każdy mógł wybrać coś odpowiedniego do danej sytuacji. Nie mam zamiaru pisać tego więcej razy.

Skoro sprawdzałeś to pochwal się swoim wynikiem z innym buildem (nie chodzi mi o grę z botami/na low lvl-owej postaci/grze którą cała twoja drużyna dominuje i feedować się możesz nawet buildem pod AD). Ja podałem kilka przykładów na których widać że build działa jeśli umie się go wykorzystać.

Jungla miała być fejkiem aby opis był oryginalny.

Opublikowano

NIe gram Ryżem. Wolę innych casterów typu leblanc, malza, karth , swain. Na jakim serwerze grasz? ; )

Rozumiem, trochę survi się przyda. Ale max survi to banshee, żeby uchronić się przed takim stunem i kontynuować dzieło zniszczenia ; )

Pozatym dużo survi ma z itemów tankowych , które dają też ap.

 

A dopasowanie itemów do teamu to wiadomka - składają miliony resów- void, itp. Bo ap to nie wszystko.

525ffffff.png
Opublikowano

Ryze nie ma sensu inwestować w AP gdyż przeliczniki są naprawdę śmieszna (0,2 - overload(nie widziałem mniejszego - nawet JitB ma 0,25)/ 0,6 - rune prison/ 0,35 flux) więc AP jest tylko w formie dodatku (RoA/Archa). Lepiej jest wydać gold na item który daje nam trochę więcej survi niż trochę ap.

Gram na EU.

Opublikowano

Ale mi dalej chodzi o proponowane itemy, czyli Thronmail i FoN, które nie powinny tutaj być.

525ffffff.png
Opublikowano

Niby dlaczego? Jeśli w przeciwnej drużynie jest nafeedowany master/trynda i ciacha nas na 3 hity dlaczego nie kupić thornmaila i odpłacić mu 30% jego dmg? Albo jest bardzo mocny caster i padamy na jego combo, dlaczego nie złożyć FoN-a? Jeśli przeciwnicy będą zabijać nas tak szybko jak inne papiery to nasza egzystencja w teamie nie ma sensu bo zadajemy nasz dmg dużo wolniej niż inni casterzy.

Opublikowano

Dobra, itemy "tankowe" mogą być.

Ale teraz chwilka.

FoN, oprócz Resa daje nam bardzo mało (ten regen hp, to śmiech). Myślałeś co może go zastąpić? Abyssal! Resa dostajesz niewiele mniej, do tego ap + przyjemny pasyw obniżający m resa enemy. Smaczne?

A zamiast thronmaila - Zhonya- Ap, Armor, a pasyw nieraz uratuje dupsko w trakcie focusu (oni focus- zhonya, zonk! carry wybija team, który jest skupiony na tobie!)

Da radę inaczej? Bądź co bądź to jest bardziej opłacalne, niż ten thronmail, czy FoN.

Kiedy w końcu to zrozumiesz? ;>

525ffffff.png
Opublikowano

Dobra, itemy "tankowe" mogą być.

Ale teraz chwilka.

FoN, oprócz Resa daje nam bardzo mało (ten regen hp, to śmiech). Myślałeś co może go zastąpić? Abyssal! Resa dostajesz niewiele mniej, do tego ap + przyjemny pasyw obniżający m resa enemy. Smaczne?

A zamiast thronmaila - Zhonya- Ap, Armor, a pasyw nieraz uratuje dupsko w trakcie focusu (oni focus- zhonya, zonk! carry wybija team, który jest skupiony na tobie!)

Da radę inaczej? Bądź co bądź to jest bardziej opłacalne, niż ten thronmail, czy FoN.

Kiedy w końcu to zrozumiesz? ;>

Absyssal 57 m.resa, FoN 76. Widzisz różnicę? Przy około 3k hp które posiadamy (zaokrąglane w górę) daje nam 50 hp regena. Mało? Znajdź item który daje więcej. Ap na ryzie jest NIEPOTRZEBNE gdyż daje tylko lekki dodatkowy dmg do w.

Wiesz kogo w tf-ach na randomie focusuje się pierwszego? Tego kto ma najmniej hp - nie nas. Nie gadaj mi nawet o zgraniu teamowym bo na randomie jest znikomy i każdy chce zgarnąć killa. A jeśli takie zgranie występuje, powiedz, na kogo bujdzie cała seria skilli - na Ryza który ma więcej niż inni hp i trochę rezistów czy na carry który ma znikome survi a wbija szybko kosmiczne dmg. A kto będzie focusował kogoś kto ma na sobie Zonye? Wyłącza nas tylko z tf-a i pozwala przetrwać najgorsze ale wtedy cały damage pójdzie w naszego carry i o zgrozo - przegraliśmy.

NIe gram Ryżem.

To możesz mi powiedzieć po co się wypowiadasz? Nie grasz - nie znasz się. Ryze nie jest typowym casterem i nie należy go pod typowego castera budować.

Opublikowano

Może grałeś ryze kiedyś, gdy był on jak każdy inny caster - wbij, wyrzuć co masz i uciekaj(tak, wiem, taktyka, ale w skróconej formie mniej więcej tak to wygląda). Teraz - po nerfie - ryze przestał być typowym casterem gdyż nie może wbijać dmg w tak krótkim czasie jak inni, więc aby być przydatnym, musi stać koło tf-a i miotać swoimi skillami co kilka sekund. AP na ryze to zło. Nie mam zamiaru tego więcej pisać. Lepie mieć więcej survi/regena niż ap które da nam o zgrozo, zabójcze 34 DMG do naszego podstawowego skilla - Q.

1. OMG ryze to caster! Build jest do dupy, tylko idioci robią z niego tanka.

odp - Nie jest to typowy build dla tanka z ogromną ilością hp i rezistów. Daje nam tylko trochę więcej srurvi abyśmy mogli przetrwać więcej niż inni casterzy.

Śmieszne jest twoje wypowiadanie się na temat o którym nie masz pojęcia.

+ dowód że nie tylko ja stwierdziłem że Ryze to nie typowy caster.

 http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/ryze-revamped-ap-be-damned-58599

Ale nie, czekaj, przecież na tej stronie 94% nic nie znaczy i każdy noobski build tyle osiąga.

http://leaguecraft.com/strategies/guide/13863-ryze-reborn.xhtml

OMGF, przecież to też nic nie znaczy, jakiś neo pewnie sam wyplusował swojego tuta.

To teraz znajdź mi jakiegoś ogarniającego ryze BEZ itemów dających mu więcej survi niż typowemu casterowi.

Opublikowano

Tak, poleca, jeśli w drużynie przeciwnej jest kilku silnych dpsów lub casterów którzy rozwalają nas na combo. Ryze NIE ZADAJE SWOJEGO DMG OD RAZU. Musi stać i rzucać co chwile Q aby wyrobić dmg. Jaki pożytek ma z nas drużyna jeśli zadamy 2k dmg i padniemy od serii skilli ? Mój build także daje około 4k many i trochę (tak, podkreślę to po raz kolejny) niepotrzebnego AP. Zauważ że oni w swoich buildach (mobafire/leaguecraft) też użyli w opcjonalnych thornmaila i FoN-a a core build z moba posiada więcej survi niż mój. Nie wiem o co się czepiasz, ryze to semi-tank i musi wytrzymać dłużej w tf-ie aby zadać swój dmg i przeżyć. Przestań się czepiać tych opcjonalnych, są to naprawde skrajne sytuację (rzadko się zdaża więcej niż dwóch silnych casterów/dps-ów w teamie) ale MOGĄ SIĘ PRZYDAĆ (sam nigdy nie złożyłem FoN-a gdyż nie spotkałem jeszcze drużyny z casterami na tyle silnymi aby zabić mnie na combo)

 

Malusieńki dodatek ap - po co? Aby dodać dla ryza 30dmg? To śmieszna wartość i równie dobrze, gdyby nie archa i RoA ze względu na swoje inne właściwości mógłby mieć i 0 ap a nie było by to zauważalne.

Opublikowano

Dobra rób co chcesz.

Tylko nie zapomnij dodać jeszcze aegis, by wspomóc drużynę, shoula, bo brakuje many w teamie Ryże Garen Katarina, Mundo, Morde.

Najlepiej. Ryże jest tanko-mago-supportem, do tego dps-em bo mozna mu dac troche atk. speeda i o dziwo będzie bił po 12 dmg.

Te itemki są dla niego zbędne, ponieważ są lepsze propozycje dla castera- nawet tego który musi mieć tyle survi.

Bo nawet semi-tanki nie składają takich itemków- poprostu składane są one przez osoby stojące na pierwszej linii, a koro ty tak uważasz to gg.

Koniec tematu, dalej przekazuj swoją mądrość na temat ryże tanka. Może jakiś idiota się na to nabierze....

525ffffff.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...