Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak wspomniałem lepiej to dać w jakimś Itemku, Np w Pierścieniu Teleportacji zakładka, przykładowo "Zamień Yang Na Bryłke" lub coś w tym stylu.

Wtedy kto bd chciał to zamieni w szybki sposób a kto nie to nie ;)

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

A może mi ktoś zmodyfikować ten pierścień:

say_title ( "Pierścień Teleportacji:" )
say ( pc . get_name ( ) .. " Wybierz, gdzie chcesz się teleportować." )
say ( "" )
local s = select ( "M1" , "M2" , "Pozostałe" , "Doświadczenie 1" , "Doświadczenie 2" , "Wyjdź " )
if s == 1 then
say_reward ( "M1" )
say ( pc . get_name ( ) .. " wybierz królestwo." )
local s = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" , "Wyjdź " )
if s == 1 then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Shinsoo." )
wait ( )
pc . warp ( 474300 , 954800 )
elseif 2 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Chunjo." )
wait ( )
pc . warp ( 63800 , 166400 )
elseif 3 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Jinno." )
wait ( )
pc . warp ( 959900 , 269200 )
elseif 4 == s then
else
return
end
elseif s == 2 then
say_reward ( "M2" )
say ( pc . get_name ( ) .. " wybierz królestwo." )
local s = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" , "Wyjdź " )
if s == 1 then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Shinsoo." )
wait ( )
pc . warp ( 353100 , 882900 )
elseif 2 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Chunjo." )
wait ( )
pc . warp ( 145500 , 240000 )
elseif 3 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Jinno." )
wait ( )
pc . warp ( 863900 , 246000 )
elseif 4 == s then
return
end
elseif s == 3 then
say_title ( "Pozostałe" )
say ( pc . get_name ( ) .. " wybierz opcję." )
local s = select ( "Przed Wieżą Demonów" , "Ziemia Olbrzymów" , "Wyjdź " )
if s == 1 then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię przed Wieżę Demonów." )
wait ( )
pc . warp ( 590500 , 110500 )
elseif 2 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię na Ziemię Olbrzymów." )
wait ( )
pc . warp ( 845100 , 745900 )
elseif 3 == s then
else
return
end
elseif s == 4 then
say_title ( "Doświadczenie 1" )
say ( pc . get_name ( ) .. " wybierz mapę." )
local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Ognista Ziema" , "Wyjdź " )
if s == 1 then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Doliny Seungryong." )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 402100 , 673900 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 270400 , 739900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 321300 , 808000 )
end
elseif 2 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię na Pustynię Yongbi." )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 217800 , 627200 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 221900 , 502700 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 344000 , 502500 )
end
elseif 3 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię na Górę Sohan." )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 434200 , 290600 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 375200 , 174900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 491800 , 173600 )
end
elseif 4 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię na Ognistą Ziemię." )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 599400 , 756300 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 597800 , 622200 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 730700 , 689800 )
end
else
return
end
elseif s == 5 then
say_title ( "Doświadczenie 2" )
say ( pc . get_name ( ) .. " wybierz mapę." )
local s = select ( "Loch Pająków V1" , "Loch Pająków V2" , "Grota Wygnańców V1" , "Grota Wygnańców V2" , "Las Duchów" , "Czerwony Las" , "Wyjdź " )
if s == 1 then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Lochu Pająków V1." )
wait ( )
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif 2 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Lochu Pająków V2." )
wait ( )
pc . warp ( 704100 , 464100 )
elseif 3 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Groty Wygnańców V1." )
wait ( )
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )
elseif 4 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Groty Wygnańców V2." )
wait ( )
pc . warp ( 241800 , 1.275e+06 )
elseif 5 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Lasu Duchów." )
wait ( )
pc . warp ( 288700 , 5700 )
elseif 6 == s then
say ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Teleportuję Cię do Czerwonego Lasu." )
wait ( )
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )
elseif 7 == s then
return
end
end

Aby była jeszcze opcja 'Wymień złoto na bryłę', po wybraniu 'tak' odbierałoby 400kk.

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

Do czego służy system.sleep? Słyszałem, że do stopowania pętli? Prawda czy Fałsz?

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Opublikowano

No ja pierdolę.. Nie da się 2x timera dać żeby się co sekundę wykonywały?

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

Witam mógł by ktoś dodać do tego questa funkcje że można używać co 6h oraz żeby wyskakiwała informacja że "dzisiaj już użyłeś medal musisz odczekać 6h"

 

quest kon_lv_up begin
state start begin
	when 50050.use begin
		say_title("medal konny")
		say("Możesz ulepszyć stan swojego Konia.")
		say("Musisz jedynie wybrać odpowiednią opcję.")
		say("Pamiętaj że, używanie medalu jest ograniczone.")
		say("Można je używać co 6 godz.")
		say_reward("Twój aktualny stan Konia to " ..horse.get_level().. " ")
		say("")
		say("Czy na pewno chcesz podnieść poziom swojego konia?")
	local kon = select("Tak!" , "Nie, rozmyśliłem się.")
		if kon == 1 then
		pc.remove_item(50050, 1)
		horse.advance()
	say_title("Gratulacje !")
	say_reward("Poziom twojego Konia został zwiększony!")
	say_reward("Aktualny poziom twojego Konia to " ..horse.get_level().. " ")
		elseif 2 == kon then
return
end
end
end
end

 

 

i jeszcze jedna prośba z mojej strony jeżeli by ktoś umiał aby wyskakiwało autentyczny czas jaki pozostał do użycia kolejnego medalu np. "dzisiaj użyłeś medal musisz odczekać jeszcze: np. 5h 32m" nie jest to wymagane ale wolał bym jednak z taką opcją a jeżeli się nie da to tą pierwszą opcje bym prosił :)

 

oczywiście lajkuje

arholninja.png

Zakaz kopiowania sygnatury!

 

Zbieram +

 

 

arholyoutube.png

 

Opublikowano

quest kon_lv_up begin
state start begin
 when 50050.use begin
  say_title("Medal Konny")
  if pc.getqf("czas") > get_time() then
   local czas = (pc.getqf("czas") - get_time())/3600 -- 9000 / 3600 = 2.5
   local h = math.floor(czas) -- 2.5 = 2
   local m = (czas - h)*60 -- (2.5 - 2)*60 = 0.5 * 60 = 30
   say("Możesz rozwijać swojego Konia co 6 godzin.")
   say("Musisz poczekać jeszcze "..h.." godzin "..m.." minut.")
   return
  end
  say("Możesz ulepszyć stan swojego Konia.")
  say("Musisz jedynie wybrać odpowiednią opcję.")
  say("Pamiętaj że, używanie medalu jest ograniczone.")
  say("Można je używać co 6 godz.")
  say_reward("Aktualny poziom Konia to "..horse.get_level()..".")
  say("")
  say("Czy na pewno chcesz podnieść poziom swojego konia?")
  local kon = select("Tak!" , "Nie, rozmyśliłem się.")
  if kon == 1 then
   pc.remove_item(50050, 1)
   horse.advance()
   say_title("Gratulacje!")
   say_reward("Poziom twojego Konia został zwiększony!")
   say_reward("Aktualny poziom Konia to "..horse.get_level()..".")
   pc.setqf("czas", get_time()+60*60*6)
  end
 end
end
end

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

Wszystko pięknie tylko że gdy klikam na medal to wyskakuje taka informacja:

 

patataj.png

 

 

a mi chodziło tylko i godzine i minuty:)

arholninja.png

Zakaz kopiowania sygnatury!

 

Zbieram +

 

 

arholyoutube.png

 

Opublikowano

quest kon_lv_up begin
state start begin
 when 50050.use begin
  say_title("Medal Konny")
  if pc.getqf("czas") > get_time() then
   local czas = (pc.getqf("czas") - get_time())/3600 -- 9000 / 3600 = 2.5
   local h = math.floor(czas) -- 2.5 = 2
   local min = (czas - h)*60 -- (2.5 - 2)*60 = 0.5 * 60 = 30
   local m = math.floor(min)
   say("Możesz rozwijać swojego Konia co 6 godzin.")
   say("Musisz poczekać jeszcze "..h.." godzin "..m.." minut.")
   return
  end
  say("Możesz ulepszyć stan swojego Konia.")
  say("Musisz jedynie wybrać odpowiednią opcję.")
  say("Pamiętaj że, używanie medalu jest ograniczone.")
  say("Można je używać co 6 godz.")
  say_reward("Aktualny poziom Konia to "..horse.get_level()..".")
  say("")
  say("Czy na pewno chcesz podnieść poziom swojego konia?")
  local kon = select("Tak!" , "Nie, rozmyśliłem się.")
  if kon == 1 then
   pc.remove_item(50050, 1)
   horse.advance()
   say_title("Gratulacje!")
   say_reward("Poziom twojego Konia został zwiększony!")
   say_reward("Aktualny poziom Konia to "..horse.get_level()..".")
   pc.setqf("czas", get_time()+60*60*6)
  end
 end
end
end

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

Ok wszystko działa dziękuje bardzo :)

arholninja.png

Zakaz kopiowania sygnatury!

 

Zbieram +

 

 

arholyoutube.png

 

Opublikowano

Witam jest możliwe dać obrazek np. logo do questa np. powitania co jest na początku gry ? Jeśli tak jaka to funkcja .

Opublikowano

Witam chciałbym do tego questa pierścienia TP

 

 

 

 

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )

say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )

say ( "" )

local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )

local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 474300 , 954800 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )

wait ( )

pc . warp ( 63800 , 166400 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 959900 , 269200 )

elseif 4 == s then

else

return

end

elseif s == 2 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )

local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 353100 , 882900 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )

wait ( )

pc . warp ( 145500 , 240000 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 863900 , 246000 )

elseif 4 == s then

return

end

elseif s == 3 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )

local s = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "GM map/zombie" , "Oj Nieee!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Na DT :DD ??" )

wait ( )

pc . warp ( 590500 , 110500 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz na Tysiaki :D" )

wait ( )

pc . warp ( 845100 , 745900 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Nowa mapa (jeszcze w budowie , ale zobaczysz jak wyglada)" )

wait ( )

pc . warp ( 83200 , 0 )

elseif 4 == s then

else

return

end

elseif s == 4 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Idz poexpic xD" )

local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 402100 , 673900 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 270400 , 739900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 321300 , 808000 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 217800 , 627200 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 221900 , 502700 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 344000 , 502500 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 434200 , 290600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 375200 , 174900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 491800 , 173600 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 599400 , 756300 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 597800 , 622200 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 730700 , 689800 )

end

else

return

end

elseif s == 5 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )

local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Anuluj" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 704100 , 464100 )

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )

elseif 5 == s then

return

end

end

 

 

 

dodać to

 

 

 

elseif 4 == s then

 

say_title ( "Cześć" )

 

say ( "Czy chcesz wbić wszystkie skille na P??" )

 

local s = select ( "Tak" , "Nie" )

 

if 2 == s then

 

say ("Nie To Nie Łaski Bez

tongue.gif

")

 

return

 

end

 

say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille P" )

 

if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then

 

pc . set_skill_level (1, 59)

 

pc . set_skill_level (2, 59)

 

pc . set_skill_level (3, 59)

 

pc . set_skill_level (4, 59)

 

pc . set_skill_level (5, 59)

 

elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then

 

pc . set_skill_level (16, 59)

 

pc . set_skill_level (17, 59)

 

pc . set_skill_level (18, 59)

 

pc . set_skill_level (19, 59)

 

pc . set_skill_level (20, 59)

 

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then

 

pc.set_skill_level(31, 59)

 

pc.set_skill_level(32, 59)

 

pc.set_skill_level(33, 59)

 

pc.set_skill_level(34, 59)

 

pc.set_skill_level(35, 59)

 

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then

 

pc.set_skill_level(46, 59)

 

pc.set_skill_level(47, 59)

 

pc.set_skill_level(48, 59)

 

pc.set_skill_level(49, 59)

 

pc.set_skill_level(50, 59)

 

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then

 

pc.set_skill_level(61, 59)

 

pc.set_skill_level(62, 59)

 

pc.set_skill_level(63, 59)

 

pc.set_skill_level(64, 59)

 

pc.set_skill_level(65, 59)

 

pc.set_skill_level(66, 59)

 

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then

 

pc.set_skill_level(76, 59)

 

pc.set_skill_level(77, 59)

 

pc.set_skill_level(78, 59)

 

pc.set_skill_level(79, 59)

 

pc.set_skill_level(80, 59)

 

pc.set_skill_level(81, 59)

 

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then

 

pc.set_skill_level(91, 59)

 

pc.set_skill_level(92, 59)

 

pc.set_skill_level(93, 59)

 

pc.set_skill_level(94, 59)

 

pc.set_skill_level(95, 59)

 

pc.set_skill_level(96, 59)

 

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then

 

pc.set_skill_level(106, 59)

 

pc.set_skill_level(107, 59)

 

pc.set_skill_level(108, 59)

 

pc.set_skill_level(109, 59)

 

pc.set_skill_level(110, 59)

 

pc.set_skill_level(111, 59)

 

end

81194688.jpg
Opublikowano

Proszę o napisanie quest u NPC-20086 u którego można otworzyć sklep tylko gdy mamy w EQ item o ID 25000

Z góry THX

nie reklamujemy serwerów w sygnaturach

Opublikowano

Proszę o napisanie quest u NPC-20086 u którego można otworzyć sklep tylko gdy mamy w EQ item o ID 25000

Z góry THX

 

xxx

 

w id npc.open_shop wpisz id sklepu z bazy danych

 

oj przepraszam , to nie zadziała

Opublikowano

powinno działać

http://wklej.to/xGZz1

Wielkie THX

Może mi ktoś jeszcze napisać quest że jak ktoś wbije lv to quest użyje: cmdchat ( "buff5" )

nie reklamujemy serwerów w sygnaturach

Opublikowano

Proszę o questa, który co 5 min napisze coś na czacie.

Tak jak jest na pl.

Że np:

 Team serwera nigdy nie zapyta o twoje hasło 

Żeby było to na

/n Team serwera nigdy nie zapyta o twoje hasło
Opublikowano

Proszę o questa gdzie kiedy klikniemy na npc pojawią się 2 zdjęcia czyli

 

tekst

tekst

zdjęcie

tekst

tekst

zdjęcie

 

Wiem że to ma być tak :

 

quest zdjęcia begin

 

state start begin

when login or levelup with pc.get_level() >= 10 begin

say_size(40,30)

say("test")

say("test")

addimage(test.tga)

say("test")

say("test")

addimage(test2.tga)

end

end

end

Opublikowano

@Up jednak wole funkcje addimage

 

Sprawdź pw

 

Fajny błąd

 

http://screenshooter...6630422/uxfjrpm

 

 

quest obrazek begin

state start begin

when login or levelup with pc.get_level() ==108 begin

addimage(20,12,special.757.tga[special.757.tga[lev][s*2-1]])

say_blue("Cześć jestem twoim Podręcznym")

say_blue("Pomocnikiem widzę że właśnie zabiłeś 3")

say_blue("Dzikie Psy")

say("")

say_red("Jako nagrode dostaniesz : ")

say_red("Zbroję na 7 lvl Z bonusem")

say_red("+30 do Szybkosci oraz bonusy : ")

say_reward("+ 50 Oborny(30Min)")

say_reward("+ 2x więcej punktów doświadczenia (30min)")

say("")

say_rdza("Więcej Informacji Otrzymasz po wbiciu 10 lvl-a")

end

end

end

 

 

co tu jest źle :D

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...