Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Albion Online] Rozbudowany opis gry


IstvanPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Albion Online to sandboxowa gra osadzona w realiach średniowiecza, gdzie poza klasycznym uzbrojeniem rycerzy znajdziemy tam także elementy magii. Gra warta uwagi ze względu na szereg mechanizmów rzedko spotykanych we współczesnych grach MMO.

 

-Gracze budują ekonomię - Gracze budują wioski i miasta. Wszystkie przedmioty dostępne na rynku są wytworzone przez graczy lub (bardzo rzadko) zdobyte z potworów. Tworzenie przedmiotów wymaga surowców oraz budynków produkcyjnych, które gracze sami zbierają/budują.

-Brak klas postaci - Obowiązuje zasada "jesteś tym co nosisz", gdzie o posiadanych umiejętnościach decyduje nasz ekwipunek. Tworzy to mnóstwo różnych konfiguracji uzbrojenia, które możemy dobrać w zależności od sytuacji (PvE, PvP, walka solo czy w grupie, defensywa, atak itp.)

-Utrata ekwipunku po śmierci - gdy giniemy, posiadane przez nas przedmioty przez pewien czas znajdują się przy naszym ciele, więc jeśli chcemy je odzyskać musimy po nie wrócić, zanim ktoś inny zrobi to za nas. Część itemów może zostać uszkodzona, istnieje nawet ryzyko ich totalnego zniszczenia.

-PvP - walki gildii 5v5, wojny o miasto 20v20 czy spontaniczne bójki w terenie to chyba najlepszy element rozgrywki. Liczy się przede wszystkim zgranie, taktyka. Ekwipunek jest ważny lecz nie zawsze odgrywa kluczową rolę.

-Zarobek - silver potrzebny do craftowania czy zakupu przedmiotów, można zdobyć na wiele sposobów. Czyszcząc dungeony, zbieracąc surowce, craftując, stawiając budynki czy trudząc się samym handlem na zasadzie "kupuj taniej sprzedaj drożej".

-Wiele platform -Gra dostępna jest na Windowsie, Linuxie, Mac, iOS i Androidzie.

-Free to Play -AO dostępny będzie w opcji F2P, w grze dostępne będą mikropłatności, jednak pozwolą one jedynie na zakup wirtualnej waluty a nie gotowych przedmiotów.

 

Mniej istotne, aczkolwiek warto wiedzieć:

-Polska społeczność- Na oficjalnym forum znajduje się polski dział, a w teamie znajduje się osoba znająca polski, więc można w łatwy sposób rozwiązać ewentualne problemy.

-Gra ma być dostępna w języku polskim po premierze.

 

Póki co gra jest w fazie testowej. W październiku zakończyła się zamknięta alfa, następna w zimie tego roku. Beta w pierwszym kwartale 2015r. Dostęp do kolejnych testów gwarantują Founders Packi (niestety dosyć drogie jak na polskie realia, aczkolwiek gra jest tego warta).

 

Strona Oficjalna

 

Polski Fansite

 

 

Trailer:

 

Kilka słów od twórców (po angielsku):

 

W kwietniowych testach powstała polska gildia Scoia'Tael i dosyć brawurowo wkroczyła w świat Albion Online, wyrabiając sobie rozpoznawalną markę jednej z solidniejszych ekip. Również podczas październikowych testów Scoia'Tael wypadła bardzo dobrze, zajmując 3 miejsce niemal we wszystkich kategoriach rankingu. Gildia składa się wyłącznie z graczy z Polski i w tych testach liczyła ok 50 osób (z czego dosyć aktywnych było myślę ok 30) co przy liczebności innych gildii daje naprawdę wyśmienity rezultat. 

 

Aplikacje do Scoia'Tael można składać na oficjalnym forum gildii (więcej szczegółów tam).

 

Poniżej kilka filmików z poczynań Polaków po ostatnich testach (polecam oglądać na 1080p):

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=3Y6rRD3OBic

 

https://www.youtube.com/watch?v=4PsboW3dSDc

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Twrórcy Albion Online przygotowali dla nas listę rzeczy, nad którymi będą teraz pracować. Oryginalny news tutaj. Poniżej tłumaczenie:

Potwory i przedmioty
  • Rozszerzenie frakcji potworów o unikalne przedmioty dla danej grupy stworzeń oraz specjalne nagrody powiązane z frakcjami.
  • Więcej rzadkich przedmiotów – zwiększenie liczby i rodzajów przedmiotów. Będzie o wiele więcej różnych itemów na dany tier oraz progresja w obrębie danego tieru (np. T4 Miecz -> T4 Długi miecz itp.). Niektóre przedmioty będą wymagały specjalnych surowców z potworów. Rzadkie bronie będą czasem mocniejsze niż zwykłe bronie wyższego tieru (np. unkialny T3 jest lepszy niż pospolity T4 czy T5).
  • Więcej specjalizacji dla postaci.
  • Więcej potworów oraz ich zróżnicowanie, aby walka była bardziej wymagająca i interesująca.
  • Lepsze dungeony i bossy – poprawienie systemu dungeonów, dodanie mini-bossów oraz bossów (specjalne przedmioty z bossów).
  • Skalowania siły potworów w zależności od liczby atakujących je graczy.
Doświadczenie nowych graczy
  • Ułatwienie rozgrywki niedoświadczonym graczom w strefie non-pvp, głównie z uwagi na to, że utrata ekwipunku zniechęca nowicjuszy. Zostanie wprowadzona następująca zmiana: gdy mob dobije nam do ) HP, zamiast zginąć zostaniemy powaleni na ziemię. Po pewnym czasie będziemy mogli wstać nie tracąc sprzętu (nadal zostaje uszkodzony).
Gra solo
  • W ostatnich testach, grający solo zatrzymali się mniej więcej na poziomie T4, głównie dlatego, że  T4 było łatwo osiągnąć. Z uwagi na to zostaną podjęte pewne kroki, aby ułatwić osiągnięcie solo poziomu T5 na terenach non-pvp.
  • Misje – zostanie wprowadzony system zadań oparty na tworzonym przez graczy świecie. Nagrody za misje będą dostosowywać się do aktualnej sytuacji (nie będzie można farmić samymi misjami). Zadania będą powiązane z frakcjami mobów.
  • Poprawienie housingu – dopracowanie buffów z mebli, aby były bardziej pomocne np. zwiększenie zdobywanego silvera czy fame w czasie trwania bonusu. Dodanie bonusów trwających dłużej niż godzina.
Gra w grupie
  • Gracze będą mogli tworzyć party z systemem podziału fame oraz dropu.
Świat
  • Dzikie tereny – mapy, które nie zawierają działek gildii.
  • Dodanie specyficznych regionów z unikalnymi dla danych terenów obiektami, dungeonami, fortecami frakcji itp.
  • Nowe biomy – zróżnicowanie map pod względem klimatycznym.
  • Poszerzenie świata – ogólna mapa będzie znacznie większa niż w poprzednich testach.
Uprawy i alchemia
  • Zostanie dodana uprawa roślin oraz hodowla zwierząt (w tym mounty). Nasiona będą zdobywane podczas eksploracji otwartego świata.
  • Jedzenie – z rolnictwa będziemy czerpać jedzenia, które będzie działać jako buffy na pewien czas ale również będzie potrzebne do utrzymania budynków i terenów. Specjalne potrawy będą wymagać rzadkich składników itp.
  • Zmniejszenie zużycia budynków – z uwagi na to, że będą wymagać teraz jedzenia, które trzeba będzie produkować.
  • Dodanie systemu alchemii, który pozwoli tworzyć różne mikstury.
Naprawa i odzyskiwanie surowców
  • Naprawianie nie będzie wymagać już surowców, lecz sam silver (gold)
  • Odzyskiwanie surowców z itemków nie będzie wymagać silvera, a nawet będzie zwracać nam troszkę pieniędzy, przez co opłaci się czasem zbieranie niepotrzebnego loota.
Budowanie na wyspach
  • Z uwagi na brak miejsca na budowanie (tereny pozajmowane przez gildie itp.) zostanie dodana opcja wykupu wyspy przez gildię.  Gracz lub gildia będą w stanie zakupić wyspę, na której będzie sporo terenu budowalanego i będzie on bezpieczny przed atakami GvG. Dostać się będzie tam można poprzez port. Wyspy będą mogli odwiedzać inni gracze.
  • Utrzymanie wyspy – nie będzie regularnego czynszu za wykup wyspy, jednak trzeba liczyć się z podwyższonym podatkiem we wszystkich budynkach produkcyjnych. Na wyspie nie będzie surowców ani mobów, więc trzeba będzie wszystko zbierać w otwartym świecie (może  z wyjątkiem T1 T2).
  • Farmy – wyspy będą pełnić kluczową rolę w nowym systemie rolnictwa, który wymaga sporo przestrzeni, której nie ma dużo na głównym kontynencie).
Zbieractwo
  • Automatyczne używanie narzędzi. Wystarczy, że będziesz posiadał potrzebny przyrząd w ekwipunku. Nie będzie cooldownu na broni w trakcie zbierania.
  • Rzadkie surowce – zostaną wprowadzone unikalne wersje istniejących już surowców. Będą one losowo spawnowały (tzn. istniejące złoże ma małą szansę na przemianę w unikalne na pewien czas). Unikalne surowce będą potrzebne do craftowania lepszych przedmiotów.
Inne
  • Zostaną dodane umiejętności do pewnych mountów oraz prawdopodobnie opcja aout-attaku. Jednak wszelkie zmiany będą wprowadzane z ostrożnością, aby nie zachwiać równowagą w pvp (tzn. atakowanie uciekających graczy mountami).
  • Wprowadzenie areny walk i PvP 1 na 1. W chwili obecnej to tylko pomysł, jednak jest brany pod uwagę.
  • Masa małych zmian kosmetycznych.

Z uwagi na to, że lista rzeczy do zrobienia jest dosyć duża zimowe testy zostaną przesunięte na styczeń 2015. Konkretna data zostanie podana w grudniu 2014. W międzyczasie pojawiać się będą newsy informujące o postępie prac.

 

Prace nad systemem party już trwają! Poniżej pierwsze efekty:

party.jpg

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Refresh. Pojawił się kolejny „większy” news ze świata Albion Online. 
 


Wstęp
Początkowo zarówno gracze jak i gildie utrzymywały swoje tereny poprzez cykliczne opłaty w postaci silvera. Czynsz był pobierany automatycznie z konta gracza lub gildii. Jeśli na koncie nie było wystarczającej kwoty, prawa do działki były tracone i każdy mógł ją nabyć wraz z wybudowanymi tam budynkami.
Jedzenie zastąpi od teraz opłaty z silvera. Zakup działki wymagał będzie dalej silvera, jednak opłata ta jest jednorazowa, a dalsze utrzymanie terenu wymaga jedzenia.

Utrzymanie działek
Od teraz aby utrzymywać prawo do zarządzania działką będziemy musieli produkować (bądź kupować) jedzenie. W chwili, w której zapotrzebowanie na jedzenie dla danej posesji jest większe niż nasze aktualne zasoby, gildia automatycznie traci prawo do tego terenu, a działka zostaje otwarta dla wszystkich innych graczy (dopóki ktoś jej znowu nie zakupi).
TerritoryUpkeepDeposit.jpg
Gracze mogą zaopatrywać działki w jedzenie poprzez interakcje z monolitem (duży kamień w środku działki, czerwona kropka na mapie), który jest swego rodzaju magazynem żywności. O ilości zapasów będzie informował specjalny pasek, a w chwili gdy ilość przechowywanego jedzenia będzie na niskim poziomie, cała gildia otrzyma stosowne powiadomienie.
Guild_account_territories_page.jpg
W celu zachęcenia graczy do „wpłącania” żywności, posiadacz działki może ustawić nagrodę w postaci silvera dla tych, którzy dokładają się do „czynszu”. Dodatkowo każdy może dorzucić parę groszy do puli na nagrody. Ich wysokość ustalają osoby posiadające następujące rangi: Guild Leader, Right Hand i Master of Coin.
Jeśli przejmiemy działkę od innej gildii, zgarniamy przy okazji zgromadzone tam zapasy i oczywiście dalej utrzymujemy ją tak jak inne nasze posiadłości.
FoodUpkeepReward.jpg

 Jedzenie
Żywność będzie także wymagana do utrzymania budynków produkcyjnych w stanie używalności. Budynki będą dalej wymagały klasycznych napraw, ale oprócz znanego już paska obrazującego zużycie danej budowli, pojawi się także „pasek żywości”.
Feeding-Buildings-Metres.jpg
Pasek ten pokazywał będzie tak jak w przypadku terenów poziom zapasów jedzenia, a jego poziom będzie spadał z każdym dniem. Budynek będzie się zużywał tylko gdy zapasy jedzenia się wyczerpią lub gdy będzie atakowany przez gracza (np. jak trafi się jakiś szogun z młotkiem). W praktyce pozawala to na całkowite uniknięcie napraw, jeśli oczywiście produkujemy wystarczająco dużo jedzenia.

Opublikowano

Czekam na tę grę już dosyć długo. Przez jakiś czas słuch o niej zaginął, a teraz przypomniałem sobie nazwę. To czekam na otwarta betę bo takiego czegoś oczekiwałem po ArcheAge. W tej grze póki co wszystko mi się podoba, łącznie z oprawą wizualną :D No i wersja na Androida - genialnie. Teraz Hearthstone, potem Albion - mój tablet będzie wiecznie rozładowany xD

 

Czytałem własnie o miastach - ktoś wie jak dokładnie działa zajmowanie terytorium przez gildię? Miasta można podbijać z gildią, czy tylko burzyć miasta wrogów? Jak to dokładnie ma działać? Widze, że gra mocno postawi na gildie, budowe gildyjnych miast i ogólnie socialna strasznie - w końcu! Zapowiada się gra MMO o jakiej marzyłem.

@kubanowak112 chodzi chyba o open betę, a nie o granie przez zakup Founders Packa.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Bedzie darmowa?

Po premierze tak, póki co zamknięte testy dla tych co kupili pakiety + będą pewnie różne konkursy i giveawaye kluczy :P

 

 
 

newssy.jpg

To na co wszyscy z niecierpliwością czekali. Kolejne testy odbędą się:

26 stycznia 2015

Deweloperzy mają zatem tylko 5 tygodni na dokończenie zaplanowanych prac, tak aby były gotowe dla testerów. Alfa potrwa 4 tygodnie i ma za zadanie doprowadzić Albion Online do kolejnego etapu jakim jest faza BETA.

Co pojawi się w nadchodzącej alfie?

skullpiccy.jpg

Dodatkowo:

  • opcja spersonalizowania hotkey’ów skilli.
  • zoptymalizowanie obrażeń broni i spelli.
  • Dungeony będą teraz sklasyfikowane na podstawie ich wielkości i trudności (pojawiać się też będzie info o zalecanej liczbie graczy do danej jaskini).
  • Złoża będą teraz miały szansę stać się unikatowym złożem, z którego pozyskamy specjalne surowce ).
  • Nowe rodzaje terenów do przejęcia i kontrolowania przez gildie.
  • Wiele mniejszych zmian

Testy dostępne będą dla wszystkich posiadaczy pakietu legendarnego i epickiego!

 

Opublikowano

Czekam, czekam na tą grę od samego początku, i nadal nie dostałem się do testów. Moim zdaniem, strasznie długo czekamy już na tą grę, powinni się trochę pośpieszyć. Bardzo mi się podoba oprawa graficzna, no i w końcu mamy grę z PK i bardzo ciekawym systemem ''klas'', choć jak wiemy klas w grze nie ma. Jesteś tym co nosisz. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dla tych, którzy jeszcze nie wiedzą: zimowa alfa za moment icon_smile.gif Dodatkowo deweloperzy sprezentowali nam kolejny większy news przedstawiający nowości jakie będą dostępne podczas testów. Oryginalny wpis tutaj a poniżej tłumaczenie. Zapraszam do lektury icon_smile.gif

Terytoria

Oto krótki przegląd systemu posiadania działek w Albionie. Gildie mogą zdobywać działki rozsiane po całej mapie i wykorzystywać je budując tam swoje zaplecze ekonomiczne (budynki produkcyjne, czy domki dla graczy). Zajęty teren wymaga odpowiedniego zaangażowania gildii, tak aby utrzymać nad nim kontrolę i obronić go w razie wrogich ataków. Tak było do tej pory i wiele się w tej kwestii nie zmieniło. Dodano jednak nowe typy działek, których posiadanie może dać gildii przewagę nad innymi, a także ściągnąć na nas zmasowane ataki rywali.

TerritoryTypeBanner.jpg

Istnieją cztery typy nowcyh działek:

  • farma
  • las
  • kopalnia
  • zatoka skarbów

Każdy typ przynosi gildii różnego rodzaju korzyści.

Tereny z surowcami

Korzyści wynikającą  z ich posiadania zdradza sama nazwa. Pozwalają potencjalnym posiadaczom działki na zebranie i produkcje większej ilości surowców niż miałoby to miejsce w normalny sposób.Farmy oferują zwiększoną liczbę terenów rolniczych, co pozwala gildii na zwiększenie produkcji jedzenia. Na działkach leśnych znajdziemy zwiększoną ilość drzew, skór i płótna wyższego tieru. Przewagi wynikającej z posiadania tego typu terenu, nie trzeba chyba tłumaczyć. Kopalnie działają na tej samej zasadzie, z tym że oferują nam lepsze złoża rud i kryształów. Zatoka skarbów to teren przeznaczony dla gildii, skupionej nazdobywaniu silvera. Znajdują się tam respy mobów, z których czerpie się potrzebną do gry walutę.

Albion-Online-2015-01-09-17-53-07-16-e14

Nowe rodzaje działek wprowadzają także pewne zmiany jeśli chodzi o walkę o nie (walki o tradycyjne tereny gildii pozostają bez zmian). Nowe tereny będą oczywiście dawać schronienie przed wrogimi oddziałami eksplorującymi dany cluster, jednak ich ochrona przed najazdem wrogiej gildii będzie trudniejsza m.in. dlatego, że posiadać będą tylko 1 Defender Point, a nie trzy tak jak to było w przypadku zwykłej działki gildii. Oznacza to, że możemy stracić naszą działkę w wyniku jednego najazdu. Takie rozwiązanie ma zapobiec nadmiernemu bogaceniu się dużych gildii, dając tym samym szansę mniejszym grupom. Plusem jest oczywiście jeszcze więcej okazji do epickich pojedynków, które rozsławią imię naszej gildii!

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Na tą chwile nie ma możliwości jakiegoś przetestowania gierki ? czaje się na nią już sporo jak były pierwsze testy lecz kluczyka nie dostałem wiec nie miałem też dostępu do tych testów. W przyszłości będą jakieś wysylki kluczy czy coś w tym rodzaju ? podoba mi się zarys tej gry i kierunek w jakim idzie chętnie bym pomaniaczył troszke ^^

76561198013232167.png

Opublikowano

Na tą chwile nie ma możliwości jakiegoś przetestowania gierki ? czaje się na nią już sporo jak były pierwsze testy lecz kluczyka nie dostałem wiec nie miałem też dostępu do tych testów. W przyszłości będą jakieś wysylki kluczy czy coś w tym rodzaju ? podoba mi się zarys tej gry i kierunek w jakim idzie chętnie bym pomaniaczył troszke ^^

 

Następne testy w czerwcu :P Pewnie jakieś klucze będą rozdawane w konkursach itp :P

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Odświeżam temat:P (Właściwie to wykopuje, ale to ze względu na to, że letnie testy tuż tuż i może ktoś się zainteresuje). Jak wbić na testy?  Trzeba mieć conajmniej Epicki pakiet lub farta w jakimś konkursie.

 

  • 2 tygodnie później...
  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

@Refresh tematu i ważna informacja odnośnie zbliżającej się Closed Bety:

 

Na ten moment wielu z Was czekało z niecierpliwością i choć do odpalenia serwerów została jeszcze chwilka, to z pewnością ucieszy Was fakt, iż znamy oficjalną datę startu Closed Bety Albion Online. Nie przedłużając, zapraszamy wszystkich do wspólnej gry od:

 

 

23 LISTOPADA

Do CB dostęp mają osoby posiadające jakikolwiek Pakiet Założyciela. Posiadany pakiet decyduje o dacie dostępu  wg. następującej reguły:

– 23 listopada: Legendarni Założyciele

– 24 listopada: Heroiczni Założyciele

– 25 listopada: Założyciele Weterani

 

JAKIE NOWOŚCI CZEKAJĄ NA NAS W ŚWIECIE ALBION ONLINE?

  • Zmieniony system walki – dodaliśmy nowe umiejętności oraz umiejętności mierzone, zaklęcia i zupełnie nowe zbroje. Oprócz tego wszystko od nowa zbalansowaliśmy.
  • Skrzynie ze skarbami i kaplice – wartościowe łupy i nowe miejsca na terenach PvP, gdzie można tworzyć zaklęte elementy wyposażenia. Czy są lepsze powody do walki?
  • Ulepszanie prywatnych wysp – w zamkniętych beta testach będzie można ulepszać wyspy własne i Gildii. Więcej miejsca na aktywność!
  • Robotnicy – BN, którzy pomogą Ci w zbieraniu surowców!
  • Nowy system punktów nauki – przerobiliśmy system punktów nauki tak, aby był dodatkowym systemem postępu na nowej tablicy przeznaczenia.
  • Konta premium – konta premium wprowadzone w zamkniętych beta testach zapewnią dodatkowe łupy za zabite potwory, pozwolą też na szybsze postępy na tablicy przeznaczenia.
  • 3 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

@shareh3 Czy ja o czymś nie wiem? Jaka zmiana systemu? Przypadkiem beta nie jest dla kupujących fouder packi a oficjalna wersja gry będzie F2P?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...