Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poradnik do Azira


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Azir

Imperator Pustyni

Cena RP:975 l Cena PZ: 6300

Umiejętności:

 

 

Dziedzictwo Shurimy (pasywna)

Cooldown: 180 sekund

 

1eb25671b0cc709b.png

 

Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.Trwa on do jednej minuty i traci swój pancerz, gdy Azir oddali się od niego na zbyt dużą odległość

 

Piaskowy Szturm (Q)

Koszt: 70 punktów man

Zasięg: 875

Cooldown: 10/9/8/7/6

 

02f198f05d0cf23c.png

 

Azir wysyła wszystkich piaskowych żołnierzy w wybrane miejsce. Zadają oni 65/85/105/125/145

(+50% AP) punktów obrażeń magicznych wszystkich trafionym wrogom i spowalniają ich o 25% na 1 sekundę. Kolejni żołnierze trafiający cel nie zadają obrażeń, ale spowalniają go o kolejne 25% na każde trafienie.

 

Powstańcie (W)

Koszt: 40 punktów many

Zasięg: 450

Cooldown: 1,5 sekundy

 

a63377123d853433.png

 

Pasywnie:Azir zyskuje 20-60% bonusowej prędkości ataku. Aktywnie:Azir przywołuje piaskowego żołnierza na 9 sekund. Gdy Azir zaatakuje wroga, który znajduje się w zasięgu żołnierza, wojskowy zaatakuje zamiast Azira i zada 50-170 (+60% AP) punktów obrażeń magicznych wrogom i linii. Wykorzystując Powstańcie, Azir może zadać wrogiej wieży 60-230 (+40% AP) punktów obrażeń.

 

Ruchome Piaski (E)

Koszt: 60 punktów many

Zasięg: 110

Cooldown: 19/18/17/16/15 sekund

 

edd331853e195b0e.png

 

Azir rzuca się w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając trafionym wrogom 60/90/120/150/180 (+40% AP) punktów obrażeń. Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzymuje się i zyskuje trwającą 4 sekundy tarczę, która pochłania 80/120/160/200/240 (15% bonusowego zdrowia) punktów obrażeń.

 

Zdobycz Imperatora ®

Koszt: 100 punktów many

Zasięg: 250

Cooldown: 140/120/100

 

8c347a20f8b85634.png

 

Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odpychają wrogów i zadając im 150/225/300 (60% AP) punktów obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formacje przez 5/6/7 sekund.Wrogowie zostaną zatrzymani przez Zdobycz Imperatora, nawet jeśli spróbują przeskoczyć przez mur, ale Azir i jego sojusznicy mogą przez niego przejść swobodnie, zyskując premie 20% do prędkości ruchu na 1 sekundę.

 

Build:

208f590c926a7057.gif 32b5d10991097929.gif c099b005e98950be.gif 1ace3fca35fc4cca.gif 6e80a3636eb3d54a.gif 45668ce01bbcecdf.gif

 

Opis:

Azir jest magiem, który do zadawania obrażeń wykorzystuje przede wszystkim swoich piaskowych żołnierzy. Stanowią oni przedłużenie jego podstawowego ataku i są w stanie trafić kilka jednostek naraz. Aby dobrze grać Azirem należy zwałszcza opanować zasięgi podstawowych ataków żołnierzy oraz ich Piaskowego Szturmu. a także nauczyć się umiejętnie odgradzać za ich pomocą przeciwnika na linii od własnych minionów. Podstawowymi atrybutami Azira są AP,prędkość ataku i penetracja obrony przed magią.

 

Trik: Shurima Shuffle

 

Niełatwy do wykonania ale zaskakujący wrogów potrafi samodzielnie przechylić szalę zwycięstwa w starciu drużynowym.

Polega on na użyciu kombinacji Powstancie - Ruchome Piaski - Piaskowy Szturm - Zdobycz Imperatora w taki sposób, aby błyskawicznie przemieścić sie za plecy wroga i przesunąć go ultem w stronę własnej drużyny, zamykając mu jednocześnie drogę ucieczki. Aby ułatwić sobie zadanie, po rzuceniu (W)

odejdź o kilka wrogów od swojego żołnierza, by po rzuceniu (E) mieć więcej czasu na wybranie kierunku i użycie (Q)  potrzebnego do wydłużenia manewru.

 

& 1. Postaw Zołnierza w pobliżu wroga

 

                  & 2. Wykonaj kombinację E-Q, aby znaleźć się błyskawicznie za jego plecami.                 

 

& 3. Odpal ulta, aby odepchnąć przeciwnika w stronę własnej wieży.

 

Kontry:

 

Heimerdinger

 

ca76a7f285adcbf0.png Używaj swoich żołnierzy do niszczenia jego wieżyczek. 

 

   Yasuo

 

999f0a5c7995b26b.jpg Nękaj go swoimi żołnierzami. Gdy wbije się w ciebie przepchnij go ultem w stronę swojej wieży.

 

   Nasus

 

24e36f3c64c7ee81.png Korzystaj z Ruchomych Piasków do uciekania przed Uwiądem. Nękaj go z daleka żołnierzami, gdy podejdzie do twoich minionów.

 

 

 

Ziggs    

 

Na linii zasięg Skaczącej Bomby Ziggsa jest dla Azira zbyt duży, by mógł on normalnie farmić.4918c09273914f49.png

 

Xerath   

 

Uderzaj Azira Arkanopulsem, gdy zatrzyma się, by użyć swoich żołnierzy do ubijania minionów.d269179e018d9464.png

 

Fizz     

 

Używaj Psotnika/Rozrabiaki, by uciec z zasięgu żołnierzy lub uniknąć ulta Azira i dostać się do niego.bcc5a407d2d84cab.jpg

Zalety:

 

& 1.Posiada Duże obrażenia
& 2.Dobrze pushuje
& 3.Duży zasięg
& 4.Potrafi zmienić przegrane na zwycięstwo
 
Wady:
 

& 1.Problem z maną na początku gry
& 2.Trudny do nauczenia
& 3.Last hitowanie często sprawia problemy
 
Runy:
 
 
6c331b31b793af4c.png (Większa Esencja Mocy umiejętności) +4,95 AP/Mocy Umiejętności.

 

+ 14.85 Moc umiejętności

 

     227353b6c1d33985.png(Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia) +1,33 pkt. zdrowia co poziom (+24 pkt. Na 18 poziomie bohatera).

 

+ 216.01 Zdrowie na 18. poziomie   

     473d3fc88650d975.png(Większy Glif Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia) +0,09 % czasu odnowienia co poziom (1,67 % na 18 poziomie bohatera).

 

- 15.03% czasu odnowienia na 18. poziomie

 

     3327f38b830ac0f2.png(Większy Znak Przebicia Odporności) +0,87 pkt. Przebicia odporności.                                       

 

+ 7.83 Przebicie odporności

 


 

                  

Specjalizacje:

 

e60803a76a216e5c.jpg

 

 

Myślę, że pomogłem i moje 3 godziny nie poszło na marne. :)

Pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 63
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Na ts mówiłeś że skopiowałeś z innego forum. A tu piszesz co innegoo.. Nie rozumiem Cię.

Nie znam cię człowieku, podaj mi tego ts3 na którym "siedzieliśmy" na PW i z którego forum skopiowałem, chyba że z mojego mózgu dziękuję:)

Opublikowano

Chyba jedyne co należy do Ciebie w tym poradniku to screen z lola. Znalazłem stronę, z której wszystko skopiowałeś... ;)

Opublikowano

Chyba jedyne co należy do Ciebie w tym poradniku to screen z lola. Znalazłem stronę, z której wszystko skopiowałeś... ;)

Czekam na link. Z żadnej strony nie skopiowałem:) jedynie to ikonki z itemów z google.

Opublikowano

Proszę Cię... Nie muszę Ci niczego wysyłać i udowadniać, dobrze wiesz skąd to skopiowałeś. Poradnik byłby Twój, gdybyś sam wszystko napisał i wytłumaczył, a nie wziął z innego źródła, udając, że nic nie wiesz na ten temat. Szkoda, że nie pokusiłeś się o żadną zmianę, żeby chociaż spróbować uwiarygodnić swoje arcydzieło ;)

Skończmy na tym etapie zbędną dyskusję.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Poradnik estetyczny, treściwy. Mam nadzieję, że zarzuty przez panów wyżej są tylko zarzutami, a to Ty jesteś autorem. W przyszłości na pewno skorzystam z tego źródła wiedzy :)­

Opublikowano

Poradnik estetyczny, treściwy. Mam nadzieję, że zarzuty przez panów wyżej są tylko zarzutami, a to Ty jesteś autorem. W przyszłości na pewno skorzystam z tego źródła wiedzy  :)­

Dziękuje, jestem autorem dziś jeszcze dodam filmik/zdjęcia z shurfimą.

Opublikowano

Dobry poradnik, tylko zamiast Abbysala lepiej kupić Rylai. Dzięki temu przeciwnik dłużej będzie pozostawać w zasięgu żołnierzy :) Leci + :)

Opublikowano

Na prawdę ładny poradnik :)

Jedna malutka wada to brak w kontrach Zeda.

Azir nie ma z nim szans.Do 6 Zed jak nie umie grać agresywnie to będzie sobie farmić z q,a po 6 Azir nie ma nic do powiedzenia.

Opublikowano

Na prawdę ładny poradnik :)

Jedna malutka wada to brak w kontrach Zeda.

Azir nie ma z nim szans.Do 6 Zed jak nie umie grać agresywnie to będzie sobie farmić z q,a po 6 Azir nie ma nic do powiedzenia.

Nie dodałem go, ponieważ jak dla mnie jest słaby jedynie master/chellenger ogarnia go. ;)

Opublikowano

Abyssal jest wg. mnie słaby i należy go zastąpić Rylaiem.

Co do run to pomyliłeś sobie opisy z obrazkiem, marki to cdr, glyphy to hp ;x?

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Fajnie by było jakbyś napisał różne tricki, ja już nie gram azirem, ale kiedyś go nawet mainowałem, i pamiętam, że niektóre z nich(które musisz potwierdzić, powinieneś wiedzieć jeżeli go mainujesz) to takie, że, po pierwsze - jak podrzucisz kogoś z e to możesz zulcić go w każdą strone(bo wtedy jesteś 'w' przeciwniku i i tak ulti zadziała nie musisz flashować ani nic), wcześniej działało, jak np typek nie stoi między tobą a żołnierzem, a koniecznie chcesz go podrzucić, dostać tarcze czy cokolwiek, to naciskasz E i flashujesz W PRZECIWNIKA (dokładnie w niego musisz trafić) i wtedy go podrzucasz nie ważne gdzie jest, albo, że Q resetuje autoatak żołnierza i jest to całkiem mocne combo (AA+Q+AA), albo, że można użyć E i dopiero potem Q aby polecieć dalej za żołnierzem. no ogólnie brakuje mi to samego stylu gry, bo ty opisałeś postać, ale musisz pokazać ludziom którzy czytają poradnik jak nią grać, bo jedyne co podałeś to, że możesz kogoś odepchnąć z ulta pod wieżę,
mimo wszystko, ładnie zrobiony poradnik, jedyne czego mi brakuje to to co napisałem wyżej, ale tak to 7/10

Opublikowano

Wg. mnie, zamiast abysalla- rylajka. Masterki 12/18/0. Ogólnie poradnik spoko.

*.*
Lajk mile widziany.

 

Opublikowano

Mam pytanko, bo nowe itemy itd, build się zmienił, czy zostaje ten sam? :D

Poradnik estetyczny łap +

Zmieniał się lekko poprawie jak pobiorę lola iż miałem formata. :)

Fajnie by było jakbyś napisał różne tricki, ja już nie gram azirem, ale kiedyś go nawet mainowałem, i pamiętam, że niektóre z nich(które musisz potwierdzić, powinieneś wiedzieć jeżeli go mainujesz) to takie, że, po pierwsze - jak podrzucisz kogoś z e to możesz zulcić go w każdą strone(bo wtedy jesteś 'w' przeciwniku i i tak ulti zadziała nie musisz flashować ani nic), wcześniej działało, jak np typek nie stoi między tobą a żołnierzem, a koniecznie chcesz go podrzucić, dostać tarcze czy cokolwiek, to naciskasz E i flashujesz W PRZECIWNIKA (dokładnie w niego musisz trafić) i wtedy go podrzucasz nie ważne gdzie jest, albo, że Q resetuje autoatak żołnierza i jest to całkiem mocne combo (AA+Q+AA), albo, że można użyć E i dopiero potem Q aby polecieć dalej za żołnierzem. no ogólnie brakuje mi to samego stylu gry, bo ty opisałeś postać, ale musisz pokazać ludziom którzy czytają poradnik jak nią grać, bo jedyne co podałeś to, że możesz kogoś odepchnąć z ulta pod wieżę,

mimo wszystko, ładnie zrobiony poradnik, jedyne czego mi brakuje to to co napisałem wyżej, ale tak to 7/10

To jest trick Shurima Shuffle.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...