Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

C++ problem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Skąd wy się urwaliście?

 

@neversayyes

W klasie CRaceData nie masz zadeklarowanego PART_ACCE

powinieneś dodać do do typu wyliczeniowego EParts

takich odpowiedzi wlasnie oczekuję dzięki wielkie!

 

rozumiem że to co legolas mi napisał to wywalić? 

Opublikowano

 

Skąd wy się urwaliście?

 

@neversayyes

W klasie CRaceData nie masz zadeklarowanego PART_ACCE

powinieneś dodać do do typu wyliczeniowego EParts

takich odpowiedzi wlasnie oczekuję dzięki wielkie!

 

rozumiem że to co legolas mi napisał to wywalić? 

 

Tak wywal.

Metińczyk z Krew_Ma%C5%82py.jpg i Ko%C5%9B%C4%87_Palca.png

Opublikowano

Skąd wy się urwaliście?

 

@neversayyes

W klasie CRaceData nie masz zadeklarowanego PART_ACCE

powinieneś dodać do do typu wyliczeniowego EParts

@NoName#2

 

od godziny szukam clasy cRaceData i nie mogę jej znaleźć  

ja to chyba z teog source zrezygnuje...

Opublikowano

 

Skąd wy się urwaliście?

 

@neversayyes

W klasie CRaceData nie masz zadeklarowanego PART_ACCE

powinieneś dodać do do typu wyliczeniowego EParts

@NoName#2

 

od godziny szukam clasy cRaceData i nie mogę jej znaleźć  

ja to chyba z teog source zrezygnuje...

 

 

Może warto użyć opcji szukaj w plikach?

 

 

Opublikowano

 

 

Skąd wy się urwaliście?

 

@neversayyes

W klasie CRaceData nie masz zadeklarowanego PART_ACCE

powinieneś dodać do do typu wyliczeniowego EParts

@NoName#2

 

od godziny szukam clasy cRaceData i nie mogę jej znaleźć  

ja to chyba z teog source zrezygnuje...

 

 

Może warto użyć opcji szukaj w plikach?

 

 

 

powiedz mi jedno czy dobrze "pomyślałem":

Wciskam ctr + F i wpisuje class cRaceData?

 

Wjebałem się w serwer a dopiero czytam 4 rozdział symfoni c++ od grębosza...

 

SAMOBÓJSTWO MENTALNE

Opublikowano

 

 

 

Skąd wy się urwaliście?

 

@neversayyes

W klasie CRaceData nie masz zadeklarowanego PART_ACCE

powinieneś dodać do do typu wyliczeniowego EParts

@NoName#2

 

od godziny szukam clasy cRaceData i nie mogę jej znaleźć  

ja to chyba z teog source zrezygnuje...

 

 

Może warto użyć opcji szukaj w plikach?

 

 

 

powiedz mi jedno czy dobrze "pomyślałem":

Wciskam ctr + F i wpisuje class cRaceData?

 

Wjebałem się w serwer a dopiero czytam 4 rozdział symfoni c++ od grębosza...

 

SAMOBÓJSTWO MENTALNE

 

Jak można pracować na jednym otwartym pliku src? Jeśli się coś robi to ma się otwartego całego src... Wtedy nie ma płaczu i 523453245 durnych tematów z zapytaniem "gdzie coś znajdę". Nie ma wtedy narzekania, że nie może się czegoś znaleźć. Po 2 nie rozumiem jakim cudem podczas dodawania czegoś gotowego do src można popełniać takie błędy/omijać coś.

 

Samobójstwo mentalne sam sobie robisz swoim sposobem pracy. Czysty masochizm.

cRaceData może równie dobrze być w db/common lub w pliku src, którego najmniej się spodziewasz.

zandia_sygna.png

Opublikowano

 

 

 

 

Skąd wy się urwaliście?

 

@neversayyes

W klasie CRaceData nie masz zadeklarowanego PART_ACCE

powinieneś dodać do do typu wyliczeniowego EParts

@NoName#2

 

od godziny szukam clasy cRaceData i nie mogę jej znaleźć  

ja to chyba z teog source zrezygnuje...

 

 

Może warto użyć opcji szukaj w plikach?

 

 

 

powiedz mi jedno czy dobrze "pomyślałem":

Wciskam ctr + F i wpisuje class cRaceData?

 

Wjebałem się w serwer a dopiero czytam 4 rozdział symfoni c++ od grębosza...

 

SAMOBÓJSTWO MENTALNE

 

Jak można pracować na jednym otwartym pliku src? Jeśli się coś robi to ma się otwartego całego src... Wtedy nie ma płaczu i 523453245 durnych tematów z zapytaniem "gdzie coś znajdę". Nie ma wtedy narzekania, że nie może się czegoś znaleźć. Po 2 nie rozumiem jakim cudem podczas dodawania czegoś gotowego do src można popełniać takie błędy/omijać coś.

 

Samobójstwo mentalne sam sobie robisz swoim sposobem pracy. Czysty masochizm.

cRaceData może równie dobrze być w db/common lub w pliku src, którego najmniej się spodziewasz.

 

okej rozumiem, powiedz mi tylko jeszcze 

na czym polega deklaracja w klasie, tylko tyle potrzebuje. Jeżeli jest to cos trudnego nie tłumacz zapewne dojde do tego czytając Symfonie szkoda żebym sobie mieszał pojęcia

Opublikowano

Przepraszam za post pod postem nie działa mi edycja poprzedniego posta tutaj macie wycinek o który się spinali ci co pisali wyżej wszystko było dodane!:

 

class CRaceData
{
public:
enum EParts
{
// Share index with server 
// ECharacterEquipmentPartµµ ĽöÁ¤ÇŘÁÖĽĽżä.
//ĆĐŶ Ĺ©±â°ˇ şŻÇŐ´Ď´Ů Ľ­ąöżÍ »óŔÇČÄ Ăß°ˇÇŘÁÖĽĽżä.
PART_MAIN,
PART_WEAPON,
PART_HEAD,
PART_WEAPON_LEFT,
PART_HAIR,
#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
PART_ACCE,
#endif
 
PART_MAX_NUM,
};

 

 

 

 

wiec jezeli to oto chodzi i to powoduje blad to bylo dodane. pytanie brzmi dlaczego tego nie widzi?

Opublikowano

Przepraszam za post pod postem nie działa mi edycja poprzedniego posta tutaj macie wycinek o który się spinali ci co pisali wyżej wszystko było dodane!:

 

 

 

class CRaceData

{

public:

enum EParts

{

// Share index with server 

// ECharacterEquipmentPartµµ ĽöÁ¤ÇŘÁÖĽĽżä.

//ĆĐŶ Ĺ©±â°ˇ şŻÇŐ´Ď´Ů Ľ­ąöżÍ »óŔÇČÄ Ăß°ˇÇŘÁÖĽĽżä.

PART_MAIN,

PART_WEAPON,

PART_HEAD,

PART_WEAPON_LEFT,

PART_HAIR,

#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM

PART_ACCE,

#endif

 

PART_MAX_NUM,

};

 

 

 

 

wiec jezeli to oto chodzi i to powoduje blad to bylo dodane. pytanie brzmi dlaczego tego nie widzi?

Wszystko działa dobrze :)

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki. Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

Opublikowano

 

Przepraszam za post pod postem nie działa mi edycja poprzedniego posta tutaj macie wycinek o który się spinali ci co pisali wyżej wszystko było dodane!:

 

 

 

class CRaceData

{

public:

enum EParts

{

// Share index with server 

// ECharacterEquipmentPartµµ ĽöÁ¤ÇŘÁÖĽĽżä.

//ĆĐŶ Ĺ©±â°ˇ şŻÇŐ´Ď´Ů Ľ­ąöżÍ »óŔÇČÄ Ăß°ˇÇŘÁÖĽĽżä.

PART_MAIN,

PART_WEAPON,

PART_HEAD,

PART_WEAPON_LEFT,

PART_HAIR,

#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM

PART_ACCE,

#endif

 

PART_MAX_NUM,

};

 

 

 

 

wiec jezeli to oto chodzi i to powoduje blad to bylo dodane. pytanie brzmi dlaczego tego nie widzi?

Wszystko działa dobrze :)

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki. Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

 

Matko boska ja wiedziałem ze o tym pliku mówiłaś przynajmniej pamietałem że tam to robiłem, dlatego się zdziwiłem że kazałeś mi coś zrobić a to już było zrobione dlatego szukałem w innych plikach... dziękuję za pomoc 

Jeszcze tylko pytanie powinienem includować item data i ActorInstanceAttach.cpp ? Pytam się tylko żeby miec pewność :D

Opublikowano

 

 

Przepraszam za post pod postem nie działa mi edycja poprzedniego posta tutaj macie wycinek o który się spinali ci co pisali wyżej wszystko było dodane!:

 

 

 

class CRaceData

{

public:

enum EParts

{

// Share index with server 

// ECharacterEquipmentPartµµ ĽöÁ¤ÇŘÁÖĽĽżä.

//ĆĐŶ Ĺ©±â°ˇ şŻÇŐ´Ď´Ů Ľ­ąöżÍ »óŔÇČÄ Ăß°ˇÇŘÁÖĽĽżä.

PART_MAIN,

PART_WEAPON,

PART_HEAD,

PART_WEAPON_LEFT,

PART_HAIR,

#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM

PART_ACCE,

#endif

 

PART_MAX_NUM,

};

 

 

 

 

wiec jezeli to oto chodzi i to powoduje blad to bylo dodane. pytanie brzmi dlaczego tego nie widzi?

Wszystko działa dobrze :)

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki. Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

 

Matko boska ja wiedziałem ze o tym pliku mówiłaś przynajmniej pamietałem że tam to robiłem, dlatego się zdziwiłem że kazałeś mi coś zrobić a to już było zrobione dlatego szukałem w innych plikach... dziękuję za pomoc 

Jeszcze tylko pytanie powinienem includować item data i ActorInstanceAttach.cpp ? Pytam się tylko żeby miec pewność :D

 

Gdzie chcesz to includować? i po co?
Opublikowano

 

 

 

Przepraszam za post pod postem nie działa mi edycja poprzedniego posta tutaj macie wycinek o który się spinali ci co pisali wyżej wszystko było dodane!:

 

 

 

class CRaceData

{

public:

enum EParts

{

// Share index with server 

// ECharacterEquipmentPartµµ ĽöÁ¤ÇŘÁÖĽĽżä.

//ĆĐŶ Ĺ©±â°ˇ şŻÇŐ´Ď´Ů Ľ­ąöżÍ »óŔÇČÄ Ăß°ˇÇŘÁÖĽĽżä.

PART_MAIN,

PART_WEAPON,

PART_HEAD,

PART_WEAPON_LEFT,

PART_HAIR,

#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM

PART_ACCE,

#endif

 

PART_MAX_NUM,

};

 

 

 

 

wiec jezeli to oto chodzi i to powoduje blad to bylo dodane. pytanie brzmi dlaczego tego nie widzi?

Wszystko działa dobrze :)

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki. Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

 

Matko boska ja wiedziałem ze o tym pliku mówiłaś przynajmniej pamietałem że tam to robiłem, dlatego się zdziwiłem że kazałeś mi coś zrobić a to już było zrobione dlatego szukałem w innych plikach... dziękuję za pomoc 

Jeszcze tylko pytanie powinienem includować item data i ActorInstanceAttach.cpp ? Pytam się tylko żeby miec pewność :D

 

Gdzie chcesz to includować? i po co?

 

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki. Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

Opublikowano

 

 

 

 

Przepraszam za post pod postem nie działa mi edycja poprzedniego posta tutaj macie wycinek o który się spinali ci co pisali wyżej wszystko było dodane!:

 

 

 

class CRaceData

{

public:

enum EParts

{

// Share index with server 

// ECharacterEquipmentPartµµ ĽöÁ¤ÇŘÁÖĽĽżä.

//ĆĐŶ Ĺ©±â°ˇ şŻÇŐ´Ď´Ů Ľ­ąöżÍ »óŔÇČÄ Ăß°ˇÇŘÁÖĽĽżä.

PART_MAIN,

PART_WEAPON,

PART_HEAD,

PART_WEAPON_LEFT,

PART_HAIR,

#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM

PART_ACCE,

#endif

 

PART_MAX_NUM,

};

 

 

 

 

wiec jezeli to oto chodzi i to powoduje blad to bylo dodane. pytanie brzmi dlaczego tego nie widzi?

Wszystko działa dobrze :)

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki. Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

 

Matko boska ja wiedziałem ze o tym pliku mówiłaś przynajmniej pamietałem że tam to robiłem, dlatego się zdziwiłem że kazałeś mi coś zrobić a to już było zrobione dlatego szukałem w innych plikach... dziękuję za pomoc 

Jeszcze tylko pytanie powinienem includować item data i ActorInstanceAttach.cpp ? Pytam się tylko żeby miec pewność :D

 

Gdzie chcesz to includować? i po co?

 

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki.

 

Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

No w pliku RaceData.h includuj plik Locale_inc.h bo pewnie w nim definiowałeś.

 

edit/

czyli u góry w RaceData.h

dodajesz

#include "../UserInterface/Locale_inc.h"
Opublikowano

 

 

 

 

 

Przepraszam za post pod postem nie działa mi edycja poprzedniego posta tutaj macie wycinek o który się spinali ci co pisali wyżej wszystko było dodane!:

 

 

 

class CRaceData

{

public:

enum EParts

{

// Share index with server 

// ECharacterEquipmentPartµµ ĽöÁ¤ÇŘÁÖĽĽżä.

//ĆĐŶ Ĺ©±â°ˇ şŻÇŐ´Ď´Ů Ľ­ąöżÍ »óŔÇČÄ Ăß°ˇÇŘÁÖĽĽżä.

PART_MAIN,

PART_WEAPON,

PART_HEAD,

PART_WEAPON_LEFT,

PART_HAIR,

#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM

PART_ACCE,

#endif

 

PART_MAX_NUM,

};

 

 

 

 

wiec jezeli to oto chodzi i to powoduje blad to bylo dodane. pytanie brzmi dlaczego tego nie widzi?

Wszystko działa dobrze :)

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki. Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

 

Matko boska ja wiedziałem ze o tym pliku mówiłaś przynajmniej pamietałem że tam to robiłem, dlatego się zdziwiłem że kazałeś mi coś zrobić a to już było zrobione dlatego szukałem w innych plikach... dziękuję za pomoc 

Jeszcze tylko pytanie powinienem includować item data i ActorInstanceAttach.cpp ? Pytam się tylko żeby miec pewność :D

 

Gdzie chcesz to includować? i po co?

 

Ponieważ nie masz zadeklarowanego ENABLE_ACCE_SYSTEM to nie czyta tej linijki.

 

Includuj sobie plik tam gdzie definiowałes ENABLE_ACCE_SYSTEM w RaceData.h

No w pliku RaceData.h includuj plik Locale_inc.h bo pewnie w nim definiowałeś.

 

edit/

czyli u góry w RaceData.h

dodajesz

#include "../UserInterface/Locale_inc.h"

k***a ja nie wiem co ja czytałem, przepraszam bez kawy jestem dzieki wielkie za pomoc

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...