Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Xenobot open bp


devilmas

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A czy można zrobić tak. zeby otworzyl jeszcze 1 bp ? w sensie zalozmy Main BP, loot BP i Stack itemy BP

Opublikowano

Da się, tak to będzie wyglądać:

local MainBP      = "brocade backpack"
local LootBP      = "beach backpack"
local CostamBP      = "camouflage backpack"

local NumBackpacks = 3

Module.New('OpenContainers', function(BpMod)
    if #Container.GetAll() < NumBackpacks then
        Walker.Delay(6000)
        print("Opening Backpacks...")        
        Self.CloseContainers()
        Self.OpenMainBackpack(true):OpenChildren({LootBP, true}, {CostamBP, true})
        wait(200, 500)
    end
    BpMod:Delay(1000)
end)

V0rsKEI.gif

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...