Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak Dodać Nowy Skill 6Th


fast77

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@up chodzi o to że nie wiem czy je się wpisuję po kolei czy nie bo da mnie są jakieś pomieszane. :P Jak byś mógł zrobić zapytanie do Console :P Dam 5 i plusik ;p

fiilith666.png

filith666.gif

Awatar by YarOxPL (nie jest na mpc forum ^^)

  • Odpowiedzi 303
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

@UP: Przecież to są zapytania do Console ;)

Po prostu otwórz spoilerz, skopiuj całą jego zawartość. Odpal console, wklej tam wszystko i nacisnij enter. W tym momencie powinno je przeladowac. Jak skonczy przeladowowywac możesz wylączyć Console ;)

P.S. Nie zapomnij zrobić Truncate Tabeli (skill_proto) bo ci wypluje, że już istnieją takie wpisy =)

 

P.S.2. Albo napisz na PW to ci wrzuce skill_proto i link podeśle ;)

 

@EDIT: Właśnie tak jak @down pisze =>

65994253024037513199.png
Specjalista
Opublikowano

filith666 jak nie wiesz jak to Popros go aby dal ci gotowe skill_proto aby wrzucic na ftp.

1365526782-U231645.png


Opublikowano

fast777 albo ktos inny:

 

 

Przerobicie mi pliczki na kmr Moda? bo te nie wspolpracuja. tzn jak jest proces logowania i ma juz pokazac sie postac wywala i metina. Tak jak te cn zabez. ze spolami

Opublikowano

@NiNeTaLeS:

Proponuje spojrzeć na moją dzisiejszą akutalizację w dopełnieniu ;) - to nie spam, pomagam koledze/koleżance z forum ;D

65994253024037513199.png
Opublikowano

@up: Mod od Kamera?

Jeśli tak to zajrzyj tutaj:

http://www.mpcforum.pl/topic/272124-tutjak-dodac-nowy-skill-6th/page__st__80__gopid__1984829#entry1984829

lub

PRZENIES

 

I przejdz do ostatniej akutalizacji ;p

65994253024037513199.png
Opublikowano

Niemożliwe, żeby to było od tego. Testowałem na kilku klientach u różnych osób (bo kuzynowi i koledze robiłem ;P) i nie było takich problemów. Może problem leży po stronie locale? Nie grzebałeś tam?

W każdym bądź razie dziwne, że tak masz po wgraniu tego pliku. Czy ktoś jeszcze wgrywał ten plik i był jakiś problem?

 

P.S. Plik był robiony pod najnowszego kamera, jeśli masz starszą wersję, to może dlatego tak być :)

65994253024037513199.png
Opublikowano

@Refresh

Dodano:

"Jak dodać skille do kamienia duchowego, aby można było robić skille z G na P"

Opublikowano

Ta, moment. Zaraz podam linka.

 

Proszę:

 

http://www.4shared.com/file/ccSlEptW/skill_protoo.html

PRZENIES

 

SKAN:

 

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=e22941b535de4617d9d0f136b2e234af0d1828b372b14089be727d94b367a47d-1296996147

PRZENIES

65994253024037513199.png
Opublikowano

Pomoże ktoś wszystko zrobiłem według poradnika i mi nie działa wziąłęm tylko te txt i py a reszte zrobiłem sam i zamiast ikonki skilla mam czarne pole i nie moge dodawać wiecej punktów w tego skilla . Po stronie serwera wszystko robiłem do najnowszej aktualizacji.

dbsygnatura.jpg

Opublikowano

Pomoże ktoś wszystko zrobiłem według poradnika i mi nie działa wziąłęm tylko te txt i py a reszte zrobiłem sam i zamiast ikonki skilla mam czarne pole i nie moge dodawać wiecej punktów w tego skilla . Po stronie serwera wszystko robiłem do najnowszej aktualizacji.

Zobacz czy paker spakował nowe rzeczy ;)

Jeżeli używasz paker "Metin2 File Archiver" musisz dodać wpisy ręcznie, aby paker widział te nowe rzeczy które mają być spakowane.

No to życzę miłego dodawania ;d

 

 

Pozdrawiam

 

@DOWN

Jak dobrze pamiętam to kamer udostępnił "Metin2 File Archiver" który zrobił Tim z e*pvp.

I właśnie do tego packera trzeba wpisy dodawać ręcznie inaczej nie będzie poprawnie działać.

Chodzi mi o niektóre pliki :)

Jeżeli masz czarne okienka to prawdopodobnie packer w etc nie dodał plików które czytają ikonki.

Tak niestety łatwo nie ma :)

Jeżeli zależy Ci na czasie to jest gotowiec do podmiany w folderze pack.

Opublikowano

Aby dodać nowe skille musimy wejść do root, playersettingmodule.py odszukać 14 linijke

Będzie takie coś:

WARRIOR_ASSASSIN_6TH_SKILL_ENABLE = FALSE

Zmieniamy na:

WARRIOR_ASSASSIN_6TH_SKILL_ENABLE = TRUE

 

Następnie przechodzimy do linijki 53

Znajdziemy takie coś:

if locale = YMIR and WARRIOR_ASSASSIN_6TH_SKILL_ENABLE:

Zmieniamy na:

if WARRIOR_ASSASSIN_6TH_SKILL_ENABLE:

Pod tym znajadziemy takie coś:

 

SKILL_INDEX_DICT = {
	JOB_WARRIOR : { 
		1 : (1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,), 
		2 : (16, 17, 18, 19, 20, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,), 
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
	JOB_ASSASSIN : { 
		1 : (31, 32, 33, 34, 35, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0, 140,), 
		2 : (46, 47, 48, 49, 50, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0, 140,), 
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
	JOB_SURA : { 
		1 : (61, 62, 63, 64, 65, 66, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		2 : (76, 77, 78, 79, 80, 81, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
	JOB_SHAMAN : { 
		1 : (91, 92, 93, 94, 95, 96, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		2 : (106, 107, 108, 109, 110, 111, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
}

Zmieniamy na:

	SKILL_INDEX_DICT = {
	JOB_WARRIOR : { 
		1 : (1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,), 
		2 : (16, 17, 18, 19, 20, 21, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,), 
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
	JOB_ASSASSIN : { 
		1 : (31, 32, 33, 34, 35, 36, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0, 140,), 
		2 : (46, 47, 48, 49, 50, 51, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0, 140,), 
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
	JOB_SURA : { 
		1 : (61, 62, 63, 64, 65, 66, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		2 : (76, 77, 78, 79, 80, 81, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
	JOB_SHAMAN : { 
		1 : (91, 92, 93, 94, 95, 96, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		2 : (106, 107, 108, 109, 110, 111, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
		"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
	},
}

 

Powinno nam wyjść coś takiego:

 

playersettingmodule.jpg

 

 

Do ninja skille:

 

Przechodzimy do linijki 661 i dodajemy to:

chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+6, "seomjeon" + END_STRING + ".msa")

W 667 linijce:

chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+21, "seomgwang" + END_STRING + ".msa")

 

Do woja skille:

 

w 478 linijce:

chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+6, "gihyeol" + END_STRING + ".msa")

w 484 linijce:

chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+21, "noegeom" + END_STRING + ".msa")

 

Dobra zakończyliśmy pracę w root (można spakować) :)

Teraz przechodzimy do locale_pl...

Wchodzimy do skilldesc.txt i dodajemy to:

 

6	WARRIOR	Uderzenie Gromu	Walnięcie Gromu	Rąbnięcie Gromu	Uderzaj Błyskawicą aby powalić przeciwnika	Potężny atak rozpryskowy				ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION	SWORD|TWO_HANDED	gihyeol	6	4			Siła Ataku %.0f-%.0f	(3*MinATK + (MinATK + 1.5*STR)*SkillPoint)*1.07	(3*MaxATK + (MaxATK + 1.5*STR)*SkillPoint)*1.07		
21	WARRIOR	Przywołanie Błyskawic	Przywołanie Burzy	Przywołanie Sztormu	Gdy będziesz w niebiezpieczeństwie przywołaj błyskawice	Potężny atak rozpryskowy				ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL|WEAPON_LIMITATION	SWORD|TWO_HANDED	noegeom	21	4			Siła Ataku %.0f-%.0f	(2*MinATK + (2*MinATK + 2*DEX + 2*CON + STR*4)*SkillPoint)*1.1	(2*MaxATK + (2*MaxATK + 2*DEX + 2*CON + STR*4)*SkillPoint)*1.1
51	ASSASSIN	Ukłucie Strzałą	Mocne Ukłucie	Śmiertelne Ukłucie	Atakuj przeciwników z ogromną siłą	Atak rozpryskowy	Atak czasowy trucizną			ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL		seomgwang	21	4			Siła Ataku %.0f-%.0f	(MinATK + (1.2*MinATK + 100 + DEX*6 + STR*2)*SkillPoint)*1.1	(MaxATK + (1.2*MaxATK + 200 + DEX*6 + STR*2)*SkillPoint)1.1	Szansa Na Zatrucie %.0f%%	80*k
36	ASSASSIN	Szybki Cios	Błyskawiczny Cios	Świetlny Cios	Zabijaj przeciwników z ogromną szybkością	Siła ataku jest większa, jeśli cios zadano w plecy.	Atak czasowy trucizną			ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION	DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD	seomjeon	6	4			Siła Ataku %.0f-%.0f	(lv*2 + (MinATK+STR*3+DEX*18)*SkillPoint)*1.1	(lv*2 + (MaxATK+STR*3+DEX*18)*SkillPoint)*1.1	Szansa Na Zatrucie %.0f%%	40*k

 

Po dodaniu tego przechodzimy do skilltable.txt (tutaj mamy wartości jakie muszą być takie same jak na serwerze w skill_proto)

i dodajemy to:

 

6	±âÇ÷Ăë¸í	1	1	1	0	HP	-( 3*atk + (atk +  1.5 * str)*k)*1.07	300+150*k			60			ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE		NONE				0	0	MELEE	5	1	0	0
21	łú°Ëµµ·ˇ	1	1	1	0	HP	-(2*atk + (2*atk + 2*dex + 2*con + str*4)*k)*1.1	300+180*k			60			ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE		NONE				0	0	MELEE	10	1	0	400
36	Č漶Ľö	2	1	1	0	HP	-((lv*2+(atk + str*3 + dex*18)*k)*1.1)	300+180*k			60			ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE		NONE	60*k	5+25*k		0	0	MELEE	6	0.5	800	0
51	Ľ¶±¤Ĺş	2	1	1	0	HP	-((atk + (1.2*atk + number(100, 200)+dex*6+str*2)*k)*1.1)	200+200*k			60			ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE		NONE	80*k	15+30*k		0	0	NORMAL	5	0.5	0	0

 

Dobra locale mamy z głowy (można spakować) ;d

Przechodzimy teraz do etc:

Najpierw pobieramy paczkę ikonek skilli

 

Download:

http://www.multiupload.com/UQOUDPB5EE

skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=1aa37edba4153094869b2276550412ef445fbf05f419919846e01d670331fdc4-1294350071

 

ścieżka do ikon skilli:

Source/ymir work/ui/

 

ścieżka do plików które czytają nasze ikony:

Source/yimr work/ui/skill/warrior i assassin

Tutaj download do podmiany skilli woja i ninja (tutaj jest gotowiec ja się niestety męczyłem z kordami ikonek)

 

Download:

http://www.multiupload.com/1NPYGCFN3M

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=29461d2b496d110c1d124b72dc527e1e33b7c7830a36133c4dfe41a7ffa1b391-1294350532

 

Zakończyliśmy z etc (można spakować)...

Czas na pc i pc2...

Najpierw pobieramy paczkę.

 

Download:

http://www.multiupload.com/JVW08FNI60

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=f5fcb3300c7d3bd8f998192aaff406b223239965a1ff8724bed703f586601c83-1294350678

 

W paczce znajduje się ścieżka gdzie to wkleić ;)

Koniec pc i pc2 (można spakować po podmianie)...

Czas na sound i sound2 :P

Pobieramy paczkę do sound i sound2

 

Download:

http://www.multiupload.com/D0F3JR36NZ

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=9fb529e51098929d309e11955928565b0228435d0c28e0d03bc427d3d7158208-1294350947

 

W sound wklejamy zawartość paczki PC

A w sound2 wklejamy zawartość paczki PC2

Zakończyliśmy robotę ze skillami :)

 

Efekt naszej pracy :)

 

0105150836.jpg

 

 

Małe ułatwienie do wgrania skilli:

 

Tutaj jest wszystko w jednej paczce:

 

Download:

http://www.multiupload.com/THH9JOB01B

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=5e8f9118ccc062b713a0705fe007502b4c34754d0eb99790a4bdef3206b7896e-1294351364

 

 

 

Pliki modyfikowane oraz ID skillów:

 

1.PC

2.PC2

3.Locale_pl

4.Etc

5.Sound

6.Sound2

7.root

 

ID nowych skillów:

Wojownik Body ID skilla 6

Wojownik Mental ID skilla 21

Ninja Dagger ID skilla 36

Ninja Archer ID skilla 51

 

 

Gotowiec do podmiany plików Metin2 w folderze pack:

 

Download:

http://www.multiupload.com/9UC60FRY9Q

Skan:

Brak ze względu na wagę 206mb

Uwaga ! ! !

Pliki są pod klienta 2010rok.

Można przerobić na klient 2008rok.

 

 

Aby dodać skille na serwer należy:

 

1.Połączyć się z bazą mysql poprzez navicat.

2.Po wejściu i zalogowaniu się do mysql.

3.Przechodzimy do zakładki player, następnie uruchamiamy "skill_proto" (dwukrotnym kliknięciem ;))

4.Aby prawidłowo dodać skille tutaj macie podpowiedź.

6	±âÇ÷Ăë¸í	1	1	1	0	HP	-( 3*atk + (atk +  1.5 * str)*k)*1.07	300+150*k			60			ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE		NONE				0	0	MELEE	5	1	0	0
21	łú°Ëµµ·ˇ	1	1	1	0	HP	-(2*atk + (2*atk + 2*dex + 2*con + str*4)*k)*1.1	300+180*k			60			ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE		NONE				0	0	MELEE	10	1	0	400
36	Č漶Ľö	2	1	1	0	HP	-((lv*2+(atk + str*3 + dex*18)*k)*1.1)	300+180*k			60			ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE		NONE	60*k	5+25*k		0	0	MELEE	6	0.5	800	0
51	Ľ¶±¤Ĺş	2	1	1	0	HP	-((atk + (1.2*atk + number(100, 200)+dex*6+str*2)*k)*1.1)	200+200*k			60			ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE		NONE	80*k	15+30*k		0	0	NORMAL	5	0.5	0	0

Każda przerwa oznacza nowa tabela np. 0 oraz HP mieści się w osobnej tabeli.

PS. Można jeszcze pozmieniać w skill_power.txt, ale dla początkujących nie radzę tego ruszać :P

Znajduje się to w honkong lub english zależy jakie kto używa ;)

5.Zapisujemy i wychodzimy.

 

Gotowiec playersettingmodule.py, skilldesc.txt oraz skilltable.txt (na prośbę Userów):

 

Download:

http://www.multiupload.com/URN9BV1FMO

Skan:

coś nie czyta virustotal.com

 

Aby uniknąć spamu na moim profilu i tutaj macie podpowiedź:

programl.jpg

 

 

Aby dodać skille do Kamienia Duchowego należy (aby można było robić skille z G na P):

 

1.Połączyć się z bazą FreeBSD przez FileZilla.

2.Wchodzimy do ścieżki /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/

3.Szukamy pliku o nazwie "locale_big5.lua", w przypadku english nazwa to "locale_.lua"

4.Przechodzimy do 1898 czyli "locale.GM_SKILL_NAME_DICT = {"

5.Poniżej znajdziemy nazwy skilli oraz ich ID (pamiętaj: "Bez polskich znaków")

6.Dodajemy nasze 4 skille tak jak na ss:

 

skillew.jpg

 

 

7.Po dodaniu zapisujemy (ctrl+s)

8.Po zapisaniu możemy wyjść z FileZilla.

9.Możemy teraz ulepszać swą umiejętność z G na P za pomocą Kamienia Duchowego ;)

 

Liczę na +

 

Dodatkowe Informacje:

 

http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-pserver-guides-strategies/916033-howto-erkl-rung-skills-einf-gen-mit-icon-korea-skills.html

Tu jest całkowicie inny skill do zrobienia...

Poza tym wziąłem tylko te kody:

WARRIOR_ASSASSIN_6TH_SKILL_ENABLE = TRUE

if WARRIOR_ASSASSIN_6TH_SKILL_ENABLE:

Ikonki i to wszystko...

Trzy rzeczy wziąłem, a zobacz ile ja dodałem :)

Reszte sam zrobiłem bez jakiegoś tam poradnika...

Więc źródło jest takie:

Brain.dll "Myślenie nie boli"

 

 

Poradnik By Fast77.

Zakaz kopiowania na inne Fora.

 

Dopełnienie tematu by Jobis:

Na poprawne dmg skilli (po stronie serwera)

 

 

Witam!

 

A więc tak, niektórzy pisali, że skille na poziomie Grand Master 1-10 oraz na poziomie Perfect Master nie zadają obrażeń (w tym ja :P).

Trochę sobie pogrzebałem w skill_proto w bazie i zauważyłem, że przy wszystkich (prawie, a przynajmniej przy tych które mają podstawowe klasy postaci) skillach w Kolumnie: *szGrandMasterAddSPCostPoly*

Są wpisane pewne wartości, a w przypadku 4nowych skilli tych wartości wpisanych nie ma =)

To samo się tyczy kolumny: *szMasterBonusPoly*

A więc wziąłem odpowiednie wartości i uzupełniłem puste komórki w wypisanych wcześniej kolumnach.

Należy także wpisać odpowiednie wartości do pliku na serwerze - znajduje się on w lokacji:

/usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/

I nosi nazwe *skill_power.txt*

Jeśli ktoś tego nie zrobił wcześniej =)

 

______________________________________

 

PODSUMOWANIE

______________________________________

 

Jeśli ktoś nie chce pobierać gotowców, a pragnie jedynie wartości do wpisania to pisać na PW.

Lub jest jakiś inny problem to również może pisać na PW :>

 

GOTOWCE

.:DOWNLOAD:.

 

.:SKAN:.

 

GOTOWCE W CODE

.:DOWNLOAD:.

Wszystkie Pliki w Jednej Paczce = http://www.4shared.com/file/og8V3KIg/6th_skill.html
Skill_power = http://www.4shared.com/file/E4QtKG7b/skill_power.html
Skill_proto = http://www.4shared.com/file/v6nXu5Yn/skill_proto.html

 

.:SKAN:.

Wszystkie Pliki w Jednej Paczce = http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=1ec24b9afd4ca78111fd82ba33d71a11caa9c4fdc76b15b4a9274936834f2e85-1296410044
Skill_power = http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=1ec24b9afd4ca78111fd82ba33d71a11caa9c4fdc76b15b4a9274936834f2e85-1296410044
Skill_proto = http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=30eb0298b564319389d32deeb378fd12a817d3689a14720cdf5aba1bd15c3147-1296410206

 

Wszelkie informacje gdzie umieścić pliki są w instrukcji razem z plikami.

 

Mam nadzieję, że to co tutaj napisałem przydało się komuś

Pozdrawiam, Jobis!

 

P.S. Jeśli ktoś skorzysta z moich plików to musi jeszcze w pliku skilltable.txt (w cliencie - w locale)

W linijkach z nowymi skillami zmienić liczbę występującą przed: ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE oraz ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE

z 60 na 25. - to tyle ;p

Jeśli ktoś będzie potrzebował, mogę upnąć plik skilltable.txt z klienta =)

P.S.2 Oczywiście trzeba popracować nad balansem obrażeń. Jakby coś nie chodziło (mimo, że u mnie wszystko jest ok to pisać)

DOWÓD NA TO, ŻE SKILL NORMALNIE DZIAŁA I ZADAJE OBRAŻENIA (na przykładzie woja body i ninjy daggera =)):

 

0130192620.jpg0130192641.jpg0130195220.jpg0130195222.jpg

 

 

@AKUTALIZACJA 01.02.2010 20:18

Poprawiono plik skill_proto (podczas exportowania sie uszkodził i wyczyściła się część komórek, co spowodowało nie zadawanie obrażeń przez skill: Przywołanie Błyskawic oraz Ukłucie Strzałą)

 

Jak wprowadzić aktualizację?

 

Odpalić navicat'a. Połączyć się z bazą. przechodzimy do player. Klikamy prawym przyciskiem myszy na skill_proto i wybieramy truncate table i klikamy Truncate.

Teraz klikamy prawym na player i klikamy console.

Wklejamy to:

 

 

INSERT INTO `skill_proto` VALUES (1, 'Trzystronne', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-( 1.1*atk + (0.5*atk +  1.5 * str)*k)', '40+100*k', '', '', '12', '-( 1.1*atk + (0.5*atk +  1.5 * str)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+100*k', 0, 0, 'MELEE', 5, '2', 0, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (2, 'Wir', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-(3*atk + (0.8*atk + str*5 + dex*3 +con)*k)', '50+130*k', '', '', '15', '-(3*atk + (0.8*atk + str*5 + dex*3 +con)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '50+130*k', 0, 0, 'MELEE', 12, '1', 0, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (3, 'Berserk', 1, 1, 1, 0, 'ATT_SPEED', '50*k', '50+140*k', '60+90*k', '', '63+90*k', '50*k', '', 'SELFONLY', 'JEONGWIHON', 'MOV_SPEED', '20*k', '60+90*k', '', '', '', '', '50+140*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (4, 'Aura', 1, 1, 1, 0, 'ATT_GRADE', '(100 + str + lv * 3)*k', '100+200*k', '30+50*k', '', '33+50*k', '(100 + str + lv * 3)*k', '', 'SELFONLY', 'GEOMGYEONG', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '100+200*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (16, 'Duchowe', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-(2.3*atk + (4*atk  + str*4 + con)*k)', '60+120*k', '', '', '15', '-(2.3*atk + (4*atk  + str*4 + con)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '60+120*k', 0, 0, 'MELEE', 4, '1', 0, 100);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (17, 'Walniecie', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-(2.3*atk + (3*atk + str*4 + con*3)*k)', '60+150*k', '', '', '15', '-(2.3*atk + (3*atk + str*4 + con*3)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '60+150*k', 0, 0, 'MELEE', 8, '1', 0, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (18, 'Tapniecie', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-(2*atk + (2*atk + 2*dex + 2*con + str*4)*k)', '50+140*k', '', '', '25', '-(2*atk + (2*atk + 2*dex + 2*con + str*4)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_STUN', '', 'NONE', '100+k*1000/6', '2', '', '', '', '', '50+140*k', 0, 0, 'MELEE', 10, '1', 0, 400);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (19, 'Silne', 1, 1, 1, 0, 'DEF_GRADE', '(200 + str*0.2 + con*0.5 ) *k', '80+220*k', '60+90*k', '', '63+90*k', '(200 + str*0.2 + con*0.5 ) *k', '', 'SELFONLY', 'CHEONGEUN', 'MOV_SPEED', '-(1+9*k)', '60+90*k', '', '', '', '', '80+220*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (47, 'Deszcz', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(atk + (1.7*atk + dex*2+ str*2)*k)', '30+130*k', '', '', '12', '-(atk + (1.7*atk + dex*2+ str*2)*k)', '', 'ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '30+130*k', 0, 0, 'RANGE', 8, '1', 2500, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (48, 'Ognista', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(1.5*atk + (2.6*atk + number(100, 300))*k)', '50+130*k', '', '', '25', '-(1.5*atk + (2.6*atk + number(100, 300))*k)', '', 'ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '50+130*k', 0, 0, 'RANGE', 12, '0.6', 2500, 300);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (46, 'Trujaca', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(atk + 0.2*atk*floor(2+k*6)+ (0.8*atk+dex*8*ar) *k)', '40+130*k', '', '', '15', '-(atk + 0.2*atk*floor(2+k*6)+ (0.8*atk+dex*8*ar) *k)', '', 'ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+130*k', 0, 0, 'RANGE', 1, '1', 2500, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (49, 'Bezszelestny', 2, 1, 1, 0, 'MOV_SPEED', '60*k', '30+40*k', '15+30*k', '', '30+30*k', '60*k', '', 'SELFONLY', 'GYEONGGONG', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '30+40*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (31, 'Zasadzka', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(atk + (1.2 * atk + number(500, 700) + dex*4+ str*4 )*k)', '40+160*k', '', '', '15', '-(atk + (1.2 * atk + number(500, 700) + dex*4+ str*4 )*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+160*k', 0, 0, 'MELEE', 6, '0.8', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (32, 'Szybki', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(atk + (1.6* atk + number(200,300) + dex*7 + str*7)*k)', '40+160*k', '', '', '20', '-(atk + (1.6* atk + number(200,300) + dex*7 + str*7)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+160*k', 0, 0, 'MELEE', 6, '0.8', 800, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (33, 'Wirujacy', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(2*atk + (0.5*atk + dex*9 + str*7)*k)', '50+140*k', '', '', '25', '-(2*atk + (0.5*atk + dex*9 + str*7)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,ATTACK_POISON', '', 'NONE', '40*k', '', '', '', '', '', '50+140*k', 0, 0, 'MELEE', 12, '0.8', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (34, 'Krycie', 2, 1, 1, 0, 'NONE', '', '30+60*k', '15+30*k', '', '60', '', '', 'SELFONLY', 'EUNHYUNG', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '30+60*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (76, 'Mroczne', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(40 +5*lv + 2*iq +(13*iq + 6*mwep + number(50,100) )*ar*k)', '30+140*k', '', '', '7', '-(40 +5*lv + 2*iq +(13*iq + 6*mwep + number(50,100) )*ar*k)', '', 'ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '30+140*k', 0, 0, 'MAGIC', 5, '0.6', 1500, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (77, 'Ogniste', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(5*lv + 2*iq+(10*iq + 6*mwep + str*4 + con*2 + number(180,200) )*k)', '60+140*k', '', '', '12', '-(5*lv + 2*iq+(10*iq + 6*mwep + str*4 + con*2 + number(180,200) )*k)', '', 'ATTACK,SELFONLY,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '60+140*k', 0, 0, 'MAGIC', 15, '0.8', 0, 500);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (78, 'Duch', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(30+ 2*lv + 2*iq+(7*iq + 6*mwep + number(200,500))*ar*k)', '20+30*k', '40+30*k', '5+40*k', '43+30*k', '-(30+ 2*lv + 2*iq+(7*iq + 6*mwep + number(200,500))*ar*k)', '', 'ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,TOGGLE', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '20+30*k', 0, 0, 'MAGIC', 1, '1', 800, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (80, 'Duchowy', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(40 + 2* lv + 2*iq +(2 * con + 2 * dex + 13*iq + 6*mwep + number(180, 200))*ar*k)', '40+120*k', '', '', '12', '-(40 + 2* lv + 2*iq +(2 * con + 2 * dex + 13*iq + 6*mwep + number(180, 200))*ar*k)', '', 'ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_SLOW', '', 'NONE', '333+300*k', '10+10*k', '', '', '', '', '40+120*k', 0, 0, 'MAGIC', 9, '0.8', 1200, 400);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (61, 'Palec', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(atk + 2*lv + iq*2 + ( 2*atk + str*4 + iq*14) * k)', '30+140*k', '', '', '10', '-(atk + 2*lv + iq*2 + ( 2*atk + str*4 + iq*14) * k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,PENETRATE', '', 'NONE', '1+k*9', '', '', '', '', '', '30+140*k', 0, 0, 'MELEE', 4, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (62, 'Smoczy', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(1.1 * atk + 2*lv + iq*2+(1.5*atk + str + iq*12) * k)', '50+150*k', '', '', '15', '-(1.1 * atk + 2*lv + iq*2+(1.5*atk + str + iq*12) * k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,IGNORE_TARGET_RATING', '', 'NONE', '1+k*9', '', '', '', '', '', '50+150*k', 0, 0, 'MELEE', 12, '1', 0, 500);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (63, 'Czarowane', 3, 1, 1, 0, 'ATT_GRADE', '(3 * iq + 2 * lv)*k', '20+240*k', '50+100*k', '2+23*k', '0', '(3 * iq + 2 * lv)*k', '', 'SELFONLY,TOGGLE', 'GWIGUM', 'HIT_HP_RECOVER', '10*k', '50+80*k', '', '', '', '', '20+240*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (64, 'Strach', 3, 1, 1, 0, 'DODGE', '1 + 29 * k', '60+120*k', '60+100*k', '', '100', '1 + 29 * k', '', 'SELFONLY', 'TERROR', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '60+120*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (65, 'Czarowana', 3, 1, 1, 0, 'DEF_GRADE', '(iq+30)*k', '70+170*k', '30+120*k', '', '33+140*k', '(iq+30)*k', '', 'SELFONLY', 'JUMAGAP', 'REFLECT_MELEE', '(iq/4+10)*k', '30+120*k', '', '', '', '', '70+170*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (92, 'Strzelajacy', 4, 1, 1, 0, 'HP', '-(60 + 5*lv + (18*iq + 6*mwep + 120)*ar*k)', '50+160*k', '', '', '8', '-(60 + 5*lv + (18*iq + 6*mwep + 120)*ar*k)', '', 'ATTACK,ATTACK_FIRE_CONT', '', 'NONE', 'lv+5*iq *k', 'iq*0.2*k', '', '', '', '', '50+160*k', 0, 0, 'MAGIC', 10, '1.1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (93, 'Skowyt', 4, 1, 1, 0, 'HP', '-(70 + 3*lv + (22*iq+13*mwep+100)*ar*k)', '50+160*k', '', '', '20', '-(70 + 3*lv + (22*iq+13*mwep+100)*ar*k)', '', 'ATTACK,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_FIRE_CONT', '', 'NONE', 'lv+5*iq *k', 'iq*0.2*k', '', '', '', '', '50+160*k', 0, 0, 'MAGIC', 15, '1.5', 0, 500);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (94, 'Blogo', 4, 1, 1, 0, 'RESIST_NORMAL', '(iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)', '40+160*k', '60+200*k', '', '10', '(iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)', '', '', 'HOSIN', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+160*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 800, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (95, 'Odbicie', 4, 1, 1, 0, 'REFLECT_MELEE', '5+(iq*0.3 + 5)*k', '40+160*k', '60+200*k', '', '10', '5+(iq*0.3 + 5)*k', '', '', 'BOHO', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+160*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 1000, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (106, 'Blyskawiczny', 4, 1, 1, 0, 'HP', '-(60 + 4*lv + (7*iq+8*mwep+number(iq*5,iq*15))*ar*k)', '30+150*k', '', '', '7', '-(60 + 4*lv + (7*iq+8*mwep+number(iq*5,iq*15))*ar*k)', '', 'ATTACK,SPLASH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '30+150*k', 0, 0, 'MAGIC', 5, '0.6', 1800, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (107, 'Blyskawicy', 4, 1, 1, 0, 'HP', '-(40 + 4*lv + (13*iq+7*mwep+number(iq*5,iq*16))*ar*k)', '50+150*k', '', '', '15', '-(40 + 4*lv + (13*iq+7*mwep+number(iq*5,iq*16))*ar*k)', '', 'ATTACK,SPLASH,ATTACK_STUN', '', 'NONE', '50+1000*k/6', '5', '', '', '', '', '50+150*k', 0, 0, 'MAGIC', 15, '0.8', 1500, 400);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (108, 'Burzowy', 4, 1, 1, 0, 'HP', '-(50 + 5*lv + (6*iq+6*mwep+number(1,800))*ar*k) * (1-chain*0.13)', '40+180*k', '', '', '10', '-(50 + 5*lv + (6*iq+6*mwep+number(1,800))*ar*k) * (1-chain*0.13)', '', 'ATTACK', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+180*k', 0, 0, 'MAGIC', 7, '0.8', 2500, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (109, 'Leczenie', 4, 1, 1, 0, 'HP', '200+4*lv+(10*iq+6*mwep+number(600,800))*k', '40+200*k', '', '', '10', '200+4*lv+(10*iq+6*mwep+number(600,800))*k', '', 'REMOVE_BAD_AFFECT', '', 'NONE', '20+80*k', '0', '', '', '', '', '40+200*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 1000, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (110, 'Zwinnosc', 4, 1, 1, 0, 'MOV_SPEED', '5 + 35*k', '60+120*k', '60+100*k', '', '10', '5 + 35*k', '', '', 'KWAESOK', 'CASTING_SPEED', '3+33*k', '60+100*k', '', '', '', '', '60+120*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 1000, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (79, 'Ochronka', 3, 1, 1, 0, 'DEF_GRADE', '(0.5*iq+15)*k', '20+30*k', '60+120*k', '5+10*k', '63+120*k', '(0.5*iq+15)*k', '', 'SELFONLY,TOGGLE', 'MANASHIELD', 'MANASHIELD', '100-((iq*0.84)*k)', '60+120*k', '', '', '', '', '20+30*k', 0, 0, 'MAGIC', 1, '0.8', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (157, 'Gildia7', 0, 1, 7, 0, 'CASTING_SPEED', '50*k', '150+150*k', '180', '', '480', '', '', 'SELFONLY', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (156, 'Gildia6', 0, 1, 7, 0, 'CRITICAL', '50*k', '150+150*k', '180', '', '480', '', '', 'SELFONLY', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (155, 'Gildia5', 0, 1, 7, 0, 'MOV_SPEED', '15*k', '150+150*k', '180', '', '480', '', '', '', '', 'ATT_SPEED', '15*k', '180', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (154, 'Gildia4', 0, 1, 7, 0, 'DEF_GRADE', 'odef*0.1*k', '150+150*k', '180', '', '480', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (153, 'Gildia3', 0, 1, 7, 0, 'MAX_SP', 'maxsp*0.2*k', '150+150*k', '300', '', '600', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (151, 'Gildia1', 0, 1, 7, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (91, 'Talizman', 4, 1, 1, 0, 'HP', '-(70 + 4*lv + (20*iq+5*mwep+50)*ar*k)', '30+160*k', '', '', '7', '-(70 + 4*lv + (20*iq+5*mwep+50)*ar*k)', '', 'ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '30+160*k', 0, 0, 'MAGIC', 5, '1', 1800, 201);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (5, 'Szarza', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-(2*atk + (atk + dex*3 + str*7 + con)*k)', '60+120*k', '', '', '12', '-(2*atk + (atk + dex*3 + str*7 + con)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH', '', 'MOV_SPEED', '150', '3', '', '', '', '', '60+120*k', 0, 0, 'MELEE', 4, '1', 0, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (20, 'Uderzenie', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-(2*atk + (atk + dex*3 + str*5 + con)*k)', '40+120*k', '', '', '20', '-(2*atk + (atk + dex*3 + str*5 + con)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+120*k', 0, 0, 'MELEE', 10, '0.5', 1200, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (35, 'Chmura', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(lv*2+(atk + str*3 + dex*18)*k)', '40+130*k', '', '', '25', '-(lv*2+(atk + str*3 + dex*18)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON', '', 'NONE', '60*k', '5+25*k', '', '', '', '', '40+130*k', 0, 0, 'MAGIC', 0, '0.5', 800, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (50, 'Wiele', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(atk + (1.2*atk + number(100, 200)+dex*6+str*2)*k)', '40+160*k', '', '', '25', '-(atk + (1.2*atk + number(100, 200)+dex*6+str*2)*k)', '', 'ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH,ATTACK_POISON', '', 'NONE', '80*k', '15+30*k', '', '', '', '', '40+160*k', 0, 0, 'RANGE', 12, '0.5', 2500, 300);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (66, 'Rozpro', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(40 +5*lv + 2*iq+(10*iq + 7*mwep + number(50,100) )*ar*k)', '30+120*k', '', '', '12', '-(40 +5*lv + 2*iq+(10*iq + 7*mwep + number(50,100) )*ar*k)', '', 'ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,REMOVE_GOOD_AFFECT', '', 'NONE', '10+40*k', '7+23*k', '', '', '', '', '30+120*k', 0, 0, 'NORMAL', 5, '0.6', 1800, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (81, 'Sfera', 3, 1, 1, 0, 'HP', '-(120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 29*iq + 9*mwep)*ar*k)', '80+220*k', '', '', '24', '-(120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 29*iq + 9*mwep)*ar*k)', '', 'ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '80+220*k', 0, 0, 'MAGIC', 9, '0.4', 1500, 200);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (96, 'Pomoc', 4, 1, 1, 0, 'CRITICAL', '(iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)', '40+160*k', '60+100*k', '', '10', '(iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)', '', '', 'GICHEON', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '40+160*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 1000, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (111, 'Zwiekszenie', 4, 1, 1, 0, 'ATT_GRADE', '5+(iq*0.2 +15)*k', '60+120*k', '60+100*k', '', '10', '5+(iq*0.2 +15)*k', '', '', 'JEUNGRYEOK', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '60+120*k', 0, 0, 'NORMAL', 1, '1', 1000, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (126, '˝ĹĽöľî   ', 0, 1, 20, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'DISABLE_BY_POINT_UP', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (122, 'ż¬°č±â   ', 0, 1, 2, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'DISABLE_BY_POINT_UP', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (121, 'ĹëĽÖ·Â   ', 0, 1, 40, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (125, 'şŻ˝Ĺ     ', 0, 1, 40, 0, 'NONE', '', '', '10+1000*k', '', '', '', '', '', 'YMIR', 'NONE', '', '', 'YMIR', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 1000, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (127, 'õÁ¶ľî   ', 0, 1, 20, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'DISABLE_BY_POINT_UP', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (128, 'Ářłëľî   ', 0, 1, 20, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'DISABLE_BY_POINT_UP', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (158, '±ćµĺŔ̵ż ', 0, 1, 3, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'SELFONLY', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (159, '°ř°ŁŔÇą® ', 0, 1, 5, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'SELFONLY', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (160, '°ˇĽÓČ­   ', 0, 1, 5, 0, 'NONE', '3*k', '80-12*k', '300', '', '', '', '', 'SELFONLY', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (161, '°ř°ŁŔÇą® ', 0, 1, 2, 0, 'NONE', '', '50', '', '', '', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (162, '°ř°ŁŔ̵ż ', 0, 1, 2, 0, 'NONE', '', '20', '', '', '', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (256, 'CRUSH200˝şĹł                    ', 0, 1, 1, 0, 'HP', '-5*k*atk', '', '', '', '2', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 0, '1', 0, 300);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (257, 'ŔϹݹüŔ§350˝şĹł                 ', 0, 1, 1, 0, 'HP', '-5*k*atk', '', '', '', '5', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 0, '1', 0, 525);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (258, 'CRUSH300˝şĹł                    ', 0, 1, 1, 0, 'HP', '-5*k*atk', '', '', '', '7', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 0, '1', 0, 450);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (259, 'ŔϹݹüŔ§200˝şĹł                 ', 0, 1, 1, 0, 'HP', '-5*k*atk', '', '', '', '9', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 0, '1', 0, 300);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (260, 'CURSH400˝şĹł                    ', 0, 1, 1, 0, 'HP', '-5*k*atk', '', '', '', '10', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 0, '1', 0, 600);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (261, 'µ¶250˝şĹł                       ', 0, 1, 1, 0, 'HP', '-5*k*atk', '', '', '', '9', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON', '', 'NONE', '80', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 0, '1', 0, 375);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (262, 'SLOW300˝şĹł                     ', 0, 1, 1, 0, 'HP', '-5*k*atk', '', '', '', '12', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH', '', 'MOV_SPEED', '-20', '10', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 0, '1', 0, 450);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (130, '˝Â¸¶     ', 0, 1, 1, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'DISABLE_BY_POINT_UP', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (137, 'ł­ą«     ', 5, 1, 1, 50, 'HP', '-(atk+(2*atk*k))', '60+80*k', '', '', '5-(4*k)', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,CRUSH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 10, '1', 300, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (138, 'µą°Ý     ', 5, 1, 1, 52, 'HP', '-(2.4*(200+1.5*lv)+(3*200*k))', '60+120*k', '', '', '15', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH_LONG', '', 'MOV_SPEED', '50', '5', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 6, '1', 400, 100);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (139, 'Ĺ»Ăâ     ', 5, 1, 1, 55, 'HP', '-(2*(200+1.5*lv)+(3*200*k))', '60+160*k', '', '', '20', '', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,CRUSH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'MELEE', 12, '1', 400, 250);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (140, 'ł­ą«(Ȱ) ', 5, 1, 1, 50, 'HP', '-(atk+(2*atk*k))', '60+80*k', '', '', '10', '', '', 'ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', 5, '1', 2500, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (131, '¸»ĽŇČŻ   ', 0, 1, 10, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (124, '䱤Ľú   ', 0, 1, 40, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (152, 'żë˝ĹŔÇÇÇ ', 0, 1, 7, 0, 'MAX_HP', 'maxhp*0.2*k', '150+150*k', '300', '', '600', '', '', '', '', 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (129, 'µĐ°©Ľú   ', 0, 1, 40, 0, 'NONE', '', '', '', '', '', '', '', 'DISABLE_BY_POINT_UP', '', 'NONE', '', '', '', 'NONE', '', '', '', 0, 0, 'NORMAL', 0, '1', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (6, 'Grom', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-( 3*atk + (atk +  1.5 * str)*k)*1.07', '300+150*k', '', '', '25', '-( 3*atk + (atk +  1.5 * str)*k)*1.07', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', 'NONE', '', '', '100+200*k', 0, 0, 'MELEE', 5, '1.3', 0, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (21, 'Przywolanie', 1, 1, 1, 0, 'HP', '-(2*atk + (2*atk + 2*dex + 2*con + str*4)*k)', '30+180*k', '', '', '25', '-(2*atk + (2*atk + 2*dex + 2*con + str*4)*k)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH', '', 'NONE', '100+k*1000/6', '2', '', 'NONE', '', '', '50+140*k', 0, 0, 'MELEE', 10, '1.5', 0, 400);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (36, 'Cios', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-((lv*2+(atk + str*3 + dex*18)*k)*1.1)', '300+180*k', '', '', '25', '-((lv*2+(atk + str*3 + dex*18)*k)*1.1)', '', 'ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE', '', 'NONE', '60*k', '5+25*k', '', 'NONE', '', '', '100+200*k', 0, 0, 'MELEE', 6, '2.2', 800, 0);
INSERT INTO `skill_proto` VALUES (51, 'Uklucie', 2, 1, 1, 0, 'HP', '-(atk + (1.2*atk + number(100, 200)+dex*6+str*2)*k)', '20+200*k', '', '', '25', '-(atk + (1.2*atk + number(100, 200)+dex*6+str*2)*k)', '', 'ATTACK,SELFONLY,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE', '', 'NONE', '', '', '', 'NONE', '', '', '30+130*k', 0, 0, 'NORMAL', 5, '1.3', 0, 400);

 

 

I klikamy enter. To tyle. Sprawdźmy czy nasza tabelka się nie scrashowała (nie powinna).

@AKUTALIZACJA 02.02.2010 22:47

W dzisiejszej akutalizacji zarzucam plik "playersettingmodule.py"

do Moda od Kamera =)

 

Należy rozpakować root → wkleić plik → spakować root.

 

Sprawdzałem plik u siebie, wszystko pięknie chodzi ;)

Playersettingmodule pod Mod Kamera

Skan uważam, że jest zbędny, bo to plik .py " i na pewno jest tam od zaje... wirusów ;)" (sarkazm jak ktoś nie skumał :P) Ale macie:

SKAN

 

 

 

 

Piekny poradnik !

Opublikowano

Piekny poradnik !

Racja ^^

 

Pomoże ktoś wszystko zrobiłem według poradnika i mi nie działa wziąłęm tylko te txt i py a reszte zrobiłem sam i zamiast ikonki skilla mam czarne pole i nie moge dodawać wiecej punktów w tego skilla . Po stronie serwera wszystko robiłem do najnowszej aktualizacji.

Tylko te txt i py, a resztę sam robiłeś. To w PC i PC2 też? Bo tam były chyba namiary ikonek (moge sie mylic). Mówisz, ze w miejscu ikonki skilla masz czarne pole - skoro jest czarne, a nie przezroczyste, to skądś czyta czarny fragment (z jakiegos pliku) - Tutaj znowu pasowała by moja teoria o pc i pc2 ;>

 

+++++++++++ sik UPPP :*****

napisze w srode czy zadzialalo :>

 

Musi! Mam ten plik na serwie i chodzi poprawnie, więc nie ma opcji, żeby nie chodziło ;>

 

Pozdrawiam, Jobis.

65994253024037513199.png
Opublikowano

EDIT .. DZIAŁAC DZIALA

ale po naprawieniu tabelki to nie działa ; o //

i ogl po wgraniu jest pusciutkie pole .. sam edytowalem jak i uzylem gotowca ;/

wiec to wina skill_proto

Opublikowano

Mi nie działa. Nie wiem dlaczego:( Może dlatego że mam serwer na plikach z 2010r.

 

Oczywiście po stronie klienta mam ok bo jest ikona skilla i + by dodać ale jak klikam to się nic nie dzieje.

 

Wpisałem komendę na dodanie skilla i mam skilla na 1pk ale nic DMG nie zadaje. Co mam zrobić zeby było DMG???

Kończę z MPCforum!!!

 

 

BYroboMt2 DEDYK

Badar?? HaHa!!!!

Opublikowano

Mógłby ktoś opisać wgrywanie tego na cliencie z 2008 roku? Bardzo proszę...

GG:5542533

Bez jakichkolwiek danych,proszę nie pisać w sprawie pomocy...

Opublikowano

Pobierz całą paczkę czyli te 200mb potem wypakuj pliki do pack ale zostaw locale_pl i plik root.

Te pliki wypakuj root i zostaw plik playersettingmodule.py (najlepiej skopiuj go na pulpit) potem usuń stare pliki i wypakuj root z metina 2008 wklej playersettingmodule.py tam i spakuj.

Potem wypakuj locale_pl i skopiuj skilldesc.txt i skilltable.txt potem usuń zawartość tego folderu wypakuj locale_pl z metina 2008 i wklej te pliki i spakuj.

Wkej Locale_pl i root do pack i odpal metina. Powinno działać

Kończę z MPCforum!!!

 

 

BYroboMt2 DEDYK

Badar?? HaHa!!!!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...