Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Auto Update Ce Scripts


Shinset

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Scrypty podobno same się updatują :)

Nie wiem jak to w praktyce ale wydaje się że tak jest naprawde:)

 

Instrukcja

1.Ściągamy CheatEngine 5.6

2.Wkładamy skrypty do CheatEngine (macie poradnik na glownym)

3.Cieszymy się hackami

 

AutoPot

 

[ENABLE]
aobscan(_aPots,83 78 08 13 0F 85)
label(_aPotsLabel)
registersymbol(_aPotsLabel)
alloc(newmem,1024)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
label(check_mana)
label(finished_check)

_aPots:
_aPotsLabel:
jmp newmem
nop
nop
nop
nop
nop
returnhere:

newmem:
originalcode:
cmp dword ptr [eax+08],01 // checking for HP pot?
jne check_mana
mov dword ptr[eax+08],11 // change to auto pot
mov dword ptr[eax+10],11
check_mana:
cmp dword ptr [eax+08],02 // checking for MP pot?
jne finished_check
mov dword ptr[eax+08],12 // change to auto pot
mov dword ptr[eax+10],12
finished_check:
cmp dword ptr [eax+08],13
je 0052d13a

exit:
jmp returnhere

[DISABLE]
dealloc(newmem)
_aPotsLabel:
cmp dword ptr [eax+08],13
db 0F 84 91 00 00 00
unregistersymbol(_aPotsLabel)

 

 

FarEye

 

AOBSCAN(_aFarEye,8B 48 08 8B 50 04 51 8B 4C 24) 
[ENABLE]
alloc(ChangeClipDistance,64)
label(ReturnClip)
label(ClipDistance)
registersymbol(ClipDistance)

_aFarEye: 
jmp ChangeClipDistance 
nop
ReturnClip:

ChangeClipDistance:
mov ecx,[ClipDistance]
mov [eax+08],ecx
mov edx,[eax+04]
jmp ReturnClip
ClipDistance:
db 00 00 48 43


[DISABLE]
dealloc(ChangeClipDistance,64)
unregistersymbol(ClipDistance)
_aFarEye: 
mov ecx,[eax+08]
mov edx,[eax+04] 

 

 

Melee Attack Range Hack

 

[ENABLE]
aobscan(_aRange,88 81 AC 00 00 00 88 81 B8 00 00 00 F3 0F 11 81 C0 00 00 00 C7 81 B0 00 00 00 D0 07 00 00 88 81 AD 00 00 00 E8 97)
label(_aRangeLabel)
registersymbol(_aRangeLabel)
alloc(ModRange, 1024)
label(ReturnRange)
label(Range)
registersymbol(Range)

_aRange:
_aRangeLabel:
jmp ModRange
nop
ReturnRange:

ModRange:
mov al,[Range]
mov [ecx+000000ac],al
jmp ReturnRange
Range:
db 40

[DISABLE]
dealloc(ModRange)
unregistersymbol(Range)
_aRangeLabel:
mov [ecx+000000ac],al 
unregistersymbol(_aRangeLabel) 

 

 

Mob Speedhack (może nie działać)

 

[ENABLE]
aobscan(_aMobSpeed,80 7C 24 04 00 74 06 D9 40 70)
label(_aMobSpeedLabel)
registersymbol(_aMobSpeedLabel)
alloc(DrakoMobSpeedBace,2048)
label(MobIsWalking)
label(MobRunSpeedValue)
label(MobWalkSpeedValue)
label(ReturnMobSpeed)
registersymbol(MobRunSpeedValue)
registersymbol(MobWalkSpeedValue)

DrakoMobSpeedBace:
cmp byte ptr [esp+04],00
je MobIsWalking
fld dword ptr [MobRunSpeedValue]
ret 0004
MobIsWalking:
fld dword ptr [MobWalkSpeedValue]
ret 0004

MobRunSpeedValue:
db 00 00 60 41
MobWalkSpeedValue:
db 00 00 40 40

_aMobSpeed:
_aMobSpeedLabel:
jmp DrakoMobSpeedBace
ReturnMobSpeed:

[DISABLE]
dealloc(DrakoMobSpeedBace)
unregistersymbol(MobRunSpeedValue)
unregistersymbol(MobWalkSpeedValue)
_aMobSpeedLabel:
cmp byte ptr [esp+04],00
unregistersymbol(_aMobSpeedLabel) 

 

 

No Aggro

 

 [ENABLE]
aobscan(_aNoAggro,0F B7 86 54 01 00 00 8B 0D)
aobscan(_aMobRange,89 54 24 48 8B 01 FF 50 0C 8B)
label(_aNoAggroLabel)
label(_aMobRangeLabel)
registersymbol(_aNoAggroLabel)
registersymbol(_aMobRangeLabel)
alloc(newmem, 2048)
alloc(MonsterRange, 2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(ReturnMonsterRange)
label(exit)

_aNoAggro:
_aNoAggroLabel:
jmp newmem
nop
nop
returnhere:

_aMobRange:
_aMobRangeLabel:
jmp MonsterRange
nop
ReturnMonsterRange:

MonsterRange:
mov [esp+48],edx
mov [esp+30],00000000
mov [esp+4c],00000000
//mov [esi+00000240],0000000 //other attack range to 0
//mov [esi+0000023c],0000000 //other attack range to 0
//mov [esi+00000238],0000000 //other attack range to 0
mov eax,[ecx]
jmp ReturnMonsterRange

newmem:

originalcode:
movzx eax,word ptr [esi+00000154] 

//mov eax,01 
//mov word ptr [esi+00000156],ax 
//mov [esi+00000070], 41400000 // speed mob 
//40c00000 = 6 lv 1 (to replace the above blue color)
//40400000 = 12 lv 2 (to replace the above blue color)
//41c00000 = 24 lv 3 (to replace the above blue color)
mov byte ptr [esi+00000174],00 // malee attack range = 0 
mov byte ptr [esi+00000244],00 // magic attack range = 0 
mov [esi+00000240],0000000 //other attack range = 0 
mov [esi+0000023c],0000000 //other attack range = 0 
mov [esi+00000238],0000000 //other attack range = 0 
mov eax,03 
mov word ptr [esi+00000154],ax 



exit:
jmp returnhere


[DISABLE]
dealloc(newmem)
dealloc(MonsterRange)
_aNoAggroLabel:
movzx eax,word ptr [esi+00000154] 
unregistersymbol(_aNoAggroLabel)
_aMobRangeLabel:
mov [esp+48],edx
mov eax,[ecx]
unregistersymbol(_aMobRangeLabel)

 

 

No DC vac

 

[ENABLE]
aobscan(_aVac,8B 50 1C 89 51 20)
label(_aVacLabel)
registersymbol(_aVacLabel)
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

_aVac:
_aVacLabel:
jmp newmem
nop
returnhere:

newmem:
//DwExploreRange eax
mov [eax+08],00000040//DwSight	eax+08
mov [eax+04],00000040//DwPersuitRange	eax+04
//DwAvoidRange	eax+0C
//mov [eax+10],00000500//DwExploreStandDelay	eax+10
//mov [eax+14],00000500//DwExploreMoveDelay	eax+14
mov [eax+18],00000100//DwStandDelay eax+18
mov [eax+1C],00000100//DwMoveDelay eax+1C
//DwFollowMyMasterRange	eax+20
//DwStopMasterNear	eax+24
//DwWarpMyMasterRange	eax+28
//mov [eax+2C],00000064//DwCallTeamPossibelHP	eax+2C
//mov [eax+30],00000020//DwCallTeamCount	eax+30
mov [eax+34],00000000//DwBlockNFirstAttack	eax+34//mov [eax+38],00000020//dwCallTeamCell	byte[eax+38]
//dwFollowTarget	eax+3C
//dwSpecialAttackStartHP	
//dwSpecialMeleeAttackRate	
//dwSpecialRangeAttackRate	
//DwPowerAttacjStartHP	
//dwPowerMeleeAttackProbable	
//dwPowerRangeAttackProbable	
mov [eax+40],00000000//DwUnderAttackAggro	eax+40
mov [eax+44],00000000//DwMeleeAttackRangeInAggro	eax+44
mov [eax+48],00000000//DwRangeAttackRangeInAggro	eax+48
//DwSightInAggro	eax+4C
//DwDefeatAggro	eax+50
mov [eax+54],00000000//DwBlockedAggro	eax+54
mov [eax+58],00000000//DwSlideAggro	eax+58
mov [eax+5C],00000000//DwHealAggro	eax+5C
//DwMasterUnderAttackAggro	eax+50
//DwMasterDefeatAggro	eax+54
//DwMasterBlockingAggro eax+58
//DwMasterSlideAggro eax+5C
//DwCOmplusionUnderAttackAggro eax+60
//dwMaxSummonsMonsterCount eax+64
//dwReSummonsMonsterTick eax+68
//dwMaxSummonsMonsterRange eax+6C
//dwSummonsStartPcCountPatternType eax+70

originalcode:
mov edx,[eax+1c]
mov [ecx+20],edx


//mov edx,30 // number spawn
//mov [eax+8c],edx

//mov edx,64 // time delay spawn
//mov [eax+90],edx

mov edx,99 // # follow monster
mov [eax+3C],edx

mov [ecx+20],edx // # follow my master
exit:
jmp returnhere


[DISABLE]
dealloc(newmem)
_aVacLabel:
mov edx,[eax+1c]
mov [ecx+20],edx
unregistersymbol(_aVacLabel) 

 

 

ShopHack

 

[ENABLE]
aobscan(_aShop,8A 41 08 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 8B 0D)
label(_aShopLabel)
registersymbol(_aShopLabel)
_aShop:
_aShopLabel:
mov al,01
ret

[DISABLE]
_aShopLabel:
mov al,[ecx+08]
unregistersymbol(_aShopLabel) 

 

 

SpeedHack (może nie działać powodująć crash)

 

[ENABLE]
aobscan(_aSpeed,D9 40 08 5F 5E C3 8B 0D)
label(_aSpeedLabel)
registersymbol(_aSpeedLabel)
alloc(newmem,16)
label(ReturnSpeed)
label(SpeedValue)
registersymbol(SpeedValue)

_aSpeed:
_aSpeedLabel:
jmp newmem
ReturnSpeed:

newmem:
fld dword ptr [speedValue]
pop edi
pop esi
jmp ReturnSpeed
push esi
push edi
call dword ptr [speedValue]
SpeedValue:
db 00 00 C0 40


0082523F:
ret


[DISABLE]
dealloc(newmem)
unregistersymbol(SpeedValue)
_aSpeedLabel:
fld dword ptr [eax+08]
pop edi
pop esi
unregistersymbol(_aSpeedLabel) 

 

 

WallHack

 

[ENABLE]
aobscan(_aWall,8D BC 24 88 00 00 00 b9 3f 04 00 00 f3 a5 8b 8c 24)
label(_aWallLabel)
registersymbol(_aWallLabel)
alloc(Wall,64)
label(ReturnWall)

_aWall:
_aWallLabel:
jmp Wall
nop
nop
ReturnWall:

Wall:
lea edi,ss:[esp+00000088]
cmp [eax+00000402],5f626577
je ReturnWall
mov [eax+00000402],5f626577
mov [eax+00000406],67616d69
mov [eax+0000040a],616d2e65
mov [eax+0000040e],00000063
jmp ReturnWall

[DISABLE]
dealloc(Wall)
_aWallLabel:
lea edi,[esp+00000088]
unregistersymbol(_aWallLabel) 

 

 

ZoomHack

 

 
[ENABLE]
aobscan(_aZoom,F3 0F 10 47 04 EB)
label(_aZoomLabel)
registersymbol(_aZoomLabel)
alloc(newmem,1024)
label(_returnhere)

newmem:
mov [edi+04],427f0000 // change value to maximum zoom
movss xmm0,[edi+04]
jmp _returnhere

_aZoom:
_aZoomLabel:
jmp newmem
_returnhere:

[DISABLE]
_aZoomLabel:
movss xmm0,[edi+04]
dealloc(newmem)
unregistersymbol(_aZoomLabel)

 

 

GM Hack/TeleportHack

 

[ENABLE]
aobscan(_aGM,8B 80 A8 00 00 00 C3)
label(_aGMLabel)
registersymbol(_aGMLabel)
alloc(newmem, 4096)
label(returnhere)
label(exit)

_aGM:
_aGMLabel:
jmp newmem
nop
returnhere:

newmem:
mov eax,00000002
nop
ret

exit:
jmp returnhere

[DISABLE]
dealloc(newmem)
_aGMLabel:
mov eax,[eax+000000a8]
ret
unregistersymbol(_aGMLabel) 

 

 

GM Detect hack

 

[ENABLE]
aobscan(_aDetectGM,C7 46 0C 00 00 00 00 89 47 04)
label(_aDetectGMLabel)
registersymbol(_aDetectGMLabel)
alloc(DetectGM,25)
label(ReturnName)

_aDetectGM:
_aDetectGMLabel:
jmp DetectGM
nop
nop
ReturnName:

DetectGM:
cmp [eax+70],5D4D475B //[GM]
je 00000000
mov [esi+0c],00000000
jmp ReturnName

[DISABLE]
dealloc(DetectGM)
_aDetectGMLabel:
mov [esi+0c],00000000
unregistersymbol(aDetectGMLabel) 

 

 

 

MassSpawn

 

 
[ENABLE]
aobscan(_aSpawn,8B 50 1C 89 51 20)
label(_aSpawnLabel)
registersymbol(_aSpawnLabel)
alloc(spawn,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

_aSpawn:
_aSpawnLabel:
jmp spawn
nop
returnhere:

spawn:
mov [eax+08],00000020
mov [eax+04],00000020
mov [eax+10],00000064
mov [eax+14],00000064
mov [eax+18],00000258
mov [eax+1C],00000258
mov [eax+2C],00000064
mov [eax+30],00000020
mov [eax+34],00000000
mov [eax+54],00000000
mov [eax+58],00000000
mov [eax+5C],00000000

originalcode:
mov edx,[eax+1c]
mov [ecx+20],edx
mov edx,100 // number of mob to spawn
mov [eax+8c],edx
mov edx,01 // time delay between spawn
mov [eax+90],edx
mov edx,100 // # of spawn to follow you
mov [eax+3C],edx

exit:
jmp returnhere


[DISABLE]
dealloc(spawn)
_aSpawnLabel:
mov edx,[eax+1c]
mov [ecx+20],edx
unregistersymbol(_aSpawnLabel)

 

 

 

!Update! 25.04

Wrzucam MassSpawn żeby nie było handlu nim

16435562.jpg
  • Odpowiedzi 51
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

dodałem wszystkie offsety na CT i działają poprawnie ale jak zmienić ich nazwę po dodaniu? Nazwa auto assemble cheat mnie nie cieszy ^^

Opublikowano

Jaki jest do tego potrzebny rexi? bo na pierwszej stronie nic nie ma, a z tego co pamiętam to jak włączę ce i podepnę się nim pod dekaronem, to dekaron się wyłączy.

18706.png

Disturbedfan.png

Opublikowano

dodałem wszystkie offsety na CT i działają poprawnie ale jak zmienić ich nazwę po dodaniu? Nazwa auto assemble cheat mnie nie cieszy ^^

 

Klikasz 2 razy na nazwie. wtedy wyświetli się okienko edytowania nazwy.

 

@UP

Rexignation 2.3.4 jest w tym Temacie

Uczeń
Opublikowano

co to jest za hack Far Eye??

 

wogóle ja mam inne haki. U mnie kolejnośc jest inna. Jest taka

AutoPots

GM Detect

Monster Speed

Non Agroo

Skill1

Skill2

Teleport 0:0

Vac 3 in 1

Wall Hack

Zoom hack

DEV Script

GM detect

 

nie mam jakiegos Melee Atack Range hach(wogóle nie wiem co to za hack). Nie mam tez FarEye oraz Mass spawn i tez nie wiem do czego służą te haki. Moze mi ktos pomóc i powiedziec do czego one są.

Moze mam stare haki??

Opublikowano

@dil FarEye ma sens tylko z ZoomHack-iem. Na Zoom-iem jak bardzo oddalisz to już nie widać "planszy" a z tym możesz tak oddalić że będziesz całe Loa widział z góry. MeleeattackRangeHack nie jestem pewny ale wydaje mi się, że można atakować potworki normalnymi uderzeniami (nie skillami) z dużych odległości. MassSpawn respi mnóstwo mobków z bossów, ale teraz już nie ma za nie expa tylko kasy trochę można podropić. ale najprawdopodobniej masz stare hacki bo skillhack juz nie działa.

 

@Qola gdy odpalisz Rexi musisz kliknąć "Select File" i znaleźć "Dekaron" w folderze x:/Gamehi/globaldk/bin. A Ty najwyraźniej klikasz po prostu Launch, tak?

Opublikowano

witam. mam problem z hackiem który "przykleja moby" tzn. biegnie za mną duża ilość mobów.

po pierwsze który to? po drugie czy jest jakaś kolejność żeby on działał i czy na każdej mapie on działa? czasami udaje mi się go włączyć ale nie zawsze on działa :D

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...