Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam problem z kompilacją DB oraz GAME

 

Error DB : http://wklej.to/es7qy

Error GAME : http://wklej.to/TQALP

 

sprawdz makefile czy masz wszystko podlinkowane tak jak w poradniku ;p 

 

Pomógłby ktoś? bugują mi się strony ekwipunku wciskam na 2 3 i 4 i jakby wszystkie były włączone zamiast przełączać się i u niektórych itemków nazw nie widać

 

Sysser:

 

 

 

No skoro ci się bugują to coś źle dodałeś. Zamiast pisać post weź sprawdź poradnik i porównaj wszystko. 

I z góry powiem - nie, nie dodałeś wszystkiego i nie działa, bo jakbyś dodał wszystko tak jak trzeba to by działało. 

  • Odpowiedzi 1,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Poprawiłem Wszystko, i teraz loguje już pełny pasek i wywala, nic nie edytowałem zrobiłem od nowa :X

 

Syserr:

 

0831 20:12:24330 :: Failed to load script file : locale/pl/ui/InventoryWindow.py
0831 20:12:24331 ::
ui.py(line:2773) LoadScriptFile
system.py(line:192) execfile
system.py(line:163) Run
locale/pl/ui/InventoryWindow.py(line:92) <module>

LoadScriptFile!!!!!!!!!!!!!! - <type 'exceptions.AttributeError'>:'module' object has no attribute 'EQUIPMENT_BELT'

0831 20:12:24331 :: ============================================================================================================
0831 20:12:24331 :: Abort!!!!


0831 20:12:24331 ::
uiInventory.py(line:286) __LoadWindow
ui.py(line:2790) LoadScriptFile
exception.py(line:36) Abort

InventoryWindow.LoadWindow.LoadObject - <type 'exceptions.SystemExit'>:

0831 20:12:24331 :: ============================================================================================================
0831 20:12:24331 :: Abort!!!!

 

Opublikowano

Poprawiłem Wszystko, i teraz loguje już pełny pasek i wywala, nic nie edytowałem zrobiłem od nowa :X

 

Syserr:

 

0831 20:12:24330 :: Failed to load script file : locale/pl/ui/InventoryWindow.py

0831 20:12:24331 ::

ui.py(line:2773) LoadScriptFile

system.py(line:192) execfile

system.py(line:163) Run

locale/pl/ui/InventoryWindow.py(line:92) <module>

 

LoadScriptFile!!!!!!!!!!!!!! - <type 'exceptions.AttributeError'>:'module' object has no attribute 'EQUIPMENT_BELT'

 

0831 20:12:24331 :: ============================================================================================================

0831 20:12:24331 :: Abort!!!!

 

 

0831 20:12:24331 ::

uiInventory.py(line:286) __LoadWindow

ui.py(line:2790) LoadScriptFile

exception.py(line:36) Abort

 

InventoryWindow.LoadWindow.LoadObject - <type 'exceptions.SystemExit'>:

 

0831 20:12:24331 :: ============================================================================================================

0831 20:12:24331 :: Abort!!!!

Dodaj do dodatek WŁĄCZANIE PASÓW...
Opublikowano

@up, Sorry spieszyłem się :D i zapomniałem dodać, jak się skompiluje binka to zobaczymy :X


Nie mam już siły do tego męczę się z tym pare dni, jak nie unknown patcher header to teraz to, pomoże ktoś? bo nie wiem co gdzie zmienić...

(pierwszy raz robie serwer)

 

Syserr:

 

0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 HeadNub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 Ponytail1Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 L Finger0Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 L Finger1Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 L Finger2Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 R Finger0Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 R Finger1Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 R Finger2Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 L Toe0Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 R Toe0Nub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31485 :: GRANNY: NewMeshBinding: Unable to find bone: 'Bip01 TailNub' in the ToSkeleton
0831 20:47:31486 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:32959 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:33057 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:34392 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:36405 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:37743 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:39079 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:41091 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:42511 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:42575 :: GRANNY: File is file format revision 6 (current version is 7)
0831 20:47:42582 :: GRANNY: File has run-time type tag of 0x80000010, which doesn't match this version of Granny (0x80000037).  Automatic conversion will be attempted.
0831 20:47:42593 :: GRANNY: File is file format revision 6 (current version is 7)
0831 20:47:42598 :: GRANNY: File has run-time type tag of 0x80000010, which doesn't match this version of Granny (0x80000037).  Automatic conversion will be attempted.
0831 20:47:42599 :: GRANNY: File is file format revision 6 (current version is 7)
0831 20:47:42602 :: GRANNY: File has run-time type tag of 0x80000010, which doesn't match this version of Granny (0x80000037).  Automatic conversion will be attempted.
0831 20:47:42603 :: GRANNY: File is file format revision 6 (current version is 7)
0831 20:47:42605 :: GRANNY: File has run-time type tag of 0x80000010, which doesn't match this version of Granny (0x80000037).  Automatic conversion will be attempted.
0831 20:47:42607 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:43023 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:43123 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:44458 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:46471 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:48483 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:50497 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:51833 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:53847 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:55183 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:57195 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"

0831 20:47:58533 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait.max"

0831 20:47:00546 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "weapon_choegogeup01_02" in Animation: "D:\zwork\ąÚŔç°ü\3żů21ŔĎŔĚČÄŔÇĽöÁ¤ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\ą«»ç Äł¸ŻĹÍ ĽöÁ¤\ľÖ´Ď¸ŢŔĚĽÇ\onehand_sword\wait_1.max"
 

Opublikowano (edytowane)

Witam, mam problem z skompilowaniem binki, kompiluje na Visual Studio 2015 - Na 2008 Był podobny problem..

2013: http://screenshot.sh/mMzvPI51RDMDQ

2008: http://screenshot.sh/n9g2FdZu1CXzU

 

Zrobiłem sam Include/Lib i.. Jest mniej Errorów, ale nadal one są. :x Wygląda to tak: http://screenshot.sh/m9eRRHOXmXtYW

Edytowane przez GoldenCraft

image.png

Opublikowano

Witam, mam problem z skompilowaniem binki, kompiluje na Visual Studio 2015 - Na 2008 Był podobny problem..

2013: http://screenshot.sh/mMzvPI51RDMDQ

2008: http://screenshot.sh/n9g2FdZu1CXzU

 

Zrobiłem sam Include/Lib i.. Jest mniej Errorów, ale nadal one są. :x Wygląda to tak: http://screenshot.sh/m9eRRHOXmXtYW

Proste, tam jak dajesz ścieżki do libów include to nadaj na wszystkie foldery. Polecam używać wersję 2013 bo lepsza według mnie bo ma inteli sense lepszego.

 

Pozdrawiam

Pomogłem ? klik up to Like ;D ( Lubię to ! ) xD

300 postów-> 10.10.2013 godz. 9:00
400 postów-> 19.10.2013 godz. 9:00

 

Opublikowano (edytowane)

@kamil2321 Nie pamiętam na jakiej wersji robiłem dawniej niestety :( Ustawiłem teraz tak: http://screenshot.sh/ofpEFj7qSN3cq Wydaje mi się że o to chodziło, a taki rezultat: http://screenshot.sh/m7Abk7BCTTIoC (Taki Sam :()

 

Możliwe że kompilowałem dawniej na wersji 2013, masz linka do tej wersji? Bo nigdzie znaleźć nie mogę. :/

 

Dobra, robię reinstall, instaluje wersje Visual Studio 2013 - Może załapie. :v

Edytowane przez GoldenCraft

image.png

Opublikowano

Witam, mam problem z skompilowaniem binki, kompiluje na Visual Studio 2015 - Na 2008 Był podobny problem..

2013: http://screenshot.sh/mMzvPI51RDMDQ

2008: http://screenshot.sh/n9g2FdZu1CXzU

 

Zrobiłem sam Include/Lib i.. Jest mniej Errorów, ale nadal one są. :x Wygląda to tak: http://screenshot.sh/m9eRRHOXmXtYW

tu masz tuta https://metin2dev.org/board/index.php?/topic/245-howtocompile-client-binary/

jak zrobisz tak jak tam jest napisane to ci skompiluje w 100%

 

no such file or directory znaczy ze nie ma dostepu do tego pliku lub zle podlinkowales lub tego nie zrobiles w vs 2008

Opublikowano (edytowane)

@KaszanaLubiZryć Właśnie robiłem z tego tutka już. :/ Ale na wersji Visual Studio 2015, instaluje teraz wersję 2013 i zobaczę, pamiętam że robiłem z tego tuta na mpc i wszystko pykało albo było to na 2013 albo na 2015. :/

Edytowane przez GoldenCraft

image.png

Opublikowano

@KaszanaLubiZryć Zrobiłem kompilacje na Visual Studio 2013.. I mnie głowa boli.. 203 Errory.. O Bożeńko. http://screenshot.sh/ofkvnoguYlLye

A dodałeś we właściwościach w Userinterface ścieżkę do libów ? polecam kompilować na innej partycji niż C jeśli masz ;p

Pomogłem ? klik up to Like ;D ( Lubię to ! ) xD

300 postów-> 10.10.2013 godz. 9:00
400 postów-> 19.10.2013 godz. 9:00

 

Opublikowano

@kamil2321 Taak, posiadam inną partycję, spróbuję na D. Podlinkowane jest wszystko pod Distribute. ;/ Liby/Include są z tego tuta na Metin2Dev.

i jeszcze zobacz czy masz takie nazwy pliku w danym folderze ;) liby z metin2dev to już widzę ile będzie błędów hyh.

Pomogłem ? klik up to Like ;D ( Lubię to ! ) xD

300 postów-> 10.10.2013 godz. 9:00
400 postów-> 19.10.2013 godz. 9:00

 

Opublikowano (edytowane)

@kamil2321 Mógłbyś podeśłać swoje liby? Bo robiłem liby z MPC oraz Liby z Deva, ani jedne nie działają ani drugie, jakie nazwy plików? Chodzi ci o nazwę: include_stuff i lib_stuff? Nazwy folderów?

Edytowane przez GoldenCraft

image.png

Opublikowano

Krew mnie zalewa jak widzę ciągle te same błędy, a w temacie na każdy Twój błąd jest odpowiedź.

I skoro się tak chwalisz, że robiłeś według tuta z deva, to spadaj tam helpić ;33

Opublikowano (edytowane)

@NoName#2 Ale ja tutaj chcę helpić, robiłem wg. twojego tuta także. ;p Ani jedno, ani drugie nie działa, robiłem dawniej wg. twojego tuta i normalnie działało, co robię nie tak? D:

 

Zrobiłem liby z twojego tematu, pobrałem gotową paczkę od Include i jest to samo. :/

 

 

Zrobiłem fix na ten błąd co w temacie jest z SAFESH. Jest o wiele mniej errorów, ale jednak nadal są. http://screenshot.sh/ouy9FFLD54yCy

 

Kk, jeszcze 1 fix z twojego tematu, jest cos takiego: http://screenshot.sh/ov4C2hITR8Rr2 - Niby ok, ale dlaczego reszta nie chce zatrybić, po Buildzie jednego projektu Binka sie nie pojawia w Bin? :D

Edytowane przez GoldenCraft

image.png

Opublikowano

@NoName#2 Ale ja tutaj chcę helpić, robiłem wg. twojego tuta także. ;p Ani jedno, ani drugie nie działa, robiłem dawniej wg. twojego tuta i normalnie działało, co robię nie tak? D:

 

Zrobiłem liby z twojego tematu, pobrałem gotową paczkę od Include i jest to samo. :/

 

 

Zrobiłem fix na ten błąd co w temacie jest z SAFESH. Jest o wiele mniej errorów, ale jednak nadal są. http://screenshot.sh/ouy9FFLD54yCy

 

Kk, jeszcze 1 fix z twojego tematu, jest cos takiego: http://screenshot.sh/ov4C2hITR8Rr2 - Niby ok, ale dlaczego reszta nie chce zatrybić, po Buildzie jednego projektu Binka sie nie pojawia w Bin? :D

A widzisz jednak wszystko jest w temacie :3

Przecież Ci się skompilowało, a kompilowałeś w Distribute to plik exe masz w /UserInterface/Distribute/

Opublikowano (edytowane)

@NoName#2 Faktycznie.. xD Dzięki za pomoc! :) Już pamiętam jak wtedy to robiłem, dodawałem twoje fixy. :3 Pamiętam też że ty mi pomagałeś wtedy. xDDD <3

 

@NoName#2 Jeszcze mam problem, skompilowało wszystko mi prawidłowo, binkę, po stronie serwera również jest wszystko Okey, Game/DB jest, fix na uruchamianie DB zastosowany, fix na TimeBombe tak samo, ale po wklejeniu teraz tego game/db w odpowiednie miejsca i nadanie im chmoda 777 w ftp serwer nie chce działać, nie chce mnie zalogować na niego, loguje i loguje.. na mojej bince a na zwykłej bince loguje i pojawia się po chwili błąd połączenia, jak sprawdzić czy te kanały są wgl. odpalone? Pamiętam że była jakaś taka komenda, mam podejrzenie że serwer wgl. nawet się nie włącza. :c ~Robiłem krok w krok z twoim tutem z kompilacją na FTP z paczki Kraizy.tgz ;v Dziwię się ogólnie że z tym jakiś problem jest, bo niby skompilowało dobrze.

http://screenshot.sh/n8iAQ8oCb4bS0 - Na Cliencie Terenzo, na 40k uruchomić nie mogę bo nie mam aktualizacji Granny/Pythona, jak zaaktualizowałem przedptem gdy nie miałem jeszcze skopiowanego skompilowanego Game/DB to nie mogłem wejść, wywalało na cliencie 40k po dojściu paska do końca z masą błędów, nie wiem niestety teraz już jakich.

Edytowane przez GoldenCraft

image.png

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Gdzie w source binki jest nazwa aplikacji ? standardowo jest metin2client. I jeszcze wiecie jak zrobić żeby client osobno sie otwierał w oknie windowsa ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...