Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[ Source Code ] Do Cheatów D3D


CODER_BEST

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 109
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

O co chodzi z tym programowaniem? Gdy programujesz, uczysz najprawdopodobniej najgłupszą rzecz na świecie, czyli komputer, jak ma coś zrobić.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

@UP co zamiast na końcu 0 to musi być 5 ??

O co chodzi z tym programowaniem? Gdy programujesz, uczysz najprawdopodobniej najgłupszą rzecz na świecie, czyli komputer, jak ma coś zrobić.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

WIELKA AKTUALIZACJA OPCJI D3D

 

 

REFRESH

O co chodzi z tym programowaniem? Gdy programujesz, uczysz najprawdopodobniej najgłupszą rzecz na świecie, czyli komputer, jak ma coś zrobić.

Opublikowano

//// SuperNoSpread //////////

if(SuperNoSpread == 0) *(double*)ADR_SuperNoSpread = 5;
if(SuperNoSpread == 1) *(double*)ADR_SuperNoSpread = 0;

 

/////// No Reload ///////

if (Ch_FastReload==1) 
  {
   MemEditing((void*)ADR_NORELOAD, (BYTE *)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90",6);
  }
  else
  {
   MemEditing((void*)ADR_NORELOAD, (BYTE *)"\x0F\x84\x21\x01\x00\x00",6);
  }

 

//// normal opk //
//if (CH_OPK == 1)
//{
//DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
//DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
//if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
//for(int i = 0; i < 32; i++)
//{
//CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];    
//*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) = 0;
//*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) = 0;
//*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 0;
//pPlayerA->x=0; 
//pPlayerA->y=0;
//pPlayerA->z=0; 
//}
//}
//////////////////////////

 

 

//// Weapon hack visual beta // 
//
//
//if (weaponh == 1)
//{
////long t=0;
////unsigned long Protection;
////VirtualProtect((void*)OFS_WEAPON1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
////memcpy((void*)OFS_WEAPON2, &t , sizeof(t));
////VirtualProtect((void*)OFS_WEAPON3, sizeof(t), Protection, 0);
//*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_WEAPON1) = 1;
//{
//*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_WEAPON2) = 1;
//{
//*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_WEAPON3) = 1; 
//}}}
//
//if (weaponh == 2)
//{
////long t=0;
////unsigned long Protection;
////VirtualProtect((void*)OFS_WEAPON1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
////memcpy((void*)OFS_WEAPON2, &t , sizeof(t));
////VirtualProtect((void*)OFS_WEAPON3, sizeof(t), Protection, 0);
//*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_WEAPON1) = 2;
//{
//*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_WEAPON2) = 2;
//{
//*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_WEAPON3) = 2;
//}}}

 

Parę kodów .

1365881062-U68160.png

Opublikowano

Suicide

if(CH_SUICIDE)     
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
 *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = 9900;
      }
}

 

Może komuś się przyda?? ... ;D

 

@down

hehe ;D

1393461645-U349224.png

Bywalec
Opublikowano

Te opcję pociągną na każdej bazie d3d9 czy tylko tej od mutera ;f ?

Pompa Jak Skurwysyn

 

 

 

METIN2.PL - 76LV

 

 

4H4 OWNED

Bywalec
Opublikowano

A ta baza nie dotyczy bazy mutera ? Skoro napisałeś na początku , że usunąłeś bazę na prośbę mutera...

Pompa Jak Skurwysyn

 

 

 

METIN2.PL - 76LV

 

 

4H4 OWNED

Opublikowano

Baza jest CyberRazzera , Muter poprosił Coder Beasta żeby usunął ponieważ to był wtedy płatna baza i można ją było tylko na pm znaleźć aktualnie baza jest na kilku forach

Zbieram +

Opublikowano

A tak żeby tamten post nie był za długi. Strukturę mam dobrą ponieważ Adrenalina mi dał.

 

@down

aha. Nie znalazłem ;D Mój błąd.

1393461645-U349224.png

Opublikowano

Strukturki:

struct vectorA
{
FLOAT x,z,y;
};//0x00C



struct CGPUInfo
{
   DWORD pad0;                    //0x00000
   char Dllused[20];            //0x00004
   char pad1[492];                //0x00018
   char CurrentCard[32];        //0x00204
   char pad2[177960];            //0x00224
   int XScreen1;                //0x2B94C    
   int YScreen1;                //0x2B950
   char upad1[8];                //0x2B954
   int XScreen2;                //0x2B95C
   int YScreen2;                //0x2B960
   char upad2[8];                //0x2B964
   int XScreen3;                //0x2B96C    
   int YScreen3;                //0x2B970
   float CurrentClock;            //0x2B974        
   float randomshit;            //0x2B978
   float CurrentFPS;            //0x2B97C
   char pad4[18];                //0x2B980
   char GFXCardUsing[32];        //0x2B992
   char pad3[40];                //0x2B9B2
};




struct CPlayerInfo
{ 
 CHAR unknown0[1724]; //0x0000
__int32 ping; //0x06BC  
 CHAR unknown1728[20]; //0x06C0
CHAR ip[16]; //0x06D4  
 CHAR unknown1764[136]; //0x06E4
__int32 exp; //0x076C
 CHAR unknown1904[596]; //0x0770
CHAR name[20]; //0x09C4  
 CHAR unknown2520[4500]; //0x09D8
__int32 points; //0x1B6C  
 CHAR unknown7024[16]; //0x1B70
__int32 kills; //0x1B80  
__int32 deaths; //0x1B84 
 CHAR unknown7048[12]; //0x1B88
__int32 health; //0x1B94 
 CHAR unknown7064[312]; //0x1B98
BYTE team; //0x1CD0 
};

struct CPlayer
{
 CHAR unknown0[50308];		//0x0000
BYTE index;				//0xC484  
 CHAR unknown50309[39];	//0xC485
BYTE state;				//0xC4AC  
 CHAR unknown50349[15651]; //0xC4AD
WORD weapon;				//0x101D0 
 CHAR unknown66002[258];	//0x101D2
FLOAT pos1;				//0x102D4  
FLOAT pos2;				//0x102D8  
FLOAT pos3;				//0x102DC  
};							//Size=0x102E0(66272)


struct CPlayerA  
{
char Z_Nothing1[28]; // 0x0 -> 0x1C 
   float Recoil1; //0x1C 
   float Recoil2; //0x20 
   float Recoil3; //0x24 
   char Z_Nothing2[50292]; //0x28 -> 0xC49C 
   float Gravity; //0xC49C 
   char Z_Nothing3[15456]; //0xC4A0 -> 0x10100 
   BYTE Weapon1; //0x10100 
   char Z_Nothing4[208]; 
   BYTE Weapon3; //0x101D0 
   char Z_Nothing5[1];//0x101D1 -> 0x101D2 
   BYTE Weapon2; //0x101D2 
   char Z_Nothing6[254]; //0x101D2 -> 0x102D0 
   float X; //0x102D0 
   float Y; //0x102D4 
   float Z; //0x102D8 
   char CPUN9[203]; //0x102DC -> 0x103A8 
   float Nfd; //0x103A8 
};//Size=0x103A8(66472)   


class CServer  
{  
public:  
   char Z_Nothing1[1396]; //0x0 -> 0x574 
   __int32 GameMaster; //0x574 
   char Z_Nothing2[4]; //0x578 -> 0x57C 
   __int32 Premium; //0x57C 
   float PremiumDays; //0x580 
   char Z_Nothing3[234620]; //0x584 -> 0x39A00 
   BYTE RoomMaster;//0x39A00 
   char Z_Nothing4[799535]; //0x39A01 -> 0xFCD30 
   BYTE SuperMaster;//0xFCD30 
   char Z_Nothing5[21615]; //0xFCD31 -> 0x1021A0 
   BYTE Slot1;//0x1021A0 
   BYTE Slot2;//0x1021A1 
   BYTE Slot3;//0x1021A2 
   BYTE Slot4;//0x1021A3 
   BYTE Slot5;//0x1021A4 
   BYTE Slot6;//0x1021A5 
   BYTE Slot7;//0x1021A6 
   BYTE Slot8;//0x1021A7 
   char Z_Nothing6[99432];//0x1021A7 -> 0x11A610 
   __int32 Dinars; //0x11A610 
   char Z_Nothing7[12];//0x11A614 -> 0x11A620 
   DWORD Level;//0x11A620  
};//Size=0x11A620(1156640)  

struct CBase
{
   CPlayer* local; //0x0000  
       CHAR unknown4[72]; //0x0004
   CPlayer** player; //0x004C  
       CHAR unknown80[48]; //0x0050
};//Size=0x0080(128)



struct CLocal
{
char unk_char0[32];//0x0000
float pos1;//0x0020
float pos2;//0x0024
float pos3;//0x028
char unk_char1[36];//0x002C
float pitch;//0x0050
float yaw;//0x0054
float roll;//0x0058
};

Nie moje. Znalezione na necie

 

@down

Nie da rady, bo nie pamiętam ... A historię wczoraj czyściłem więc...

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

Triggerbot:

 

bool triggerstop=true;
void TriggerBot(){
   DWORD ActivePL = *(DWORD*)ADR_TRIGGERBOT;
   if( ActivePL == 0x2){
   mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0 );
   triggerstop=true;
   }else{
   if (triggerstop){
   mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 );
   triggerstop=false;}
   if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)&0x8000){
   if (triggerstop){
   mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 );
   triggerstop=false;}
   mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0 );
   }else{
   if (triggerstop){
   mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 );
   triggerstop=false;}
   mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 );}}
}

 

Stride i NumVertices:

-postacie

m_Stride==36 || m_Stride==32

-bronie

NumVertices == 391 || NumVertices == 410 || m_Stride == 32

-ściany, budynki

m_Stride == 40

-ziemia(podłoże)

m_Stride == 28

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

Kod do panic keya jest chyba nie poprawny.

if    (CH_panic==1)
{
       if( GetAsyncKeyState( VK_CONTROL))
{
               if( GetAsyncKeyState( VK_SPACE))
{
                       ExitGame(0);
}
}
}

A powinno być:

if    (CH_panic==1)
{
       if( GetAsyncKeyState( VK_CONTROL))
{
               if( GetAsyncKeyState( VK_SPACE))
{
                       ExitProcess(0);
}
}
}

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

Działający SpeedHack

 

 

if(CH_speed == 1){
*(double*) Speed  = 250;

}
if(CH_speed == 2){
*(double*) Speed  = 500;

}
if(CH_speed == 3){
*(double*) Speed  = 1000;

}
if(CH_speed == 4){
*(double*) Speed  = 1500;

}
if(CH_speed == 5){
*(double*) Speed  = 2500;

}

 

1393619387-U339575.png

 

 

 

Opublikowano

@UP tamten też działa tylko akurat na ten UP float nie działa jak po 2 też tak będzie to zamienię na double

O co chodzi z tym programowaniem? Gdy programujesz, uczysz najprawdopodobniej najgłupszą rzecz na świecie, czyli komputer, jak ma coś zrobić.

Opublikowano

Dorzucę jeszcze mój kod do unl.ammo:

if (CH_UnlAmmo)
{
*(int*)(ADR_UnlAmmo) = 0;
}

To unl.ammo crashuje na zombi i jak się włączy w lobby i wejdzie do rooma i jak się skończy mecz a unl ammo będzie włączone.

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...