Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

 

Proszę by mi ktoś napisał taki krótki quest.

 

Ramka u 20355 o nazwie "Usuń Item"

I NPC mówi:

Jeśli chcesz usunąć item, przeciągnij go z ekwipunku na mnie.

Uwaga. Ta opcja jest nieodwracalna.

 

I koniec :)

pIOuQ29.png

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

quest 123 begin
       state start begin
               when 500119.use begin
                       pc.give_item2(72001)
                       pc.remove_item(500119)
               end
       end
end     

 

Czemu nie działa? :D klikam i nic ;/

Opublikowano

mam prośbę do was

może ktoś z was napisać questa pod tego teleportera tylko o id 20092

http://www.mpcforum.pl/topic/191872-tutdownloadjak-edytowac-teleportera-oraz-moj-teleporter/

 

Jeśli robię według tego tuta to mi wywala błąd;

cannot find quest index for npc_talk
Assertion failed: (!"cannot find quest index"), function LoadStateScript, filequestnpc.cpp, line 99.
Abort trap (core dumped)

 

@ZnowuJa

Znalazłem takiego questa i zobacz czy ten ci zadziała

quest niszczarka begin
       state start begin
               when 20092.take with item.vnum != 0 begin
                       say_title("Niszczarka:")
                       say("Czy napewno chcesz zniszczyć ten przedmiot?.")
                       say("")
                       say_item(item.vnum)
                       say_reward("Czy na pewno chcesz to zrobić?")
                          say("")
                          say("")
                          say("")
                          say("")
                       local usun = select("Chcę.", "Nie, jednak nie.")
                       if usun == 1 then
                                   pc.remove_item(item.vnum)
                               say_title("Niszczarka")
                               say("Udało mi się..")
                       else
                               say_title("Niszczarka")
                               say("Wróć, gdy się zdecydujesz.")
                       end
               end
       end
end

bez YT

Opublikowano

up

 

quest rozmowa_z_koszem begin
state start begin
when wpisz_id.chat."Usuń item" begin
say_title("Kosz: ")
say("Jeśli chcesz usunąć item, przeciągnij go z ekwipunku na mnie.")
say("Uwaga. Ta opcja jest nieodwracalna.")
end
end
end

RGVyaW9ueF9fX2V1bmVfX180MTBfX19OVUxMX19fMl9fXzEwMF9fX25vbmUucG5nX19fMTBfX18zX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png

Opublikowano

Witam. Naprawi ktoś? ^_^

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30169, 'Czerwony Pachnący Kwiat', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30170, 'Kwiat Pomarańczy', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30171, 'Żółty Pachnący Kwiat', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30172, 'Bogaty Bukiet Kwiatów', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30173, 'Futro Mu-Rang', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30174, 'Niedźwiedź Zampa(?)', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30175, 'Harpunowy Diament', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30176, 'Genialna Skóra Tygrysa', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30177, 'Olejek Piżmowy', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30178, 'Kamień Gylph', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30179, 'Symbol Smoka', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30180, 'Amulet Smoka', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30181, 'Strona Pamiętnika', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30182, 'Legendarny Pamiętnik', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30183, 'Maska Czarnego Jabłka', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30184, 'Zaczarowany Popiół', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30185, 'Czarny Śnieg', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (300, 'Miecz GM +0', 'Spada GM+0', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3220, 'Miecz GM (2reka)', 'Spadone GM+0', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1180, 'Świetliste Noże +0(GM)', 'Pugnali GM+0', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (309, 'Miecz GM+9', 'Spada GM+9', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (301, 'Miecz GM+1', 'Spada GM+1', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (302, 'Miecz GM+2', 'Spada GM+2', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (303, 'Miecz GM+3', 'Spada GM+3', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (304, 'Miecz GM+4', 'Spada GM+4', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (305, 'Miecz GM+5', 'Spada GM+5', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (306, 'Miecz GM+6', 'Spada GM+6', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (307, 'Miecz GM+7', 'Spada GM+7', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (308, 'Miecz GM+8', 'Spada GM+8', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, '', 100, 30000000, 300, 300, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 88, 57, 73, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3229, Miecz GM (2reka)+9', 'Spadone GM+9', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3228, 'Miecz GM (2reka)+8', 'Spadone GM+8', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3227, Miecz GM (2reka)+7', 'Spadone GM+7', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3226, Miecz GM (2reka)M+6', 'Spadone GM+6', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3225, 'Miecz GM (2reka)+5', 'Spadone GM+5', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3224, 'Miecz GM (2reka)+4', 'Spadone GM+4', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3223, 'Miecz GM (2reka)+3', 'Spadone GM+3', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3222, 'Miecz GM (2reka)+2', 'Spadone GM+2', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (3221, 'Miecz GM (2reka)+1', 'Spadone GM+1', 1, 3, 0, 3, 56, 1, 16, '', 100, 1000000, 3220, 3220, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 109, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1189, 'Świetliste Noże+9', 'Pugnali GM+9', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1188, 'Świetliste Noże+8', 'Pugnali GM+8', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1187, 'Świetliste Noże+7', 'Pugnali GM+7', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1186, 'Świetliste Noże+6', 'Pugnali GM+6', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1185, 'Świetliste Noże+5', 'Pugnali GM+5', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1184, 'Świetliste Noże+4', 'Pugnali GM+4', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1183, 'Świetliste Noże+3', 'Pugnali GM+3', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1182, 'Świetliste Noże+2', 'Pugnali GM+2', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (1181, 'Świetliste Noże+1', 'Pugnali GM+1', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 100, 1000000, 1180, 0, 0, 15, 1, 30, 0, 0, 7, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, 44, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, -1);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5330, 'Dzwon Potężnego Ptaka+0', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (50123, 'Lody', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (50095, 'Dynia', 23, 0, 0, 1, 0, 4, 0, '', 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11978, 'Branza Wyroku', 2, 3, 0, 1, 0, 0, 8, '', 100, 300000000, 0, 0, 0, 15, 1, 54, 0, 0, 7, 10, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11977, 'Buty Wyroku', 2, 4, 0, 1, 0, 0, 4, '', 100, 200000000, 0, 0, 0, 15, 1, 59, 0, 0, 8, 25, 54, 10, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11976, 'Tarcza Wyroku', 2, 2, 0, 1, 0, 0, 256, '', 100, 300000, 0, 0, 0, 15, 1, 41, 0, 0, 8, -10, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11979, 'Zbroja Wolności(Wojownik).', 2, 0, 0, 2, 106936, 1, 1, '', 100, 300000, 0, 0, 0, 0, 1, 50, 0, 0, 8, 10, 37, 20, 0, 0, 0, 350, 0, 24, 0, 100, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11981, 'Zbroja Wolności(Sura).', 2, 0, 0, 2, 106932, 1, 1, '', 100, 300000, 0, 0, 0, 0, 1, 50, 0, 0, 8, 10, 37, 20, 0, 0, 0, 350, 0, 24, 0, 100, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11980, Zbroja Wolności(Ninja).', 2, 0, 0, 2, 106924, 1, 1, '', 100, 300000, 0, 0, 0, 0, 1, 50, 0, 0, 8, 10, 37, 20, 0, 0, 0, 350, 0, 24, 0, 100, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11982, 'Zbroja Wolności(Szaman).', 2, 0, 0, 2, 106908, 1, 1, '', 100, 300000, 0, 0, 0, 0, 1, 50, 0, 0, 8, 10, 37, 20, 0, 0, 0, 350, 0, 24, 0, 100, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (11975, 'Wyrok Wojny ', 2, 1, 0, 1, 56, 0, 2, '', 100, 890000, 0, 0, 0, 15, 1, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5331, 'Dzwon GM+1', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5332, 'Dzwon GM+2', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5333, 'Dzwon GM+3', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5334, 'Dzwon GM+4', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5335, 'Dzwon GM+5', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5336, Dzwon GMo+6', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5337, 'Dzwon GM+7', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5338, 'Dzwon GM+8', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (5339, 'Dzwon GM+9', 1, 4, 0, 1, 28, 1, 16, '', 100, 2770000, 0, 0, 0, 15, 1, 60, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 41, 91, 129, 137, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71110, 'Rybna Mikstura(heh :P)', 23, 0, 0, 1, 0, 4, 0, '', 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71101, 'Mikstura z płatków róż', 23, 0, 0, 1, 0, 4, 0, '', 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71108, Cukier dla Konia', 23, 0, 0, 1, 0, 4, 0, '', 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71107, Owoc Życia', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71109, 'Papryka Sprostowania', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71113, Zwój bezpieczeństwa', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71106, 'Zwój 'redystrybucji [HP]', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71105, 'Zwój 'redystrybucji [PE]', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71104, 'Zwój 'redystrybucji [sTR]', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71103, 'Zwój 'redystrybucji [DEX]', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71111, Mistyczne Skarpety :P', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71099, 'Ring następcy', 3, 0, 0, 1, 0, 20, 0, '', 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30186, 'Skamieniała Lza', 'µ¶ŔĎÄů˝şĆ®żë', 5, 0, 0, 1, 74112, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64992, 127, 64976, 21631, 4855, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30187, 'Kropla Krwi', 'µ¶ŔĎÄů˝şĆ®żë', 5, 0, 0, 1, 74112, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64992, 127, 64976, 21631, 4855, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30188, 'Obsydian', 'µ¶ŔĎÄů˝şĆ®żë', 5, 0, 0, 1, 74112, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64992, 127, 64976, 21631, 4855, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30189, 'Lzy Baljit-Elvedin', 'µ¶ŔĎÄů˝şĆ®żë', 5, 0, 0, 1, 74112, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64992, 127, 64976, 21631, 4855, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30190, 'Krwisty Kamien', 'µ¶ŔĎÄů˝şĆ®żë', 5, 0, 0, 1, 0, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64992, 127, 64976, 21631, 4855, 0, 0, 0);

INSERT INTO `item_proto` VALUES (30191, 'Krwisty Kamien','µ¶ŔĎÄů˝şĆ®żë', 5, 0, 0, 1, 74112, 8196, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64992, 127, 64976, 21631, 4855, 0, 0, 0);

Z góry dzięki =3

Opublikowano

@kopson proszę oto poprawione po zrobieniu tego na 10 dopiero można będzie zrobić ten na 16.

 

------------------------------
------Metin2 Guerra Quest------
--Zjawa Quest Lv. 75 By Svope--
------------------------------
quest bos2 begin
       state start begin
       end
       state run begin
               when login or levelup with pc.level >= 16 and pc.level <= 250 begin
                       set_state (ferst)
                       end
               end

                       state ferst begin
                               when letter begin
                   local v = find_npc_by_vnum(20019)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "Shin")
                       end
                       send_letter("Boss Cz.2!")
               end

               when button or info begin
                       say_title("Pomoc dla Yang-Shin")
                       say("Łowca Yang-Shin z drugiej wioski potrzebuje")
                                               say("twojej pomocy udaj się do niego jak najszybciej!")
               end
                               when __TARGET__.target.click or
                               20019.chat."Pomoc dla Yang-Shin" begin
                                       target.delete("__TARGET__")             
                               say_title("Yang-Shin:")
                               say("Witaj wędrowcze. Tym razem mam do ciebie inną prośbę ")
                               say("w okolicach miasta powinna być Scrofa.")
                               say("Czy mógłbyś ją dla mnie upolować?")
                               local s = select ( "Jasne już biegne!" , "Nie mam czasu!")
                               if s == 1 then
                               say_title("Yang-Shin:")
                               say("Dziękuje mężny wojowniku więc ruszaj!")
                               say("")
                               set_state (zjawa)

                               elseif s == 2 then
                               say_title("Yang-Shin:")
                               say("Bardzo mi przykro. Znajdę kogoś innego. Żegnaj!")
                               set_state (__complete__)
                               end
                       end
               end
               state zjawa begin
               when button or info begin
                       say_title("Scrofa!")
                       say("Yang-Shin poprosił cię abyś upolował Scrofe")
                       say("Idź odszukaj ją i zabij.")
                       say("")
                       say("")
                       say_reward("Lykosa znajdziesz w M1.")
               end

                                       when 192.kill begin

                                                       say_title("Scrofa!")
                                                       say("Zabiłeś Scrofa!")
                                                       say("Wróć do Yang-Shina i powiedz")
                                                       say("mu o tym.")
                                                       set_state (powroty)
                                               end
                                       end             
                                       state powroty begin

                               when letter begin
                               local a = find_npc_by_vnum(20019)
                               if a != 0 then
                               target.vid("__TARGET1__", a, "Shinek")
                       end
                       send_letter("Scrofa!")
               end

               when button or info begin
               say_title("Scrofa!")
               say("Wróć szybko do Yang-Shina i powiedz")
               say("mu że pozbyłeś się Scrofy.")
               say("Yang-Shin już na Ciebie czeka pośpiesz się!")
               end

                       when 20019.chat."Scrofa!" begin
                               target.delete("__TARGET1__")
                       say_title("Yang-Shin:")
                       say("Zabiłeś Scrofe? Ohh, cudownie, ")
                       say("jestem z ciebie dumny.")
                       say("")
                       say("")
                       say_reward("Oto Twoja nagroda:")
                       say_reward("Otrzymujesz 50.000 Punkty Doświadczenia.")
                       say_reward("Otrzymujesz 300.000 Yang.")
                                               say_reward("Otrzymujesz 20% Silny na Zwierzęta.")
                                               affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ANIMAL, 20, 60*60*24*365*60)

                               if pc.job == 0 then
                                       say_reward("Otrzymujesz Zbroja Plytowa Tygrysa+9.")
                                       pc.give_item2(11229)
                                       end

                               if pc.job == 1 then
                                       say_reward("Czerwone Ubranie+9.")
                                       pc.give_item2(11429)
                                       end

                               if pc.job == 2 then
                                       say_reward("Otrzymujesz Nieszczesna Zbroja Ply+9.")
                                       pc.give_item2(11629)
                                       end

                               if pc.job == 3 then
                                       say_reward("Otrzymujesz Rozowa Szata+9.")
                                       pc.give_item2(11829)
                               end

                                                               notice_all(" ".. pc.get_name() .." Ukończył \a Drugie Zadanie Yang-Shina (Scrofa). Gratulujemy!! ")

                               pc.change_money(300000)
                               pc.give_exp2(50000)

                       clear_letter()
                       set_quest_state("bos3", "run")
                                               set_state(__complete__)
               end
       end
       state __complete__ begin
end     
end

 

 

Po state start begin musisz dać end oraz state run begin :)

dCrwk2h.gif

Opublikowano

co z nim nie tak??

 

 

#made by deaviss

say_title ( "Otagowane... Sam tagowalem.. Made by deaviss" )

local s = select ( "Daj Wszystko" ,"Anuluj" )

 

if 1 == s then

say ( "Otrzymales 30 lvl Konia oraz 100% przywołania" )

pc.set_skill_level (130, 30)

pc.set_skill_level (131, 10)

say ( "Wpisz ile chcesz rangi" )

local f = input ( )

pc.change_alignment( f )

say ( "Otrzymano ...f... rangi" )

if pc.get_job() == 0 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level (1, 59)

pc.set_skill_level (2, 59)

pc.set_skill_level (3, 59)

pc.set_skill_level (4, 59)

pc.set_skill_level (5, 59)

elseif pc.get_job()==0 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level (16, 59)

pc.set_skill_level (17, 59)

pc.set_skill_level (18, 59)

pc.set_skill_level (19, 59)

pc.set_skill_level (20, 59)

elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(31, 59)

pc.set_skill_level(32, 59)

pc.set_skill_level(33, 59)

pc.set_skill_level(34, 59)

pc.set_skill_level(35, 59)

elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(46, 59)

pc.set_skill_level(47, 59)

pc.set_skill_level(48, 59)

pc.set_skill_level(49, 59)

pc.set_skill_level(50, 59)

elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(61, 59)

pc.set_skill_level(62, 59)

pc.set_skill_level(63, 59)

pc.set_skill_level(64, 59)

pc.set_skill_level(65, 59)

pc.set_skill_level(66, 59)

elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(76, 59)

pc.set_skill_level(77, 59)

pc.set_skill_level(78, 59)

pc.set_skill_level(79, 59)

pc.set_skill_level(80, 59)

pc.set_skill_level(81, 59)

elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(91, 59)

pc.set_skill_level(92, 59)

pc.set_skill_level(93, 59)

pc.set_skill_level(94, 59)

pc.set_skill_level(95, 59)

pc.set_skill_level(96, 59)

elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(106, 59)

pc.set_skill_level(107, 59)

pc.set_skill_level(108, 59)

pc.set_skill_level(109, 59)

pc.set_skill_level(110, 59)

pc.set_skill_level(111, 59)

say ( "Otrzymano skille na P" )

wait()

if pc.get_job() == 0

pc.give_item2 ( 11209 )

pc.give_item2 ( 19 )

pc.give_item2 ( 3009 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12209 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

elseif pc.get_job()==1

pc.give_item2 ( 11409 )

pc.give_item2 ( 19 )

pc.give_item2 ( 1009 )

pc.give_item2 ( 2009 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12349 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

pc.give_item2 ( 8000 )

elseif pc.get_job()==2

pc.give_item2 ( 11609 )

pc.give_item2 ( 19 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12489 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

elseif pc.get_job()==3

pc.give_item2 ( 11809 )

pc.give_item2 ( 5009 )

pc.give_item2 ( 7009 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12629 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

Otrzymano eq

end

 

if 2 == s then

say ( "Może innym razem" )

say ( "" )

end

 

 

 

Mam pliki 2010 i nie wiem jak to wkleić

 

Dodam że próbowałem to z itemkiem MINERAŁ oraz z npc KAPITAN

10 post [v]

20 post [v]

30 post [v]

50 post [v]

100 post [v]

150 post [v]

200 post [v]

300 post [v]

350 post [x]

 

Made Own Hack : [v]

Made V.I.P Hack : [x]

Get Banned 7 day [v]

Get banned 30 day [v]

Get Perma Banned [v]

 

 

I'm Not fair. Then u can give me M I N U S

Opublikowano

Prosil bym o cos takiego bo nie jestem w stanie napisac O_O

 

Idziesz do NPC o ID "20095" I jest tam opcja " Wymien monety"

 

I jak klikniesz, sprawdza czy masz monety, jak ich w ogole nie masz to ci pisze " Nie masz monet, Kup je od innych graczy lub dropnij"

A jak ma to moze wymienic na ten item "50028" lub "27992" lub "27993" lub "27994"

i sobie wybiera 1 rzecz, jak wybierze np 24k pierscien, to zabiera 1 monete i daje mu pierscien...

 

Id monety to "9991"

 

Tyle, beda + i piatki

Opublikowano

GraczMetin2

 

-------------------------------------------------------
---  By ExPuma12									---
---  Dla GraczMetin2								---
---	 Proszę o nie usuwanie stopki 					---
-------------------------------------------------------
quest wymiana begin
state start begin
when 20095.chat."Wymień Monety" begin
say_title("Wpisz_nazwę_npc: ")
say("Witaj,wymieniam monety na przedmioty")
say("  ")
say("Czy chcesz się wymienic?")
local wybierz = select ("Tak" , "Nie")
if wybierz == 2 then
return
end
if wybierz == 1 then
if pc.count_item(9991) >= 1 then
say_title("Nazwa_npc: ")
say("A więc wybierz co chcesz dostac")
local wybierz2 = select ("Wpisz_nazwe_przedimotu" , "Wpisz_nazwe_przedimotu2" , "Wpisz_nazwe_przedimotu3" , "Wpisz_nazwe_przedimotu4")
if wybierz2 == 1 then
pc.give_item2(50028)
pc.remove_item(9991, 1)
end
if wybierz2 == 2 then
pc.give_item2(27992)
pc.remove_item(9991, 1)
end
if wybierz2 == 3 the
pc.give_item2(27993)
pc.remove_item(9991, 1)
end
if wybierz2 == 4 then
pc.give_item2(27994)
pc.remove_item(9991, 1)
end
end
else
say_title("Nazwa_npc: ")
say("Nie masz monety")
say("Możesz ja kupic od graczy lub dropnac")
end
end
end
end
end

RGVyaW9ueF9fX2V1bmVfX180MTBfX19OVUxMX19fMl9fXzEwMF9fX25vbmUucG5nX19fMTBfX18zX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png

Opublikowano

Gracz:

 

quest wymiana begin
state start begin
	when 20095.chat."Wymień monety " begin
		say("U mnie możesz wymienic monety na inne przedmioty. ")
		say_item_vnum(9991)
		if pc.count_item(9991)
			say_title("Wymiana")
			say("Dobrze, masz wymagana monete. ")
			say("")
			say_reward("Wybierz przedmiot: ")
			local itemy = select("50028", "27992", "27993", "27994")

			if itemy == 1 then
			say_title("Wymiana")
			say("")
			say("Wybraleś 50028 ")
			pc.give_item2(50028, 1)
			pc.remove_item(9991, 1)

			elseif itemy == 2 then
			say_title("Wymiana")
			say("")
			say("Wybrales 27992 ")
			pc.give_item2(27992, 1)
			pc.remove_item(9991, 1)

			elseif itemy == 3 then
			say_title("Wymiana")
			say("")
			say("Wybrales 27993 ")
			pc.give_item2(27993, 1)
			pc.remove_item(9991, 1)

			elseif itemy == 4 then
			say_title("Wymiana")
			say("")
			say("Wybrales 27994 ")
			pc.give_item2(27994, 1)
			pc.remove_item(9991, 1)
			end

		else
		say("Wymiana")
		say("")
		say("Nie masz monet, ")
		say("kup je od innych lub dropnij. ")
		say_item_vnum(9991)
		end
	end
end
end		

Nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

+ i 5tka dla oby 2 dziekuje ;]] dziala

 

 

@Edit

 

A jednak, Expuma twoj nie dziala wyskakuje to przy "./qc"

 

syntax error : [string "start"]:22: `then' expected near `the'
monety.quest:39:Abort (core dumped)

 

zaraz zobacze ten 2

 

Pon.Lok Dziala dziekuje ;]

Opublikowano

Prosze o poprawe ...

 

 

say_title ( "Wybierz cos" )

say ( "Po użyciu tego przedmiotu on zniknie" )

wait ()

local s = select ( "Kon" ,"Ranga" ,"Skille P" ,"Anuluj" )

 

if 1 == s then

say ( "Otrzymales 21 lvl Konia" )

pc.set_skill_level (130, 21)

pc.set_skill_level (131, 10)

pc.remove_item(90007)

end

 

 

if 2 == s then

say ( "Wpisz ile chcesz rangi" )

local f = input ( )

pc.change_alignment( f )

pc.remove_item(90007)

end

 

 

if 3 == s then

if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then

pc . set_skill_level (1, 59)

pc . set_skill_level (2, 59)

pc . set_skill_level (3, 59)

pc . set_skill_level (4, 59)

pc . set_skill_level (5, 59)

elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then

pc . set_skill_level (16, 59)

pc . set_skill_level (17, 59)

pc . set_skill_level (18, 59)

pc . set_skill_level (19, 59)

pc . set_skill_level (20, 59)

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(31, 59)

pc.set_skill_level(32, 59)

pc.set_skill_level(33, 59)

pc.set_skill_level(34, 59)

pc.set_skill_level(35, 59)

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(46, 59)

pc.set_skill_level(47, 59)

pc.set_skill_level(48, 59)

pc.set_skill_level(49, 59)

pc.set_skill_level(50, 59)

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(61, 59)

pc.set_skill_level(62, 59)

pc.set_skill_level(63, 59)

pc.set_skill_level(64, 59)

pc.set_skill_level(65, 59)

pc.set_skill_level(66, 59)

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(76, 59)

pc.set_skill_level(77, 59)

pc.set_skill_level(78, 59)

pc.set_skill_level(79, 59)

pc.set_skill_level(80, 59)

pc.set_skill_level(81, 59)

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(91, 59)

pc.set_skill_level(92, 59)

pc.set_skill_level(93, 59)

pc.set_skill_level(94, 59)

pc.set_skill_level(95, 59)

pc.set_skill_level(96, 59)

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(106, 59)

pc.set_skill_level(107, 59)

pc.set_skill_level(108, 59)

pc.set_skill_level(109, 59)

pc.set_skill_level(110, 59)

pc.set_skill_level(111, 59)

say ( "Otrzymano skille na P" )

pc.remove_item(90007)

end

 

 

if 4 == s then

say ( "Może innym razem" )

say ( "" )

end

 

 

 

2:

 

say_title ( "Witaj" )

say ( "Chcesz eq ta?" )

say ( "" )

say ( "Wybierz Swoja klase" )

local s = select ( "Wojownik" ,"Ninja" ,"Sura" ,"Shaman" ,"Anuluj" )

 

if 1 == s then

pc.give_item2 ( 11209 )

pc.give_item2 ( 19 )

pc.give_item2 ( 3009 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12209 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 2 == s then

pc.give_item2 ( 11409 )

pc.give_item2 ( 19 )

pc.give_item2 ( 1009 )

pc.give_item2 ( 2009 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12349 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

pc.give_item2 ( 8000 )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 3 == s then

pc.give_item2 ( 11609 )

pc.give_item2 ( 19 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12489 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 4 == s then

pc.give_item2 ( 11809 )

pc.give_item2 ( 5009 )

pc.give_item2 ( 7009 )

pc.give_item2 ( 27003,200 )

pc.give_item2 ( 70038,200 )

pc.give_item2 ( 13009 )

pc.give_item2 ( 12629 )

pc.give_item2 ( 14009 )

pc.give_item2 ( 15009 )

pc.give_item2 ( 16009 )

pc.give_item2 ( 17009 )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 5 == s then

say ( "To nie" )

end

 

 

3:

 

 

say ( "Witaj" )

say ( "Chcesz otworzyc sklep?" )

say ( "Wybierz jaki chcesz" )

say ( "" )

local s = select ( "Bronie" ,"Zbroje" ,"Handlarz Roznosci" ,"Bronie na 60lv" ,"Dalej" ,"Anuluj" )

 

if 1 == s then

npc.open_shop( "1" )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 2 == s then

npc.open_shop( "3" )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 3 == s then

npc.open_shop( "2" )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 4 == s then

npc.open_shop( "5" )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 5 == s then

local b = select ( "Beta1" ,"Beta2" ,"Anuluj" )

 

if 6 == s then

say ( "To nara" )

end

 

if 1 == b then

npc.open_shop( "200" )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 2 == b then

npc.open_shop( "100" )

pc.remove_item(90007)

end

 

if 3 == b then

say ( "To nara" )

end

 

 

 

oraz prosze powiedzieć jak je wgrać bo może źle wgrywam... jestem świeży w 2010

10 post [v]

20 post [v]

30 post [v]

50 post [v]

100 post [v]

150 post [v]

200 post [v]

300 post [v]

350 post [x]

 

Made Own Hack : [v]

Made V.I.P Hack : [x]

Get Banned 7 day [v]

Get banned 30 day [v]

Get Perma Banned [v]

 

 

I'm Not fair. Then u can give me M I N U S

Opublikowano

ahh zawsze o jakimś słowie zapomnę albo literce :P

 

 

@topic

 

Ma ktoś pomysł jak zrobić quest żeby po założeniu upiornego +9 pojawiała się fryzura o id xxx a po jego zdjęciu fryzura zmieniała się na domyślną ?

 

i czy tak się da ? :P

RGVyaW9ueF9fX2V1bmVfX180MTBfX19OVUxMX19fMl9fXzEwMF9fX25vbmUucG5nX19fMTBfX18zX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png

Opublikowano

@up chodzi ci o takie coś jak na diamond ??;D

 

@Prosze o odpowiedź na tamten post

10 post [v]

20 post [v]

30 post [v]

50 post [v]

100 post [v]

150 post [v]

200 post [v]

300 post [v]

350 post [x]

 

Made Own Hack : [v]

Made V.I.P Hack : [x]

Get Banned 7 day [v]

Get banned 30 day [v]

Get Perma Banned [v]

 

 

I'm Not fair. Then u can give me M I N U S

Opublikowano

@up

 

.... żal.. na diamond mają taki hełm co daje wygląd

 

umiem czytać w przeciwieństwie do cb

10 post [v]

20 post [v]

30 post [v]

50 post [v]

100 post [v]

150 post [v]

200 post [v]

300 post [v]

350 post [x]

 

Made Own Hack : [v]

Made V.I.P Hack : [x]

Get Banned 7 day [v]

Get banned 30 day [v]

Get Perma Banned [v]

 

 

I'm Not fair. Then u can give me M I N U S

Opublikowano

tak fajnie tylko ty napiszesz "takie coś jak na diamond" a z kąd ja mam wiedzieć co jest na diamond? nie pomyślałeś że mogę tam nie grać?

 

a quest żeby się fryz pokazał gdy użyje itemu umiem zrobić tylko nie umiem zrobić żeby po zdjęciu itemu fryzura zmieniała wygląd na inny

RGVyaW9ueF9fX2V1bmVfX180MTBfX19OVUxMX19fMl9fXzEwMF9fX25vbmUucG5nX19fMTBfX18zX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png

Opublikowano

z kąd

 

Ahaha .... Dobre ... chyba ' skąd '

 

I skoro umiesz to zrobić to jest takie coś jak 'else'

10 post [v]

20 post [v]

30 post [v]

50 post [v]

100 post [v]

150 post [v]

200 post [v]

300 post [v]

350 post [x]

 

Made Own Hack : [v]

Made V.I.P Hack : [x]

Get Banned 7 day [v]

Get banned 30 day [v]

Get Perma Banned [v]

 

 

I'm Not fair. Then u can give me M I N U S

Opublikowano

quest byblondynx begin
state start begin
	when id.use begin
		say_title ( "Wybierz cos" )
		say ( "Po użyciu tego przedmiotu on zniknie" )
			local s = select ( "Kon" ,"Ranga" ,"Skille P" ,"Anuluj" )
			if 1 == s then
				say ( "Otrzymales 21 lvl Konia" )
					pc.set_skill_level (130, 21)
					pc.set_skill_level (131, 10)
					pc.remove_item(90007)
			end
			elseif 2 == s then
				say ( "Wpisz ile chcesz rangi" )
					local f = input ( )
					pc.change_alignment( f )
				pc.remove_item(90007) 
elseif 3 == s then
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59) 
pc.set_skill_level(35, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59) 
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59) 
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59) 
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)
say ( "Otrzymano skille na P" )
pc.remove_item(90007)
elseif 4 == s then
say ( "Może innym razem" )
say ( "" )
return
end
end
end
end

 

Domkis uzupelnij to i daj questa w code bo nikt ci nie poprawi i daj to jako xxxxx.quest a nie do object

QmxvbmR5blhfX19ldW5lX19fNTI0X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19ub25lLnBuZ19fXzhfX19ub25lX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...