Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z poprawnym działem grafiki - pixel format not acceleratd


AluSsia

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej hej czołem

Ogólnie tak cała historia brzmi następująco:

Swojego laptopa mam jakoś od stycznia (jest to stary laptop którego tam wgrywał wujek więc nawet w miarę jest spoko). Od samego początku nie działa mi minecraft xD non premium oczywiście. Próbowałam różnych launcherów itp itd ale za każdym razem od razu mi go wywala z napisem: Java HotSpot™ Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release. Odinstalowywałam jave z milion razy. Zmieniałam jej wersje raz 32 bitowy raz 64 bitowa (mam lapka 64 bit xd). Usuwałam folder .minecraft. Zmieniałam ram przypisany minecraftowi ale w sumie nie wiem czy w ogóle zrobiłam to dobrze xD także w sumie nie wiem o co chodzi a chce pograć bo mi się wszystkie gry znudziły a ludzie mi każą z nimi grać:/// może mi pomożecie błagaaaaaaam

Crash log:

---- Minecraft Crash Report ----
// Ooh. Shiny.

Time: 27.07.18 17:02
Description: Initializing game

org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)
    at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
    at bsu.am(SourceFile:523)
    at bsu.aj(SourceFile:352)
    at bsu.a(SourceFile:299)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)
    at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
    at bsu.am(SourceFile:523)
    at bsu.aj(SourceFile:352)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
    at bsu.a(SourceFile:299)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

-- System Details --
Details:
    Minecraft Version: 1.8
    Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0
    Java Version: 1.8.0_181, Oracle Corporation
    Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
    Memory: 309563224 bytes (295 MB) / 660668416 bytes (630 MB) up to 1000341504 bytes (954 MB)
    JVM Flags: 6 total; -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn700M -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump
    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
    Launched Version: 1.8
    LWJGL: 2.9.1
    OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
    GL Caps:
    Using VBOs: No
    Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
    Type: Client (map_client.txt)
    Resource Packs: []
    Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
    Profiler Position: N/A (disabled)

  • Marosking zmienił(a) tytuł na Problem z poprawnym działem grafiki - pixel format not acceleratd

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...