Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Build i EQ dla Chunga IP


DildoSwaggins

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mogę Ci dać build pod PvE:

 

http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/English/revamp2/fg.html?70000101000800000000200000012000060016060000001200011100080007060006000402

 

Kolega jest doświadczonym IP i jego HP praktycznie nigdy nie schodzi ponad połowy, jest bardzo dobrym kompanem w PT, dlatego brałbym ten build w ciemno :D

 

Na PvP trzymaj:

 

http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/English/revamp2/fg.html?70000112000000000000200000010117171600140006000001111108000700000606000402

 

EQ... Mi polecali sekretowy z Hamel.

QtiV6xY.gif

Opublikowano

@KlauS~~

To najgorszy bulid jaki kiedykolwiek widziałem...(PvE)

Po pierwsze, na co komu łonderłol? IP to postać ofensywna, posiadająca możliwość blokowania ze skilla i base combo. On nie ma czasu na zbieranie wpierdolu, on ma go dawać. Iron jest zdecydowanie lepszym skillem niż ta cała ściana, pierwotnie będąca własnością, zbierającego wpierdal TT. Co prawda, skill ten może się przydać np. na henirze chall solo - gdy Karis dostaje wścieku macicy na ok 10-12 pasku.

Skille typu Scare Chase można sobie darować. Lepiej dać w Leap i nauczyć się z niego korzystać. W razie jakiś problemów, doskonała ucieczka. Poza tym to świetny chwytak i jak się ma trochę wprawy, można nim świetnie sobie mobki do kupy zgarniać. A potem tylko niszczyciel.

Trening na odporności, zdecydowanie lepszy ten drugi(W.L.D) i to wymaxowany. Czemu? Idąc na wrota sam się przekonasz, czemu... Ale nie tylko na nich się to przydaje. Efekty stosowane przez bossów, z drugiego treningu, zabierają znacznie wiecej PZ i są dużo bardziej upierdliwe. Co prawda na pryo z halun, zbiera się lanie zacnie, jak się chcę z nim walczyć, gdy ten kręci chmurę, ale na to nie można wskórać nic. Jedynie dobrze latać z lewej na prawą.

Wycie wilka - to opcja między stękaniem psiura a steel edge. Ja nie używam wycia, bo nie lubię. Za to rozwalił mnie brak wymaxowanego Steel Edge... Mój IP, kończącym strzałem potrafił wywali nawet 600-700K na jeden hit. Również gdy many nie ma na niszczyciela a mobki są w kupie, fajnie się ich pozbywa za pomocą SE.

Siege - (czyt.śiege), kolejny skill doby dla TT i DC. IP ma cholernie dużą różnicę miedzy atakiem magicznym i fizycznym. Na co komu taki magik w takim przypadku? Ktoś powie na Robota - ja mu powiem, to weź ze sobą wind strefy, ew. nauczyć się korzystać z zzzx~x, a nie bierzesz to badziewie. 

Brak Bloku... To już w ogóle nie porozumienie. Świetny chwytak po revampie. Dobry na bossów przy których trzeba stać. Zamiast uciekać podczas ich ataków, można szybko zablokować atak, przeczekać animację i hitstun który zadaje boss, następnie bić dalej. Nie wspominając o burzy która napierdziala Purcha.

A co do slotów - Szybkość ataku na poziomie 3000-3500pkt wystarczy. Warto zadbać o trochę %%% w pozostałych szybkościach, żeby się nie ruszał jak mucha w smole. Kryt i dodatkowe - jak najwięcej. Sam mam kryta na poziomie 10K i dod. 2K. Będę teraz robił wszystko, aby mieć ich jak najwięcej. 3500 redukcji obrażeń, jak się zbiera wpierdol i nie umie się unikać ataków, powinno wystarczyć. Na IP dobrym setem jest opcja 5+2, czy prastróż czy smok, bez różnicy. Można też pokusić się na alchemika. Dopalacze mocy, eva i hity - jak ktos woli i co upchnie. U mnie to 1000pkt. nie przekroczyło. Jedynie dopalacz mocy wyniósł ok 2000 pkt i 22% trwania, bo Ebalon tak już ma + części z wrót.

Kolejna ciekawostka - Panda. Jeśli się ma dużo kryta, to wersja Chaos, ssie. Wersja Fear daje coś na zasadzie, chwilowego Add.Dmg. Każdy hit powoduję dodatkowych wybuch. Genialne wraz z buffem z niszczyciela lądu. 

I bez głupiego gadania wobec moich porad. Nie, nie chwalę się - robię henia wyzwanie solo, robię sekrety solo - znajomi potwierdzają, że jakoś tego IP ogarniam. Także, moja krytyka nie jest bezpodstawna i popieram ją konstruktywnymi argumentami, bo na PL i na VOID gram IP już w <cztery litery> czasu i jakieś pojęcie o nim mam.

 

 

 

Suffcation37909.png

Opublikowano

 

@KlauS~~

 

To najgorszy bulid jaki kiedykolwiek widziałem...(PvE)

 

Po pierwsze, na co komu łonderłol? IP to postać ofensywna, posiadająca możliwość blokowania ze skilla i base combo. On nie ma czasu na zbieranie wpierdolu, on ma go dawać. Iron jest zdecydowanie lepszym skillem niż ta cała ściana, pierwotnie będąca własnością, zbierającego wpierdal TT. Co prawda, skill ten może się przydać np. na henirze chall solo - gdy Karis dostaje wścieku macicy na ok 10-12 pasku.

 

Skille typu Scare Chase można sobie darować. Lepiej dać w Leap i nauczyć się z niego korzystać. W razie jakiś problemów, doskonała ucieczka. Poza tym to świetny chwytak i jak się ma trochę wprawy, można nim świetnie sobie mobki do kupy zgarniać. A potem tylko niszczyciel.

 

Trening na odporności, zdecydowanie lepszy ten drugi(W.L.D) i to wymaxowany. Czemu? Idąc na wrota sam się przekonasz, czemu... Ale nie tylko na nich się to przydaje. Efekty stosowane przez bossów, z drugiego treningu, zabierają znacznie wiecej PZ i są dużo bardziej upierdliwe. Co prawda na pryo z halun, zbiera się lanie zacnie, jak się chcę z nim walczyć, gdy ten kręci chmurę, ale na to nie można wskórać nic. Jedynie dobrze latać z lewej na prawą.

 

Wycie wilka - to opcja między stękaniem psiura a steel edge. Ja nie używam wycia, bo nie lubię. Za to rozwalił mnie brak wymaxowanego Steel Edge... Mój IP, kończącym strzałem potrafił wywali nawet 600-700K na jeden hit. Również gdy many nie ma na niszczyciela a mobki są w kupie, fajnie się ich pozbywa za pomocą SE.

 

Siege - (czyt.śiege), kolejny skill doby dla TT i DC. IP ma cholernie dużą różnicę miedzy atakiem magicznym i fizycznym. Na co komu taki magik w takim przypadku? Ktoś powie na Robota - ja mu powiem, to weź ze sobą wind strefy, ew. nauczyć się korzystać z zzzx~x, a nie bierzesz to badziewie. 

 

Brak Bloku... To już w ogóle nie porozumienie. Świetny chwytak po revampie. Dobry na bossów przy których trzeba stać. Zamiast uciekać podczas ich ataków, można szybko zablokować atak, przeczekać animację i hitstun który zadaje boss, następnie bić dalej. Nie wspominając o burzy która napierdziala Purcha.

 

A co do slotów - Szybkość ataku na poziomie 3000-3500pkt wystarczy. Warto zadbać o trochę %%% w pozostałych szybkościach, żeby się nie ruszał jak mucha w smole. Kryt i dodatkowe - jak najwięcej. Sam mam kryta na poziomie 10K i dod. 2K. Będę teraz robił wszystko, aby mieć ich jak najwięcej. 3500 redukcji obrażeń, jak się zbiera wpierdol i nie umie się unikać ataków, powinno wystarczyć. Na IP dobrym setem jest opcja 5+2, czy prastróż czy smok, bez różnicy. Można też pokusić się na alchemika. Dopalacze mocy, eva i hity - jak ktos woli i co upchnie. U mnie to 1000pkt. nie przekroczyło. Jedynie dopalacz mocy wyniósł ok 2000 pkt i 22% trwania, bo Ebalon tak już ma + części z wrót.

 

Kolejna ciekawostka - Panda. Jeśli się ma dużo kryta, to wersja Chaos, ssie. Wersja Fear daje coś na zasadzie, chwilowego Add.Dmg. Każdy hit powoduję dodatkowych wybuch. Genialne wraz z buffem z niszczyciela lądu. 

 

I bez głupiego gadania wobec moich porad. Nie, nie chwalę się - robię henia wyzwanie solo, robię sekrety solo - znajomi potwierdzają, że jakoś tego IP ogarniam. Także, moja krytyka nie jest bezpodstawna i popieram ją konstruktywnymi argumentami, bo na PL i na VOID gram IP już w <cztery litery> czasu i jakieś pojęcie o nim mam.

 

 

 

 

Ale to jest build pod Chunga, który wspiera cały team, a nie henirówkę. Mur jest OP z notką, grając z kolegą cały czas go miałem i moby po prostu łaskoczą.

Blok to ma IP w każdym combo, więc po cholerę na PvE?

Steel Edge jest spoko, ale nie ma miejsca na pasku na niego, zamiast tego można Wolfa używać. Wolf jest cholernie przydatny, bo oddaje efekt przeciwnikowi. Na dodatek IP to postać, która ma więcej fizyka niż magika, więc nie wiem po co komu skill magiczny.

Jeśli znasz się na IP to doskonale wiesz, że ma największą obronę ze wszystkich. To jest tanker, on nie ma zadawać DMG - on ma przyjmować ataki na siebie.

Rozumiem Twoje wtrącenie, sam się sprzeczałem z nim, ale z tym buildem faktycznie NIC mnie nie potrafiło zabić z doświadczeniem na średnim poziomie.

 

I jeszcze co do pasywek na odporność - według mnie tutaj jest wolny wybór, jak się komu przyda. Sam uważam, że odporność na ogień i truciznę jest znacznie lepsza. Maksowanie pozostawiam do wyboru autorowi, ponieważ jak widzisz zostały punkty, może ich użyć jak chce.

QtiV6xY.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...