Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz
  • 0

Prośba o wytłumaczenie


Maximus99LBN

Pytanie

Opublikowano

Witajcie, potrzebuję aby ktoś mi wyjaśnił ponieważ chcę zrozumieć pewien skrypt? do minecrafta który sprawia, że miecz jest większy:

afdce58e9a80.png

Gdyby ktoś mógł mi opisac linijka po linijce co do czego, gdzie i po co.

Jest jeszcze jednak kolejny problem: tworzę texturepacka, gdzie zmieniam nazwy mieczy w kowadle i dostają one różne textury w zależności od nazwy jaką podam w kowadle

 

 

{
"parent": "builtin/generated",
"textures": {
"layer0": "items/iron_sword"
},
"display": {
"thirdperson": {
"rotation": [ 0, 90, -35 ],
"translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
"scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
},
"firstperson": {
"rotation": [ 0, -135, 25 ],
"translation": [ 0, 4, 2 ],
"scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
}
}
}

Ale kod wstawiamy jako kod, żeby to się jakkolwiek czytać dało. //maxaz
 

1 odpowiedź na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ten "kod" to zwykły JSON, czyli format:

{
    "co zmieniasz": "na jaką wartość",
    "drugie co zmieniasz": "na jaką inną wartość"
}

Nie ma w nim co tłumaczyć, wszystko jest napisane wprost po angielsku. Jeżeli nie potrafisz to kwestia wklejenia poszczególnych słówek w tłumacza.

Interesuje Cię tylko blok "display" i jego parametry. 

Non omnis moriar.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...