Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] Nekkit


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

_____________________________________________________

Taki tam progress dzisiejszych prac.

 

1. Skończyliśmy 2 packet containery (wszystkie packiety juz sa gotowe)

2. Dodalismy enumerator Way okreslajacy droge jaka wedruja pakiety (client -> server, server -> client)

3. Od teraz cała zawartosc pakietow (String content) jest szyfrowana.

4. Polaczylismy 3 klasy od location w  1 - XYZLocation

5. Wlasnie pracujemy nad komunikacja klient - server, mamy nadzieje ze do jutra uda nam sie go postawic na nogi (na localhost)

6. Netty powoli jest wypierane przez nasz autorski odpowiednik: Netty++

7. Tworzymy plugin containera (niedlugo bedziemy pisac pierwsze pluginy!)

_____________________________________________________

 

Pozdrawia ekipa Nekkit :)

 

Chcecie powiedzieć że udało wam się zaszyfrować packet który leci do clienta, a client i tak potrafi go odczytać?

Dobre! Włamywać się na kompa kazdego podłączonego gracza i edytowac pliki clienta, no naprawdę, jesteście świetni :D

I ten Netty++ !

 

Ech, czemu tu jest tyle trolli i debili jak wy... ech niech jakiś mod to zamknie, to nie ma sensu :D

­

1438614356923701010629.png

 

  • Odpowiedzi 52
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

@GotoFinal

Szyfrowane sa tylko pakiety client - > server

szyfrowane przez server zanim sie je wykona bo w tym wlasnie momencie najwiecej przechwytuja pakiety hackerzy :)


Infrastruktura pakietowa:

 

Client -> server pakiet:

 

Server odbiera pakiet, szyfruje loopuje przez całego hashseta zawierajacego baseny pakietowe(PacketPool'e), sprawdza ktory jest wolny i wpuszcza go do tego "basenu".

Nastepnie Truncator loopuje (24/7) przez wszystkie poole , deszyfruje i egzekwuje pakiety z kazdego poola zmieniajac jego status na false. Potem garbage collector usuwa wszystkie pakiety.

~Niniejszy post jest trollem.


Powód trollowania; Zanizajacy sie poziom na MPC, nawał pseudo-koderów gimbusów.


Jestes ze mna? wklej to sobie w sygnature.


 

Opublikowano

@Methodial
 
Macie coraz większy fejm tworząc fałszywe silniki do minecraft'a?
Nie no - najlepszy żart na dziś! 

Na koniec mojej mądrej wypowiedzi dodam że pan "AvaPenis" posiada

większy fejm niż twój stępiony łysy .... (wiemy co tu wstawić).

 

Pozdrawiam!

 

 

Zgłoszono  :)

Uwierz mi, jestem jednym z lepszych programistów bukkit w polsce  :)

 

 

Chyba w swojej wiosce.

Opublikowano

 

 

Macie coraz większy fejm tworząc fałszywe silniki do minecraft'a?

Nie no - najlepszy żart na dziś! 

Na koniec mojej mądrej wypowiedzi dodam że pan "AvaPenis" posiada

większy fejm niż twój stępiony łysy .... (wiemy co tu wstawić).

 

Pozdrawiam!

dzieci i ryby głosu nie mają. idź grać w teletubisie ^^ hyhy :D

 

PS. Przeczytaj sobie dokumentację naszego silnika (wkrótce powstanie) a uwierzysz :)

 

"Błogosławieni, którzy nie zobaczą, a uwierzą"

:)

~Niniejszy post jest trollem.


Powód trollowania; Zanizajacy sie poziom na MPC, nawał pseudo-koderów gimbusów.


Jestes ze mna? wklej to sobie w sygnature.


 

Opublikowano

@GotoFinal

Szyfrowane sa tylko pakiety client - > server

szyfrowane przez server zanim sie je wykona bo w tym wlasnie momencie najwiecej przechwytuja pakiety hackerzy :)

Infrastruktura pakietowa:

 

Client -> server pakiet:

 

Server odbiera pakiet, szyfruje loopuje przez całego hashseta zawierajacego baseny pakietowe(PacketPool'e), sprawdza ktory jest wolny i wpuszcza go do tego "basenu".

Nastepnie Truncator loopuje (24/7) przez wszystkie poole , deszyfruje i egzekwuje pakiety z kazdego poola zmieniajac jego status na false. Potem garbage collector usuwa wszystkie pakiety.

Dobre! hakerzy przechwytują te pakiety co już dojdą na serwer, świetne!.'

Macie jakiś kabaret na YT? lub występy live? poświecę te 50zł i przyjdę, warto!

­

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

"Błogosławieni, którzy nie zobaczą, a uwierzą"

 

Robicie w c***a tak samo jak kościół. To się zgadza.  B) 

 

/Już spierdzielam. Sorry, że wybijam się na Waszym fejmie. :v

­

5465845486.png

Opublikowano

dzieci i ryby głosu nie mają. idź grać w teletubisie ^^ hyhy :D

 

PS. Przeczytaj sobie dokumentację naszego silnika (wkrótce powstanie) a uwierzysz :)

 

"Błogosławieni, którzy nie zobaczą, a uwierzą"

:)

 

Dobrze, drogi programisto. Przeczytam dokumentacje której nie ma. Twoja składnia w zdaniach jak i interpunkcja mnie załamuje.

Opublikowano

Używacie tego najnowszego systemu weryfikacji premium?

  • Kiedy gracz loguje się na serwer, serwer dzowni do callcenter (zlokalizowanego w centrum Atlantydy. (najlepszy zasięg)) i podaje login i klucz gracza. 
  • Pani z callcenter wszystko zapisuje na tytanowych kartkach.
  • Przekazuje kartkę pani z okienka numer 5.
  • Pani z okienka numer 5 dzwoni do Mojangu i pyta się czy klucz jest poprawny.
  • Przekazuje informację pani z okienka numer 7.
  • Pani z okienka numer 7 dzwoni do servera i powiadamia go czy gracz może wejść

Słyszałem że to najbezpieczniejsza metoda autoryzacji, tak świetny silnik jak ten musi go posiadać?
I czy Netty++ działa też na tej zasadzie? To znacznie wydajniejsza metoda, wystarczy prosta kalkulacja:

Przeciętny serwer na 8 rdzeni, każdy rdzeń to jeden wątek więc może sprawdzić tylko 1 gracza na raz (lub przetworzyć 1 pakiet).
IlośćGraczy = 8 * 1;
IlośćGraczy = 8;

W CallCenter znajduje się ponad 2 tysiące osób, kazda z pań ma uszy (sztuk dwie):
IlośćGraczy = 2492 * 2 - ilośćPańNaKawie;
IlośćGraczy = 4200;

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

 

Używacie tego najnowszego systemu weryfikacji premium?

  • Kiedy gracz loguje się na serwer, serwer dzowni do callcenter (zlokalizowanego w centrum Atlantydy. (najlepszy zasięg)) i podaje login i klucz gracza. 
  • Pani z callcenter wszystko zapisuje na tytanowych kartkach.
  • Przekazuje kartkę pani z okienka numer 5.
  • Pani z okienka numer 5 dzwoni do Mojangu i pyta się czy klucz jest poprawny.
  • Przekazuje informację pani z okienka numer 7.
  • Pani z okienka numer 7 dzwoni do servera i powiadamia go czy gracz może wejść

Słyszałem że to najbezpieczniejsza metoda autoryzacji, tak świetny silnik jak ten musi go posiadać?

I czy Netty++ działa też na tej zasadzie? To znacznie wydajniejsza metoda, wystarczy prosta kalkulacja:

Przeciętny serwer na 8 rdzeni, każdy rdzeń to jeden wątek więc może sprawdzić tylko 1 gracza na raz (lub przetworzyć 1 pakiet).
IlośćGraczy = 8 * 1;
IlośćGraczy = 8;

W CallCenter znajduje się ponad 2 tysiące osób, kazda z pań ma uszy (sztuk dwie):
IlośćGraczy = 2492 * 2 - ilośćPańNaKawie;
IlośćGraczy = 4200;

 

Logowanie na tym właśnie polega. Mamy zatrudnione sekretarki (200) które dzwonią do serwera i wpuszczają graczy. ;)

Netty++ na tym nie polega, zobaczysz za miesiąc. ;)

 

Pozdrawia, Team nekkit.

 

Aha i zapomniałem jeszcze jedno, @pantajem na którym poradniku kamilkime się zatrzymałeś?

Opublikowano

Już wróciłem z MediaExpert. Musiałem pojechać do chłopaków z Wrocławia, do biura Krysti500 i ekipy, dali mi pieinądze i kupiłem im nowego laptopa :)

Wzamian dostaniemy 50% kodu :)

Oto laptop, przy którym teraz będzie pracował Krystian.

PS. To tylko dzięki sponsorom naszego konkurencyjnego silnika :)

~Niniejszy post jest trollem.


Powód trollowania; Zanizajacy sie poziom na MPC, nawał pseudo-koderów gimbusów.


Jestes ze mna? wklej to sobie w sygnature.


 

Opublikowano

No i gdzie ten screen zawartości?

Jestem na komputerze i zrobiłem Wam zdjęcia klas.

Oto i one.

NEUPHoM.png

 

Do dokończenia zostały biomy, itemy, potiony i pare innych opcji.

Dodaliśmy opcje tworzenia potionów np. Strenght 9, Speed 20. Ograniczeniem efektu potionu jest 20, czyli Speed 20, Strenght 20.

Silnik ma trzy języki do wyboru, amerykański, angielski, polski. Będzie to do wybrania przy włączeniu serwera. ;)

 

Pozdrawia, Team nekkit.

Dlaczego MPC popiera piractwo Minecrafta...

 

Do moderatora: Po co Ty to usuwasz??

Opublikowano

 

No i gdzie ten screen zawartości?

Jestem na komputerze i zrobiłem Wam zdjęcia klas.

Oto i one.

NEUPHoM.png

 

Do dokończenia zostały biomy, itemy, potiony i pare innych opcji.

Dodaliśmy opcje tworzenia potionów np. Strenght 9, Speed 20. Ograniczeniem efektu potionu jest 20, czyli Speed 20, Strenght 20.

Silnik ma trzy języki do wyboru, amerykański, angielski, polski. Będzie to do wybrania przy włączeniu serwera. ;)

 

Pozdrawia, Team nekkit.

 

 

Chodziło mi o screen zawartości klas, nie listy klas - @1361622928-U485574.png#nekrodev napisał o nim później więc, domyślam się (po "zawartości", i dacie) że chodzi o zawartość tych plików.

Opublikowano

Oh nie nie moge wbić na kraine gufna potne się mydłem ;).Wezcie jeszcze anonymołs zrobiom wam maszynke 50000 gbs i rozjebiecie hejteruf ;)

Opublikowano

Jeeej! Więcej w tej bajce nie ma? Bo fajnie się czyta i chciałbym zakończenie. Powinniście wystąpić w reklamie "Mistrzowie kodowania".

 

 

Pozdro ;)

Laptop: Lenovo G500


Procesor: Intel Core i3-3110M 2.40 GHz, 2 rdzenie, 4 wątki


RAM: 4GB


Grafika: HD Graphics 4000


Dysk: 1 TB


Windows: 8.1 64 bit


 


 

Opublikowano

I tak cię avapenisku michałku stępimy. Bo już mamy coraz większy fejm i to wykorzystamy przeciwko tobie dzieciaku 13 letni :)

:)

:)

:)

my przynajmniej mamy jakiś poziom i doświadczenie w javie do tego kreatywną wizję przyszłości gdzie wszystkie inne silniki będą wyparte przez Nekkita.

Tworzymy tam, i nikt tego nie zatrzyma. Wkrotce wszystko sie zmieni a tacy ludzie jak avapenis umrą. :)

Nie sądzę żeby miał 13 lat :C

Nawet ja nie jestem taki głupi, żeby takie gunwo wymyślać, jedynie co możecie to zacząć się uczyć na www.code.org.

ps gadałem z neksim, nic nie wie o tym twoim silniku, tak samo kyku, elo.

graphic.png

Opublikowano

 

reklama

reklama

reklama

reklama

reklama

reklama

 

 

 

 

Witam serdecznie w zapowiedzi najnowszego silnika do minecrafta - nekkit.

Ma on opcje których nie ma w bukkicie, spigocie. Jest on o około 60% bardziej zoptymalizowany niż spigot czy inne silniki.

Silnik ukaże się w połowie lutego 2015 roku.

Ma opcje takie jak: 

- opcje bukkita;

- własne proxy i logowanie premium;

- i wiele więcej których wam nie zdradzimy.

 

 

 

Mamy napisane ok. 90% całego silnika, jest on wykonywany w javie.

 

 

 

W skład wchodzą:

- nekrodev (ja)

- programiści z cubegame

- paru programistów z forum bukkita i spigota, nie będe podawać ich nicków bo nie chcieli.

 

 

 

 

Jeśli będziecie chcieli screeny klas to piszcie. ;)

Ten projekt nie jest fejkiem jak inne silniki. Tworzą go profesjonaliści.

 

Pozdrawia, Team nekkit.

 

Po tym zdaniu ,,- i wiele więcej których wam nie zdradzimy''

 

To nie wiem czy mam rozumiec ze udostepnicie ten silnik czy nie udostepnicie ?

 

Po tym zdaniu ,,- i wiele więcej których wam nie zdradzimy''

 

To nie wiem czy mam rozumiec ze udostepnicie ten silnik czy nie udostepnicie ?

 

w ogole po co tematy zapowiedzi jakis silnikow czy tam pluginow

 

Zrobcie tak jak DZIKU

 

Napisal sobie w swoich cichych skromnych progach

Wzucil odrazu z DOWNLOADEM i teraz on sobie ladnie optymalizuje ;-)

Dodaje nowosci

 

Kurde Po co jakies zapowiedz

@Blezeur zamykaj takie tematy bo sluza one tylko do nabijania postow !

Opublikowano

Kraina Krysti500 to cudowne miejsce. Ale wy nigdy sie nie dowiecie jak cudowne. Krysti jest naszym mentorem w tym niesamowitym świecie.

 

 

A kyku i neksi sa zbyt zajeci administrowaniem najwiekszym serwerem w poslce wiec nie bendom rozmawiac z takimi hejterkami jak wy :) sortiq pozdrawiam

 

a dzikoysk nicnieumie.

 

bo to nasi ghost coderzy napisali mu gildie a on tylko zbija kokkosy i fejjm

.

 

:)

 

JUTRO WERSJA 0.1 SILNIKA ZOSTANIE UJAWNIONA! WRAZ Z CZESCIA KODU I FILMIKIEM PREZENTUJACYM DZIALANIE!

~Niniejszy post jest trollem.


Powód trollowania; Zanizajacy sie poziom na MPC, nawał pseudo-koderów gimbusów.


Jestes ze mna? wklej to sobie w sygnature.


 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...