Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Proszę o poprawienie skryptu


Pabel432

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak w temacie.

Kod:

options:
    #Exp z danych potworków
    
    expZombie: 0.25
    expSkeleton: 0.75
    expSpiderCave: 2
    expSpider: 3.75
    expPigMan: 5
    expSilverFish: 10
    expSlime: 13.75
    expWither: 20
    expBlaze: 22.5
    expMagma: 40
    
    
    
on exp spawn:
    cancel event
on death:
    loop all players:
        if loop-player is "%victim%":
            stop
        if loop-player is "%attacker%":
            send "%victim%" to attacker
            set {_next} to true
            exit loop
    if {_next} is set:    
        if victim is zombie:
            chance of 70%:
                send "&2+&a{@expZombie}" to attacker
                add {@expZombie} exp to attacker
        if victim is skeleton:
            if level of attacker is larger than or equal to 2:
                chance of 50%:    
                    send "&2+&a{@expSkeleton}" to attacker
                    add {@expSkeleton} exp to attacker
        if victim is cave spider:
            if level of attacker is larger than or equal to 3:
                chance of 40%:
                    send "&2+&a{@expSpiderCave}" to attacker
                    add {@expSpiderCave} exp to attacker
        if victim is spider:
            if level of attacker is larger than or equal to 5:
                chance of 35%:
                    send "&2+&a{@expSpider}" to attacker
                    add {@expSpider} exp to attacker    
        if victim is zombie pigman:
            if level of attacker is larger than or equal to 7:
                chance of 33%:
                    send "&2+&a{@expPigMan}" to attacker
                    add {@expPigMan} exp to attacker
        if victim is silverfish:
            if level of attacker is larger than or equal to 12:
                chance of 27%:
                    send "&2+&a{@expSilverFish}" to attacker
                    add {@expSilverFish} exp to attacker
        if victim is slime:
            if level of attacker is larger than or equal to 17:
                chance of 25%:
                    send "&2+&a{@expSlime}" to attacker
                    add {@expSlime} exp to attacker
        if victim is wither skeleton:
            if level of attacker is larger than or equal to 17:
                chance of 20%:
                    send "&2+&a{@expWither}" to attacker
                    add {@expWither} exp to attacker
        if victim is blaze:
            if level of attacker is larger than or equal to 30:
                chance of 20%:
                    send "&2+&a{@expBlaze}" to attacker
                    add {@expBlaze} exp to attacker
        if victim is magma cube:
            if level of attacker is larger than or equal to 40:
                chance of 15%:
                    send "&2+&a{@expMagma}" to attacker
                    add {@expMagma} exp to attacker
        if level of attacker is larger than or equal to 105:
            set level of attacker to 105
            set level progress of attacker to 0.99
            stop

Za poprawienie daje 3 like ;3

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...