Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Spolszczone Questy


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 71
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano
Powiedz gdzie, poprawię w temacie, a wszystkich questów nie chcę przeglądać :D

 

Powiem Ci, że nie wiem, w których to było, bo już zmieniłem i nie mogę odgadnąć.

 

EDIT:

 

Jeżeli coś komuś nie działa, to mogę upnąć te questy Phasera, tylko z poprawionymi polskimi literkami na końcu :P

Opublikowano
A może zrobiłbyś questa z seyon peyong na 92,94 lv takie jak na pl'u? Jak ci się nudzi

 

Phaser jak mozesz przetlumacz te questy... Pisales ze ich nie masz to Ci wrzuce do zalacznika.

 

collect_quest_lv92
collect_quest_lv94
collect_quest_lv96

quests.rar

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

@UP

Już mam od dłuższego czasu, od kiedy wgrałem sf2010 :D

Ale teraz pytanko jak mam je sposzczyć? Nie mam takiego lvla na PL'u :O

Muszę się zdać na filmiki fubu i innych takich oraz mózg.exe :(

Opublikowano

@UP

Już mam od dłuższego czasu, od kiedy wgrałem sf2010 :D

 

Nie wnikam, pisales ze nie masz to Ci wrzucilem :P

Tez nie moge ich spolszczyc z tego samego powodu co Ty dlatego szukam kogos, kto zrobi to za mnie :D

 

@UP

Gdy widziales wczesniej questa na PL'u raczej latwiej jest go spolszczyc :D

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Nie wnikam, pisales ze nie masz to Ci wrzucilem :P

Tez nie moge ich spolszczyc z tego samego powodu co Ty dlatego szukam kogos, kto zrobi to za mnie :D

 

@UP

Gdy widziales wczesniej questa na PL'u raczej latwiej jest go spolszczyc :D

Tu jest właśnie przykład złego człowieka :>

szukam kogos, kto zrobi to za mnie :D

Sam spolszczaj, a nie patrzysz tylko na innych...

Jeżeli te questy są po english to z małą pomocą słownika to powinieneś ogarnąć w ciągu 15min całego questa.

Na PL'u nie wiadomo czy są te questy, ponieważ te pliki które my teraz mamy pochodzą z New World 3. Jest to niemiecki priv który to miał już o wiele wcześniej ;)

Jakimś cudem znalazły się na forach ^^

@Phaser dobrze że masz chęci do tego, tylko że ty marnujesz czas i życie ;d

Pamiętajmy że "Liczy się każda sekunda naszego życia".

Pozostaw im, niech sobie sami spolszczają, niech trochę ruszą brain.dll .

 

PS. Każdy tylko na gotowca czeka.

"Czasem one jednak zawodzą" :)

 

 

Pozdrawiam

Opublikowano

Nie wnikam, pisales ze nie masz to Ci wrzucilem :P

Tez nie moge ich spolszczyc z tego samego powodu co Ty dlatego szukam kogos, kto zrobi to za mnie :D

 

@UP

Gdy widziales wczesniej questa na PL'u raczej latwiej jest go spolszczyc :D

 

 

wiesz ale jak sobie przetłumaczysz questa z angielskiego na polski(http://translate.google.pl/) + masz IQ +70 to żaden problem spolszczyć takiego questa logicznie pomyślisz i wszystko masz..

Opublikowano

Jeżeli te questy są po english to z małą pomocą słownika to powinieneś ogarnąć w ciągu 15min całego questa.

Na PL'u nie wiadomo czy są te questy, ponieważ te pliki które my teraz mamy pochodzą z New World 3. Jest to niemiecki priv który to miał już o wiele wcześniej ;)

Jakimś cudem znalazły się na forach ^^

Jak nie ma na PL jak są. A w ogóle to ty myślisz ja te questy dosłownie "spolszczam"? :huh:

Robię je na PLu i przepisuję. Ewentualnie poprawię jakiś błąd, który tam jest czy coś takiego.

@Phaser dobrze że masz chęci do tego, tylko że ty marnujesz czas i życie ;d

Pamiętajmy że "Liczy się każda sekunda naszego życia".

Pozostaw im, niech sobie sami spolszczają, niech trochę ruszą brain.dll .

Taaa... Wszyscy marnujemy czas i życie na tę grę... Ale jak ci powiem, żebyś nie grał, to posłuchasz? ;)

A co mi szkodzi, grając, robiąc misje, przy okazji je przepisać do "say'a" w queście? :)

 

Też coś czasem z tego forum potrzebuję, więc tym co mam i mogę się dzielę, żeby nie być taką pijawką ;P

Szkoda tylko, że ci co nic sami nie umieją zrobić, nic nie dają i tylko na gotowce czekają też mogą sobie z tego wszystkiego korzystać :angry:

Opublikowano

up ja ci dałem, a dam więcej jak spolszczysz mi konia ^^

 

Co mi dałeś? o.O

Masz na myśli plusa? :huh:

 

Po prostu zarąbiście zrozumiałeś treść tamtego posta...

Co za ludzie -.-

Opublikowano

Wiem o co mu chodziło :)

Tylko że to mi daje wielkie nic


Ja potrzebuje dialogi itd. itd.

Przecież questy mam :mellow:

Opublikowano

collect_quest_lv30

 

 

quest collect_quest_lv30  begin
state start begin
	when login or levelup with pc.level >= 30 and pc.level <= 255 begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Zeby Orka")
		end
		send_letter("Analiza Biologa - Zeby Orka")
	end

	when button or info begin
                   say_title("Analiza Biologa - Zęby Orka")
                   say("")
                   say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
                   say("właśnie Cie szukał. Proszęe idź ")
                   say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc")
                   say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Znajdz Biologa" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Niebiosa, proszę pomóżcie mi...")
           say("Badam wszystkie rodzaje potworów w tym ")
           say("imperium. Jest bardzo dużo rzeczy,")
           say("które muszą zostać zrobione. Nie mam")
           say("czasu abym mogł sam wybrać się na wyprawe. ")
           say("Proszę, pomóż mi.")
           wait()
           say("Aktualnie badam Zęby Orka.")
           say("Muszę przeprowadzić kilka eksperymentów, ")
           say("dlatego potrzebuje Zeby Orka.")
           say("Czy mogłbyś przynieść mi 20 Zebów Orka?")
           say("")																																				  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("duration",0)
		pc.setqf("collect_count",0)
		pc.setqf("drink_drug",0)
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Zęby Orka")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Zęby Orka")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("potrzebuje Zebów Orka.")
		say("")
		say("Możesz je zdobyć zabijając Czarne Orki")
		say("w Smoczej Dolinie!")
		say_item_vnum(30006) 
		say_reward("Do tej pory zebrałeś".." "..pc.getqf("collect_count").." Zebów Orka.")
		say("")
	end

	when 70036.use begin --°g´bĂĤô
		if get_time() < pc.getqf("duration") then
			say("Musisz odczekać godzine")
			return
		end
		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("Już przeczytaleś Notatke Studenta")
			return
		end
		if pc.count_item(30006)==0 then
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Co? Nie przyniosleś ")
			say("mi żadnego Zęba Orka?")
			say("")
			return
		end

		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end




   	when 20084.click with pc.count_item(30006) >0   begin
		if get_time() > pc.getqf("duration") then
			say("Biolog Chaegirab:")
			---                                                   l
			say("Oh!! Znalazleś!")
			say("Pozwól, ze rzuce okiem...")
			say("Jeszcze chwilke.")
			say("")
			pc.remove_item("30006", 1)
			pc.setqf("duration",get_time()+0)
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=60
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 19 then     --20­ÓĄH¤U 
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó®É +1 
					say("Biolog Chaegirab:")
					say("Oh!! Ten Ząb jest doskonałej jakości!")
					say("Przynieś mi jeszcze".." "..20-pc.getqf("collect_count").. " Zebów Orka.")
					say("Proszę, spróbuj je znaleść!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab:")
				say("Oh, zebrałeś juz wszystkie?")
				say("Dobra robota...")
				say("Ale poczekaj!")
				say("Aby zakonczyć swoją prace, potrzebuje")	
				say("abyś przynióśł dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")
				say("")
				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	
				pc.setqf("duration",0) 
				set_state(key_item)
				return
			else								
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Ten Ząb jest zgniły!")
			say("Przynieś mi inny!")
			say("Proszę!")
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --
			return
			end
    else
	  say("Biolog Chaegirab:")
	  say("Jeszcze nie skończyłem badać ostatniego Zęba!")
	  say("Wróć później, kiedy już skoncze!")
	  say("")
	  return
	end

end
end


state key_item begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Zęby Orka")

		if pc.count_item(30220)>0 then	
			local v = find_npc_by_vnum(20084)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Zęby Orka")
			end
		end

	end
	when button or info begin
		if pc.count_item(30220) >0 then
			say_title("Znalazleś kamien duszy!")
			say("")
			---                                                   l
			say("Wróć do biologa, aby")
			say("oddać mu kamień!")
			say("")
			return
		end
		say_title("Kamień Duszy")
		say("")
		---                                                   l
		say("Zebrałeś już wszystkie 20 Zebów!")
		say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")
		say("przedmiot, aby zakonczyć swoje badania!")
		say_item_vnum(30220)---------- Kamień Duszy Jinunggyi 
		say("Możesz go znaleść zabijając orki")
		say("w Dolinie Seungryong!")
		say("")
		say("Poluj na:")
		say("Czarny Ork, Czarny Ork Zwiadowca, Elit. Ork General")
	end



	when 635.kill or
		 636.kill or 
		 637.kill  begin
		local s = number(1, 50)
		if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then
			pc.give_item2(30220, 1)
			send_letter("Wróc do biologa!")		
		end	
	end

	when __TARGET__.target.click  or
		20084.chat."Znalazłem Kamien Duszy" with pc.count_item(30220) > 0  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Oh, Znalazłeś go!")
		say("Bardzo dziekuje!")
		say("")
		say_reward("Idź do Baek-Go po nagrode!")
		say("")
		pc.remove_item(30220,1)
		set_state(__reward)
	end

end

state __reward begin
	when letter begin
		send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

		local v = find_npc_by_vnum(20018)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
		end

	end
	when button or info begin
		say_title("Skonczyłeś analize biologa!")
		---                                                   l
		say("Biolog Chaegirab wysyła Cie")
		say("po nagrode do Baek-Go!")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click  or
		20018.chat."Nagroda"  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Baek-Go:")
		say("Hmm, a więc Biolog")
		say("wyslał Cie po nagrode?")
		say("Zobaczmy, co tam masz...")
		say("")
		say_reward("Otrzymujesz +25 szybkosci poruszania się")
		say_reward("Na zawsze!")

		affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 25, 60*60*24*365*60) --60¦~	
		pc.give_item2(71036, 5)

		clear_letter()
		set_quest_state("collect_quest_lv40", "run")
		set_state(__complete)
	end

end


state __giveup__ begin
	when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Czy jesteś pewien, że chcesz się poddac!?")
		say("Nie będziesz miał drugiej szansy, ")
		say("aby zacząć ponownie!")
     end
 end
state __complete begin
end
end

 

 

 

collect_quest_lv40

 

 

quest collect_quest_lv40  begin
state start begin
end
state run begin
	when login or levelup with pc.level >= 40 and pc.level <= 255 begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Księgi Klątw")
		end
		send_letter("Analiza Biologa - Ksiegi Klatw")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa - Księgi Klątw")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("własnie Cie szukał. Proszę idź ")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Znajdź Biologa" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Niebiosa, proszę pomóżcie mi...")
		say("Badam wszystkie rodzaje potworów w tym ")
		say("imperium. Jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("które muszą zostać zrobione. Nie mam")
		say("czasu abym mogł sam wybrać się na wyprawe.")
		say("Proszę, pomóż mi.")
		say("Wynagrodze Cię za to.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Księgi Klątw.")
		say("Musze przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje paru Ksiąg Klątw.")
		say("Czy mogłbyś przynieść mi 30 Ksiąg Klątw?") 
		say("Proszę, pomoz mi! Zawsze przynoś mi po jednej,")
		say("abym miał czas na ich dokładne przebadanie!")
		say("")																																						  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("duration",0)  -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş®É¶ˇ
		pc.setqf("collect_count",0)----ˇX¨ú±oŞşŞ««~ĽĆ¶q
		pc.setqf("drink_drug",0) ------ˇV łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Księgi Klatw")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdź Księgi Klątw")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("szuka Ksiąg Klatw.")
		say("Zawsze przynoś mu po jednej, aby miał czas")
		say("na ich dokładne przebadanie.")
		say("Ksiąg Klątw szukaj pod Świątynia Hwang!")
		say("")
		say_item_vnum(30047) 
		say_reward("Do tej pory zebrałeś".." "..pc.getqf("collect_count").." Ksiąg Klątw")
		say("")
	end

	when 70036.use begin --°g´bĂĤô
		if get_time() < pc.getqf("duration") then
			say("Musisz odczekać godzine")
			return
		end
		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("Już przeczytałeś Notatke Studenta")
			return
		end
		if pc.count_item(30047)==0 then
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Co? Nie przyniosłeś mi ")
			say("żadnej Księgi? ")
			say("")
			return
		end

		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end




   	when 20084.click with pc.count_item(30047) >0   begin
		if get_time() > pc.getqf("duration") then
			say("Biolog Chaegirab:")
			---                                                   l
			say("Oh!! Znalazłeś!")
			say("Pozwól, ze rzuce okiem...")
			say("Jeszcze chwilke.")
			say("")
			pc.remove_item(30047, 1)
			pc.setqf("duration",get_time()+0) -----------------------------------22?? 
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=60
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 29 then     --30­ÓĄH¤U 
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     -- ¨ú±o¤F¤@­Ó+1 
					say("Biolog Chaegirab:")
					say("Oh!! Ta Księga Klątw jest doskonałej jakości!")
					say("Przynieś mi jeszcze".." "..30-pc.getqf("collect_count").. " Ksiąg Klątw")
					say("Proszę!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab:")
				say("Oh, zebrałeś już wszystkie?")
				say("Dobra robota...")
				say("Ale poczekaj!")
				say("Aby zakonczyć swojąa prace, potrzebuje")
				say("abyś przyniósł dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")	
				say("")
				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	
				pc.setqf("duration",0) 
				set_state(key_item)
				return
			else								
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Ta Księga Klątw jest podarta i mokra.")
			say("Przynieś inna!")
			say("Prosze!")
			pc.setqf("drink_drug",0)
			return
		end
	else
	  say("Biolog Chaegirab:")
	  say("Jeszcze nie skonczyłem badać ostatniej Księgi!")
	  say("Wróć później, kiedy juz skończe!")
	  say("")
	  return
	end

end
end


state key_item begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Księgi Klątw")

		if pc.count_item(30221)>0 then	
			local v = find_npc_by_vnum(20084)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Księgi Klątw")
			end
		end

	end
	when button or info begin
		if pc.count_item(30221) >0 then
			say_title("Znalazłeś Kamień Duszy!")
			say("")
			---                                                   l
			say("Wróć do biologa, aby")
			say("oddać mu kamień!")
			say("")
			return
		end

		say_title("Kamień Duszy")
		say("")
		---                                                   l
		say("Zebraleś już wszystkie 30 Ksiąg!")
		say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")
		say("przedmiot, aby zakonczyć swoje badania!")
		say_item_vnum(30221)----------Świątynny Kamień Duszy 
		say("Mozesz go znaleść zabijając")
		say("Elitarne Ezoty w Świątyni")	
		say("Uważaj na siebie, może być ciężko.")
	end




	when 732.kill or
		 734.kill or
		 733.kill or
		 736.kill or
		 735.kill begin
		local s = number(1, 50)
		if s == 1 and pc.count_item(30221)==0 then
			pc.give_item2(30221, 1)
			send_letter("Wróć do Biologa!")		
		end	
	end


	when __TARGET__.target.click  or
		20084.chat."Znalazłem Kamień Duszy" with pc.count_item(30221) > 0  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Oh, Znalazleś go!")
		say("Bardzo dziekuje!")
		say("")
		say_reward("Możesz teraz iść do Baek-Go po nagrode!")
		say("")
		pc.remove_item(30221,1)
		set_state(__reward)
	end

end

state __reward begin
	when letter begin
		send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

		local v = find_npc_by_vnum(20018)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
		end

	end
	when button or info begin
		say_title("Skonczyłeś analize Biologa!")
		---                                                   l
		say("Biolog Chaegirab wysyła Cie")
		say("po nagrode do Baek-Go!")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click  or
		20018.chat."Nagroda"  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Baek-Go:")
		say("Hmm, a więc Biolog")
		say("wysłał Cię po nagrode?")
		say("Zobaczmy, co tam masz...")
		say("")
		say_reward("Otrzymujesz +20 szybkości ataku")
		say_reward("Na zawsze!")
		say_reward("Oraz prezent!")
		say_reward("Mam nadzieję że Ci się przyda")

		affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,20,60*60*24*365*60)    --- ˇV60¦~		
		pc.give_item2(71041, 10)
		pc.give_item2(28430)
		pc.give_item2(28431)
		pc.give_item2(28437)


		clear_letter()
		set_quest_state("collect_quest_lv50", "run")
		set_state(__complete)
	end

end


state __giveup__ begin
	when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Czy jesteś pewien, że chcesz się poddać!?")
		say("Nie bedziesz miał drugiej szansy,")
		say("aby zacząc ponownie!")
     end
 end
state __complete begin
end
end

 

 

collect_quest_lv50

 

 

quest collect_quest_lv50  begin
state start begin
end
state run begin
	when login or levelup with pc.level >= 50 and pc.level <= 255 begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
		end
		send_letter("Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("właśnie Cie szukał. Proszę idź ")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Znajdź Biologa" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Niebiosa, proszę pomożcie mi...")
		say("Badam wszystkie rodzaje potworów w tym ")
		say("imperium. Jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("które musza zostać zrobione. Nie mam")
		say("czasu abym mogł sam wybrać się na wyprawe.")
		say("Proszę, pomoz mi.")
		say("Wynagrodze Cię za to.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Pamiątki po Demonie.")
		say("Musze przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje paru Pamiątek.")
		say("Czy mogłbyś przynieść mi 50 Pamiątek po Demonie?")
		say("Proszę, pomóż mi! Zawsze przynoś mi po jednej,")
		say("abym miał czas na ich dokładne przebadanie!")
		say("")																																				  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("duration",0)  --ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş®É¶ˇ
		pc.setqf("collect_count",0)-- ¨ú±oŞşŞ««~ĽĆ¶q
		pc.setqf("drink_drug",0) --łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü1
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Pamiątki po Demonie")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Pamiątki po Demonie")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("szuka Pamiątek po Demonie.")
		say("Zawsze przynoś mu po jednej, aby miał czas")
		say("na ich dokładne przebadanie.")
		say("Pamiątek po Demonie szukaj w Wieży Demonów!")
		say("")
		say_item_vnum(30015) 
		say_reward("Do tej pory zebrałeś".." "..pc.getqf("collect_count").." Pamiątek po Demonie")
		say("")
	end

	when 70036.use begin --°g´bĂĤô
		if get_time() < pc.getqf("duration") then
			say("Musisz odczekać godzine")
			return
		end
		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("Już przeczytałeś Notatke Studenta")
			return
		end
		if pc.count_item(30015)==0 then
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Co? Nie przyniosłeś ")
			say("mi żadnej Pamiątki?")
			say("")
			return
		end

		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end



   	when 20084.click with pc.count_item(30015) >0   begin
		if get_time() > pc.getqf("duration") then
			say("Biolog Chaegirab:")
			---                                                   l
			say("Oh!! Znalazłeś!")
			say("Pozwól, ze rzuce okiem...")
			say("Jeszcze chwilke.")
			say("")
			pc.remove_item(30015, 1)
			pc.setqf("duration",get_time()+0) ----------------22??
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=70
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 49 then     --50­ÓĄĽşˇ 
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó®É+1 
					say("Biolog Chaegirab:")
					say("Oh!! Ta Pamiątka jest doskonałej jakośći!")
					say("Przynieś mi jeszcze".." "..50-pc.getqf("collect_count").. " Pamiątek po Demonie")
					say("Proszę, sprobuj je znaleść!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab:")
				say("Oh, zebrałeś juz wszystkie?")
				say("Dobra robota...")
				say("Ale poczekaj!")
				say("Aby zakończyć swoja prace, potrzebuje")
				say("abyś przyniósł dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")
				say("")
				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	
				pc.setqf("duration",0) 
				set_state(key_item)
				return
			else								
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Ta Pamiatka po Demonie jest złej jakości!")
			say("Przynieś mi inną!")
			say("Proszę! ")				   
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
			return
			end
	else
	  say("Biolog Chaegirab:")
	  say("Jeszcze nie skończyłem badać ostatniej Pamiątki!")
	  say("Wróc później, kiedy juz skończe!")
	  say("")
	  return
	end

end
end


state key_item begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Pamiątki po Demonie")

		if pc.count_item(30222)>0 then	
			local v = find_npc_by_vnum(20084)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
			end
		end

	end
	when button or info begin
		if pc.count_item(30222) >0 then
			say_title("Znalazłeś Kamień Duszy!")
			say("")
			---                                                   l
			say("Wróć do biologa, aby")
			say("odnieść mu Kamień! ")
			say("")
			return
		end

		say_title("Kamień Duszy")
		say("")
		---                                                   l
		say("Zebraleś już wszystkie 50 Pamiątek!")
		say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")
		say("przedmiot, aby zakonczyć swoje badania!")
		say_item_vnum(30222)---------- Kamień Duszy Sagyi 
		say("Możesz go znaleść zabijając Podłe Demony")	
		say("w Wieży Demonow")
		say("")
	end


	when 1031.kill or
		 1032.kill or
		 1033.kill or
		 1034.kill  begin
		local s = number(1, 50)
		if s == 1 and pc.count_item(30222)==0 then
			pc.give_item2(30222, 1)
			send_letter("Wroc do biologa!")		
		end	
	end




	when __TARGET__.target.click  or
		20084.chat."Znalazłem Kamień Duszy" with pc.count_item(30222) > 0  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Oh, Znalazleś go!")
		say("Bardzo dziękuje!")
		say("")
		say_reward("Idź do Baek-Go po nagrode!")
		say("")
		pc.remove_item(30222,1)
		set_state(__reward)
	end

end

state __reward begin
	when letter begin
		send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

		local v = find_npc_by_vnum(20018)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
		end

	end
	when button or info begin
		say_title("Skończyłeś Analize Biologa!")
		---                                                   l
		say("Biolog Chaegirab wysyła Cie")
		say("po nagrode do Baek-Go!")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click  or
		20018.chat."Nagroda"  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Baek-Go")
		say("Hmm, a więc Biolog")
		say("wysłał Cie po nagrode?")
		say("Zobaczmy, co tam masz...")
		say("")
		say_reward("Otrzymujesz +120 wartości obrony")
		say_reward("Otrzymujesz +100 wartości obrony magicznej")
		say_reward("Na zawsze.")
		say_reward("Oraz prezent")
		say_reward("")
		say_reward("Mam nadzieje że Ci się przyda")

		affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60) -----ˇV60¦~	
		affect.add_collect(apply.MAG_DEF_GRADE,100,60*60*24*365*69)

                                       if pc.job==0 then
                                               pc.give_item2(11288)
                                               say_reward("Otrzymałeś Zboje Boga Smoków +8")        
                                       end
                                       if pc.job==1 then
                                               pc.give_item2(11488)
                                                    say_reward("Otrzymałeś Ubranie Fukcyjne +8")
                                                                  end
                                       if pc.job==2 then
                                               pc.give_item2(11688)
                                               say_reward("Otrzymaleś Duchową Zbroję +8") 
                                       end
                                       if pc.job==3 then               
                                               pc.give_item2(11888)
                                               say_reward("Otrzymaleś Szate Baranów +8") 
                                       end     



		clear_letter()
		set_quest_state("collect_quest_lv60", "run")
		set_state(__complete)
	end

end


state __giveup__ begin
	when 20084.chat."Poddajesz się?" begin
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Czy jesteś pewien, że chcesz się poddać!?")
		say("Nie bedziesz miał szansy, aby zacząć ")
		say("ponownie!")
     end
 end
state __complete begin
end
endquest collect_quest_lv50  begin
state start begin
end
state run begin
	when login or levelup with pc.level >= 50 and pc.level <= 255 begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
		end
		send_letter("Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("właśnie Cie szukał. Proszę idź ")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Znajdź Biologa" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Niebiosa, proszę pomożcie mi...")
		say("Badam wszystkie rodzaje potworów w tym ")
		say("imperium. Jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("które musza zostać zrobione. Nie mam")
		say("czasu abym mogł sam wybrać się na wyprawe.")
		say("Proszę, pomoz mi.")
		say("Wynagrodze Cię za to.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Pamiątki po Demonie.")
		say("Musze przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje paru Pamiątek.")
		say("Czy mogłbyś przynieść mi 50 Pamiątek po Demonie?")
		say("Proszę, pomóż mi! Zawsze przynoś mi po jednej,")
		say("abym miał czas na ich dokładne przebadanie!")
		say("")																																				  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("duration",0)  --ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş®É¶ˇ
		pc.setqf("collect_count",0)-- ¨ú±oŞşŞ««~ĽĆ¶q
		pc.setqf("drink_drug",0) --łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü1
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Pamiątki po Demonie")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Pamiątki po Demonie")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("szuka Pamiątek po Demonie.")
		say("Zawsze przynoś mu po jednej, aby miał czas")
		say("na ich dokładne przebadanie.")
		say("Pamiątek po Demonie szukaj w Wieży Demonów!")
		say("")
		say_item_vnum(30015) 
		say_reward("Do tej pory zebrałeś".." "..pc.getqf("collect_count").." Pamiątek po Demonie")
		say("")
	end

	when 70036.use begin --°g´bĂĤô
		if get_time() < pc.getqf("duration") then
			say("Musisz odczekać godzine")
			return
		end
		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("Już przeczytałeś Notatke Studenta")
			return
		end
		if pc.count_item(30015)==0 then
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Co? Nie przyniosłeś ")
			say("mi żadnej Pamiątki?")
			say("")
			return
		end

		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end



   	when 20084.click with pc.count_item(30015) >0   begin
		if get_time() > pc.getqf("duration") then
			say("Biolog Chaegirab:")
			---                                                   l
			say("Oh!! Znalazłeś!")
			say("Pozwól, ze rzuce okiem...")
			say("Jeszcze chwilke.")
			say("")
			pc.remove_item(30015, 1)
			pc.setqf("duration",get_time()+0) ----------------22??
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=70
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 49 then     --50­ÓĄĽşˇ 
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó®É+1 
					say("Biolog Chaegirab:")
					say("Oh!! Ta Pamiątka jest doskonałej jakośći!")
					say("Przynieś mi jeszcze".." "..50-pc.getqf("collect_count").. " Pamiątek po Demonie")
					say("Proszę, sprobuj je znaleść!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab:")
				say("Oh, zebrałeś juz wszystkie?")
				say("Dobra robota...")
				say("Ale poczekaj!")
				say("Aby zakończyć swoja prace, potrzebuje")
				say("abyś przyniósł dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")
				say("")
				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	
				pc.setqf("duration",0) 
				set_state(key_item)
				return
			else								
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Ta Pamiatka po Demonie jest złej jakości!")
			say("Przynieś mi inną!")
			say("Proszę! ")				   
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
			return
			end
	else
	  say("Biolog Chaegirab:")
	  say("Jeszcze nie skończyłem badać ostatniej Pamiątki!")
	  say("Wróc później, kiedy juz skończe!")
	  say("")
	  return
	end

end
end


state key_item begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Pamiątki po Demonie")

		if pc.count_item(30222)>0 then	
			local v = find_npc_by_vnum(20084)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Pamiątki po Demonie")
			end
		end

	end
	when button or info begin
		if pc.count_item(30222) >0 then
			say_title("Znalazłeś Kamień Duszy!")
			say("")
			---                                                   l
			say("Wróć do biologa, aby")
			say("odnieść mu Kamień! ")
			say("")
			return
		end

		say_title("Kamień Duszy")
		say("")
		---                                                   l
		say("Zebraleś już wszystkie 50 Pamiątek!")
		say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")
		say("przedmiot, aby zakonczyć swoje badania!")
		say_item_vnum(30222)---------- Kamień Duszy Sagyi 
		say("Możesz go znaleść zabijając Podłe Demony")	
		say("w Wieży Demonow")
		say("")
	end


	when 1031.kill or
		 1032.kill or
		 1033.kill or
		 1034.kill  begin
		local s = number(1, 50)
		if s == 1 and pc.count_item(30222)==0 then
			pc.give_item2(30222, 1)
			send_letter("Wroc do biologa!")		
		end	
	end




	when __TARGET__.target.click  or
		20084.chat."Znalazłem Kamień Duszy" with pc.count_item(30222) > 0  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Oh, Znalazleś go!")
		say("Bardzo dziękuje!")
		say("")
		say_reward("Idź do Baek-Go po nagrode!")
		say("")
		pc.remove_item(30222,1)
		set_state(__reward)
	end

end

state __reward begin
	when letter begin
		send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

		local v = find_npc_by_vnum(20018)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
		end

	end
	when button or info begin
		say_title("Skończyłeś Analize Biologa!")
		---                                                   l
		say("Biolog Chaegirab wysyła Cie")
		say("po nagrode do Baek-Go!")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click  or
		20018.chat."Nagroda"  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Baek-Go")
		say("Hmm, a więc Biolog")
		say("wysłał Cie po nagrode?")
		say("Zobaczmy, co tam masz...")
		say("")
		say_reward("Otrzymujesz +120 wartości obrony")
		say_reward("Otrzymujesz +100 wartości obrony magicznej")
		say_reward("Na zawsze.")
		say_reward("Oraz prezent")
		say_reward("")
		say_reward("Mam nadzieje że Ci się przyda")

		affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60) -----ˇV60¦~	
		affect.add_collect(apply.MAG_DEF_GRADE,100,60*60*24*365*69)

                                       if pc.job==0 then
                                               pc.give_item2(11288)
                                               say_reward("Otrzymałeś Zboje Boga Smoków +8 ")        
                                       end
                                       if pc.job==1 then
                                               pc.give_item2(11488)
                                                    say_reward("Otrzymałeś Ubranie Fukcyjne +8 ")
                                                                  end
                                       if pc.job==2 then
                                               pc.give_item2(11688)
                                               say_reward("Otrzymaleś Duchową Zbroję +8 ") 
                                       end
                                       if pc.job==3 then               
                                               pc.give_item2(11888)
                                               say_reward("Otrzymaleś Szate Baranów +8 ") 
                                       end     



		clear_letter()
		set_quest_state("collect_quest_lv60", "run")
		set_state(__complete)
	end

end


state __giveup__ begin
	when 20084.chat."Poddajesz się? " begin
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Jesteś pewień, że chcesz się poddać!? ")
		say("Nie bedziesz miał drugiej szansy, ")
		say("aby zacząć ponownie!")
     end
 end
state __complete begin
end
end

 

 

collect_quest_lv60

 

quest collect_quest_lv60  begin
state start begin
end
state run begin
	when login or levelup with pc.level >= 60 and pc.level <= 255 begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Matowe Lody")
		end
		send_letter("Analiza Biologa - Matowe Lody")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa - Matowe Lody")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("właśnie Cie szukał. Proszę idź ")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Znajdź Biologa " begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Niebiosa, proszę pomożcie mi...")
		say("Badam wszystkie rodzaje potworów w tym ")
		say("imperium. Jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("które muszą zostać zrobione. Nie mam")
		say("czasu abym mogł sam wybrać się na wyprawe.")
		say("Proszę, pomóż mi.")
		say("Wynagrodze Cię za to.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Matowe Lody.")
		say("Muszę przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje paru Matowych Lodów.")
		say("Czy mogłbyś przynieść mi 10 Matowych Lodów?")
		say("Proszę!")
		say("")																																				  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("duration",0)  --
		pc.setqf("collect_count",0)-- 
		pc.setqf("drink_drug",0) --
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie Specjalne - Matowe Lody")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdź Matowe Lody")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")
		say("szuka Matowych Lodów.")
		say("")
		say("Matowe Lody możesz zdobyć zabijając Lodowe Golemy ")
		say("")
		say_item_vnum(30050) 
		say_reward("Do tej pory zebrałeś ".." "..pc.getqf("collect_count").." Matowych Lodów ")
	end

	when 70036.use begin --°g´bĂĤô
		if get_time() < pc.getqf("duration") then
			say("Musisz odczekać godzine")
			return
		end
		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("Już przeczytałeś Notatke Studenta")
			return
		end
		if pc.count_item(30050)==0 then
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Co? Nie przyniosles mi ")
			say("żadnych Matowych Lodów? ")
			say("")
			return
		end

		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end




   	when 20084.click with pc.count_item(30050) >0   begin
		if get_time() > pc.getqf("duration") then
			say("Biolog Chaegirab:")
			---                                                   l
			say("Oh!! Znalazłeś!")
			say("Pozwól, ze rzuce okiem...")
			say("Jeszcze chwilke.")
			say("")
			pc.remove_item(30050, 1)
			pc.setqf("duration",get_time()+0)------------------
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=15
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 9 then     --
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨
					say("Biolog Chaegirab:")
					say("Oh!! Ten Matowy Lód jest doskonalej jakości!")
					say("Przynieś mi jeszcze".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " Matowych Lodów ")
					say("Proszę, spróbuj je znaleśc!")
					say("")

					pc.setqf("drink_drug",0)	 --
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab:")
				say("Oh, zebrałeś już wszystkie?")
				say("Dobra robota...")
				say("Ale poczekaj!")
				say("Aby zakończyć swoją prace, potrzebuje")
				say("abyś przyniósł dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")
				say("")
				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	
				pc.setqf("duration",0) 
				set_state(key_item)
				return
			else								
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Ten Matowy Lód jest zbyt roztopiony,")
			say("Nie przyda mi sie na nic")
			say("Przynieś mi inny!")
			say("Proszę! ")				   
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --
			return
			end
	 else
	  say("Biolog Chaegirab:")
	  say("Jeszcze nie skończyłem badać ostatniego Matowego Lodu!")
	  say("Wróć później, kiedy już skończe!")
	  say("")
	  return
	end

end
end


state key_item begin
	when letter begin
		send_letter("Analiza Biologa - Matowe Lody")

		if pc.count_item(30223)>0 then	
			local v = find_npc_by_vnum(20084)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Matowe Lody")
			end
		end

	end
	when button or info begin
		if pc.count_item(30223) >0 then
			say_title("Znalazłeś Kamień Duszy!")
			say("")
			---                                                   l
			say("Wróć do biologa, aby")
			say("oddać mu Kamień!")
			say("")
			return
		end

		say_title("Kamień Duszy")
		say("")
		---                                                   l
		say("Zebrałeś już wszystkie 10 Matowych Lodów!")
		say("Teraz, Biolog potrzebuje ostatni")
		say("przedmiot, aby zakończyć swoje badania!")
		say_item_vnum(30223)---------- Kamień Duszy Aurtumryu
		say("Możesz go znaleśc zabijając Lodowe Golemy") 	
		say("Golemy znajdziesz na Lodowej Ziemi")
		say("")
	end



	when 1102.kill or
		 1107.kill or
		 1104.kill or
		 1106.kill begin 
		local s = number(1, 500)
		if s == 1 and pc.count_item(30223)==0 then
			pc.give_item2(30223, 1)
			send_letter("Wróć do Biologa!")		
		end	
	end



	when __TARGET__.target.click  or
		20084.chat."Znalazłem Kamień Duszy" with pc.count_item(30223) > 0  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		say("Oh, Znalazłeś go!")
		say("Bardzo Tobie dziekuje!")
		say("")
		say_reward("Udaj się do Baek-Go po nagrode!")
		say("")
		pc.remove_item(30223,1)
		set_state(__reward)
	end

end

state __reward begin
	when letter begin
		send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

		local v = find_npc_by_vnum(20018)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
		end

	end
	when button or info begin
		say_title("Skonczyłeś Analize Biologa!")
		---                                                   l
		say("Biolog Chaegirab wysyła Cię ")
		say("po nagrode do Baek-Go!")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click  or
		20018.chat."Nagroda"  begin
	    target.delete("__TARGET__")
		say("Baek-Go")
		say("Hmm, a więc Biolog")
		say("wysłał Cie po nagrode?")
		say("Zobaczmy, co tam masz...")
		say("")
		wait()
		say_reward("Otrzymujesz +150 wartości ataku")
		say_reward("Na zawsze.")
		say_reward("Oraz prezent")
		say_reward("")
		say_reward("Mam nadzieje że Ci się przydadzą. ")


		affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*24*365*60)--ˇX60¦~		

                                       if pc.job==0 then
                                               pc.give_item2(148)
                                               say_reward("Otrzymałeś Bojowy Miecz +8")        
                                       end
                                       if pc.job==1 then
                                               pc.give_item2(1108)
                                                    say_reward("Otrzymałeś Smocze Noże +8")
                                                                  end
                                       if pc.job==2 then
                                               pc.give_item2(158)
                                               say_reward("Otrzymałeś Miecz Szponu Ducha +8") 
                                       end
                                       if pc.job==3 then               
                                               pc.give_item2(7148)
                                               say_reward("Otrzymałeś Wachlarz Zbawienia +8") 
                                       end     



		clear_letter()
		set_quest_state("collect_quest_lv70", "run")
		set_state(__complete)
	end

end


state __complete begin
end
end

 

 

Mam też resztę tylko muszę pododawać polskie znaki i lekko zedytować.

Nie są to dokładnie przetłumaczone questy jak na PL ale zawsze coś ;)

Niech ktoś rzuci okiem i ewentualnie poprawi :D

  • 4 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...