Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Drzwi w XenoBocie


Vilche

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Panowie, mam pewien problem otóż, chce zrobić prosty walker który chodzi do punktu A  i  B  i gdyby zobaczył że bramki/furtki  są zamknięte to je otworzył, tam w xenobocie widziałem jedynie use lever więc tego używam, no i świetnie bot otwiera i zamyka, ale do czasu jak nie zresetuje sie serwer to furtka po moim otwarciu stoi otwarta, ale gdy walker kończy swoją turę i powtarzą cały proces to otwarte furki zamyka i stoi przed tą furtką, kombinowałem nieco z napisaniem skryptu ale coś mi nawala bo nie wiem jak w .lua napisać i gdzie napisać te waipointsy.

Tak więc postanowiłem zrobić w .xbst używając tego samego, ale dalej ten sam błąd. 

Coś czytałem o tym że trzeba zrobic labele, oczywiście je zrobiłem umieściłem i dalej kicha, tak więc jak to ogarnąć? Funcje check tutaj zastosować czy jak toto

 

 

A i ma ktoś na zbyciu ten skrypcik co otwiera bp po dc? na main plecak wystarczy "backpack" 

Czerwone jest piękne! Kocham <3

Opublikowano

polecam sie zapoznać:http://xenobot.wikia.com/wiki/Documentation

Self.UseDoor(x, y, z, close)
Uses a door on the position.
parameter x The X coordinate or the door.
parameter y The Y coordinate or the door.
parameter z The Z coordinate or the door.
parameter close True if you want to close a door, false or nothing if you want to open. (optional)
returns boolean
Opublikowano

Ogarnąłeś już te drzwi, czy pokazać Ci jak to działa w praktyce ;)?

A i ma ktoś na zbyciu ten skrypcik co otwiera bp po dc? na main plecak wystarczy "backpack" 
-- Backpack Configuration:

local MainBP      = "backpack"   --- Main Backpack (On your equipment slot)
------------------------------------
local LootBP      = "golden backpack"        ---  Backpack for loot
------------------------------------

local NumBackpacks = 1                    --- Number of total backpacks open


Module.New('OpenContainers', function(BpMod)
    if #Container.GetAll() < NumBackpacks then
        Walker.Delay(6000)
        print("Opening Backpacks...")        
        Self.CloseContainers()
        Self.OpenMainBackpack(true):OpenChildren({LootBP, true})
        wait(200, 500)
    end
    BpMod:Delay(1000)
end)

kLTEdp8.gif

 

Opublikowano

Ogarnąłeś już te drzwi, czy pokazać Ci jak to działa w praktyce ;)?

A i ma ktoś na zbyciu ten skrypcik co otwiera bp po dc? na main plecak wystarczy "backpack" 
-- Backpack Configuration:

local MainBP      = "backpack"   --- Main Backpack (On your equipment slot)
------------------------------------
local LootBP      = "golden backpack"        ---  Backpack for loot
------------------------------------

local NumBackpacks = 1                    --- Number of total backpacks open


Module.New('OpenContainers', function(BpMod)
    if #Container.GetAll() < NumBackpacks then
        Walker.Delay(6000)
        print("Opening Backpacks...")        
        Self.CloseContainers()
        Self.OpenMainBackpack(true):OpenChildren({LootBP, true})
        wait(200, 500)
    end
    BpMod:Delay(1000)
end)

kLTEdp8.gif

O proszę, jaki dobry człowieczyna dzięki.

 

Jezeli masz chwilę to możesz pokazać w praktyce

Czerwone jest piękne! Kocham <3

Opublikowano

Jezeli masz chwilę to możesz pokazać w praktyce

No więc tak, pokaże to na takim przykładzie:

gAF9zKu.png

Przy drugim standzie (od lewej) dodajesz skrypt z kordami miejsca z drzwiami:

WdEQbPj.png

w takiej postaci: Self.UseDoor(x, y, z,), w moim przypadku wygląda on tak: VaLrwlp.png

paZxsQX.gif

 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...