Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Prosty triggerbot [C#]


Gość Pan Maciek

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 79
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

@Anonymous

Czemu używasz mouse clicku zamiast wpm do +attack?

Poza tym gdy ja się bawiłem z tym entitylist w css to nie było tak że listy były oddalone równo 0x10, czasami jeden był oddalony 0x20 od poprzedniej, nie wiem jak w csgo ale czasami może "uciąć" jednego gracza :P

Bot do gry NosTale:


[bOT] NosBota 1.3v

Opublikowano

@Anonymous

Czemu używasz mouse clicku zamiast wpm do +attack?

Poza tym gdy ja się bawiłem z tym entitylist w css to nie było tak że listy były oddalone równo 0x10, czasami jeden był oddalony 0x20 od poprzedniej, nie wiem jak w csgo ale czasami może "uciąć" jednego gracza :P

Mouse click, żeby poradnik był prostszy. 0x10 + 0x10 = 0x20, po prostu nie było gracza między dwoma.
  • 3 tygodnie później...
  • 3 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ściągnij nowego dumpera, ten z tematu może wyciągać złe offsety. Ja już nie używam niczego w tym stylu od dawna, więc nie pomogę za bardzo :\

https://github.com/Y3t1y3t/CSGO-Dumper/

No niestety dalej to samo. Nie strzela, nic się nie pojawia. Edytowane offsety 

int Gracz = OdczytajWartosc(BaseAdressClientDLL + 0x00A6C49C);
                        int CrosshairID = OdczytajWartosc(Gracz + 0x0000C550);
                        if (CrosshairID > 0 && CrosshairID <= 64) //większe niż 0 == coś pod celownikiem; mniejsze niż 64 (limit graczy).
                        {
                            int AdresCelu = OdczytajWartosc(BaseAdressClientDLL + 0x04A5A8E4 + ((CrosshairID - 1) * 0x10)); //adres celu w pamięci
                            int NumerDruzynyGracza = OdczytajWartosc(Gracz + 0xF0); //adres gracza + m_iTeamNum
                            int NumerDruzynyCelu = OdczytajWartosc(AdresCelu + 0xF0); //adres celu + m_iTeamNum
                            int PunktyZdrowiaCelu = OdczytajWartosc(AdresCelu + 0xFC); //adres celu + m_iHealth

Wszystkie offsety

 

 

- - - - - - Tool by Y3t1y3t ( uc ) - - - - - - 
| -> http://www.unknowncheats.me/forum/counterstrike-global-offensive/100856-cs-go-offset-dumper-small-one.html
| -> Tue Jan  5 21:17:51 2016
- -

DT_WeaponCSBase -> m_fAccuracyPenalty: _________ 0x00004EC0
DT_BaseAnimating -> m_nForceBone: ______________ 0x0000428C
DT_BaseCombatWeapon -> m_iState: _______________ 0x00004DF8
DT_BaseCombatWeapon -> m_iClip1: _______________ 0x00004E04
DT_BaseCombatWeapon -> m_flNextPrimaryAttack: __ 0x00004DD8
DT_BaseCombatWeapon -> m_bCanReload: ___________ 0x00004E45
DT_BaseCombatWeapon -> m_iPrimaryAmmoType: _____ 0x00004DFC
DT_BaseCombatWeapon -> m_iWeaponID: ____________ 0x00004EEC
DT_WeaponCSBaseGun -> m_zoomLevel: _____________ 0x00004F40
DT_BaseEntity -> m_bSpotted: ___________________ 0x00000935
DT_BaseEntity -> m_bSpottedByMask: _____________ 0x00000978
DT_BaseEntity -> m_hOwnerEntity: _______________ 0x00000148
DT_BaseEntity -> m_vecOrigin: __________________ 0x00000134
DT_BaseEntity -> m_iTeamNum: ___________________ 0x000000F0
DT_CSPlayer -> m_flFlashMaxAlpha: ______________ 0x0000BEF4
DT_CSPlayer -> m_flFlashDuration: ______________ 0x0000BEF8
DT_CSPlayer -> m_iGlowIndex: ___________________ 0x0000BF10
DT_CSPlayer -> m_angEyeAngles: _________________ 0x0000C4F8
DT_CSPlayer -> m_iAccount: _____________________ 0x0000C4E8
DT_CSPlayer -> m_ArmorValue: ___________________ 0x0000C4F4
DT_CSPlayer -> m_bGunGameImmunity: _____________ 0x000054A0
DT_CSPlayer -> m_iShotsFired: __________________ 0x0000BEB0
DT_CSPlayerResource -> CSPlayerResource: _______ 0x02EC4938
DT_CSPlayerResource -> m_iCompetitiveRanking: __ 0x00001A3C
DT_CSPlayerResource -> m_iCompetitiveWins: _____ 0x00001B40
DT_CSPlayerResource -> m_iKills: _______________ 0x00000BE0
DT_CSPlayerResource -> m_iAssists: _____________ 0x00000CE4
DT_CSPlayerResource -> m_iDeaths: ______________ 0x00000DE8
DT_CSPlayerResource -> m_iPing: ________________ 0x00000ADC
DT_CSPlayerResource -> m_iScore: _______________ 0x00001938
DT_CSPlayerResource -> m_szClan: _______________ 0x00004118
DT_BasePlayer -> m_lifeState: __________________ 0x0000025B
DT_BasePlayer -> m_fFlags: _____________________ 0x00000100
DT_BasePlayer -> m_iHealth: ____________________ 0x000000FC
DT_BasePlayer -> m_hLastWeapon: ________________ 0x00004EF8
DT_BasePlayer -> m_hMyWeapons: _________________ 0x000049F8
DT_BasePlayer -> m_hActiveWeapon: ______________ 0x00004AF8
DT_BasePlayer -> m_Local: ______________________ 0x00004BB8
DT_BasePlayer -> m_vecViewOffset[0]: ___________ 0x00000104
DT_BasePlayer -> m_nTickBase: __________________ 0x0000501C
DT_BasePlayer -> m_vecVelocity[0]: _____________ 0x00000110
DT_BasePlayer -> m_szLastPlaceName: ____________ 0x000051A0
DT_Local -> m_vecPunch: ________________________ 0x00004C28
DT_Local -> m_iCrossHairID: ____________________ 0x0000C550
BaseEntity -> m_dwModel: _______________________ 0x0000006C
BaseEntity -> m_dwIndex: _______________________ 0x00000064
BaseEntity -> m_dwBoneMatrix: __________________ 0x000042A8
BaseEntity -> m_bMoveType: _____________________ 0x00000258
BaseEntity -> m_bDormant: ______________________ 0x000000E9
ClientState -> m_dwClientState: ________________ 0x006062B4
ClientState -> m_dwLocalPlayerIndex: ___________ 0x00000178
ClientState -> m_dwInGame: _____________________ 0x00000100
ClientState -> m_dwMaxPlayer: __________________ 0x00000308
ClientState -> m_dwMapDirectory: _______________ 0x00000180
ClientState -> m_dwMapname: ____________________ 0x00000284
ClientState -> m_dwPlayerInfo: _________________ 0x0000523C
ClientState -> m_dwViewAngles: _________________ 0x00004D0C
EngineRender -> m_dwViewMatrix: ________________ 0x04A4C4A4
EngineRender -> m_dwEnginePosition: ____________ 0x006B432C
RadarBase -> m_dwRadarBase: ____________________ 0x04A8F58C
RadarBase -> m_dwRadarBasePointer: _____________ 0x00000050
LocalPlayer -> m_dwLocalPlayer: ________________ 0x00A6C49C
EntityList -> m_dwEntityList: __________________ 0x04A5A8E4
WeaponTable -> m_dwWeaponTable: ________________ 0x04AA199C
WeaponTable -> m_dwWeaponTableIndex: ___________ 0x00004E70
Extra -> m_dwInput: ____________________________ 0x04AA5250
Extra -> m_dwGlobalVars: _______________________ 0x0051F8F0
Extra -> m_dwGlowObject: _______________________ 0x04B6FB7C
Extra -> m_dwForceJump: ________________________ 0x04AEF42C
Extra -> m_dwForceAttack: ______________________ 0x02EC6938
Extra -> m_dwSensitivity: ______________________ 0x00A71CA4
Extra -> m_dwMouseEnable: ______________________ 0x00A71D00
 

 

 

Opublikowano

Ściągnij nowego dumpera, ten z tematu może wyciągać złe offsety. Ja już nie używam niczego w tym stylu od dawna, więc nie pomogę za bardzo :\

https://github.com/Y3t1y3t/CSGO-Dumper/

Pytanko ogólne do ciebie mam . Umiem wszystko w tym zrobić .

Uzywałem kiedys tego z kumplem przez pół roku i nic nie było a nagle oboje Vaca dostaliśmy (od tamtego czasu nie korzystałem z tego od ponad pół roku ).

Czy to moze byc juz wykrywalne ze odpalenie tego spowoduje prędzej czy pózniej Vaca ? Czy tylko OW i kryjąc sie jesteśmy bezpieczni ?

Licze na Like !

 

Masz jakieś pytanie? Napisz mi na PW.

 

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...