Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Fix dmg na marmurze


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć.

Kiedy mamy marmur i przywołamy kobyłkę bijemy 2x mocniej.

Po wgraniu difa pozbędziemy się tego problemu.

 

game_r34083:

This difference file has been created by IDA Pro & Teodor (Elorth)

game_r34083
0003234E: 0F 90
0003234F: 85 90
00032350: 15 90
00032351: 04 90
00032352: 00 90
00032353: 00 90

Temat, który naprowadził mnie na funkcję, która powoduje ten błąd:

http://metin2dev(kropka)org/board/topic/787-c-fix-polymorphs-bug-damage/

Pozdrawiam.

pre_1405084226__sygnatura_3.png

  • Odpowiedzi 74
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Specjalista
Opublikowano

Nie tylko kobyłkę,wystarczy np wyłączyć i włączyć autopote i bd to samo,bijesz 2x mocniej.

Z jednej strony to jest dobre z 2 chujowe.

Ale dzięki za difa :D

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Opublikowano

Teraz widzę, że zrobiła się monotonia przerabiania source na dif.. to tak jak ze sprzedawaniem plików Balantii za 100 zł. Hehe. :unsure:

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

Teraz widzę, że zrobiła się monotonia przerabiania source na dif.. to tak jak ze sprzedawaniem plików Balantii za 100 zł. Hehe. :unsure:

 

Nie rozumiem Sensual, sugerujesz coś?

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Nie nic. Dla jaj to napisałem.

 

Tak myślałem.

Kto by sprzedawał (i to za 100 zł) pliki, które mają questy na 1000 linijek, a spokojnie napiszemy je w 30 linijkach. xD

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Tak myślałem.

Kto by sprzedawał (i to za 100 zł) pliki, które mają questy na 1000 linijek, a spokojnie napiszemy je w 30 linijkach. xD

Może jakiś idiota? W sumie dziwi mnie fakt, że wytykasz mi moje błędy sprzed 2 - 3 lat.. a dzisiaj i tak lepszych questów nie napiszesz - patrząc po Estiusie to jednak daleko Ci do perfekcji.

http://prntscr.com/3c6b3x

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

 

Może ten idiota. W sumie dziwi mnie fakt, że wytykasz mi moje błędy sprzed 2 - 3 lat.. a dzisiaj i tak lepszych questów nie napiszesz - patrząc po Estiusie to jednak daleko Ci do perfekcji.

http://prntscr.com/3c6b3x

 

lw-dxjlntipzcosqmkbdeoz.jpg

-------------------------------------
-- Zwój Teleportacji   
-- By Sensual dla Avista.pl
-------------------------------------
quest zwojtp begin
	state start begin
		when 22015.use begin
		say_title("Zwój Powrotu")
		say("Wybierz funkcję którą chcesz zrealizować.")
		local s = select("Zapisz", "Wczytaj", "Anuluj")
		if s == 1 then
		if pc.get_map_index() == 71 or pc.get_map_index() == 72 or pc.get_map_index() == 73 or pc.get_map_index() == 66 or pc.get_map_index() == 47 or pc.get_map_index() == 46 or pc.get_map_index() == 5 or pc.get_map_index() == 25 or pc.get_map_index() == 45 or pc.get_map_index() == 113 or pc.get_map_index() == 105 or pc.get_map_index() == 111 or pc.get_map_index() == 110 or pc.get_map_index() == 103 or pc.get_map_index() == 12 or pc.get_map_index() == 81 or pc.get_map_index() == 82 or (pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000) or (pc.get_map_index() >= 820000 and pc.get_map_index() < 830000) then
		say_title("Zwój Powrotu: Błąd")
		say("Na tej mapie nie możesz zapisać swojej pozycji.")
		return
		else
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zwój Powrotu")
		say("Wybierz slot w którym chcesz zapisać swoją lokację.")
		local s = select(locale.map_name[slotj].."("..slot1xx..","..slot1yy..")", locale.map_name[slotd].."("..slot2xx..","..slot2yy..")", locale.map_name[slott].."("..slot3xx..","..slot3yy..")", locale.map_name[slotc].."("..slot4xx..","..slot4yy..")", locale.map_name[slotp].."("..slot5xx..","..slot5yy..")", "Zamknij")
		if s == 1 then
		if pc.getqf("slot1") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot1xx..","..slot1yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot1", index)
		pc.setqf("slot1y", yy)
		pc.setqf("slot1x", xx)
		pc.setqf("slot1yy", y)
		pc.setqf("slot1xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot1") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot1", index)
		pc.setqf("slot1y", yy)
		pc.setqf("slot1x", xx)
		pc.setqf("slot1yy", y)
		pc.setqf("slot1xx", x)
		end
			end
		elseif s == 2 then
		if pc.getqf("slot2") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot2xx..","..slot2yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot2", index)
		pc.setqf("slot2y", yy)
		pc.setqf("slot2x", xx)
		pc.setqf("slot2yy", y)
		pc.setqf("slot2xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot2") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot2", index)
		pc.setqf("slot2y", yy)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot2x", xx)
		pc.setqf("slot2yy", y)
		pc.setqf("slot2xx", x)
		end
			end
		elseif s == 3 then
		if pc.getqf("slot3") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot3xx..","..slot3yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot3", index)
		pc.setqf("slot3y", yy)
		pc.setqf("slot3x", xx)
		pc.setqf("slot3yy", y)
		pc.setqf("slot3xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot3") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot3", index)
		pc.setqf("slot3y", yy)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot3x", xx)
		pc.setqf("slot3yy", y)
		pc.setqf("slot3xx", x)
		end
			end
		elseif s == 4 then
		if pc.getqf("slot4") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot4xx..","..slot4yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot4", index)
		pc.setqf("slot4y", yy)
		pc.setqf("slot4x", xx)
		pc.setqf("slot4yy", y)
		pc.setqf("slot4xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot4") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot4", index)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot4y", yy)
		pc.setqf("slot4x", xx)
		pc.setqf("slot4yy", y)
		pc.setqf("slot4xx", x)
		end
			end
		elseif s == 5 then
		if pc.getqf("slot5") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot5xx..","..slot5yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot5", index)
		pc.setqf("slot5y", yy)
		pc.setqf("slot5x", xx)
		pc.setqf("slot5yy", y)
		pc.setqf("slot5xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot5") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot5", index)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot5y", yy)
		pc.setqf("slot5x", xx)
		pc.setqf("slot5yy", y)
		pc.setqf("slot5xx", x)
		end
		end
		end
			end
		elseif s == 2 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zwój Powrotu")
		say("Wybierz slot pozycji który chcesz wczytać:")
		say("")
		local s = select(locale.map_name[slotj].."("..slot1xx..","..slot1yy..")", locale.map_name[slotd].."("..slot2xx..","..slot2yy..")", locale.map_name[slott].."("..slot3xx..","..slot3yy..")", locale.map_name[slotc].."("..slot4xx..","..slot4yy..")", locale.map_name[slotp].."("..slot5xx..","..slot5yy..")", "Zamknij")
		if s == 1 then
		if pc.getqf("slot1xx") == 0 and pc.getqf("slot1yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot1x)*100, (slot1y)*100, index)
		end
		elseif s == 2 then
		if pc.getqf("slot2xx") == 0 and pc.getqf("slot2yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot2x)*100, (slot2y)*100, index)
		end
		elseif s == 3 then
		if pc.getqf("slot3xx") == 0 and pc.getqf("slot3yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot3x)*100, (slot3y)*100, index)
		end
		elseif s == 4 then
		if pc.getqf("slot4xx") == 0 and pc.getqf("slot4yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot4x)*100, (slot4y)*100, index)
		end
		elseif s == 5 then
		if pc.getqf("slot5xx") == 0 and pc.getqf("slot5yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot5x)*100, (slot5y)*100, index)
		end
		end
		end
end
end
end

:(

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

lw-dxjlntipzcosqmkbdeoz.jpg

-------------------------------------
-- Zwój Teleportacji   
-- By Sensual dla Avista.pl
-------------------------------------
quest zwojtp begin
	state start begin
		when 22015.use begin
		say_title("Zwój Powrotu")
		say("Wybierz funkcję którą chcesz zrealizować.")
		local s = select("Zapisz", "Wczytaj", "Anuluj")
		if s == 1 then
		if pc.get_map_index() == 71 or pc.get_map_index() == 72 or pc.get_map_index() == 73 or pc.get_map_index() == 66 or pc.get_map_index() == 47 or pc.get_map_index() == 46 or pc.get_map_index() == 5 or pc.get_map_index() == 25 or pc.get_map_index() == 45 or pc.get_map_index() == 113 or pc.get_map_index() == 105 or pc.get_map_index() == 111 or pc.get_map_index() == 110 or pc.get_map_index() == 103 or pc.get_map_index() == 12 or pc.get_map_index() == 81 or pc.get_map_index() == 82 or (pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000) or (pc.get_map_index() >= 820000 and pc.get_map_index() < 830000) then
		say_title("Zwój Powrotu: Błąd")
		say("Na tej mapie nie możesz zapisać swojej pozycji.")
		return
		else
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zwój Powrotu")
		say("Wybierz slot w którym chcesz zapisać swoją lokację.")
		local s = select(locale.map_name[slotj].."("..slot1xx..","..slot1yy..")", locale.map_name[slotd].."("..slot2xx..","..slot2yy..")", locale.map_name[slott].."("..slot3xx..","..slot3yy..")", locale.map_name[slotc].."("..slot4xx..","..slot4yy..")", locale.map_name[slotp].."("..slot5xx..","..slot5yy..")", "Zamknij")
		if s == 1 then
		if pc.getqf("slot1") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot1xx..","..slot1yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot1", index)
		pc.setqf("slot1y", yy)
		pc.setqf("slot1x", xx)
		pc.setqf("slot1yy", y)
		pc.setqf("slot1xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot1") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot1", index)
		pc.setqf("slot1y", yy)
		pc.setqf("slot1x", xx)
		pc.setqf("slot1yy", y)
		pc.setqf("slot1xx", x)
		end
			end
		elseif s == 2 then
		if pc.getqf("slot2") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot2xx..","..slot2yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot2", index)
		pc.setqf("slot2y", yy)
		pc.setqf("slot2x", xx)
		pc.setqf("slot2yy", y)
		pc.setqf("slot2xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot2") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot2", index)
		pc.setqf("slot2y", yy)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot2x", xx)
		pc.setqf("slot2yy", y)
		pc.setqf("slot2xx", x)
		end
			end
		elseif s == 3 then
		if pc.getqf("slot3") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot3xx..","..slot3yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot3", index)
		pc.setqf("slot3y", yy)
		pc.setqf("slot3x", xx)
		pc.setqf("slot3yy", y)
		pc.setqf("slot3xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot3") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot3", index)
		pc.setqf("slot3y", yy)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot3x", xx)
		pc.setqf("slot3yy", y)
		pc.setqf("slot3xx", x)
		end
			end
		elseif s == 4 then
		if pc.getqf("slot4") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot4xx..","..slot4yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot4", index)
		pc.setqf("slot4y", yy)
		pc.setqf("slot4x", xx)
		pc.setqf("slot4yy", y)
		pc.setqf("slot4xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot4") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot4", index)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot4y", yy)
		pc.setqf("slot4x", xx)
		pc.setqf("slot4yy", y)
		pc.setqf("slot4xx", x)
		end
			end
		elseif s == 5 then
		if pc.getqf("slot5") >= 1 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Nadpisanie Lokacji")
		say("Obecnie jest tu zapisana lokacja:")
		say_pistacja("Mapa: "..namej)
		say_lazur("Kordy: "..slot5xx..","..slot5yy)
		say("")
		say_reward("Czy chcesz ją zastąpić obecną?")
		local s = select("Zastąp", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Nadpisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie nadpisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot5", index)
		pc.setqf("slot5y", yy)
		pc.setqf("slot5x", xx)
		pc.setqf("slot5yy", y)
		pc.setqf("slot5xx", x)
				end
		elseif pc.getqf("slot5") == 0 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zapis Lokacji")
		say("Obecnie ten slot jest pusty.")
		say("Czy chcesz zapisać w nim swoją pozycję?")
		local s = select("Zapisz", "Anuluj")
		if s == 1 then
		say_title("Zapisano Lokację ")
		say_reward("Pomyślnie zapisano pozycję postaci.")
		pc.setqf("slot5", index)
		local socket0 = item.get_socket(0)+1
		item.set_socket(0, socket0)
		pc.setqf("slot5y", yy)
		pc.setqf("slot5x", xx)
		pc.setqf("slot5yy", y)
		pc.setqf("slot5xx", x)
		end
		end
		end
			end
		elseif s == 2 then
		local namej = locale.map_name[slotj]
		local named = locale.map_name[slotd]
		local namet = locale.map_name[slott]
		local namec = locale.map_name[slotc]
		local namep = locale.map_name[slotp]
		local index = pc.get_map_index()
		local x = pc.get_local_x()
		local y = pc.get_local_y()
		local slotj = pc.getqf("slot1")
		local slotd = pc.getqf("slot2")
		local slott = pc.getqf("slot3")
		local slotc = pc.getqf("slot4")
		local slotp = pc.getqf("slot5")
		local slot1x = pc.getqf("slot1x")
		local slot1y = pc.getqf("slot1y")
		local slot2x = pc.getqf("slot2x")
		local slot2y = pc.getqf("slot2y")
		local slot3x = pc.getqf("slot3x")
		local slot3y = pc.getqf("slot3y")
		local slot4x = pc.getqf("slot4x")
		local slot4y = pc.getqf("slot4y")
		local slot5x = pc.getqf("slot5x")
		local slot5y = pc.getqf("slot5y")
		local slot1xx = pc.getqf("slot1xx")
		local slot1yy = pc.getqf("slot1yy")
		local slot2xx = pc.getqf("slot2xx")
		local slot2yy = pc.getqf("slot2yy")
		local slot3xx = pc.getqf("slot3xx")
		local slot3yy = pc.getqf("slot3yy")
		local slot4xx = pc.getqf("slot4xx")
		local slot4yy = pc.getqf("slot4yy")
		local slot5xx = pc.getqf("slot5xx")
		local slot5yy = pc.getqf("slot5yy")
		local getx = pc.getqf("getx")
		local gety = pc.getqf("gety")
		local xx = pc.get_x()
		local yy = pc.get_y()
		say_title("Zwój Powrotu")
		say("Wybierz slot pozycji który chcesz wczytać:")
		say("")
		local s = select(locale.map_name[slotj].."("..slot1xx..","..slot1yy..")", locale.map_name[slotd].."("..slot2xx..","..slot2yy..")", locale.map_name[slott].."("..slot3xx..","..slot3yy..")", locale.map_name[slotc].."("..slot4xx..","..slot4yy..")", locale.map_name[slotp].."("..slot5xx..","..slot5yy..")", "Zamknij")
		if s == 1 then
		if pc.getqf("slot1xx") == 0 and pc.getqf("slot1yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot1x)*100, (slot1y)*100, index)
		end
		elseif s == 2 then
		if pc.getqf("slot2xx") == 0 and pc.getqf("slot2yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot2x)*100, (slot2y)*100, index)
		end
		elseif s == 3 then
		if pc.getqf("slot3xx") == 0 and pc.getqf("slot3yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot3x)*100, (slot3y)*100, index)
		end
		elseif s == 4 then
		if pc.getqf("slot4xx") == 0 and pc.getqf("slot4yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot4x)*100, (slot4y)*100, index)
		end
		elseif s == 5 then
		if pc.getqf("slot5xx") == 0 and pc.getqf("slot5yy") == 0 then
		syschat("Nie zapisano tu jeszcze pozycji.")
		else
		pc.warp((slot5x)*100, (slot5y)*100, index)
		end
		end
		end
end
end
end
:(

 

http://www.mpcforum.pl/topic/590194-zapowied-avistamt2/

Jak dobrze liczę to minął 2. rok, a co do tego questa to fakt - beka, a takich questów jest tam jeszcze dobre kilkanaście. Szkoda, że nadal jestem o poziom wyżej.

http://pastebin.com/nNSqvAgD

Bynajmniej w 2014 roku nie używam czyichś questów. xD

http://prntscr.com/3c6ivn

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano
http://www.mpcforum.pl/topic/590194-zapowied-avistamt2/

Jak dobrze liczę to minął 2. rok, a co do tego questa to fakt - beka, a takich questów jest tam jeszcze dobre kilkanaście. Szkoda, że nadal jestem o poziom wyżej.

http://pastebin.com/nNSqvAgD

 

Nie rozumiem, pliki Estiusa mają już ponad rok od zakończenia tam mojej pracy, a questy które w nich są nadal przebijają poziom Twoich aktualnych questów.

 

Quest uważam za dobry, nie będę szmatą i nie będę udawał, że ja go napisałem usuwając stopkę. Myślę, że nie ma sensu pisania od nowa questa, który jest już napisany.

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Nie rozumiem, pliki Estiusa mają już ponad rok od zakończenia tam mojej pracy, a questy które w nich są nadal przebijają poziom Twoich aktualnych questów.

Rok mówisz? A nie pół? :P

 

Coś tego Twojego poziomu nie widzę.. patrząc na np.:

http://pastebin.com/Dw2pnC5P

a..

http://pastebin.com/SjDBjMAj

lub..

http://pastebin.com/UPjjJeQQ

Czy też bugi i zarządzanie serwerem jakie tam przedstawiliście.

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

Rok mówisz? A nie pół? :P

 

Coś tego Twojego poziomu nie widzę.. patrząc na np.:

http://pastebin.com/Dw2pnC5P

a..

http://pastebin.com/SjDBjMAj

lub..

http://pastebin.com/UPjjJeQQ

Czy też bugi i zarządzanie serwerem jakie tam przedstawiliście.

 

Udostępniłbym teraz kilka Twoich questów, jednak boję się, że forum padnie.

BTW. Gdzie ten poziom w Twoich questach?

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Udostępniłbym teraz kilka Twoich questów, jednak boję się, że forum padnie.

Jasna sprawa.. zaraz udostępnię pliki Balantii (są to pliki tworzone sprzed 2 lat).

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

Jasna sprawa.. zaraz udostępnię pliki Balantii (są to pliki tworzone sprzed 2 lat).

 

Aktualne questy też nie są za dobre, tak więc nie wiem z czym mi tu wyskakujesz.

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

No to już pozostawiam do porównania forumowiczom.

 



Stephen-Colbert-Popcorn.gif

Tak jest! Show!

Udostępniłbym teraz kilka Twoich questów, jednak boję się, że forum padnie.
BTW. Gdzie ten poziom w Twoich questach?
Tam gdzie go brak u Ciebie czyli wszędzie. :P

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

 

No to już pozostawiam do porównania forumowiczom.

 

Tak jest! Show!

 
Tam gdzie go brak u Ciebie czyli wszędzie. :P

 

 

Znów chciałeś mnie pocisnąć, ale ten pocisk (tak samo jak Twój poziom) jest za niski, abym się nim przejął.

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Znów chciałeś mnie pocisnąć, ale ten pocisk (tak samo jak Twój poziom) jest za niski, abym się nim przejął.

Jak uważasz... Ja lecę liczyć kasę z serwera.. a ty może policz tą, którą uzyskałeś przy sprzedaży plików Balantii. Peace!

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

Jak uważasz... Ja lecę liczyć kasę z serwera.. a ty może policz tą, którą uzyskałeś przy sprzedaży plików Balantii. Peace!

 

Wstydzę się, że mam jeszcze ten syf na komputerze, a Ty mi tu gadasz o sprzedaży.

Skoro masz tyle hajsu, to dlaczego każdy Twój serwer pada z powodu 'braku hajsu na opłatę maszyny'?

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Wstydzę się, że mam jeszcze ten syf na komputerze, a Ty mi tu gadasz o sprzedaży.

Skoro masz tyle hajsu, to dlaczego każdy Twój serwer pada z powodu 'braku hajsu na opłatę maszyny'?

Jasna sprawa.. sam się gubisz w tym co piszesz.. no, ale cóż wymagać od typka, który nie potrafi ogarnąć podstawowych bugów, a co dopiero prowadzić serwer - słyszałem, że Diablo robił za Ciebie podstawowe rzeczy.

 

"Skoro masz tyle hajsu..."

I widzisz.. tej granicy nie przekroczysz - tutaj jednak trzeba logicznie pomyśleć, a Tobie to jednak się nie zdarza. :(

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

Jasna sprawa.. sam się gubisz w tym co piszesz.. no, ale cóż wymagać od typka, który nie potrafi ogarnąć podstawowych bugów, a co dopiero prowadzić serwer - słyszałem, że Diablo robił za Ciebie podstawowe rzeczy.

 

"Skoro masz tyle hajsu..."

I widzisz.. tej granicy nie przekroczysz - tutaj jednak trzeba logicznie pomyśleć, a Tobie to jednak się nie zdarza. :(

 

Zapytaj Diablo czemu nie robiłem już jako członek teamu Estius od ~lipca.

Nie wiem jak śmiesz nazwać mnie osobą, która nie potrafi logicznie myśleć, skoro sam (jak to napisałeś) gubisz się w tym co mówisz.

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Zapytaj Diablo czemu nie robiłem już jako członek teamu Estius od ~lipca.

Nie wiem jak śmiesz nazwać mnie osobą, która nie potrafi logicznie myśleć, skoro sam (jak to napisałeś) gubisz się w tym co mówisz.

Czytanie ze zrozumieniem się kłania misiu.

 

Tutaj macie pliki Balantii.. fakt faktem, jak to dobrze ten wyżej napisał (Teodor?) niektóre questy są pokroju 2010 roku.. ale dobrze, że teraz jest progres.

http://exalion.pl/Balantia.zip

Bazy niestety nie mam.. może Elorth ją ma? Może wam ją sprzeda? Zapytajcie jego! <3

Wybacz mi Teodor, że uciąłem Ci jedyne źródło zarobku.. ale masz jeszcze bazę, więc jest nadzieja!

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Opublikowano

Czytanie ze zrozumieniem się kłania misiu.

 

Tutaj macie pliki Balantii.. fakt faktem, jak to dobrze ten wyżej napisał (Teodor?) niektóre questy są pokroju 2010 roku.. ale dobrze, że teraz jest progres.

http://exalion.pl/Balantia.zip

Bazy niestety nie mam.. może Elorth ją ma? Może wam ją sprzeda? Zapytajcie jego! <3

 

Kolejna próba zabłyśnięcia - kolejny fail z Twojej strony, norma.

Spinasz się tak o te niedoszłe sprzedaże, przecież masz tyle hajsu... Hipokryzja?

Wybacz mi Teodor, że uciąłem Ci jedyne źródło zarobku.. ale masz jeszcze bazę, więc jest nadzieja!

Tak, miałem rację.

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Kolejna próba zabłyśnięcia - kolejny fail z Twojej strony, norma.

Spinasz się tak o te niedoszłe sprzedaże, przecież masz tyle hajsu... Hipokryzja?

Wybacz mi Teodor, że uciąłem Ci jedyne źródło zarobku.. ale masz jeszcze bazę, więc jest nadzieja!

Tak, miałem rację.

Taki ze mnie failer, haha. :D

Hipokrytą to raczej nazwałbym Ciebie.. oczerniasz mnie, kręcisz bekę z questów, które były pisane dobre 2 lata temu.. a pliki sprzedajesz - coś tu nie gra.. nie?

Prawdziwe, żywe, czarne... duchy? Czujesz to?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...