Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Sprawdzi mi ktoś co źle napisałem w queście ?

( Wgrywa się dobrze, ale w grze go nie ma :( )

 

 

quest wielquest begin

state start begin

when login or levelup or enter begin

if pc.get_level() >= 70 then

setstate(misja)

end

end

end

state misja begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL__", v, "20087")

end

send_letter("Idz do Wonda-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wonda-Rim")

say("ma dla ciebie zadanie.")

end

 

when __CEL__.target.click or 20087.chat."Zadanie" begin

target.delete("__CEL__")

say("Witaj! Mam dla ciebie dobre")

say("wiesci. a mianowicie...")

say("Chce stworzyc Magiczna Rose!")

say("Zrobie jej duzo, wiec postanawiam")

say("ze sie z toba podziele!")

wait()

say("A wiec tak... Idz teraz do Kowala")

say("On podobno cos wie o tych Rosach.")

say("Zapytaj siego co jest do tego")

say("potrzebne a nastepnie wroc do mnie!")

setstate(kowal)

end

end

state kowal begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL2__", v, "Kowal")

end

send_letter("Idz do Kowala")

end

when button or info begin

say("Wonda-Rim kazał ci sie")

say("zapytac Kowala o Rosy!")

say("Udaj sie do niego po informacje!")

end

when __CEL2__.target.click or 20016.chat."Pytanie Wondy-Rim" begin

target.delete("__CEL2__")

say("Slyszalem, ze Wonda kazal ci mnie")

say("znalesc... Czego chcesz?!")

say("Może chodzi ci o Rosy?!")

say("Haha! Nie zdradze ci sekretu")

say("stworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Przekaz Wondzie, zeby szukal")

say("w lesie! Haha!")

setstate(bylem)

end

end

state bylem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL3__", v, "20087")

end

send_letter("Wracaj do Wondy-Rim!")

end

when button or info begin

say("Szybko! Szybko! Taka informacja")

say("nie moze czekac zbyt dlugo!")

end

when __CEL3__.target.click or 20087.chat."Informacja o Rosach" begin

target.delete("__CEL3__")

say("Ooo! Szybko wrociles!")

say("Dowiedziales sie czegos?")

say("Co trzeba znalesc? Gdzie szukac?")

say("Powiesz mi w koncu?!")

wait()

say("Trzeba szukac w lesie?!")

say("No dobrze, tak więc idz do lasu!")

say("Poszukaj dla mnie tego czegos!")

say("Zabijaj wszystko co sie rusza!")

setstate(zabij)

end

end

state zabij begin

when letter begin

send_letter("Zabijaj! Zabijaj!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Zacznij od czerwonego lasu!")

end

when 2314.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(29015, 1)

setstate(zabilem)

end

end

end

state zabilem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL4__", v, "20087")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Wondy-Rim aby mu go oddac!")

end

when __CEL4__.target.click or 20087.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL4__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Ale to jeszcze nie koniec...")

say("")

wait()

say("Teraz czas na wiecej...")

say("Mam nadzieje ze mnie nie zawiedziesz!")

say("Idz do kowala i zapytaj sie go jeszcze raz!")

pc.remove_item(29015, 1)

setstate(idz)

end

end

state idz begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL5__", v, "Kowal")

end

send_letter("Udaj sie do Kowala")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do kowala po wiecej")

say("informacji, to co wie Wonda-Rim")

say("to caly czas za malo aby zrobic")

say("to co potrzebuje...")

end

when __CEL5__.target.click or 20016.chat."Zapytaj o wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL5__")

say("To znowu ty?!!")

say("Masz szczescie ze nie mam przy")

say("sobie broni...")

wait()

say("Czego chcesz tym razem?")

say("Znowu Wonda-Rim pyta o Rosy?")

say("Haha! Glupcy!")

say("Przekaz mu ze jeden las to starczy!")

say("Haha!")

wait()

say("Niech ci bedzie...")

say("Przekaz mu ze teraz czas zapytac kogos innego")

say("Zapytaj sie lepiej")

say(mob_name(9002).." gdzie szukac dalej!")

say("Zebym cie tu wiecej nie widzial!")

say("Haha! Haha!")

setstate(idz2)

end

end

state idz2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL6__", v, "20087")

end

send_letter("idz do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wondy-Rim przekazac informacje")

end

when __CEL6__.target.click or 20087.chat."Wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL6__")

say("Kowal mowil ci cos o")

say(mob_name(9002)..", tak?")

say("Idz do niego! Ale nie mow ze")

say("ja cie przyslalem!")

wait()

say("Ale jest jeden problem przyjacielu...")

say("Aby wykonac dalsza czesc zadania musisz")

say("miec ponad 75 poziom!")

-- to co od 75 lvl bedzie

-- setstate(level75)

end

end

end

state level75 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL7__", v, "9002")

end

send_letter("Idz do Handlarza")

end

when button or info begin

say("Idz do Handlarza Zbrojami")

say("po informacje dla Wondy-Rim!")

wait()

say("Pamietaj jednak aby nie")

say("ujawnic mu ze on cie przyslal!")

end

when __CEL7__.target.click or 9002.chat."Kolejny przedmiot!" begin

target.delete("__CEL7__")

say("Witaj! Co cie do mnie sprowadza?")

say("Jesli chodzi ci o nowe zbroje")

say("to niestety sie juz tym")

say("nie zajmuje... Teraz tylko")

say("sprzedaje to o mi zostalo!")

wait()

say("A moze przyslal cie tu Wonda-Rim?!")

say("Glupcy! Za nic wam nie zdradze")

say("jak wytwarza sie materialy")

say("potrzebne do zrobienia nowej,")

say("lsniacej i mocnej zbroi!!")

say("")

wait()

say("Skoro nie, to co tu robisz?!")

say("")

say("")

say("Moze chcesz sie do mnie przylaczyc?")

say("Niestety tego nie moge ci obieac!")

say("Nie przyjmuje wspolpracownikow...")

say("")

wait()

say("A wiec... Czego chcesz?")

local s = select("Chce sie czegos dowiedziec..", "Sam juz nie wiem...")

if s == 2 then

say("Wroc pozniej... wygladasz")

say("na niezbyt zdrowego!")

end

if s == 1 then

say("A wiec czego chcesz sie dowiedziec?")

say("Jesli przyslal cie Wonda to nic ci nie")

say("powiem... Nic a nic... Mozesz sobie")

say("odpuscic wszelkie starania!")

say("")

say("A wiec...? Na razie trace z toba czas!")

say("")

end

local s = celect("Nie przyslal mnie Wonda!", "Chyba przyjde kiedy indziej..")

if s == 2 then

say("Masz racje... Przyjdz kiedy indziej!")

say("A najlepiej wcale!")

say("Zegnam!!")

end

if s == 1 then

say("Nie?! A wiec czego chcesz?")

say("Bo Wonda-Rim caly czas probuje")

say("dowiedziec sie mojej tajemnicy")

say("co do tworzenia mocnych zbroi!")

say("")

say("A ty, czego chcesz?")

say("Ostatnio glosno tu o Magicznych Rosach!")

say("Moze o to ci chodzi?")

say("Haha! Zapewne tak, a wiem cos o nich!")

wait()

say("Jesli chcesz zebym cos ci powiedzial")

say("o Rosach, znajdz dla mnie cos...")

say("Hmm. Niech tym przedmiotem bedzie...")

say("Na przyklad... Broszura Szermierki!!")

say("Haha!")

wait()

say("Chyba nie musze ci mowic gdzie")

say("mozesz ja zdobyc, co?!")

say("Znajdz ja dla mnie to powiem")

say("ci co wiem o Rosach!")

setstate(zabijaj)

end

end

end

state zabijaj begin

when letter begin

send_letter("Szukaj a znajdziesz!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Pamietaj ze szukasz")

say("Broszury Szermierki!")

say_item("" , 70031 , "")

end

when 2401.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(70031, 1)

setstate(zabiles)

end

end

end

state zabiles begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL8__", v, "9002")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Handlarza aby mu go oddac!")

end

when __CEL8__.target.click or 9002.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL8__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Teraz zdradze ci cos o Rosach!!")

say("")

wait()

say("Wiem tylko tyle ze aby je")

say("wytworzyc potrzeba conajmniej")

say("50 sztuk Fragmentu Klejnotu!!")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

setstate(idz3)

end

end

state idz3 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL9__", v, "20087")

end

send_letter("Udaj sie do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do Wondy-Rim!")

say("Przekaz mu od razu")

say("Dobre wiesci!")

say("")

end

when __CEL9__.target.click or 20087.chat."Dobre Wiesci!" begin

target.delete("__CEL9__")

say("I jak? Dowiedziales sie czegos?")

say("Co potrzeba jeszcze?")

say("")

say("Dlugo bedziesz mnie trzymal")

say("w takim napieciu?!")

say("Powiedz w koncu czego potrzeba!")

wait()

say(Ahaaa!!")

say("A wiec to jest kolejny skladnik")

say("do wytworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Kto by pomyslal ze o to chodzi...")

wait()

say("Dobrze... Skoro wiemy co szukamy!")

say("Idz do Wierzy Demonow i zabijaj")

say("wszystko co sie tam znajduje!")

say("")

say("Wydaje mi sie ze Demony ktore")

say("nosza to jako amulety znajduja")

say("sie na 5 pietrze Wierzy...")

say("Znajdz je i odbierz Fragment")

say("Klejnotu!")

setstate(zabij2)

end

end

state zabij2 begin

when letter begin

send_letter("Fragmenty Klejnotow")

end

when button or info begin

say("Zabij Demony... Niewazne czy same")

say("cie zaatakuja czy ty bedziesz")

say("musial je zaatakowac! Zabijaj wszystkie!")

say("")

say("Gdy zdobedziesz")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

say("wroc do Wondy-Rim!")

end

when 1035.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 65 then

pc.give_item2(30219, 50)

setstate(zabiles2)

end

end

end

state zabiles2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL10__", v, "20087")

end

send_letter("Zabilem i zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj szybko do miasta!!")

say("Wonda-Rim juz na ciebie czeka!")

end

when __CEL10__.target.click or 20087.chat."Mam co chciales!" begin

target.delete("__CEL10__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles to co potrzebowalem!")

say("Teraz chwilke poczekaj!!")

say("")

wait()

say("Musze je spokojnie polaczyc")

say("a nastepnie zamoczyc")

say("w wodzie zeby byl lepszy efekt!")

say("")

wait()

say("Jeszcze momencik!!")

say("")

wait()

say("Jeszcze chwilka...")

say("")

wait()

say("Udalo sie przyjacielu!")

say("Haha! W koncu wiem co potrzeba")

say("Aby wykonac Magiczna Rose!")

say("Przygotowalem troche dla ciebie!")

say("Nie mam jej zbyt wiele...")

say("Ale zawsze cos!")

say_item("" , 50826 , "Magiczna Biala Rosa")

say("")

wait()

say("Mam nadzieje ze ci sie przyda!")

say("Uzywaj jej rozwaznie!")

say("Zegnaj przyjacielu!")

say("Mam nadzieje ze niedlugo sie spotkamy!")

pc.give_item2(50826,3)

pc.give_item2(50826,3)

set_state(__COMPLETE__)

end

end

state __COMPLETE__ begin

end

end

 

 

@EDIT Zapomniałem dopisać...

Przy wgrywaniu pokazuje te __CEL__.target... __CEL9__.target... ale już __CEL10__.target... nie pokazuje ;/

czy problemem tu jest liczba 10 czy co? ;P

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Poprawi ktos tego questa

 

quest SklepDlaGM begin

state start begin

when 9010.chat."GM:Sklep" with pc.is_gm() begin

say_title("Dopalacze:")

say("W tym magicznym sklepie mozesz znalesc wszystko")

say("ale potrzebne jest haslo aby otworzyc sklep.")

say("")

say("Wpisz haslo:")

local n=input()

say_title("Dopalacze:")

say("Haslo nie poprawne.")

return

if n == "haslo" then

say_title("Dopalacze:")

say("Teraz wybierz jaki sklep chcesz wybrac.")

say("")

say_reward("Prosze wybierz co chcesz otworzyc?")

say("")

local wybierz = select("Bron", "Zbroja", "Bizuteria", "Tarcza", "Inne", "Anuluj")

if wybierz == 6 then

return

elseif wybierz == 1 then

say_title("Dopalacze:")

say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc bron.")

say("")

say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc bron?")

say("")

local wybierz1 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")

if wybierz1 == 5 then

return

elseif wybierz1 == 1 then

npc.open_shop(9000)

else

return

elseif wybierz1 == 2 then

npc.open_shop(9001)

else

return

elseif wybierz1 == 3 then

npc.open_shop(9002)

else

return

elseif wybierz1 == 4 then

npc.open_shop(9003)

else

return

end

elseif wybierz == 2 then

say_title("Dopalacze:")

say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja.")

say("")

say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja?")

say("")

local wybierz2 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")

if wybierz2 == 5 then

return

elseif wybierz2 == 1 then

npc.open_shop(9004)

else

return

elseif wybierz2 == 2 then

npc.open_shop(9005)

else

return

elseif wybierz2 == 3 then

npc.open_shop(9006)

else

return

elseif wybierz2 == 4 then

npc.open_shop(9007)

else

return

end

elseif wybierz == 3 then

npc.open_shop(9008)

else

return

end

elseif wybierz == 4 then

npc.open_shop(9009)

else

return

end

elseif wybierz == 5 then

npc.open_shop(9010)

else

return

end

end

end

end

end

 

ss z VirtualBox http://img96.imageshack.us/i/problemquest.jpg/

poprawiony quest prosze napisac na pw

WesolyDuszek 110lv - Elitemt2 OFF

Najlepszy Dedykowany serwer

26495931301941812087.png

Opublikowano

@MorlinkaUU11 Nie nabijaj sobie postów, to nie twój temat, a nabijanie postów to warn...

EDIT Używaj opcji edytuj...

 

 

@StrangeSub

 

Dodaj na końcu jedno end a jeśli nie zadziała to odejmij jedno z pierwotnej wersji misji.

 

@RE

Sprawdzi mi ktoś co źle napisałem w queście ?

( Wgrywa się dobrze, ale w grze go nie ma :( )

 

 

 

quest wielquest begin

state start begin

when login or levelup or enter begin

if pc.get_level() >= 70 then

setstate(misja)

end

end

end

state misja begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL__", v, "20087")

end

send_letter("Idz do Wonda-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wonda-Rim")

say("ma dla ciebie zadanie.")

end

 

when __CEL__.target.click or 20087.chat."Zadanie" begin

target.delete("__CEL__")

say("Witaj! Mam dla ciebie dobre")

say("wiesci. a mianowicie...")

say("Chce stworzyc Magiczna Rose!")

say("Zrobie jej duzo, wiec postanawiam")

say("ze sie z toba podziele!")

wait()

say("A wiec tak... Idz teraz do Kowala")

say("On podobno cos wie o tych Rosach.")

say("Zapytaj siego co jest do tego")

say("potrzebne a nastepnie wroc do mnie!")

setstate(kowal)

end

end

state kowal begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL2__", v, "Kowal")

end

send_letter("Idz do Kowala")

end

when button or info begin

say("Wonda-Rim kazał ci sie")

say("zapytac Kowala o Rosy!")

say("Udaj sie do niego po informacje!")

end

when __CEL2__.target.click or 20016.chat."Pytanie Wondy-Rim" begin

target.delete("__CEL2__")

say("Slyszalem, ze Wonda kazal ci mnie")

say("znalesc... Czego chcesz?!")

say("Może chodzi ci o Rosy?!")

say("Haha! Nie zdradze ci sekretu")

say("stworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Przekaz Wondzie, zeby szukal")

say("w lesie! Haha!")

setstate(bylem)

end

end

state bylem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL3__", v, "20087")

end

send_letter("Wracaj do Wondy-Rim!")

end

when button or info begin

say("Szybko! Szybko! Taka informacja")

say("nie moze czekac zbyt dlugo!")

end

when __CEL3__.target.click or 20087.chat."Informacja o Rosach" begin

target.delete("__CEL3__")

say("Ooo! Szybko wrociles!")

say("Dowiedziales sie czegos?")

say("Co trzeba znalesc? Gdzie szukac?")

say("Powiesz mi w koncu?!")

wait()

say("Trzeba szukac w lesie?!")

say("No dobrze, tak więc idz do lasu!")

say("Poszukaj dla mnie tego czegos!")

say("Zabijaj wszystko co sie rusza!")

setstate(zabij)

end

end

state zabij begin

when letter begin

send_letter("Zabijaj! Zabijaj!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Zacznij od czerwonego lasu!")

end

when 2314.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(29015, 1)

setstate(zabilem)

end

end

end

state zabilem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL4__", v, "20087")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Wondy-Rim aby mu go oddac!")

end

when __CEL4__.target.click or 20087.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL4__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Ale to jeszcze nie koniec...")

say("")

wait()

say("Teraz czas na wiecej...")

say("Mam nadzieje ze mnie nie zawiedziesz!")

say("Idz do kowala i zapytaj sie go jeszcze raz!")

pc.remove_item(29015, 1)

setstate(idz)

end

end

state idz begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL5__", v, "Kowal")

end

send_letter("Udaj sie do Kowala")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do kowala po wiecej")

say("informacji, to co wie Wonda-Rim")

say("to caly czas za malo aby zrobic")

say("to co potrzebuje...")

end

when __CEL5__.target.click or 20016.chat."Zapytaj o wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL5__")

say("To znowu ty?!!")

say("Masz szczescie ze nie mam przy")

say("sobie broni...")

wait()

say("Czego chcesz tym razem?")

say("Znowu Wonda-Rim pyta o Rosy?")

say("Haha! Glupcy!")

say("Przekaz mu ze jeden las to starczy!")

say("Haha!")

wait()

say("Niech ci bedzie...")

say("Przekaz mu ze teraz czas zapytac kogos innego")

say("Zapytaj sie lepiej")

say(mob_name(9002).." gdzie szukac dalej!")

say("Zebym cie tu wiecej nie widzial!")

say("Haha! Haha!")

setstate(idz2)

end

end

state idz2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL6__", v, "20087")

end

send_letter("idz do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wondy-Rim przekazac informacje")

end

when __CEL6__.target.click or 20087.chat."Wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL6__")

say("Kowal mowil ci cos o")

say(mob_name(9002)..", tak?")

say("Idz do niego! Ale nie mow ze")

say("ja cie przyslalem!")

wait()

say("Ale jest jeden problem przyjacielu...")

say("Aby wykonac dalsza czesc zadania musisz")

say("miec ponad 75 poziom!")

-- to co od 75 lvl bedzie

-- setstate(level75)

end

end

end

state level75 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL7__", v, "9002")

end

send_letter("Idz do Handlarza")

end

when button or info begin

say("Idz do Handlarza Zbrojami")

say("po informacje dla Wondy-Rim!")

wait()

say("Pamietaj jednak aby nie")

say("ujawnic mu ze on cie przyslal!")

end

when __CEL7__.target.click or 9002.chat."Kolejny przedmiot!" begin

target.delete("__CEL7__")

say("Witaj! Co cie do mnie sprowadza?")

say("Jesli chodzi ci o nowe zbroje")

say("to niestety sie juz tym")

say("nie zajmuje... Teraz tylko")

say("sprzedaje to o mi zostalo!")

wait()

say("A moze przyslal cie tu Wonda-Rim?!")

say("Glupcy! Za nic wam nie zdradze")

say("jak wytwarza sie materialy")

say("potrzebne do zrobienia nowej,")

say("lsniacej i mocnej zbroi!!")

say("")

wait()

say("Skoro nie, to co tu robisz?!")

say("")

say("")

say("Moze chcesz sie do mnie przylaczyc?")

say("Niestety tego nie moge ci obieac!")

say("Nie przyjmuje wspolpracownikow...")

say("")

wait()

say("A wiec... Czego chcesz?")

local s = select("Chce sie czegos dowiedziec..", "Sam juz nie wiem...")

if s == 2 then

say("Wroc pozniej... wygladasz")

say("na niezbyt zdrowego!")

end

if s == 1 then

say("A wiec czego chcesz sie dowiedziec?")

say("Jesli przyslal cie Wonda to nic ci nie")

say("powiem... Nic a nic... Mozesz sobie")

say("odpuscic wszelkie starania!")

say("")

say("A wiec...? Na razie trace z toba czas!")

say("")

end

local s = celect("Nie przyslal mnie Wonda!", "Chyba przyjde kiedy indziej..")

if s == 2 then

say("Masz racje... Przyjdz kiedy indziej!")

say("A najlepiej wcale!")

say("Zegnam!!")

end

if s == 1 then

say("Nie?! A wiec czego chcesz?")

say("Bo Wonda-Rim caly czas probuje")

say("dowiedziec sie mojej tajemnicy")

say("co do tworzenia mocnych zbroi!")

say("")

say("A ty, czego chcesz?")

say("Ostatnio glosno tu o Magicznych Rosach!")

say("Moze o to ci chodzi?")

say("Haha! Zapewne tak, a wiem cos o nich!")

wait()

say("Jesli chcesz zebym cos ci powiedzial")

say("o Rosach, znajdz dla mnie cos...")

say("Hmm. Niech tym przedmiotem bedzie...")

say("Na przyklad... Broszura Szermierki!!")

say("Haha!")

wait()

say("Chyba nie musze ci mowic gdzie")

say("mozesz ja zdobyc, co?!")

say("Znajdz ja dla mnie to powiem")

say("ci co wiem o Rosach!")

setstate(zabijaj)

end

end

end

state zabijaj begin

when letter begin

send_letter("Szukaj a znajdziesz!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Pamietaj ze szukasz")

say("Broszury Szermierki!")

say_item("" , 70031 , "")

end

when 2401.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(70031, 1)

setstate(zabiles)

end

end

end

state zabiles begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL8__", v, "9002")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Handlarza aby mu go oddac!")

end

when __CEL8__.target.click or 9002.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL8__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Teraz zdradze ci cos o Rosach!!")

say("")

wait()

say("Wiem tylko tyle ze aby je")

say("wytworzyc potrzeba conajmniej")

say("50 sztuk Fragmentu Klejnotu!!")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

setstate(idz3)

end

end

state idz3 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL9__", v, "20087")

end

send_letter("Udaj sie do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do Wondy-Rim!")

say("Przekaz mu od razu")

say("Dobre wiesci!")

say("")

end

when __CEL9__.target.click or 20087.chat."Dobre Wiesci!" begin

target.delete("__CEL9__")

say("I jak? Dowiedziales sie czegos?")

say("Co potrzeba jeszcze?")

say("")

say("Dlugo bedziesz mnie trzymal")

say("w takim napieciu?!")

say("Powiedz w koncu czego potrzeba!")

wait()

say(Ahaaa!!")

say("A wiec to jest kolejny skladnik")

say("do wytworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Kto by pomyslal ze o to chodzi...")

wait()

say("Dobrze... Skoro wiemy co szukamy!")

say("Idz do Wierzy Demonow i zabijaj")

say("wszystko co sie tam znajduje!")

say("")

say("Wydaje mi sie ze Demony ktore")

say("nosza to jako amulety znajduja")

say("sie na 5 pietrze Wierzy...")

say("Znajdz je i odbierz Fragment")

say("Klejnotu!")

setstate(zabij2)

end

end

state zabij2 begin

when letter begin

send_letter("Fragmenty Klejnotow")

end

when button or info begin

say("Zabij Demony... Niewazne czy same")

say("cie zaatakuja czy ty bedziesz")

say("musial je zaatakowac! Zabijaj wszystkie!")

say("")

say("Gdy zdobedziesz")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

say("wroc do Wondy-Rim!")

end

when 1035.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 65 then

pc.give_item2(30219, 50)

setstate(zabiles2)

end

end

end

state zabiles2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL10__", v, "20087")

end

send_letter("Zabilem i zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj szybko do miasta!!")

say("Wonda-Rim juz na ciebie czeka!")

end

when __CEL10__.target.click or 20087.chat."Mam co chciales!" begin

target.delete("__CEL10__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles to co potrzebowalem!")

say("Teraz chwilke poczekaj!!")

say("")

wait()

say("Musze je spokojnie polaczyc")

say("a nastepnie zamoczyc")

say("w wodzie zeby byl lepszy efekt!")

say("")

wait()

say("Jeszcze momencik!!")

say("")

wait()

say("Jeszcze chwilka...")

say("")

wait()

say("Udalo sie przyjacielu!")

say("Haha! W koncu wiem co potrzeba")

say("Aby wykonac Magiczna Rose!")

say("Przygotowalem troche dla ciebie!")

say("Nie mam jej zbyt wiele...")

say("Ale zawsze cos!")

say_item("" , 50826 , "Magiczna Biala Rosa")

say("")

wait()

say("Mam nadzieje ze ci sie przyda!")

say("Uzywaj jej rozwaznie!")

say("Zegnaj przyjacielu!")

say("Mam nadzieje ze niedlugo sie spotkamy!")

pc.give_item2(50826,3)

pc.give_item2(50826,3)

set_state(__COMPLETE__)

end

end

state __COMPLETE__ begin

end

end

 

 

 

@EDIT Zapomniałem dopisać...

Przy wgrywaniu pokazuje te __CEL__.target... __CEL9__.target... ale już __CEL10__.target... nie pokazuje ;/

czy problemem tu jest liczba 10 czy co? ;P

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

@UP A czy widzisz żeby wszyscy robili '@Refresh' ?

 

 

 

@ Mam prośbę o questa ;P

A więc tak... Zaczyna się na 45lvl u Stajennego.

Idziemy do stajennego a ten każe nam zdobyć 10medali konnych.

Można je wydropić w Trudnym lochu małp (id mobów sam wpiszę) chodzi mi o zabijanie 2mobków.

Gdy zdobędziemy wszystkie medale wracamy do stajennego

a ten pyta nas czy chcemy wykonać misję na 21lvl konia.

Misję można odrzucić ale będzie można do niej powrócić.

W tej misji chodzi o zabicie 250 łuczników demonów oraz 250 włuczników demonów

w czasie 30minut, jeśli nie zmieścimy się w czasie medale znikają

a misja na zdobycie ich pojawia się od nowa. :)

Questa można wykonywać w grupie ;P :)

@EDIT Zapomniałem dopisać, szansa na drop medali to 5%

@EDIT2 Nauczy mnie ktoś używać timera w queście to nie bd o nie prosić ;D xD

 

 

@DOWN No to nie nabijaj sobie postów ;]

Gdybyś tak nie robił to bym nic nie pisał....

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Faktycznie jest wielki problem, jeżeli robię refresh <_<...

@edit: lepiej przestańmy się kłócić bo to bez sensu :D

57941428314396613531.png


 


Morlinka aka Lyshantus


 


esent.png

Opublikowano

Proszę o Quest ;)

Wytyczne:

1. Nazwa Questa to : "Nieznany klejnot - Cz. 1"

2. Zadanie może rozpocząć gracz który osiągnął 70 poziom postaci.

3. Gdy osiągniemy 70 poziom wyświetli się informacja: "Seon-Pyeong cię szuka. Idź i sprawdź co się stało. (tekst na czerwono:) Seon-Pyeong znajduje się w Dolinie Orków nieopodal wejścia do Groty Wygnańców.

4. Gdy klikniemy na Seon-Pyeonga (ID: 20091) pojawi się okno chatu (zostawcie mi tu miejsce na say'e)

5. Zadanie można odrzucić.

6. Quest polega na zdobyciu przedmiotu 30210, który wypada z potworów o ID: 2036 oraz 2064 - szansa na wypadnięcie przedmiotu wynosi 10%.

7. Pod zdobyciu przedmiotu pojawia się okno w nim treść: "Masz już Fragment Klejnotu. Wróć do Seon-Pyeonga, aby odebrać nagrodę."

8. Gdy wrócimy pojawia się okno chatu, w którym Seon dziękuje nam za wykonanie zadania.

9. Nagroda to : 5.000.000 Yang, oraz +100 do wartości ataku. (w say_reward - Otrzymałeś 5.000.000 Yang. Otrzymałeś bonus: +100 Wartości Ataku)

(Niech ktoś mi napisze od razu jak ustawić np. +30 Obrony za zadanie. :) )

 

P.S. i z innej beczki, czy istnieje możliwość zmiany tekstu pod przedmiotem, który zaznaczyłem na obrazie?

dsadsadsao.png

 

 

quest unkown_gem_1 begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() >= 70 begin
		set_state( run )
	end
end
state run begin
	when letter begin
		local v = find_npc_vnum(20091)
		if v != 0 then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Seon-Pyeong")
		end
		send_letter("Nieznany Klejnot - Część 1")
	end
	when button or info begin
		say_title("Nieznany Klejnot - Część 1")
		say("Seon-Pyeong Cię szukał. Idź i sprawdź co się stało.")
		say_reward("Seon-Pyeong znajduje się w Dolinie Orków nieopodal")
		say_reward("wejścia do Groty Wygnańców.")
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")
		say_title("Seon-Pyeong:")
		say("sej")
		say("sej")
		say("sej")
		say("sej")
		say("sej")
		say("sej")
		local option = select("Akceptuj","Odrzuć ")
		if option == 1 then
			say("sej")
			say("sej")
			say("sej")
			set_state( getgem )
		else
			say("sej")
			say("sej")
			set_state( __COMPLETE__ )
		end
	end
end
state getgem begin
	when letter begin
		send_letter("Nieznany Klejnot - Część 1")
	end
	when button or info begin
		say("treść listu")
		say("treść listu")
		say("treść listu")
	end
	when 2036.kill or 2064.kill begin
		local chance = number(1,10)
		if chance == 1 then
			pc.give_item2(30210)
			set_state( returntonpc )
			say_title("Nieznany Klejnot - Część 1")
			say("Masz już Fragment Klejnotu.")
			say("Wróć do Seon-Pyeonga, aby odebrać nagrodę.")
		end
	end
end
state returntonpc begin
	when letter begin
		local v = find_npc_vnum(20091)
		if v != 0 then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Seon-Pyeong")
		end
		send_letter("Nieznany Klejnot - Część 1")
	end
	when button or info begin
		say_title("Nieznany Klejnot - Część 1")
		say("Masz już Fragment Klejnotu.")
		say("Wróć do Seon-Pyeonga, aby odebrać nagrodę.")
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		say_title("Seon-Pyeong:")
		say("sej")
		say("sejthx")
		say("sejj")
		say_reward("Otrzymałeś 5.000.000 Yang")
		say_reward("Otrzymałeś Bonus: +100 Wartości Ataku")
		pc.change_gold(5000000)
		affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*24*365*60)
		set_state( __COMPLETE__ )
	end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end

 

 

@Sunushi

Wiem, nie dokończyłem go ;)

(Nie było też nagrody)

Ale już jest.

 

@MorlinkaUU11

Na 30 defa będzie

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 30, 60*60*24*365*60)

Opublikowano

Phaser, zapomniałeś zakończyć questa statem. Będzie można sobie odbierać nagrodę ile się chce razy.

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

@Napisałem questa który zapewne mi kompletnie nie wyszedł xD

Mógłby mi go ktoś sprawdzić? :)

 

 

quest konlvl6 begin

state start begin

when login or levelup with pc.get_level() >= 35 begin

setstate(lv6)

end

end

 

state lv6 begin

when 20349.chat."Szkolenie konia" begin

say("Witaj przyjacielu! Chcesz szkolic")

say("poziom twojego konia?")

local a = select("Tak, chce..", "Nie, moze pozniej")

if a == 2 then

say("No dobrze... Rob jak uwazasz.")

say("Kon bedzie na ciebie czekal...")

wait()

return

if a == 1 then

say("Cieszy mnie to!")

say("Twoj kon na pewno tez sie ucieszy!")

say("Ale mam nadzieje ze masz Medal Konny?")

local s = select("Tak, mam", "Nie mam...")

if s == 1 then

if pc.count_item(50050) > 0 then

pc.remove_item(50050, 1)

say("No dobrze, idz teraz poszukac Biologa")

say("a nastepnie wroc do mnie.")

say("Masz na to 3minuty!")

say("Ale to ode mnie zalezy czy zalicze")

say("ci ta misje czy nie!")

say("")

wait()

say("Na co czekasz? Biegem! Haha!")

pc.setqf("limit_time", get_time()+3*60)

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__CEL__", v, "20084")

end

send_letter("Biegiem do Biologa!")

end

when button or info begin

say("Idz do Biologa")

say("i wracaj do Stajennego.")

end

 

when __CEL__.target.click or 20084.chat."Szkolenie" begin

target.delete("__CEL__")

say("A teraz wracaj do Stajennego!")

setstate(stajenny1)

end

end

state stajenny1 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20349)

if v != 0 then

target.vid("__CEL2__", v, "20349")

end

send_letter("Wracaj do Stajennego!")

end

when button or info begin

say("Wracaj do Stajennego aby")

say("dowiedziec sie czy ci sie udalo!")

end

 

when __CEL2__.target.click or 20349.chat."Wrocilem!" begin

target.delete("__CEL2__")

local pass_percent

if pc.getqf("sprawdza")==0 then

pass_percent=30

else

pass_percent=70

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

say("Gratuluje! Udalo ci sie!")

say("Twoj kon osiagnal poziom 6!")

horse.set_level(6)

end

end

setstate(__complete)

end

end

end

 

Boje się go wgrywać xD ;P

Proszę o wskazanie mi błędów, żebym je zapamiętał ;D

(nie wiem czy dobrze użyłem timera... ;/ )

 

@ Mam prośbę o questa ;P

A więc tak... Zaczyna się na 45lvl u Stajennego.

Idziemy do stajennego a ten każe nam zdobyć 10medali konnych.

Można je wydropić w Trudnym lochu małp (id mobów sam wpiszę) chodzi mi o zabijanie 2mobków.

Gdy zdobędziemy wszystkie medale wracamy do stajennego

a ten pyta nas czy chcemy wykonać misję na 21lvl konia.

Misję można odrzucić ale będzie można do niej powrócić.

W tej misji chodzi o zabicie 250 łuczników demonów oraz 250 włuczników demonów

w czasie 30minut, jeśli nie zmieścimy się w czasie medale znikają

a misja na zdobycie ich pojawia się od nowa. :)

Questa można wykonywać w grupie ;P :)

@EDIT Zapomniałem dopisać, szansa na drop medali to 5%

@EDIT2 Nauczy mnie ktoś używać timera w queście to nie bd o nie prosić ;D xD

Sprawdzi mi ktoś co źle napisałem w queście ?

( Wgrywa się dobrze, ale w grze go nie ma :( )

 

(Część questa do "setstate(level75)" by Srulian96)

 

 

 

 

quest wielquest begin

state start begin

when login or levelup or enter begin

if pc.get_level() >= 70 then

setstate(misja)

end

end

end

state misja begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL__", v, "20087")

end

send_letter("Idz do Wonda-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wonda-Rim")

say("ma dla ciebie zadanie.")

end

 

when __CEL__.target.click or 20087.chat."Zadanie" begin

target.delete("__CEL__")

say("Witaj! Mam dla ciebie dobre")

say("wiesci. a mianowicie...")

say("Chce stworzyc Magiczna Rose!")

say("Zrobie jej duzo, wiec postanawiam")

say("ze sie z toba podziele!")

wait()

say("A wiec tak... Idz teraz do Kowala")

say("On podobno cos wie o tych Rosach.")

say("Zapytaj siego co jest do tego")

say("potrzebne a nastepnie wroc do mnie!")

setstate(kowal)

end

end

state kowal begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL2__", v, "Kowal")

end

send_letter("Idz do Kowala")

end

when button or info begin

say("Wonda-Rim kazał ci sie")

say("zapytac Kowala o Rosy!")

say("Udaj sie do niego po informacje!")

end

when __CEL2__.target.click or 20016.chat."Pytanie Wondy-Rim" begin

target.delete("__CEL2__")

say("Slyszalem, ze Wonda kazal ci mnie")

say("znalesc... Czego chcesz?!")

say("Może chodzi ci o Rosy?!")

say("Haha! Nie zdradze ci sekretu")

say("stworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Przekaz Wondzie, zeby szukal")

say("w lesie! Haha!")

setstate(bylem)

end

end

state bylem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL3__", v, "20087")

end

send_letter("Wracaj do Wondy-Rim!")

end

when button or info begin

say("Szybko! Szybko! Taka informacja")

say("nie moze czekac zbyt dlugo!")

end

when __CEL3__.target.click or 20087.chat."Informacja o Rosach" begin

target.delete("__CEL3__")

say("Ooo! Szybko wrociles!")

say("Dowiedziales sie czegos?")

say("Co trzeba znalesc? Gdzie szukac?")

say("Powiesz mi w koncu?!")

wait()

say("Trzeba szukac w lesie?!")

say("No dobrze, tak więc idz do lasu!")

say("Poszukaj dla mnie tego czegos!")

say("Zabijaj wszystko co sie rusza!")

setstate(zabij)

end

end

state zabij begin

when letter begin

send_letter("Zabijaj! Zabijaj!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Zacznij od czerwonego lasu!")

end

when 2314.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(29015, 1)

setstate(zabilem)

end

end

end

state zabilem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL4__", v, "20087")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Wondy-Rim aby mu go oddac!")

end

when __CEL4__.target.click or 20087.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL4__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Ale to jeszcze nie koniec...")

say("")

wait()

say("Teraz czas na wiecej...")

say("Mam nadzieje ze mnie nie zawiedziesz!")

say("Idz do kowala i zapytaj sie go jeszcze raz!")

pc.remove_item(29015, 1)

setstate(idz)

end

end

state idz begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL5__", v, "Kowal")

end

send_letter("Udaj sie do Kowala")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do kowala po wiecej")

say("informacji, to co wie Wonda-Rim")

say("to caly czas za malo aby zrobic")

say("to co potrzebuje...")

end

when __CEL5__.target.click or 20016.chat."Zapytaj o wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL5__")

say("To znowu ty?!!")

say("Masz szczescie ze nie mam przy")

say("sobie broni...")

wait()

say("Czego chcesz tym razem?")

say("Znowu Wonda-Rim pyta o Rosy?")

say("Haha! Glupcy!")

say("Przekaz mu ze jeden las to starczy!")

say("Haha!")

wait()

say("Niech ci bedzie...")

say("Przekaz mu ze teraz czas zapytac kogos innego")

say("Zapytaj sie lepiej")

say(mob_name(9002).." gdzie szukac dalej!")

say("Zebym cie tu wiecej nie widzial!")

say("Haha! Haha!")

setstate(idz2)

end

end

state idz2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL6__", v, "20087")

end

send_letter("idz do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wondy-Rim przekazac informacje")

end

when __CEL6__.target.click or 20087.chat."Wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL6__")

say("Kowal mowil ci cos o")

say(mob_name(9002)..", tak?")

say("Idz do niego! Ale nie mow ze")

say("ja cie przyslalem!")

wait()

say("Ale jest jeden problem przyjacielu...")

say("Aby wykonac dalsza czesc zadania musisz")

say("miec ponad 75 poziom!")

-- to co od 75 lvl bedzie

-- setstate(level75)

end

end

end

state level75 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL7__", v, "9002")

end

send_letter("Idz do Handlarza")

end

when button or info begin

say("Idz do Handlarza Zbrojami")

say("po informacje dla Wondy-Rim!")

wait()

say("Pamietaj jednak aby nie")

say("ujawnic mu ze on cie przyslal!")

end

when __CEL7__.target.click or 9002.chat."Kolejny przedmiot!" begin

target.delete("__CEL7__")

say("Witaj! Co cie do mnie sprowadza?")

say("Jesli chodzi ci o nowe zbroje")

say("to niestety sie juz tym")

say("nie zajmuje... Teraz tylko")

say("sprzedaje to o mi zostalo!")

wait()

say("A moze przyslal cie tu Wonda-Rim?!")

say("Glupcy! Za nic wam nie zdradze")

say("jak wytwarza sie materialy")

say("potrzebne do zrobienia nowej,")

say("lsniacej i mocnej zbroi!!")

say("")

wait()

say("Skoro nie, to co tu robisz?!")

say("")

say("")

say("Moze chcesz sie do mnie przylaczyc?")

say("Niestety tego nie moge ci obieac!")

say("Nie przyjmuje wspolpracownikow...")

say("")

wait()

say("A wiec... Czego chcesz?")

local s = select("Chce sie czegos dowiedziec..", "Sam juz nie wiem...")

if s == 2 then

say("Wroc pozniej... wygladasz")

say("na niezbyt zdrowego!")

end

if s == 1 then

say("A wiec czego chcesz sie dowiedziec?")

say("Jesli przyslal cie Wonda to nic ci nie")

say("powiem... Nic a nic... Mozesz sobie")

say("odpuscic wszelkie starania!")

say("")

say("A wiec...? Na razie trace z toba czas!")

say("")

end

local s = celect("Nie przyslal mnie Wonda!", "Chyba przyjde kiedy indziej..")

if s == 2 then

say("Masz racje... Przyjdz kiedy indziej!")

say("A najlepiej wcale!")

say("Zegnam!!")

end

if s == 1 then

say("Nie?! A wiec czego chcesz?")

say("Bo Wonda-Rim caly czas probuje")

say("dowiedziec sie mojej tajemnicy")

say("co do tworzenia mocnych zbroi!")

say("")

say("A ty, czego chcesz?")

say("Ostatnio glosno tu o Magicznych Rosach!")

say("Moze o to ci chodzi?")

say("Haha! Zapewne tak, a wiem cos o nich!")

wait()

say("Jesli chcesz zebym cos ci powiedzial")

say("o Rosach, znajdz dla mnie cos...")

say("Hmm. Niech tym przedmiotem bedzie...")

say("Na przyklad... Broszura Szermierki!!")

say("Haha!")

wait()

say("Chyba nie musze ci mowic gdzie")

say("mozesz ja zdobyc, co?!")

say("Znajdz ja dla mnie to powiem")

say("ci co wiem o Rosach!")

setstate(zabijaj)

end

end

end

state zabijaj begin

when letter begin

send_letter("Szukaj a znajdziesz!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Pamietaj ze szukasz")

say("Broszury Szermierki!")

say_item("" , 70031 , "")

end

when 2401.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(70031, 1)

setstate(zabiles)

end

end

end

state zabiles begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL8__", v, "9002")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Handlarza aby mu go oddac!")

end

when __CEL8__.target.click or 9002.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL8__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Teraz zdradze ci cos o Rosach!!")

say("")

wait()

say("Wiem tylko tyle ze aby je")

say("wytworzyc potrzeba conajmniej")

say("50 sztuk Fragmentu Klejnotu!!")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

setstate(idz3)

end

end

state idz3 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL9__", v, "20087")

end

send_letter("Udaj sie do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do Wondy-Rim!")

say("Przekaz mu od razu")

say("Dobre wiesci!")

say("")

end

when __CEL9__.target.click or 20087.chat."Dobre Wiesci!" begin

target.delete("__CEL9__")

say("I jak? Dowiedziales sie czegos?")

say("Co potrzeba jeszcze?")

say("")

say("Dlugo bedziesz mnie trzymal")

say("w takim napieciu?!")

say("Powiedz w koncu czego potrzeba!")

wait()

say(Ahaaa!!")

say("A wiec to jest kolejny skladnik")

say("do wytworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Kto by pomyslal ze o to chodzi...")

wait()

say("Dobrze... Skoro wiemy co szukamy!")

say("Idz do Wierzy Demonow i zabijaj")

say("wszystko co sie tam znajduje!")

say("")

say("Wydaje mi sie ze Demony ktore")

say("nosza to jako amulety znajduja")

say("sie na 5 pietrze Wierzy...")

say("Znajdz je i odbierz Fragment")

say("Klejnotu!")

setstate(zabij2)

end

end

state zabij2 begin

when letter begin

send_letter("Fragmenty Klejnotow")

end

when button or info begin

say("Zabij Demony... Niewazne czy same")

say("cie zaatakuja czy ty bedziesz")

say("musial je zaatakowac! Zabijaj wszystkie!")

say("")

say("Gdy zdobedziesz")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

say("wroc do Wondy-Rim!")

end

when 1035.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 65 then

pc.give_item2(30219, 50)

setstate(zabiles2)

end

end

end

state zabiles2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL10__", v, "20087")

end

send_letter("Zabilem i zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj szybko do miasta!!")

say("Wonda-Rim juz na ciebie czeka!")

end

when __CEL10__.target.click or 20087.chat."Mam co chciales!" begin

target.delete("__CEL10__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles to co potrzebowalem!")

say("Teraz chwilke poczekaj!!")

say("")

wait()

say("Musze je spokojnie polaczyc")

say("a nastepnie zamoczyc")

say("w wodzie zeby byl lepszy efekt!")

say("")

wait()

say("Jeszcze momencik!!")

say("")

wait()

say("Jeszcze chwilka...")

say("")

wait()

say("Udalo sie przyjacielu!")

say("Haha! W koncu wiem co potrzeba")

say("Aby wykonac Magiczna Rose!")

say("Przygotowalem troche dla ciebie!")

say("Nie mam jej zbyt wiele...")

say("Ale zawsze cos!")

say_item("" , 50826 , "Magiczna Biala Rosa")

say("")

wait()

say("Mam nadzieje ze ci sie przyda!")

say("Uzywaj jej rozwaznie!")

say("Zegnaj przyjacielu!")

say("Mam nadzieje ze niedlugo sie spotkamy!")

pc.give_item2(50826,3)

pc.give_item2(50826,3)

set_state(__COMPLETE__)

end

end

state __COMPLETE__ begin

end

end

 

 

 

@EDIT Zapomniałem dopisać...

Przy wgrywaniu pokazuje te __CEL__.target... __CEL9__.target... ale już __CEL10__.target... nie pokazuje ;/

czy problemem tu jest liczba 10 czy co? ;P

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Poprawi ktos tego questa

 

quest SklepDlaGM begin

state start begin

when 9010.chat."GM:Sklep" with pc.is_gm() begin

say_title("Dopalacze:")

say("W tym magicznym sklepie mozesz znalesc wszystko")

say("ale potrzebne jest haslo aby otworzyc sklep.")

say("")

say("Wpisz haslo:")

local n=input()

say_title("Dopalacze:")

say("Haslo nie poprawne.")

return

if n == "haslo" then

say_title("Dopalacze:")

say("Teraz wybierz jaki sklep chcesz wybrac.")

say("")

say_reward("Prosze wybierz co chcesz otworzyc?")

say("")

local wybierz = select("Bron", "Zbroja", "Bizuteria", "Tarcza", "Inne", "Anuluj")

if wybierz == 6 then

return

elseif wybierz == 1 then

say_title("Dopalacze:")

say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc bron.")

say("")

say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc bron?")

say("")

local wybierz1 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")

if wybierz1 == 5 then

return

elseif wybierz1 == 1 then

npc.open_shop(9000)

else

return

elseif wybierz1 == 2 then

npc.open_shop(9001)

else

return

elseif wybierz1 == 3 then

npc.open_shop(9002)

else

return

elseif wybierz1 == 4 then

npc.open_shop(9003)

else

return

end

elseif wybierz == 2 then

say_title("Dopalacze:")

say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja.")

say("")

say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja?")

say("")

local wybierz2 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")

if wybierz2 == 5 then

return

elseif wybierz2 == 1 then

npc.open_shop(9004)

else

return

elseif wybierz2 == 2 then

npc.open_shop(9005)

else

return

elseif wybierz2 == 3 then

npc.open_shop(9006)

else

return

elseif wybierz2 == 4 then

npc.open_shop(9007)

else

return

end

elseif wybierz == 3 then

npc.open_shop(9008)

else

return

end

elseif wybierz == 4 then

npc.open_shop(9009)

else

return

end

elseif wybierz == 5 then

npc.open_shop(9010)

else

return

end

end

end

end

end

 

ss z VirtualBox http://img96.imageshack.us/i/problemquest.jpg/

poprawiony quest prosze napisac na pw

Pomorze ktoś w koncu ?

WesolyDuszek 110lv - Elitemt2 OFF

Najlepszy Dedykowany serwer

26495931301941812087.png

Opublikowano

@MorlinkaUU11

Znaczy się wziąłeś poprawiony? (kilka minut temu dokończyłem)

 

@Edit

To wiem ;d

Ale kiedy?

Bo go poprawiłem później.

Ale chyba masz ten poprawiony.

Sprawdź. Dodaje bonus?

Opublikowano

Proszę o napisanie quest do pierściania tp

Opcje standardowe tzn.

Expawiska łatwe trudne

powrót do miasta

nowe mapy:

Metin Map: 83200, 0

Zombie map: 20000, 10000

Troll Map: 38400, 64000

I atlantyda V2

1284282093u138092.png

86194447.jpg

1284282093u138092.png

10989840759672085776.png

1284282093u138092.png

minusy.png

Opublikowano

Pomorze ktoś w koncu ?

 

@StrangeSub

 

quest SklepDlaGM begin
state start begin
	when 9010.chat."GM: Sklep" with pc.is_gm() begin
		say_title("Dopalacze:")
		say("W tym magicznym sklepie mozesz znalesc wszystko")
		say("ale potrzebne jest haslo aby otworzyc sklep.")
		say("")
		say("Wpisz haslo:")
		local n=input()
		if n == "haslo" then
			say_title("Dopalacze:")
			say("Teraz wybierz jaki sklep chcesz wybrac.")
			say("")
			say_reward("Prosze wybierz co chcesz otworzyc?")
			say("")
			local wybierz = select("Bron", "Zbroja", "Bizuteria", "Tarcza", "Inne", "Anuluj")
			if wybierz == 6 then
				return
			elseif wybierz == 1 then
				say_title("Dopalacze:")
				say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc bron.")
				say("")
				say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc bron?")
				say("")
				local wybierz1 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")
				if wybierz1 == 5 then
					return
				elseif wybierz1 == 1 then
					npc.open_shop(9000)
				elseif wybierz1 == 2 then
					npc.open_shop(9001)
				elseif wybierz1 == 3 then
					npc.open_shop(9002)
				elseif wybierz1 == 4 then
					npc.open_shop(9003)
				else
					return
				end
			elseif wybierz == 2 then
				say_title("Dopalacze:")
				say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja.")
				say("")
				say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja?")
				say("")
				local wybierz2 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")
				if wybierz2 == 5 then
					return
				elseif wybierz2 == 1 then
					npc.open_shop(9004)
				elseif wybierz2 == 2 then
					npc.open_shop(9005)
				elseif wybierz2 == 3 then
					npc.open_shop(9006)
				elseif wybierz2 == 4 then
					npc.open_shop(9007)
				else
					return
				end
			elseif wybierz == 3 then
				npc.open_shop(9008)
				elseif wybierz == 4 then
					npc.open_shop(9009)
				elseif wybierz == 5 then
					npc.open_shop(9010)
			else
					return
				end
			end
		end
	end
end

 

Opublikowano

@RE

@Napisałem questa który zapewne mi kompletnie nie wyszedł xD

Mógłby mi go ktoś sprawdzić? :)

 

 

 

quest konlvl6 begin

state start begin

when login or levelup with pc.get_level() >= 35 begin

setstate(lv6)

end

end

 

state lv6 begin

when 20349.chat."Szkolenie konia" begin

say("Witaj przyjacielu! Chcesz szkolic")

say("poziom twojego konia?")

local a = select("Tak, chce..", "Nie, moze pozniej")

if a == 2 then

say("No dobrze... Rob jak uwazasz.")

say("Kon bedzie na ciebie czekal...")

wait()

return

if a == 1 then

say("Cieszy mnie to!")

say("Twoj kon na pewno tez sie ucieszy!")

say("Ale mam nadzieje ze masz Medal Konny?")

local s = select("Tak, mam", "Nie mam...")

if s == 1 then

if pc.count_item(50050) > 0 then

pc.remove_item(50050, 1)

say("No dobrze, idz teraz poszukac Biologa")

say("a nastepnie wroc do mnie.")

say("Masz na to 3minuty!")

say("Ale to ode mnie zalezy czy zalicze")

say("ci ta misje czy nie!")

say("")

wait()

say("Na co czekasz? Biegem! Haha!")

pc.setqf("limit_time", get_time()+3*60)

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__CEL__", v, "20084")

end

send_letter("Biegiem do Biologa!")

end

when button or info begin

say("Idz do Biologa")

say("i wracaj do Stajennego.")

end

 

when __CEL__.target.click or 20084.chat."Szkolenie" begin

target.delete("__CEL__")

say("A teraz wracaj do Stajennego!")

setstate(stajenny1)

end

end

state stajenny1 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20349)

if v != 0 then

target.vid("__CEL2__", v, "20349")

end

send_letter("Wracaj do Stajennego!")

end

when button or info begin

say("Wracaj do Stajennego aby")

say("dowiedziec sie czy ci sie udalo!")

end

 

when __CEL2__.target.click or 20349.chat."Wrocilem!" begin

target.delete("__CEL2__")

local pass_percent

if pc.getqf("sprawdza")==0 then

pass_percent=30

else

pass_percent=70

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

say("Gratuluje! Udalo ci sie!")

say("Twoj kon osiagnal poziom 6!")

horse.set_level(6)

end

end

setstate(__complete)

end

end

end

 

 

Boje się go wgrywać xD ;P

Proszę o wskazanie mi błędów, żebym je zapamiętał ;D

(nie wiem czy dobrze użyłem timera... ;/ )

 

Cytat1

@ Mam prośbę o questa ;P

A więc tak... Zaczyna się na 45lvl u Stajennego.

Idziemy do stajennego a ten każe nam zdobyć 10medali konnych.

Można je wydropić w Trudnym lochu małp (id mobów sam wpiszę) chodzi mi o zabijanie 2mobków.

Gdy zdobędziemy wszystkie medale wracamy do stajennego

a ten pyta nas czy chcemy wykonać misję na 21lvl konia.

Misję można odrzucić ale będzie można do niej powrócić.

W tej misji chodzi o zabicie 250 łuczników demonów oraz 250 włuczników demonów

w czasie 30minut, jeśli nie zmieścimy się w czasie medale znikają

a misja na zdobycie ich pojawia się od nowa. :)

Questa można wykonywać w grupie ;P :)

@EDIT Zapomniałem dopisać, szansa na drop medali to 5%

@EDIT2 Nauczy mnie ktoś używać timera w queście to nie bd o nie prosić ;D xD

 

Cytat2

Sprawdzi mi ktoś co źle napisałem w queście ?

( Wgrywa się dobrze, ale w grze go nie ma :( )

 

(Część questa do "setstate(level75)" by Srulian96)

 

 

quest wielquest begin

state start begin

when login or levelup or enter begin

if pc.get_level() >= 70 then

setstate(misja)

end

end

end

state misja begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL__", v, "20087")

end

send_letter("Idz do Wonda-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wonda-Rim")

say("ma dla ciebie zadanie.")

end

 

when __CEL__.target.click or 20087.chat."Zadanie" begin

target.delete("__CEL__")

say("Witaj! Mam dla ciebie dobre")

say("wiesci. a mianowicie...")

say("Chce stworzyc Magiczna Rose!")

say("Zrobie jej duzo, wiec postanawiam")

say("ze sie z toba podziele!")

wait()

say("A wiec tak... Idz teraz do Kowala")

say("On podobno cos wie o tych Rosach.")

say("Zapytaj siego co jest do tego")

say("potrzebne a nastepnie wroc do mnie!")

setstate(kowal)

end

end

state kowal begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL2__", v, "Kowal")

end

send_letter("Idz do Kowala")

end

when button or info begin

say("Wonda-Rim kazał ci sie")

say("zapytac Kowala o Rosy!")

say("Udaj sie do niego po informacje!")

end

when __CEL2__.target.click or 20016.chat."Pytanie Wondy-Rim" begin

target.delete("__CEL2__")

say("Slyszalem, ze Wonda kazal ci mnie")

say("znalesc... Czego chcesz?!")

say("Może chodzi ci o Rosy?!")

say("Haha! Nie zdradze ci sekretu")

say("stworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Przekaz Wondzie, zeby szukal")

say("w lesie! Haha!")

setstate(bylem)

end

end

state bylem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL3__", v, "20087")

end

send_letter("Wracaj do Wondy-Rim!")

end

when button or info begin

say("Szybko! Szybko! Taka informacja")

say("nie moze czekac zbyt dlugo!")

end

when __CEL3__.target.click or 20087.chat."Informacja o Rosach" begin

target.delete("__CEL3__")

say("Ooo! Szybko wrociles!")

say("Dowiedziales sie czegos?")

say("Co trzeba znalesc? Gdzie szukac?")

say("Powiesz mi w koncu?!")

wait()

say("Trzeba szukac w lesie?!")

say("No dobrze, tak więc idz do lasu!")

say("Poszukaj dla mnie tego czegos!")

say("Zabijaj wszystko co sie rusza!")

setstate(zabij)

end

end

state zabij begin

when letter begin

send_letter("Zabijaj! Zabijaj!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Zacznij od czerwonego lasu!")

end

when 2314.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(29015, 1)

setstate(zabilem)

end

end

end

state zabilem begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL4__", v, "20087")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Wondy-Rim aby mu go oddac!")

end

when __CEL4__.target.click or 20087.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL4__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Ale to jeszcze nie koniec...")

say("")

wait()

say("Teraz czas na wiecej...")

say("Mam nadzieje ze mnie nie zawiedziesz!")

say("Idz do kowala i zapytaj sie go jeszcze raz!")

pc.remove_item(29015, 1)

setstate(idz)

end

end

state idz begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20016)

if v != 0 then

target.vid("__CEL5__", v, "Kowal")

end

send_letter("Udaj sie do Kowala")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do kowala po wiecej")

say("informacji, to co wie Wonda-Rim")

say("to caly czas za malo aby zrobic")

say("to co potrzebuje...")

end

when __CEL5__.target.click or 20016.chat."Zapytaj o wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL5__")

say("To znowu ty?!!")

say("Masz szczescie ze nie mam przy")

say("sobie broni...")

wait()

say("Czego chcesz tym razem?")

say("Znowu Wonda-Rim pyta o Rosy?")

say("Haha! Glupcy!")

say("Przekaz mu ze jeden las to starczy!")

say("Haha!")

wait()

say("Niech ci bedzie...")

say("Przekaz mu ze teraz czas zapytac kogos innego")

say("Zapytaj sie lepiej")

say(mob_name(9002).." gdzie szukac dalej!")

say("Zebym cie tu wiecej nie widzial!")

say("Haha! Haha!")

setstate(idz2)

end

end

state idz2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL6__", v, "20087")

end

send_letter("idz do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Idz do Wondy-Rim przekazac informacje")

end

when __CEL6__.target.click or 20087.chat."Wiecej informacji" begin

target.delete("__CEL6__")

say("Kowal mowil ci cos o")

say(mob_name(9002)..", tak?")

say("Idz do niego! Ale nie mow ze")

say("ja cie przyslalem!")

wait()

say("Ale jest jeden problem przyjacielu...")

say("Aby wykonac dalsza czesc zadania musisz")

say("miec ponad 75 poziom!")

-- to co od 75 lvl bedzie

-- setstate(level75)

end

end

end

state level75 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL7__", v, "9002")

end

send_letter("Idz do Handlarza")

end

when button or info begin

say("Idz do Handlarza Zbrojami")

say("po informacje dla Wondy-Rim!")

wait()

say("Pamietaj jednak aby nie")

say("ujawnic mu ze on cie przyslal!")

end

when __CEL7__.target.click or 9002.chat."Kolejny przedmiot!" begin

target.delete("__CEL7__")

say("Witaj! Co cie do mnie sprowadza?")

say("Jesli chodzi ci o nowe zbroje")

say("to niestety sie juz tym")

say("nie zajmuje... Teraz tylko")

say("sprzedaje to o mi zostalo!")

wait()

say("A moze przyslal cie tu Wonda-Rim?!")

say("Glupcy! Za nic wam nie zdradze")

say("jak wytwarza sie materialy")

say("potrzebne do zrobienia nowej,")

say("lsniacej i mocnej zbroi!!")

say("")

wait()

say("Skoro nie, to co tu robisz?!")

say("")

say("")

say("Moze chcesz sie do mnie przylaczyc?")

say("Niestety tego nie moge ci obieac!")

say("Nie przyjmuje wspolpracownikow...")

say("")

wait()

say("A wiec... Czego chcesz?")

local s = select("Chce sie czegos dowiedziec..", "Sam juz nie wiem...")

if s == 2 then

say("Wroc pozniej... wygladasz")

say("na niezbyt zdrowego!")

end

if s == 1 then

say("A wiec czego chcesz sie dowiedziec?")

say("Jesli przyslal cie Wonda to nic ci nie")

say("powiem... Nic a nic... Mozesz sobie")

say("odpuscic wszelkie starania!")

say("")

say("A wiec...? Na razie trace z toba czas!")

say("")

end

local s = celect("Nie przyslal mnie Wonda!", "Chyba przyjde kiedy indziej..")

if s == 2 then

say("Masz racje... Przyjdz kiedy indziej!")

say("A najlepiej wcale!")

say("Zegnam!!")

end

if s == 1 then

say("Nie?! A wiec czego chcesz?")

say("Bo Wonda-Rim caly czas probuje")

say("dowiedziec sie mojej tajemnicy")

say("co do tworzenia mocnych zbroi!")

say("")

say("A ty, czego chcesz?")

say("Ostatnio glosno tu o Magicznych Rosach!")

say("Moze o to ci chodzi?")

say("Haha! Zapewne tak, a wiem cos o nich!")

wait()

say("Jesli chcesz zebym cos ci powiedzial")

say("o Rosach, znajdz dla mnie cos...")

say("Hmm. Niech tym przedmiotem bedzie...")

say("Na przyklad... Broszura Szermierki!!")

say("Haha!")

wait()

say("Chyba nie musze ci mowic gdzie")

say("mozesz ja zdobyc, co?!")

say("Znajdz ja dla mnie to powiem")

say("ci co wiem o Rosach!")

setstate(zabijaj)

end

end

end

state zabijaj begin

when letter begin

send_letter("Szukaj a znajdziesz!")

end

when button or info begin

say("Zabij wszystko co sie rusza!")

say("Pamietaj ze szukasz")

say("Broszury Szermierki!")

say_item("" , 70031 , "")

end

when 2401.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 5 then

pc.give_item2(70031, 1)

setstate(zabiles)

end

end

end

state zabiles begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(9002)

if v != 0 then

target.vid("__CEL8__", v, "9002")

end

send_letter("Zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj do Handlarza aby mu go oddac!")

end

when __CEL8__.target.click or 9002.chat."Zdobylem przedmiot" begin

target.delete("__CEL8__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles cos co potrzebowalem!")

say("Teraz zdradze ci cos o Rosach!!")

say("")

wait()

say("Wiem tylko tyle ze aby je")

say("wytworzyc potrzeba conajmniej")

say("50 sztuk Fragmentu Klejnotu!!")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

setstate(idz3)

end

end

state idz3 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL9__", v, "20087")

end

send_letter("Udaj sie do Wondy-Rim")

end

when button or info begin

say("Udaj sie do Wondy-Rim!")

say("Przekaz mu od razu")

say("Dobre wiesci!")

say("")

end

when __CEL9__.target.click or 20087.chat."Dobre Wiesci!" begin

target.delete("__CEL9__")

say("I jak? Dowiedziales sie czegos?")

say("Co potrzeba jeszcze?")

say("")

say("Dlugo bedziesz mnie trzymal")

say("w takim napieciu?!")

say("Powiedz w koncu czego potrzeba!")

wait()

say(Ahaaa!!")

say("A wiec to jest kolejny skladnik")

say("do wytworzenia Magicznej Rosy!")

say("")

say("Kto by pomyslal ze o to chodzi...")

wait()

say("Dobrze... Skoro wiemy co szukamy!")

say("Idz do Wierzy Demonow i zabijaj")

say("wszystko co sie tam znajduje!")

say("")

say("Wydaje mi sie ze Demony ktore")

say("nosza to jako amulety znajduja")

say("sie na 5 pietrze Wierzy...")

say("Znajdz je i odbierz Fragment")

say("Klejnotu!")

setstate(zabij2)

end

end

state zabij2 begin

when letter begin

send_letter("Fragmenty Klejnotow")

end

when button or info begin

say("Zabij Demony... Niewazne czy same")

say("cie zaatakuja czy ty bedziesz")

say("musial je zaatakowac! Zabijaj wszystkie!")

say("")

say("Gdy zdobedziesz")

say_item("Fragment Klejnotu" , 30219 , "")

say("wroc do Wondy-Rim!")

end

when 1035.kill begin

local a = number(1, 100)

if a <= 65 then

pc.give_item2(30219, 50)

setstate(zabiles2)

end

end

end

state zabiles2 begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20087)

if v != 0 then

target.vid("__CEL10__", v, "20087")

end

send_letter("Zabilem i zdobylem!")

end

when button or info begin

say("Zdobyles potrzebny przedmiot!")

say("Wracaj szybko do miasta!!")

say("Wonda-Rim juz na ciebie czeka!")

end

when __CEL10__.target.click or 20087.chat."Mam co chciales!" begin

target.delete("__CEL10__")

say("Gratuluje Przyjacielu!")

say("Zdobyles to co potrzebowalem!")

say("Teraz chwilke poczekaj!!")

say("")

wait()

say("Musze je spokojnie polaczyc")

say("a nastepnie zamoczyc")

say("w wodzie zeby byl lepszy efekt!")

say("")

wait()

say("Jeszcze momencik!!")

say("")

wait()

say("Jeszcze chwilka...")

say("")

wait()

say("Udalo sie przyjacielu!")

say("Haha! W koncu wiem co potrzeba")

say("Aby wykonac Magiczna Rose!")

say("Przygotowalem troche dla ciebie!")

say("Nie mam jej zbyt wiele...")

say("Ale zawsze cos!")

say_item("" , 50826 , "Magiczna Biala Rosa")

say("")

wait()

say("Mam nadzieje ze ci sie przyda!")

say("Uzywaj jej rozwaznie!")

say("Zegnaj przyjacielu!")

say("Mam nadzieje ze niedlugo sie spotkamy!")

pc.give_item2(50826,3)

pc.give_item2(50826,3)

set_state(__COMPLETE__)

end

end

state __COMPLETE__ begin

end

end

 

 

 

 

@EDIT Zapomniałem dopisać...

Przy wgrywaniu pokazuje te __CEL__.target... __CEL9__.target... ale już __CEL10__.target... nie pokazuje ;/

czy problemem tu jest liczba 10 czy co? ;P

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

@StrangeSub

 

quest SklepDlaGM begin
state start begin
	when 9010.chat."GM: Sklep" with pc.is_gm() begin
		say_title("Dopalacze:")
		say("W tym magicznym sklepie mozesz znalesc wszystko")
		say("ale potrzebne jest haslo aby otworzyc sklep.")
		say("")
		say("Wpisz haslo:")
		local n=input()
		if n == "haslo" then
			say_title("Dopalacze:")
			say("Teraz wybierz jaki sklep chcesz wybrac.")
			say("")
			say_reward("Prosze wybierz co chcesz otworzyc?")
			say("")
			local wybierz = select("Bron", "Zbroja", "Bizuteria", "Tarcza", "Inne", "Anuluj")
			if wybierz == 6 then
				return
			elseif wybierz == 1 then
				say_title("Dopalacze:")
				say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc bron.")
				say("")
				say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc bron?")
				say("")
				local wybierz1 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")
				if wybierz1 == 5 then
					return
				elseif wybierz1 == 1 then
					npc.open_shop(9000)
				elseif wybierz1 == 2 then
					npc.open_shop(9001)
				elseif wybierz1 == 3 then
					npc.open_shop(9002)
				elseif wybierz1 == 4 then
					npc.open_shop(9003)
				else
					return
				end
			elseif wybierz == 2 then
				say_title("Dopalacze:")
				say("Teraz wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja.")
				say("")
				say_reward("Prosze wybierz dla jakiej klasy ma byc zbroja?")
				say("")
				local wybierz2 = select("Wojownik", "Ninja", "Sura", "Shaman", "Anuluj")
				if wybierz2 == 5 then
					return
				elseif wybierz2 == 1 then
					npc.open_shop(9004)
				elseif wybierz2 == 2 then
					npc.open_shop(9005)
				elseif wybierz2 == 3 then
					npc.open_shop(9006)
				elseif wybierz2 == 4 then
					npc.open_shop(9007)
				else
					return
				end
			elseif wybierz == 3 then
				npc.open_shop(9008)
				elseif wybierz == 4 then
					npc.open_shop(9009)
				elseif wybierz == 5 then
					npc.open_shop(9010)
			else
					return
				end
			end
		end
	end
end

 

+ za chęci ale już sobie poprawiłem sam tego questa dziś w nocy o 3 :P

WesolyDuszek 110lv - Elitemt2 OFF

Najlepszy Dedykowany serwer

26495931301941812087.png

Opublikowano

Siema napisze mi ktoś questa na wymiane ku chodzi mi oto ze jak idziemy do npc 20023 i mamy ksiega umjetnosci np pomoc smoka to klikamy na npc i wymieniamy je na wybrana instrukcje skillow naszej postaci.

Opublikowano

Siema napisze mi ktoś questa na wymiane ku chodzi mi oto ze jak idziemy do npc 20023 i mamy ksiega umjetnosci np pomoc smoka to klikamy na npc i wymieniamy je na wybrana instrukcje skillow naszej postaci.

mozna napisac questa tylk oby wymienialo ku na losowe

inaczej z instrukcjami tutaj juz mozna ustalic na jaka ma sie wymieniac ... :>

3053080006.png

Opublikowano

@Pytanko, jaka funkcja odpowiada za ulepszenie levelu konia o 1 po wykonanej misji? Szukam tego i szukam a nie mogę znaleźć ;/

(chcę to użyć tak, że po dobrze wykonanej misji (nieważne jakiej, ale podwyższa nam tylko wtedy gdy w queście jest ta funkcja) w nagrodę dostajemy o 1lvl wyższy level konia ;P )

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Gość Androu
Opublikowano

Witam, proszę o questa (byle nie give_basic_weapon !!) na start.

EQ na każdą klasę postaci +9

Pelerynki x200

Potki (Fioletowe, niebieskie, zielone, czerwone, duże) x200

Kolce:72703

Kolce:72704

30 lvl konia

10 pkt na przywołanie

Tekst:

Witamy na Pherxon !

Na serwerze spotkasz dużo ciekawostek, których nigdzie indziej nie spotkałeś,

Gwarantujemy świetną zabawę i miłą atmosferę.

Pozdrawiamy, Team Pherxon Metin2 !

Żeby quest był do dodania, jak np: first_login Bambuska

Pozdrawiam Androu :)

Opublikowano

Może ktoś sprawdzić tego questa a i czy będzie można go robić co 24-26 godzin ?

 

http://wklej.to/3AHKt

Nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

Poproszę o quest w którym od 1 lv możemy przywoływać do siebie mooby jak pelerynką oraz chciałbym aby ten quest znikał po wbiciu 20lv.

dCrwk2h.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...