Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Invalid xml format (expected=)


proxim12

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam , otóż mam taki problem , że jak chce wczytać skrypt na xenobocie to wyświetla mi się invalid xml format (expected=) , kolega lata normalnie na tym tylko mi coś się odwala , wiecie coś może o co chodzi ?

Opublikowano

dofile('[CONFIG] Farmine Drakeny.lua')
dofile('ssLib.lua')

registerEventListener(WALKER_SELECTLABEL, "onLabel")
print("SKRYPT FARMINE DRAKENY/DEPO SVARGROND DAWNGUARD")

Targeting.Start()

function onLabel(label)
    if(label == "Backpacks") then
        Client.HideEquipment()
        repeat
            Self.CloseContainers()
            wait(200, 400)
            Self.OpenMainBackpack(true):OpenChildren({_suppliesBackpack, true}, {_stackBackpack, true}, {_rareBackpack, true}, {_goldBackpack, true})
            wait(200, 400)
        until SolidScripts.CheckBackpacks(5)
    elseif(label == "Stamina") then
        SolidScripts.CheckStamina(false)
    elseif(label == "BankNPC") then
        SolidScripts.WithdrawMoney()
    elseif(label == "Withdraw") then
        SolidScripts.WithdrawItem(_withdrawFood, 3725, 50, 2)
        wait(200, 400)
        Walker.ConditionalGoto(Self.ItemCount(3042) < 1, "Withdraw")
    elseif(label == "PotionsNPC") then
        SolidScripts.BuyPotions(false)
    elseif(label == "CheckSupplies") then
        SolidScripts.CheckSupplies()
    elseif(label == "Check") then
        SolidScripts.Check()
    elseif(label == "Deposit") then
        SolidScripts.ReachDepot()
        Self.DepositItems({3006, 0}, {10388, 0}, {10384, 0}, {10387, 0}, {10386, 0}, {3428, 0}, {10387, 0}, {12549, 0}, {12307, 0}, {10398, 0}, {10438, 0}, {10439, 0}, {8043, 0}, {3071, 0})
        Self.DepositItems({3030, 1}, {10397, 1}, {10405, 1})
    elseif(label == "Travel|Venore") then
        SolidScripts.Travel("Captain Breezelda", {"hi", "venore", "yes"}, "Travel3")
    elseif(label == "Travel|Svar") then
        SolidScripts.Travel("Captain Fearless", {"hi", "svargrond", "yes"}, "Travel4")
    elseif(label == "Travel|Farmine") then
        SolidScripts.Travel("Iyad", {"hi", "farmine", "yes"}, "Travel|Farmine")
    elseif(label == "Travel|Sdepo") then
        SolidScripts.Travel("Melian", {"hi", "svargrond", "yes"}, "Travel|Sdepo")
    elseif(label == "CheckSofts") then
        SolidScripts.CheckSofts()
    elseif(label == "RepairSofts") then
        SolidScripts.RepairSofts()
    elseif(label == "Teleport1") then
        SolidScripts.Teleport(SOUTH, "B4Teleport1")
    elseif(label == "Teleport2") then
        SolidScripts.Teleport(WEST, "B4Teleport2")
    elseif(label == "tel3") then
    end
end

if(_dropVials) then
    Module.Start('vial-dropper')
end

if(_refillMana) then
    Module.Start('mana-refiller')
end

if(_useRecoverySpell) then
        Module.Start('recovery-caster')
end

if(_useSoftBoots) then
    Module.Start('equip-softs')
end

if(_dropGold) then
    Module.Start('drop-gold')
end

if(_screenLevel) then
    Module.Start('screen-shooter')
end

Module.Start('sort-supplies')

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...