Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Jak Zrobić Działającego Dmg Hacka Na Pl !


Lubie

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Sposób nie działa ponieważ wyszedł update i wszystko zepsuł.

 

Siemka ! Jak wiecie w ostatnich dniach DMG na pl przestał działać, lub działały tylko poszczególne skille. Możecie to zmienić !

 

Najpierw musimy rozpakować oryginalny plik pc/pc2. Najlepiej to zrobić tym repackerem :

http://www.mpcforum.pl/topic/193085-tutsprawny-paker-do-plikw-eix-i-epk-paker-do-mob-proto-i-item-proto/

 

Wchodzimy do folderu ymir work, pc/pc2, potem w folder wybranej postaci, a na końcu do folderu skill. Wybieramy skilla w którym chcemy ulepszyć dmg z zakończeniem .msa (lista poniżej),

i otwieramy go notatnikiem. Szukamy linijki z napisem

Group Event01 02 lub 03  w zależności od skilla (powiem o co chodzi niżej)

I zaznaczamy wszystko od tego w dół SCREEN i dajemy Backspace (usuwamy to), a na puste miejsce wklejamy te eventy :

   Group Event01
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.000001
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event02
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.260000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event03
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.520000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event04
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.780000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event05
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.040000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event06
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.300000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
}

 

Wszystko ładnie zapisujemy, pakujemy i gotowe ! Proste to było co nie ?

 

Przeczytaj to !

 

Wybieramy skilla w którym chcemy ulepszyć dmg(lista poniżej)

 

 

WOJOWNIK

 

BODY:

 

  • samyeon ---> Trzystronne Cięcie
  • palbang ---> Wir Miecza
  • jeongwi ---> Berserk
  • geomgyeong ---> Aura Miecza
  • tanhwan ---> Szarża

 

MENTAL:

 

  • gigongcham ---> Tąpnięcie
  • gyeoksan ---> Duchowe Uderzenie
  • daejin ---> Walnięcie
  • cheongeun ---> Silne Ciało
  • geompung ---> Uderzenie Miecza

 

SURA

 

WP:

 

  • swaeryeong ---> Uderzenie Palcem
  • yonggwon ---> Smoczy Wir
  • gwigeom ---> Czarowane Ostrze
  • gongpo ---> Strach
  • jumagap ---> Czarowana Zbroja
  • pabeop ---> Rozproszenie

 

BM:

 

  • maryeong ---> Mroczne Uderzenie
  • hwayeom ---> Ogniste Uderzenie
  • muyeong ---> Ognisty Duch
  • heuksin ---> Mroczna Ochrona
  • tusok ---> Duchowy Cios
  • mahwan ---> Mroczna Sfera

 

 

NINJA

 

DAGGER:

 

  • amseup ---> Zasadzka
  • gungsin ---> Szybki Atak
  • charyun ---> Wirujący Sztylet
  • eunhyeong ---> Krycie Się
  • sangong ---> Trująca Chmura

 

ARCHER:

 

  • yeonsa ---> Powtarzalny Strzał
  • gwangyeok ---> Deszcz Strzał
  • hwajo ---> Ognista Strzała
  • gyeonggong ---> Bezszelestny Chód
  • dokgigung ---> Trująca Strzała

 

SZAMAN

 

SMOK

 

  • bipabu ---> Latający Talizman
  • yongpa ---> Strzelający Smok
  • paeryong ---> Smoczy Skowyt
  • hosin_target ---> Błogosławieństwo
  • boho_target ---> Odbicie
  • gicheon_target ---> Pomoc Smoka

 

LECZENIE

 

  • noejeon ---> Błyskawiczny Rzut
  • byeorak ---> Przywołanie Błyskawicy
  • pokroe ---> Burzowy Szpon
  • jeongeop_target ---> Leczenie
  • kwaesok_target ---> Zwinność
  • jeungryeok_target ---> Zwiększenie ataku

 

Group Event01 02 lub 03 w zależności od skilla (powiem o co chodzi niżej)

 

Więc w niektórych skillach "właściwy" event zaczyna się dopiero od 3 cyfry. Właściwy to znaczy taki który opiera się na tym wzorze (pamiętajcie wzorze czyli nie na pustych miejscach a na linijkach np. DuringTime itd) :

    Group Event(cyfra)
   {
       MotionEventType      
       StartingTime         
       DuringTime           
       EnableHitProcess     

       AttackType           
       HittingType          
       StiffenTime          
       InvisibleTime        
       ExternalForce       
       HitLimitCount        
       CollisionType        

       SphereDataCount      
       Group SphereData00
       {
           Radius           
           Position         
       }
   }

 

PC

Postacie płci męskiej: Sura & Wojownik

Postacie płci żeńskiej: Ninja & Szamanka

 

PC 2

Postacie płci męskiej: Ninja & Szaman

Postacie płci żeńskiej: Sura & Wojowniczka

 

Przykład poprawnego eventu :

 

 

    Group Event01
   {
       MotionEventType      1
       StartingTime         0.676923

       IndependentFlag      0
       AttachingEnable      1
       AttachingBoneName    "Bip01 Footsteps"
       FollowingEnable      1
       EffectFileName       "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_spin.mse"
       EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
   }
       Group Event02
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.000001
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event03
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.260000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event04
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.520000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event05
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.780000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event06
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.040000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event07
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.300000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
} 

 

 

Testowane przeze mnie, MUSI działać !

 

KONTO NIEUŻYWANE !!!

 

MOJE NOWE KONTO TO TrueFaith

  • Odpowiedzi 112
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

INFORMACJA

Upne wam jutro, i kto mi jeszcze jednego takiego posta napisze to leci RAPORT, jak na razie próbujcie sami.

KONTO NIEUŻYWANE !!!

 

MOJE NOWE KONTO TO TrueFaith

Opublikowano

napisz czy do pliku .msk czy do .msa

Nie zrobiles tego dokladnie..

 

@Edit..

Wstrzymam sie do jutra..

Bo nie kumam wgl o co w tym biega..

Dziwnie to napisales strasznie :(

Apsik

Opublikowano

Haha i ty akurat zrobiłeś cracka do EM2. Bardzo śmieszne :D A nie umiesz tego zrobić. Ehh szkoda gadać :/ tak to ciebie się tyczy EasyCrackerM2 :)

d04306e9c9d8682019d619c.jpg

 

 

Zbieram ---

Opublikowano

To proste, jasne ze pliki .msa bo tam jest jakaś sensowna zawartość.

 

upni ktos gotowe dam limit +

Raport jak mówiłem

KONTO NIEUŻYWANE !!!

 

MOJE NOWE KONTO TO TrueFaith

Opublikowano

upni ktos gotowe dam limit +

 

@masz + ale mi cos nie działa postac mam w ziemi i nie widze podczas wyboru to moj caly kod

 

ScriptType               MotionData

MotionFileName           "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\poison_cloud.GR2"
MotionDuration           1.500000
Accumulation           0.00	0.00	0.00

Group MotionEventData
{
   MotionEventDataCount     8
   Group Event00
   {
       MotionEventType      1
       StartingTime         0.576642

       IndependentFlag      0
       AttachingEnable      1
       AttachingBoneName    "Bip01 Head"
       FollowingEnable      1
       EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/poison.mse"
       EffectPosition       0.000000 -30.000000 0.000000
   }
   Group Event01
   {
       MotionEventType      6
       StartingTime         0.656934

       AttachingEnable      1
       AttachingBoneName    "Bip01 Head"
       FlyFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/beam.msf"
       FlyPosition       0.000000 -100.000000 -10.000000
   }
   Group Event02
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.260000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event03
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.520000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event04
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.780000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event05
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.040000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event06
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.300000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        2.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
}

to na ninje dagger na chmurke powiec gdzie mam bład jak nie chcesz upnąc

 

Działa wam to ?????

Opublikowano

Źle skopiowałeś eventy, Jeżeli 1 event chmurka ma ten krótki że tak powiem to w drugim dajesz pierwszy czyli z StartingTime 0.000001 czy jakoś tak ale nazwa jako drugi :) np.

 

event1
|-| krótki |-|

event2
|-| zwykły tutaj dajesz pierwszy ten który musisz skopiować nie omijasz go |-|

KONTO NIEUŻYWANE !!!

 

MOJE NOWE KONTO TO TrueFaith

Opublikowano

Ja to rozumiem do połowy:P

ale poczekam na upięte bo spiepsze sobie metka a niechce mi sie patchowac od nowa ;)

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

@UP:

 

Dziala.

 

kombinuj, mimo ze nie gram w metina to sie skusilem :D

Metin2 To zło! Koniec z tworzeniem serwerów! Czas na publikowanie rzeczy!

Opublikowano

@UP:

 

Dziala.

 

kombinuj, mimo ze nie gram w metina to sie skusilem :D

Jak działa to udowodnij bo wiesz mówić sobie możesz :]

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...