Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Robimy Dmg Hacka!


Lubie

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 149
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

temacik ładny ale wszyscy wiedzą że każdy woli gotowca a jest ich pełno :P

Pomogłem?! Daj KaMiEnIa!!

 

Posty:

 

 

50

100

150

200

250

300

350

400 X

450 X

500 X

 

Poradniki :

http://www.mpcforum.pl/topic/367904-tut-kradziez-dropu/

http://www.mpcforum.pl/topic/365583-tut-sura-wp-mit-czy-hit/

http://www.mpcforum.pl/topic/351976-tut-rozwiazanie-problemu-modeli-cs-steam/

http://www.mpcforum.pl/topic/352077-tut-obsluga-admina/

http://www.mpcforum.pl/topic/352001-tut-tak-zwane-kolko-na-dr/

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ja zrobiłem ale jak wrzucę do folderu pack i odpalę metka przez oboejście to wyskakuje Nieprawidłowa wersja pliku pack/Pc.eix. Proszę zaktualizować klienta gry.

Nie wiem o co kaman :D

Pomoże ktoś?:D

Grafika własna. Zakaz kopiowania.

 

 

Nie bądź cham jebnij plusa :)addw.png

  • 3 miesiące temu...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Warnujemy !

Masz Ty mózg? z tego co widzę temat nadal aktualny. A w swojej wypowiedzi chciałem zapytać o to czy ten sposób tworzenia DMG jest nadal aktualny - wystarczy czasami wysilić mózgownicę by zrozumieć wypowiedz trochę głębiej aniżeli tak płytko jak Ty. Bo jeżeli te DMG nie działa to temat raczej do zamknięcia.

Opublikowano

Witam mam nastepujacy problem :

wszystko ladnie zrobilem :

woj body:

 

ScriptType MotionData

 

MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\gitu.GR2"

MotionDuration 0.800000

Accumulation -12.89 -105.52 0.00

 

Group MotionEventData

{

MotionEventDataCount 4

Group Event00

{

MotionEventType 1

StartingTime 0.048662

 

IndependentFlag 0

AttachingEnable 0

AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"

FollowingEnable 0

EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/tanhwan_4.mse"

EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000

}

Group Event01

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.064234

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 20

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 100.000000

Position 0.000000 -50.000000 100.000000

}

}

Group Event02

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 15

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event03

{

MotionEventType 2

StartingTime 0.052555

 

DuringTime 0.200000

Power 500

AffectingRange 200

}

}

Group Event04

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event05

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event06

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event07

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event08

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event09

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event10

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event11

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event12

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event13

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event14

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event15

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event16

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event17

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event18

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event19

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event20

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event21

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event22

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event23

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event24

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event25

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event26

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event27

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event28

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event29

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

Group Event30

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.109002

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 0

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 99

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 120.000000

Position -10.000000 0.000000 100.000000

}

}

}

poprawcie mnie jezeli jest cos zle ale za kazdym razem jak uruchamiam patchera to sie laduje dlugo a potem i tak dmg nie dziala ;/

po tym jak wylacze gre i wchodze jescze raz w ten plik to juz tego co napisalem nie ma tylko jest to standardowe , a za kazdym razem bylo spakowane na 100 % i wrzucone do folderu " pack: na 2010Sf mod tez nie dziala.

 

dodam jeszcze ze gram na DIAMOND MT2

 

POMOCY POMOCY POMOCY POMOCY POMOCY POMOCY POMOCY POMOCY POMOCY POMOCY

 

gg 5798494

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

nie uruchamiaj patchera bo od nowa pliki instaluje te co zmieniles

 

nie uruchamiaj patchera bo od nowa pliki instaluje te co zmieniles

Opublikowano

1.Uruchom notatnik

2.Wpisz w nim "start metin2client.bin"

3.Kliknij zapisz jako ...

4.Zmień typ na wszystkie wpisz wybraną przez Ciebie nazwę i dopisz ".bat"

5.Zapisz twój plik powinien przykładowo się nazywać "start.bat"

6.Uruchamiaj metina przez ten plik

 

1.Uruchom notatnik

2.Wpisz w nim "start metin2client.bin"

3.Kliknij zapisz jako ...

4.Zmień typ na wszystkie wpisz wybraną przez Ciebie nazwę i dopisz ".bat"

5.Zapisz twój plik powinien przykładowo się nazywać "start.bat"

6.Uruchamiaj metina przez ten plik

 

1.Uruchom notatnik

2.Wpisz w nim "start metin2client.bin"

3.Kliknij zapisz jako ...

4.Zmień typ na wszystkie wpisz wybraną przez Ciebie nazwę i dopisz ".bat"

5.Zapisz twój plik powinien przykładowo się nazywać "start.bat"

6.Uruchamiaj metina przez ten plik

Wiadro Bluba Rura Blant

 

(̅__(̲̲̲̲̲̅̅̅̅̅̅(̅_̅_̲̅м̲̅a̲̅я̲̅i̲̅h̲̅u̲̅a̲̅n̲̅ a̲̅ ̅_̅_̅((()ڪ

Opublikowano

Może ktoś zrobić dla mnie dla sury BM ogniste uderzenie na M7 mam je ale mi nie wychodzi...

 

Może ktoś zrobić dla mnie dla sury BM ogniste uderzenie na M7 mam je ale mi nie wychodzi...

  • 6 miesięcy temu...
Opublikowano

Da ktoś link na inny serwis ? ad.fly albo speedy.sh bo w 1 poście jak daję link to trzeba wysłać esa na 9zł+vat... 'tylko premium'

  • 4 lata później...
  • 1 rok później...
  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...