Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Czy ma ktoś skrypt na generator stone ?


MinecraftGgames

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
variables:
    #Czas odnawiania
    {czas::regeneration} = 1
on enable:
    register new shaped recipe for end stone named "&aGenerator Stone" using stone, stone, stone, stone, emerald, stone, stone, stone, stone
on place:
    if event-block is end stone:
        set block above event-block to stone
        send "&aPostawiles stoniarke"
on mine of stone:
   if block under event-block is end stone:
      wait {czas::regeneration} second
      set event-block to stone 

Blok to: Kamień Kresu 

 

Na serwerze wpisz jescze /i end_stone 1 name:&aGenerator_Stone

 

Musisz oczywiście mieć plugin Essentials.

200.gif Hmmm...

Opublikowano

Witam.

 

on load:
        if folder "plugins/skript/scripts/Stowniarka" is not exists:
                create folder "plugins/skript/scripts/Stowniarka"
                download from "http://pastebin.com/raw/R4hCVHj9" to file "plugins/Skript/scripts/Stowniarka/config.yml"
        set {Stowniarka::Msg::Place} to colored value "GeneratorConfig.msg.place" get of "plugins/skript/scripts/Stowniarka/config.yml"
        set {Obsydianarka::Msg::Break} to colored value "GeneratorConfig.msg.break" get of "plugins/skript/scripts/Stowniarka/config.yml"
        set {Stowniarka::Msg::Error} to colored value "GeneratorConfig.msg.error" get of "plugins/skript/scripts/Stowniarka/config.yml"
        set {Stowniarka::Block::Name} to colored value "GeneratorConfig.block.name" get of "plugins/skript/scripts/Stowniarka/config.yml"
        set {Stowniarka::Break::Status} to value "GeneratorConfig.break.break" get of "plugins/skript/scripts/Stowniarka/config.yml"
        set {Stowniarka::Break::Break} to "%{Stowniarka::Break::Status}%"
on load:
    set {_} to "Generator Stone"
    new Recipe "%{_}%";
    {_}.Recipe.registerIngredient{1, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{2, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{3, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{4, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{5, 1 redstone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{6, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{7, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{8, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerIngredient{9, 1 stone};
    {_}.Recipe.registerResult{sponge with name "%{Stowniarka::Block::Name}%"};
    {_}.Recipe.register{};
on place sponge:
        if name of player's tool is "%{Stowniarka::Block::Name}%":
                set {_} to Region.getAt{location of event-block};
                if {_} is not set:
                        send "%{Stowniarka::Msg::Place}%"
                        add location of event-block to {Stowniarka::All::Generators::*}
                        set {_} to size of {Stowniarka::All::Generators::*}
                        set event-block to stone
                        log "%x-coordinate of event-block%, %y-coordinate of event-block%, %z-coordinate of event-block% - %{_}%" to file "generators"
                        stop
                else:
                        send "%{Stowniarka::Msg::Error}%"
                        cancel event
                        stop
on break stone:
        if {Stowniarka::Break::Break} is "true":
                set {_} to region.getAt{location of event-block};
                if {_} is not set:
                        if player's tool is gold pickaxe:
                                loop {Stowniarka::All::Generators::*}:
                                        if loop-value is location of event-block:
                                                remove location of event-block from {Stowniarka::All::Generators::*}
                                                send "%{Stowniarka::Msg::Break}%"
                                                cancel event
                                                set event-block to air
                                                drop 1 sponge named "%{Stowniarka::Block::Name}%"
                                                stop
                else:
                        cancel event
                        send "%{Stowniarka::Msg::Error}%"
                        stop
on every 4 seconds:
        loop {Stowniarka::All::Generators::*}:
                if block at loop-value is air:
                        set block at loop-value to stone
                        stop

Stowniarke można zniszczyć za pomocą złotego kilofa.

Liczę na naj i plus :>

z3s3Zfd.png

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

variables:
(tab){regen::regeneration} = 1
on script load:
(tab)register new shaped recipe for end stone named "&aGenerator Stone" using stone, stone, stone, stone, emerald, stone, stone, stone, stone
on place
:
(tab)if event-block is end stone:
(tab)set block above event-block to stone
(tab)send
"&aPostawiles generator stone"
on mine of stone:
(Tab)if block under event-block is end stone:
(tab)wait {czas::regeneration} second
(tab)set event-block to stone

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...