Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Drzewo Skilli


dreszczyk

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

largeig.jpg

 

Witam!

Mam zamiar zaprezentować i opisać skille dla wszystkich postaci z gry Battlefield Play4Free.

Poniższe skille zostaną mam nadzieję opisane jak najjaśniej się da. W razie jakiś błędów z mojej strony proszę o powiadomienie mnie o tym w komentarzu lub wiadomości prywatnej.

Poradnik ten jest jak najbardziej obiektywny i niema na celu pokazać,która umiejętność jest lepsza,a która gorsza.

 

 

Drzewo skilli

 

Recon:

 

drzewoskillirecon.jpg

 

Powyżej widnieje drzewko przedstawiające umiejętności,które posiada recon.

Poniżej widnieją poszczególne skille postaci z krótką,aczkolwiek rzeczowną charakterystyką.

 

granatf.jpgFrag Granade - Umiejętność ta pozwala używać/rzucać granaty,które potrafią ranić lub zabić przeciwnika. Ilość granatów na poszczególnych poziomach skilla: 1lvl-1granat, 2lvl-2granaty , 3lvl-3granaty , 4lvl-granaty

 

sensorv.jpgMotion Sensor - Umiejętność specyficzna dla recona pozwalająca rzucić czujnikiem ruchu w kształcie "piłki",która przez pewien okres czasu pokazuje ruch przeciwnika na pewnym obszarze.Czas ładowania motion sensora na poszczególnych poziomach: 1lvl-czas ładownaia skrócony o 4 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 8 sec , 3lvl-czas ładowania skrócony o 12 sec , 4lvl-czas ładowania skrócony o 16 sec

 

wycinek.jpg Increase Sniper Rifle Ammo - Umiejętność zwiększająca amunicje do broni dalekiego zasięgu(w tym przypadku broni snajperskiej).Ilość zwiększonej amunicji na poszczególnych poziomach: 1lvl-2 magazynki więcej , 2lvl-4 magazynki więcej

 

rakieta.jpgTow Missile System - Umiejętność ta pozwala użyć systemu TOW,który wystrzeliwuje rakietę z opancerzonego transportera.Czas ładowania na poszczególnych poziomach: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , 3lvl-czas ładowania skrócony o 6 sec

 

heli.jpgHelicopter Piloting - Umiejętność ta pozwala nam pokierować helikoptery, m.in. "Mi-28 Havok" czy "BLACKHAWK".

 

pkme.jpgTank Coaxial Machinegun - Pozwala na używania działka przeciwpiechotnego w czołgu.Czas przeładowania amunicji na poszczególny poziom: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , czas ładowania skrócony o 6 sec

 

samolotu.jpgJet Pilot Training - Umiejęteność pozwala nam prowadzić samoloty,m.in. "Jian(J)-10" czy "F-35B".

 

deadtrigger.jpgDead Man's Trigger - Wraz ze śmiercią naszej postaci zostaje upuszczony granat,chciało by się rzec "granat odwetu",który może zranić wrogów lub też ich zabić.Skala rażenia granatu na poszczególnych poziomach: 1lvl-1m , 2lvl-2m , 3lvl-3m , 4lvl-4m

 

claymoreb.jpgClaymore - Postać zostawia w danym miejscu mine przeciwpiechotną,która po wykryciu ruchu(przeciwnika) natychmiast eksploduje raniąc lub zabijając przeciwnika.Ilość min na danym poziomie: 1lvl-1 mina , 2lvl-2 miny , 3lvl-3 miny , 4lvl-4 miny , 5lvl-5 min

 

armorlighttank.jpgImproved APC Armour Plating - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia transportera. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

armorheavytank.jpgImproved Tank Armour - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia czołgu. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

minatrucht.pngAvoid Trip Wire: Basic - Umiejętność ta pozwala nam na uniknięcie detonacji miny przeciwpiechotnej przeciwnika gdy jesteśmy w truchcie.

 

raportowanie.pngAdvanced Reconnaissance - Umiejętność ta pozwala na zaraportowanie nam większej liczby przeciwników wokół celu,który raportujemy członkom drużyny.Ilość przeciwników raportowanych na danym poziomie: 1lvl-2 przeciwników , 2lvl-3 przeciwników , 3lvl-4 przeciwników , 4lvl-5 przeciwników , 5lvl-6 przeciwników

 

raportgranatkopia.pngGrenade Combat Awareness - Dzięki tej umiejętności jesteśmy w stanie zobaczyć nad/na wyrzuconym granatem wroga pomarańczowy napis sprawiający,że łatwiej jest nam go dostrzec. Z każdym poziomem zasięg widzenie zwiększa się o : 1lvl-2m , 2lvl-4m , 3lvl-6m

 

zwikszeniedostawanegohp.pngCombat Resilience - Umiejętność zwiększająca otrzymywane życie z dostępnych środków leczniczych. Zwiększenie otrzymywanego życia na danym poziomie: 1lvl-2% , 2lvl-4% , 3lvl-6%

 

wspinaniesi.pngPhysical Training Power Climb - Zwiększa prędkość wspinania się po drabinie.

 

minasprintkopia.png Avoid Trip Wire: Advanced - Umiejętność ta pozwala nam na uniknięcie detonacji miny przeciwpiechotnej przeciwnika gdy jesteśmy w sprincie,aczkolwiek mina wybucha z opóźnieniem.Czas opóźnienia na dany poziom: 1lvl-2sec , 2lvl-4sec , 3lvl-6sec

 

spadanieodo.pngPhysical Training Safe Fall - Zwiększa wysokość,z której możemy bezpiecznie spaść.

 

celowaniehp.pngTactical Target Selection - Podczas namierzania z broni snajperskiej w przeciwnika, wyświetla nam się jego poziom życia.

 

namierzanietagkopia.pngTactical Threat Awareness - Umiejętność ta pozwala na zobaczenie pomarańczowego napisu wtedy gdy przeciwnik oddaje strzał. Czas na jaki zostaje pokazany napis: 1lvl-1sec , 2lvl-2sec , 3lvl-3sec

 

74865097.pngImproved Threat Awareness - Umiejętność ta pozwala na zobaczenie pomarańczowego napisu nad przeciwnikiem. Ilość przeciwników,nad którymi zostaje pokazany napis: 1lvl-1 , 2lvl-2 , 3lvl-3 , 4lvl-4

 

zwiekszenietruchtu.pngPsyhical Training:Increase Jog Speed - Umiejętność ta zwiększa prędkość truchtu.

 

zwiekszeniesprintu.pngPsyhical Training:Increase Speed Sprint - Umiejętność ta zwiększa prędkość sprintu.

 

 

Assault:

 

drzewoskilliassault.png

 

1_hxnqpne.pngFrag Granade - Umiejętność ta pozwala używać/rzucać granaty,które potrafią ranić lub zabić przeciwnika. Ilość granatów na poszczególnych poziomach skilla: 1lvl-1granat, 2lvl-2granaty , 3lvl-3granaty , 4lvl-granaty

 

2_hxnqpsp.pngAmmo Box - Skill daje naszym skrzynkom amunicji możliwość doładowywania wszystkich broni i z każdym poziomem zwiększa szybkość ładowania amunicji przez skrzynki o 5% (4 poziom + 30% szybkości ładowania).

 

3_hxnqpas.pngTow Missile System - Umiejętność ta pozwala użyć systemu TOW,który wystrzeliwuje rakietę z opancerzonego transportera.Czas ładowania na poszczególnych poziomach: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , 3lvl-czas ładowania skrócony o 6 sec

 

4_hxnqhha.png Helicopter Piloting - Umiejętność ta pozwala nam pokierować helikoptery, m.in. "Mi-28 Havok" czy "BLACKHAWK".

 

raportgranatkopia.pngGrenade Combat Awareness - Dzięki tej umiejętności jesteśmy w stanie zobaczyć nad/na wyrzuconym granatem wroga pomarańczowy napis sprawiający,że łatwiej jest nam go dostrzec. Z każdym poziomem zasięg widzenie zwiększa się o : 1lvl-2m , 2lvl-4m , 3lvl-6m

 

74865097.pngImproved Threat Awareness - Umiejętność ta pozwala na zobaczenie pomarańczowego napisu nad przeciwnikiem. Ilość przeciwników,nad którymi zostaje pokazany napis: 1lvl-1 , 2lvl-2 , 3lvl-3 , 4lvl-4

 

8_hxeprxq.pngRequest Reinforcements - Kiedy jesteśmy ostrzeliwani przez wroga to osoby z naszej drużyny ( 3 najlepsze w statystykach) będą się respić najbliżej nas jak to tylko możliwe,a jeśli jesteśmy daleko od naszych punktów taktycznych to osoba będzie zrzucana ze spadochronem w naszym rewirze (w naszym kwadracie).

 

9_hxepxps.pngTactical Reflexes - Umiejętność przydatna dla graczy używających mapy taktycznej.Gdy otrzymujemy obrażenia widzimy na HUD wskaźnik,z której strony one pochodzą.Dodatkowe funkcje skilla na poszczególnych poziomach:

Poziom 1:

Na mapie widzimy migające pozycje naszych sojuszników,którzy są ostrzeliwani.Widzimy także migające pozycje wroga,który strzela (przez krótką chwilę) do naszych,a nasi go widzą. Nasz bohater częściej krzyczy,że widzi wrogie pojazdy naziemne czy powietrzne.

Poziom 2:

Wzmacniają się umiejętności z poziomu 1 .Na mapie widzimy pozycję wroga,którego widzą sojusznicy nawet kiedy nic nie robią.Widać dalsze pojazdy wroga.

Poziom 3:

Wzmacniają się umiejętności z poziomu 1 i 2. Na mapie widzimy czarny ślad symbolizujący pozycje wroga,który nas wcześniej zabił.Widzimy na mapie migoczące na żółto-niebiesko pozycje sojuszników,którzy mają mało HP (nim mniej HP tym bardziej migocze).

 

10_hxepnha.pngPhysical Training Power Climb - Zwiększa prędkość wspinania się po drabinie.

 

11_hxepnnn.pngTank Coaxial Machinegun - Pozwala na używania działka przeciwpiechotnego w czołgu.Czas przeładowania amunicji na poszczególny poziom: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , czas ładowania skrócony o 6 sec

 

12_hxepnqr.pngJet Pilot Training - Umiejęteność pozwala nam prowadzić samoloty,m.in. "Jian(J)-10" czy "F-35B".

 

13_hxeperr.pngMortar Strike Combat Awareness - To samo co z Grenade Combat Awareness tylko,że tym razem chodzi o pociski z wyrzutni, odrzutowców, czołgów i Heli.

 

zwikszeniedostawanegohp.pngCombat Resilience - Umiejętność zwiększająca otrzymywane życie z dostępnych środków leczniczych. Zwiększenie otrzymywanego życia na danym poziomie: 1lvl-2% , 2lvl-4% , 3lvl-6%

 

spadanieodo.pngPhysical Training Safe Fall - Zwiększa wysokość,z której możemy bezpiecznie spaść.

 

15_hxepewa.pngDead Man's Trigger - Wraz ze śmiercią naszej postaci zostaje upuszczony granat,chciało by się rzec "granat odwetu",który może zranić wrogów lub też ich zabić.Skala rażenia granatu na poszczególnych poziomach: 1lvl-1m , 2lvl-2m , 3lvl-3m , 4lvl-4m

 

2skrzynkiammo.pngAdvanced Combat Suply - Pozwala nam "wyrzucić" dwie skrzynki amunicji,gdyż bez tej umiejętności wyrzucając drugą skrzynkę poprzednia znika.

 

dymny.pngSmoke Grenade - Pozwala rzucać nam granatami dymnymi. Ilość granatów na odpowiednim poziomie jest następująca: 1lvl - 1 granat , 2lvl - 2 granaty , 3lvl - 3 granaty , 4lvl - 4 granaty , 5lvl - 5 granatów

armorlighttank.jpgImproved APC Armour Plating - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia transportera. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

minasprintkopia.png Avoid Trip Wire: Advanced - Umiejętność ta pozwala nam na uniknięcie detonacji miny przeciwpiechotnej przeciwnika gdy jesteśmy w sprincie,aczkolwiek mina wybucha z opóźnieniem.Czas opóźnienia na dany poziom: 1lvl-2sec , 2lvl-4sec , 3lvl-6sec

 

namierzanietagkopia.pngImproved Threat Awareness - Umiejętność ta pozwala na zobaczenie pomarańczowego napisu wtedy gdy przeciwnik oddaje strzał. Czas na jaki zostaje pokazany napis: 1lvl-1sec , 2lvl-2sec , 3lvl-3sec

 

zwiekszenietruchtu.pngPsyhical Training:Increase Jog Speed - Umiejętność ta zwiększa prędkość truchtu.

 

armorheavytank.jpgImproved Tank Armour - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia czołgu. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

minatrucht.pngAvoid Trip Wire: Basic - Umiejętność ta pozwala nam na uniknięcie detonacji miny przeciwpiechotnej przeciwnika gdy jesteśmy w truchcie.

 

zwiekszeniesprintu.pngPsyhical Training:Increase Speed Sprint - Umiejętność ta zwiększa prędkość sprintu.

 

 

 

Engineer:Dziękuje za pomoc Lonestar

 

beztytuuyi.jpg

 

granatf.jpgFrag Granade - Umiejętność ta pozwala używać/rzucać granaty,które potrafią ranić lub zabić przeciwnika. Ilość granatów na poszczególnych poziomach skilla: 1lvl-1granat, 2lvl-2granaty , 3lvl-3granaty , 4lvl-granaty

 

49315365.pngVehicle Repair Tool - Przyśpiesza naprawę pojazdów "magicznym narzędziem".

 

97682802.jpgIncrease RPG Ammo - Pozwala nieść więcej rakiet do wyrzutni RPG.

 

rakieta.jpgTow Missile System - Umiejętność ta pozwala użyć systemu TOW,który wystrzeliwuje rakietę z opancerzonego transportera.Czas ładowania na poszczególnych poziomach: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , 3lvl-czas ładowania skrócony o 6 sec

 

heli.jpgHelicopter Piloting - Umiejętność ta pozwala nam pokierować helikoptery, m.in. "Mi-28 Havok" czy "BLACKHAWK".

 

 

raportgranatkopia.pngGrenade Combat Awareness - Dzięki tej umiejętności jesteśmy w stanie zobaczyć nad/na wyrzuconym granatem wroga pomarańczowy napis sprawiający,że łatwiej jest nam go dostrzec. Z każdym poziomem zasięg widzenie zwiększa się o : 1lvl-2m , 2lvl-4m , 3lvl-6m

 

74865097.pngImproved Threat Awareness - Umiejętność ta pozwala na zobaczenie pomarańczowego napisu nad przeciwnikiem. Ilość przeciwników,nad którymi zostaje pokazany napis: 1lvl-1 , 2lvl-2 , 3lvl-3 , 4lvl-4

 

9_hxepxps.pngTactical Reflexes - Umiejętność przydatna dla graczy używających mapy taktycznej.Gdy otrzymujemy obrażenia widzimy na HUD wskaźnik,z której strony one pochodzą.Dodatkowe funkcje skilla na poszczególnych poziomach:

Poziom 1:

Na mapie widzimy migające pozycje naszych sojuszników,którzy są ostrzeliwani.Widzimy także migające pozycje wroga,który strzela (przez krótką chwilę) do naszych,a nasi go widzą. Nasz bohater częściej krzyczy,że widzi wrogie pojazdy naziemne czy powietrzne.

Poziom 2:

Wzmacniają się umiejętności z poziomu 1 .Na mapie widzimy pozycję wroga,którego widzą sojusznicy nawet kiedy nic nie robią.Widać dalsze pojazdy wroga.

Poziom 3:

Wzmacniają się umiejętności z poziomu 1 i 2. Na mapie widzimy czarny ślad symbolizujący pozycje wroga,który nas wcześniej zabił.Widzimy na mapie migoczące na żółto-niebiesko pozycje sojuszników,którzy mają mało HP (nim mniej HP tym bardziej migocze).

 

spadanieodo.pngPhysical Training Safe Fall - Zwiększa wysokość,z której możemy bezpiecznie spaść.

 

pkme.jpgTank Coaxial Machinegun - Pozwala na używania działka przeciwpiechotnego w czołgu.Czas przeładowania amunicji na poszczególny poziom: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , czas ładowania skrócony o 6 sec

 

samolotu.jpgJet Pilot Training - Umiejęteność pozwala nam prowadzić samoloty,m.in. "Jian(J)-10" czy "F-35B".

 

13_hxeperr.pngMortar Strike Combat Awareness - To samo co z Grenade Combat Awareness tylko,że tym razem chodzi o pociski z wyrzutni, odrzutowców, czołgów i Heli.

 

wspinaniesi.pngPhysical Training Power Climb - Zwiększa prędkość wspinania się po drabinie.

 

deadtrigger.jpgDead Man's Trigger - Wraz ze śmiercią naszej postaci zostaje upuszczony granat,chciało by się rzec "granat odwetu",który może zranić wrogów lub też ich zabić.Skala rażenia granatu na poszczególnych poziomach: 1lvl-1m , 2lvl-2m , 3lvl-3m , 4lvl-4m

 

65055425.jpgField Repair Vehicle - Naprawia pojazd kolegi z drużyny przebywający blisko pojazdu pilotowanego przez nas.

 

66237367.jpg Anti-Vehicle Mine - Mina przeciwpancerna, wybucha po najechaniu na nią wrogiego pojazdu, nie reaguje na piechotę.

 

armorlighttank.jpgImproved APC Armour Plating - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia transportera. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

minatrucht.pngAvoid Trip Wire: Basic - Umiejętność ta pozwala nam na uniknięcie detonacji miny przeciwpiechotnej przeciwnika gdy jesteśmy w truchcie.

 

85319259.jpgSniper Combat Awareness - Gdy celuje w nas snajper słyszymy dźwięk ostrzegawczy, gdy strzela do nas widzimy jego pozycje na radarze.

 

87958441.jpgEngineering Damage Assessment - Pokazuje poziom HP każdego zajętego pojazdu (naszego lub wroga)

 

zwikszeniedostawanegohp.pngCombat Resilience - Umiejętność zwiększająca otrzymywane życie z dostępnych środków leczniczych. Zwiększenie otrzymywanego życia na danym poziomie: 1lvl-2% , 2lvl-4% , 3lvl-6%

 

zwiekszenietruchtu.pngPsyhical Training:Increase Jog Speed - Umiejętność ta zwiększa prędkość truchtu.

 

armorheavytank.jpgImproved Tank Armour - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia czołgu. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

zwiekszeniesprintu.pngPsyhical Training:Increase Speed Sprint - Umiejętność ta zwiększa prędkość sprintu.

 

 

Medic:

 

drzew.png

 

granatf.jpgFrag Granade - Umiejętność ta pozwala używać/rzucać granaty,które potrafią ranić lub zabić przeciwnika. Ilość granatów na poszczególnych poziomach skilla: 1lvl-1granat, 2lvl-2granaty , 3lvl-3granaty , 4lvl-granaty

 

64343972.pngMedic Box - Umiejętność ta pozwala medykowi wyrzucić jedną "skrzynkę",która leczy pobliskich sojuszników. Wraz ze wzrostem poziomu skilla wzrasta szybkość leczenia.

 

rakieta.jpgTow Missile System - Umiejętność ta pozwala użyć systemu TOW,który wystrzeliwuje rakietę z opancerzonego transportera.Czas ładowania na poszczególnych poziomach: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , 3lvl-czas ładowania skrócony o 6 sec

 

heli.jpgHelicopter Piloting - Umiejętność ta pozwala nam pokierować helikoptery, m.in. "Mi-28 Havok" czy "BLACKHAWK".

 

raportgranatkopia.pngGrenade Combat Awareness - Dzięki tej umiejętności jesteśmy w stanie zobaczyć nad/na wyrzuconym granatem wroga pomarańczowy napis sprawiający,że łatwiej jest nam go dostrzec. Z każdym poziomem zasięg widzenie zwiększa się o : 1lvl-2m , 2lvl-4m , 3lvl-6m

 

74865097.pngImproved Threat Awareness - Umiejętność ta pozwala na zobaczenie pomarańczowego napisu nad przeciwnikiem. Ilość przeciwników,nad którymi zostaje pokazany napis: 1lvl-1 , 2lvl-2 , 3lvl-3 , 4lvl-4

 

spadanieodo.pngPhysical Training Safe Fall - Zwiększa wysokość,z której możemy bezpiecznie spaść.

 

pkme.jpgTank Coaxial Machinegun - Pozwala na używania działka przeciwpiechotnego w czołgu.Czas przeładowania amunicji na poszczególny poziom: 1lvl-czas ładowania skrócony o 2 sec , 2lvl-czas ładowania skrócony o 4 sec , czas ładowania skrócony o 6 sec

 

samolotu.jpgJet Pilot Training - Umiejęteność pozwala nam prowadzić samoloty,m.in. "Jian(J)-10" czy "F-35B".

 

85319259.jpgSniper Combat Awareness - Gdy celuje w nas snajper słyszymy dźwięk ostrzegawczy, gdy strzela do nas widzimy jego pozycje na radarze.

 

zwikszeniedostawanegohp.pngCombat Resilience - Umiejętność zwiększająca otrzymywane życie z dostępnych środków leczniczych. Zwiększenie otrzymywanego życia na danym poziomie: 1lvl-2% , 2lvl-4% , 3lvl-6%

 

9_hxepxps.pngTactical Reflexes - Umiejętność przydatna dla graczy używających mapy taktycznej.Gdy otrzymujemy obrażenia widzimy na HUD wskaźnik,z której strony one pochodzą.Dodatkowe funkcje skilla na poszczególnych poziomach:

Poziom 1:

Na mapie widzimy migające pozycje naszych sojuszników,którzy są ostrzeliwani.Widzimy także migające pozycje wroga,który strzela (przez krótką chwilę) do naszych,a nasi go widzą. Nasz bohater częściej krzyczy,że widzi wrogie pojazdy naziemne czy powietrzne.

Poziom 2:

Wzmacniają się umiejętności z poziomu 1 .Na mapie widzimy pozycję wroga,którego widzą sojusznicy nawet kiedy nic nie robią.Widać dalsze pojazdy wroga.

Poziom 3:

Wzmacniają się umiejętności z poziomu 1 i 2. Na mapie widzimy czarny ślad symbolizujący pozycje wroga,który nas wcześniej zabił.Widzimy na mapie migoczące na żółto-niebiesko pozycje sojuszników,którzy mają mało HP (nim mniej HP tym bardziej migocze).

 

wspinaniesi.pngPhysical Training Power Climb - Zwiększa prędkość wspinania się po drabinie.

 

deadtrigger.jpgDead Man's Trigger - Wraz ze śmiercią naszej postaci zostaje upuszczony granat,chciało by się rzec "granat odwetu",który może zranić wrogów lub też ich zabić.Skala rażenia granatu na poszczególnych poziomach: 1lvl-1m , 2lvl-2m , 3lvl-3m , 4lvl-4m

 

64282873.pngAdvanced Tactical Deployment - Pozwala na wyrzucenie dwóch "skrzynek",które leczą towarzyszy w pobliżu. Zasada działania podobna co z Ammo Box'ami

 

armorlighttank.jpgImproved APC Armour Plating - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia transportera. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

13_hxeperr.pngMortar Strike Combat Awareness - To samo co z Grenade Combat Awareness tylko,że tym razem chodzi o pociski z wyrzutni, odrzutowców, czołgów i Heli.

 

asx.pngCombat Triage - Umiejętność ta pozwala nam na zobaczenie ilości życia przeciwników i sojuszników.

 

zwiekszenietruchtu.pngPsyhical Training:Increase Jog Speed - Umiejętność ta zwiększa prędkość truchtu.

 

62702864.pngDefibrillator - Pozwala medykowi używać defibrylatora do atakowania wrogów oraz może "wskrzesić" niedawno zmarłych kolegów. Ilość przywróconego hp kompana na poszczególnuch poziomach: 1lvl-60% , 2lvl-80% , 3lvl-100%

 

19227345.png Medivac Vehicle - Gdy kierujemy pojazdem to sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują pomoc medyczną w postaci przywracania im hp.

 

armorheavytank.jpgImproved Tank Armour - Umiejętność zwiększa poziom tarczy/opancerzenia czołgu. Poziom redukcji obrażeń na dany poziom: 1lvl-5% , 2lvl-10%

 

minatrucht.pngAvoid Trip Wire: Basic - Umiejętność ta pozwala nam na uniknięcie detonacji miny przeciwpiechotnej przeciwnika gdy jesteśmy w truchcie.

 

zwiekszeniesprintu.pngPsyhical Training:Increase Speed Sprint - Umiejętność ta zwiększa prędkość sprintu.

 

 

 

Poradnik w pełni wykonany przeze mnie! Zakaz duplikowania bez mojej zgody!Dziękuje za pomoc wszystkim osobom!

1314539894-U88990.jpg

  • Odpowiedzi 63
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Cholera... Mam dylemat.

Słuchaj, dokończ to, dodaj resztę klas.

Bo kolega Filo nie raczy dokończyć tego co zaczął, dlatego zezwalam zgodę na skopiowanie jego Tuta do twojego ;)

http://www.mpcforum.pl/topic/330598-info-drzewo-skilli-assault/

+Podpinam

Opublikowano

Cholera... Mam dylemat.

Słuchaj, dokończ to, dodaj resztę klas.

Bo kolega Filo nie raczy dokończyć tego co zaczął, dlatego zezwalam zgodę na skopiowanie jego Tuta do twojego ;)

http://www.mpcforum.pl/topic/330598-info-drzewo-skilli-assault/

+Podpinam

Nie ma sprawy... Dokończę jego pracę i postaram się jak najszybciej dodać resztę klas... Nie wiem kiedy to ukończę,ponieważ robota ta do najszybszych nie należy :rolleyes:

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

OK mam w assaulcie wszystkie skille jak na obrazku plus jeszcze jednen w 7. W co dalej pakować?

19416.gif

 

ŁKS od zawsze, na zawsze

 

9762.png

Opublikowano

OK mam w assaulcie wszystkie skille jak na obrazku plus jeszcze jednen w 7. W co dalej pakować?

Osobiście nie polecam tego ustawienia skilli,które było na zdjęciu. Radziłbym wydać 4pkt w granaty,następnie w prowadzenie heli i samolotu, a następnie według własnego uznania i stylu gry. ;)

@Edit Na dzisiaj koniec. Poprawiłem interpunkcję(właściwie ją dodałem bo w poradniku o Assault'cie poziom błędów był przerażający :O )

Dodałem resztę umiejętności i poprawiłem opisy starych :)

Jutro zamierzam dodać Medic'ka,a Mechanika dodam w sobotę B)

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

Ale ja nie zezwalam na to !!

Właśnie miałem to zrobić bo dobiłem 20 lvl ale zlechowaliście mi Temat.

synaVblue_hswxprw.png

"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej."

A.Einstein

Zbieram kapsle po tymbarkach

tymbark_hqnneep.png

Opublikowano

Ale ja nie zezwalam na to !!

Właśnie miałem to zrobić bo dobiłem 20 lvl ale zlechowaliście mi Temat.

Po pierwsze:Kolego, jeżeli zabierasz się za poradniki popraw ortografię ;)

Po drugie: Jeżeli chcesz możesz robić swoje drzewo postaci,a ja osobiście zmienię treść niewielkiej części obrazków,która i tak została o wiele poprawiona...

Po trzecie: Jeżeli masz zamiar robić poradnik to go rób... Moderatorzy ocenią,który jest lepszy :)

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

Proszę o oddanie mi mojego tematu. Jest to niezgodne z Polskim prawem i Regulaminem Strony.

Zgłaszam to do MPC Elite a jeśli to nie pomoże to do sondu.

Macie pecha bo moja siostra to prawnik a Prawo mówi

Zgodnie z art. 1 ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych: „Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia”. Przedmiotem prawa autorskiego są oczywiście również programy komputerowe, nawet jeśli mają postać nieukończoną.

Pożegnaj się z reputacją...

synaVblue_hswxprw.png

"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej."

A.Einstein

Zbieram kapsle po tymbarkach

tymbark_hqnneep.png

Opublikowano

Ok dzięki za podpowiedź. Jeszcze jedno. Plusiki panowie dajemy!

19416.gif

 

ŁKS od zawsze, na zawsze

 

9762.png

Opublikowano

„Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia”. Przedmiotem prawa autorskiego są oczywiście również programy komputerowe, nawet jeśli mają postać nieukończoną.

 

Ustawa o prawie autorskim rozróżnia następujące prawa przysługujące twórcy:

autorskie prawa osobiste,

autorskie prawa majątkowe.

 

Autorskie prawa majątkowe mają zagwarantować twórcy możliwość ekonomicznej eksploatacji utworu, natomiast autorskie prawa osobiste chronią pewien „intelektualny” związek twórcy z dziełem.

 

Osobiście uważam, że powinien Pan rozpocząć od złożenia zawiadomienia o popełnieniu przestępstwa. Zgodnie z art. 115 ustawy o prawie autorskim: „Kto przywłaszcza sobie autorstwo albo wprowadza w błąd co do autorstwa całości lub części cudzego utworu albo artystycznego wykonania, podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 3”.

 

Ponadto należy wystąpić z roszczeniem cywilnym, względnie z roszczeniem cywilnym w postępowaniu karnym, zgodnie z regulacjami ujętymi w art. 78 oraz 79 ustawy.

 

Zgodnie z art. 78 ustawy o prawie autorskim: „Twórca, którego autorskie prawa osobiste zostały zagrożone cudzym działaniem, może żądać zaniechania tego działania. W razie dokonanego naruszenia może także żądać, aby osoba, która dopuściła się naruszenia, dopełniła czynności potrzebnych do usunięcia jego skutków, w szczególności aby złożyła publiczne oświadczenie o odpowiedniej treści i formie. Jeżeli naruszenie było zawinione, sąd może przyznać twórcy odpowiednią sumę pieniężną tytułem zadośćuczynienia za doznaną krzywdę lub – na żądanie twórcy – zobowiązać sprawcę, aby uiścił odpowiednią sumę pieniężną na wskazany przez twórcę cel społeczny”.

synaVblue_hswxprw.png

"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej."

A.Einstein

Zbieram kapsle po tymbarkach

tymbark_hqnneep.png

Opublikowano

Nie obchodzi mnie co uważasz. Złamałeś prawo. Nie jest to przewinienie lecz poważne przestępstwo a ja wielokrotnie szedłem z takimi drobiazgami na Policję i zawsze wygrywałem. Pewnie z 9 razy.

Nigdy nie wiesz kto siedzi po 2 stronie....

synaVblue_hswxprw.png

"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej."

A.Einstein

Zbieram kapsle po tymbarkach

tymbark_hqnneep.png

Opublikowano

Proszę o oddanie mi mojego tematu. Jest to niezgodne z Polskim prawem i Regulaminem Strony.

Zgłaszam to do MPC Elite a jeśli to nie pomoże to do sondu.

Macie pecha bo moja siostra to prawnik a Prawo mówi

Zgodnie z art. 1 ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych: „Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia”. Przedmiotem prawa autorskiego są oczywiście również programy komputerowe, nawet jeśli mają postać nieukończoną.

Pożegnaj się z reputacją...

Oczywiście ja się zgadzam :) Znam swoje prawa i wiem co mi wolno,a co nie ;)

Uno: Poradnik "twój",który jest zawarty w tym temacie NIE JEST TWÓJ... Został on całkowicie zmieniony(jeżeli nie wierzysz,porównaj oba)

Duo: Miło,że tak się znasz na prawie(szkoda,że nie tak dobrze na ortografii <_< )

Tres: Jeżeli jest taka możliwość to proszę o oddanie tego "poradnika" (jakby tego nie nazwać) właścicielowi w prawidłowej wersji(nie w tej,która jest teraz)

Quatro: Powodzenia w tworzeniu poradnika xD

 

@Edit Istnieje taka funkcja jak EDYTUJ ;)

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

Mówię ci nie próbuj ironii bo jak już mówiłem nie wiesz kto siedzi po 2 stronie a 7% internautów zgłasza regularnie zażalenia na policję a ja jestem w tych 7% i jeśli mnie będziesz drażnił a administracja nic nie zrobi to to zrobię.

Policja nie gryzie, byłem tam już z 9 razy , są bardzo mili i zawsze po mojej stronie. Mam tu sporo dowodów od screen po historię przeglądarki

i uwierz że Prawo mimo wszystko jest po mojej stronie

synaVblue_hswxprw.png

"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej."

A.Einstein

Zbieram kapsle po tymbarkach

tymbark_hqnneep.png

Opublikowano

Mówię ci nie próbuj ironii bo jak już mówiłem nie wiesz kto siedzi po 2 stronie a 7% internautów zgłasza regularnie zażalenia na policję a ja jestem w tych 7% i jeśli mnie będziesz drażnił a administracja nic nie zrobi to to zrobię.

Policja nie gryzie, byłem tam już z 9 razy , są bardzo mili i zawsze po mojej stronie. Mam tu sporo dowodów od screen po historię przeglądarki

i uwierz że Prawo mimo wszystko jest po mojej stronie

Wiesz,że mogę iść na policję z groźbą? Zagroziłeś mi a to jest karalne :rolleyes:

Nie interesuje mnie kto siedzi po drugiej stronie nawet,gdyby był to Benedykt XXVI xD

 

 

Korzystać z prawa cytatu czyli tzw. licencji ustawowej możemy na podstawie art. 29 umieszczonego w ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r.

 

Zgodnie z art. 29 dozwolone jest przytaczanie fragmentów lub drobnych utworów w naszych prywatnych dziełach pod warunkiem, że nasz utwór nie czerpie z tego swojej wartości i sam w sobie jest odrębnym oryginalnym utworem. Przytaczany cytat może służyć tylko i wyłącznie pewnemu uzupełnieniu stworzonego przez nas utworu, nie może być w nim decydującą częścią. Przytaczanie cytatu nie polega na ulepszaniu swojego dzieła, a na jego merytorycznym uzasadnieniu. Poza tym cytowany przez nas fragment musi być już wcześniej za zgodą twórcy udostępniony publicznie.

 

Przeczytaj uważnie... Powodzenia ze złożeniem skargi <_<

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

Niestety nie masz zgody autora potwierdzonej przez notariusza lub na forum publicznym przez co twój paragraf jest bezwartościowy.

synaVblue_hswxprw.png

"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej."

A.Einstein

Zbieram kapsle po tymbarkach

tymbark_hqnneep.png

Opublikowano

Niestety nie masz zgody autora potwierdzonej przez notariusza lub na forum publicznym przez co twój paragraf jest bezwartościowy.

Proszę przytocz mi fragment kodeksu karnego,który mówi o tym,a w szczególności o publikowaniu poradnika w sieci(tak to ujmę) :)

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

@Filo74b NEW

Proszę bardzo jeśli chcesz możesz dokończyć drzewko.

Ja ocenię, które lepsze.

 

A co do praw autorskich to napisałeś gdzieś, że kopiowanie twojego tutka jest zakazane?

Jeśli chcesz dokańczaj:

http://www.mpcforum.pl/topic/330598-info-drzewo-skilli-assault/

 

Tak samo było z jednym z użytkowników, który wrzucił swoje zdjęcie (nie napisał, że kopiowanie i rozprzestrzenianie go jest zakazane) i jego twarz znalazła się wszędzie ;)

Opublikowano

@Filo74b NEW

Proszę bardzo jeśli chcesz możesz dokończyć drzewko.

Ja ocenię, które lepsze.

 

A co do praw autorskich to napisałeś gdzieś, że kopiowanie twojego tutka jest zakazane?

Jeśli chcesz dokańczaj:

http://www.mpcforum.pl/topic/330598-info-drzewo-skilli-assault/

 

Tak samo było z jednym z użytkowników, który wrzucił swoje zdjęcie (nie napisał, że kopiowanie i rozprzestrzenianie go jest zakazane) i jego twarz znalazła się wszędzie ;)

Dziękuje ZiolkoJr :rolleyes:

Mam nadzieję,że zakończy to bezsensowne chwalenie się pustą wiedzą o prawie... :D

Jutro wznowie prace nad poradnikiem :)

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

Proszę o oddanie mi mojego tematu. Jest to niezgodne z Polskim prawem i Regulaminem Strony.

Zgłaszam to do MPC Elite a jeśli to nie pomoże to do sondu.

Macie pecha bo moja siostra to prawnik a Prawo mówi

Zgodnie z art. 1 ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych: „Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia”. Przedmiotem prawa autorskiego są oczywiście również programy komputerowe, nawet jeśli mają postać nieukończoną.

Pożegnaj się z reputacją...

 

 

Przepraszam Cię bardzo, ale nie napisałeś nic, że nie można kopiować. Nic nie napisałeś o prawach autorskich.

Więc u czym tutaj mowa? -.-

 

@nie zauważyłem wypowiedzi ZJ :<

Przepraszam.

w83od2.jpg

Opublikowano

Dodam opis inżynierka, mam nadzieje, że się przyda. Jeśli dobry to może ktoś go wykorzystać do zrobienia takiego z prawdziwego zdarzenia jak te w pierwszym poście.

 

 

 

 

 

beztytuuyi.jpg

 

 

 

 

Skille klasowe:

 

97682802.jpgIncrease RPG Ammo - pozwala nieść więcej rakiet do wyrzutni RPG

 

49315365.pngVehicle Repair Tool - przyśpiesza naprawę pojazdów "magicznym narzędziem"

 

65055425.jpgField Repair Vehicle - Naprawia pojazd kolegi z drużyny przebywający blisko pojazdu pilotowanego przez nas

 

66237367.jpgAnti-Vehicle Mine - mina przeciwpancerna, wybucha po najechaniu na nią wrogiego pojazdu, nie reaguje na piechotę

 

85319259.jpgSniper Combat Awareness - gdy celuje w nas snajper słyszymy dźwięk ostrzegawczy, gdy strzela do nas widzimy jego pozycje na radarze

 

87958441.jpgEngineering Damage Assessment - pokazuje poziom HP każdego zajętego pojazdy (naszego lub wroga)

 

 

 

 

@Edit

Wyrażam zgodę na wykorzystanie mojej pracy w ogólnym poradniku dla dobra wszystkich forumowiczów.

 

Wspólnych umiejętności nie dodawałem bo już były, łatwiej będzie przekleić je z Assault'a niż pisać od nowa.

sensej87.jpg

Opublikowano

Dodam opis inżynierka, mam nadzieje, że się przyda. Jeśli dobry to może ktoś go wykorzystać do zrobienia takiego z prawdziwego zdarzenia jak te w pierwszym poście.

 

 

 

 

 

beztytuuyi.jpg

 

 

 

 

Skille klasowe:

 

97682802.jpgIncrease RPG Ammo - pozwala nieść więcej rakiet do wyrzutni RPG

 

49315365.pngVehicle Repair Tool - przyśpiesza naprawę pojazdów "magicznym narzędziem"

 

65055425.jpgField Repair Vehicle - Naprawia pojazd kolegi z drużyny przebywający blisko pojazdu pilotowanego przez nas

 

66237367.jpgAnti-Vehicle Mine - mina przeciwpancerna, wybucha po najechaniu na nią wrogiego pojazdu, nie reaguje na piechotę

 

85319259.jpgSniper Combat Awareness - gdy celuje w nas snajper słyszymy dźwięk ostrzegawczy, gdy strzela do nas widzimy jego pozycje na radarze

 

87958441.jpgEngineering Damage Assessment - pokazuje poziom HP każdego zajętego pojazdy (naszego lub wroga)

 

 

 

@Up Jeżeli wyrazisz zgodę to go wykorzystam(ułatwi trochę to sprawę) :) Oczywiście dodam resztę brakujących umiejętności :P

 

@Edit Dzięki wielkie ;) Mam nadzieję,że poradnik ten pomoże nam wszystkim ;)

Jutro dodam Medic'ka i wszystko będzie "cacy" xD

1314539894-U88990.jpg

Opublikowano

Hehe...

Jakie ty masz lvl i ile ty grasz ?

Bo kompletnie bez sensu piszesz. To co napisałeś o Inżynierze to nie prawda i tak samo błędy w snajperze. Piszesz aby pisać i nie podajesz dokładnych danych potwierdzonych przez u-tera (admina na forum) bo właśnie niego się zawsze pytam bo jesteśmy znajomymi z Bet rożnych gier. On pracował nad silnikiem gry i mam dostęp do dokładnych i rzetelnych danych które już zgromadziłem tak na przekór tobie i właśnie wrzuciłem na forum mojego klanu. Zrobię to samo na MPC jeśli złodziej mojej pracy zostanie ukarany.

synaVblue_hswxprw.png

"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej."

A.Einstein

Zbieram kapsle po tymbarkach

tymbark_hqnneep.png

Opublikowano

@Up

Nikt nie ukradł twojej pracy <_<

Podaj mi gdzie napisałeś o prawach autorskich i o zakazie kopiowania?! Gdzie!?

Tylko nie edytuj teraz tematu i nie dopisuj tego...

Opublikowano

Kilka obiekcji:

 

W inżynierze:

 

Grenade Combat Awareness - Dzięki tej umiejętności jesteśmy w stanie zobaczyć nad wrogiem,który rzuca granaty pomarańczowy napis sprawiający,że łatwiej jest nam go dostrzec.

 

Nie nad wrogiem, widzimy oznaczony granat co pozwala nam się odsunąć szybko.

 

Tactical Reflexes - Umiejętność przydatna dla graczy używających mapy taktycznej.Funkcje skilla na poszczególnych poziomach:

 

Nie wiem co z tą mapa taktyczną, ale gdy otrzymujemy obrażenia widzimy na HUD wskaźnik z której strony one pochodzą, z każdym levelem dokładniej.

 

Takie moje spostrzeżenia. Nie, żebym się wcinał w temat.

sensej87.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...