Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Metin2 Client Ultra SLIM


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

to co one maja mi zoptymalizować z normalnych zaokrąglonych twarzy na kwadratowe po za tym w bince może być wiele ale jak to nie ma odzwierciedlenia w game to jest zbędne do tego binka by wywalała errory gdyby lody były za co kol wiek odpowiedzialne po

1 usuniesz lody nie ma errorów

2 jeśli robisz nowa postać w 3dmax nie masz lodów i jakimś cudem działa  twoje nowe npc

3 Binka może mieć tak jak game w hu wszystkiego ale nie wszystko jest potrzebne np (backdoory w game ;) ) ludki z ymira mają w hu.ju oczyszczanie śmieci tylko dokładają je w kliencie

 

ja wiem jedno można je usuwać a jak ma sie łeb to klient z mobami mapami broniami  zbrojami do 250 lvl kostiumy mounty i pety można zamknąć w 750 mega przy użyciu pakera od kamera tyle ci mogę napisać i żadnego errora nie będzie

i jedno pytanie czy zastanawiałeś się nad tym jaki sens jest ładowania przez binke lod 1 2 3 skoro one maja taka sama wagę

 

@pliki _lod sa po to byś M1 pełnym ludzi lub na wielkim spocie nie miał lagów.

tu żeś przesadził zrobiłeś z binki program do mierzenia odległości w grze?

jak ma się lagi zmienia się pc a nie siedzi na zabytku

Nie ma errorów, bo lody to nie OBOWIĄZEK, a optymalizacja. Reszta tego co napisałeś to czyste pierdolenie.

 

Te lody aż tak dużo nie dają. Przecież nie mamy pc z 2008 roku z 1gb ramu...

Ale po co je usuwać? Niech będą jak były. Zresztą Ravia ma chyba pc bez lodów i jakoś nikt nie narzeka że ma lagi w ich kliencie wręcz przeciwnie. Wszystko zapindala jak trzeba..

Mamy 2014 rok, co wam dadzą te lody? 20mb ramu mniej? albo 100? kurwa..

Komputery są nowe, ale metin nie. Jego bufory, całe oskryptowanie i optymalizacja jest... nieświeża i pc nie ma tu wiele do gadania.


 

  • Odpowiedzi 61
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Ludziki ale tu chyba nie chodzi o zajmowaną pamięć RAM tylko o renderowanie tych modeli przez grafikę. Czyż nie?

 

@top. Czy Client zawiera utwory muzyczne niższej jakości? Dobra robota ;)

Opublikowano

to co one maja mi zoptymalizować z normalnych zaokrąglonych twarzy na kwadratowe po za tym w bince może być wiele ale jak to nie ma odzwierciedlenia w game to jest zbędne do tego binka by wywalała errory gdyby lody były za co kol wiek odpowiedzialne po

1 usuniesz lody nie ma errorów

2 jeśli robisz nowa postać w 3dmax nie masz lodów i jakimś cudem działa  twoje nowe npc

3 Binka może mieć tak jak game w hu wszystkiego ale nie wszystko jest potrzebne np (backdoory w game ;) ) ludki z ymira mają w hu.ju oczyszczanie śmieci tylko dokładają je w kliencie

 

ja wiem jedno można je usuwać a jak ma sie łeb to klient z mobami mapami broniami  zbrojami do 250 lvl kostiumy mounty i pety można zamknąć w 750 mega przy użyciu pakera od kamera tyle ci mogę napisać i żadnego errora nie będzie

i jedno pytanie czy zastanawiałeś się nad tym jaki sens jest ładowania przez binke lod 1 2 3 skoro one maja taka sama wagę

 

@pliki _lod sa po to byś M1 pełnym ludzi lub na wielkim spocie nie miał lagów.

tu żeś przesadził zrobiłeś z binki program do mierzenia odległości w grze?

jak ma się lagi zmienia się pc a nie siedzi na zabytku

Masz funkcje odpowiedzialną za odległość kamery... i skończ pisać te głupoty. Binka standardowo obsługuje 2 GB RAM (chyba że nowsze mają już to zwiększone). Możesz wiec w PC mieć 8 GB, client się wykrzaczy jednakowo co na 8 letnim PC. Binka sprawdza czy istnieją pliki _lod. Jeśli są to ich używa, jeśli nie to ich nie używa więc nie ma żadnego błędu. Kwadratowa głowa może być, bo i tak tego nie rozróżnisz przy takiej odległości... Im bardziej wygładzony model tym więcej ma poligonów co wpływa na obciążenie maszyny. Nie ma potrzeby posiadania idealnych modeli przy większych odległościach bo to nic nie zmienia i po to używa się plików _lod.

 

Niektórzy nie powinni nigdy się zabierać za stawianie serwerów...

Opublikowano

Dodatkowo lody korzystają z "minimapy" w teksturze o ile takowa jest. Nie zajmują tak dużo więc myślę, że nie ma sensu tego usuwać. Ponadto co da client o mniejszej wadze? Gdy w dzisiejszych czasach gry zaczynają się od 5/10gb. Internet jest coraz szybszy więc pobranie 1GB nie powinno stanowić w żadnym wypadku problemu. A czy pobieramy 700MB czy 1GB to jest hmm parę minut? Jak nie sekund..

^^

Opublikowano

Ludziki ale tu chyba nie chodzi o zajmowaną pamięć RAM tylko o renderowanie tych modeli przez grafikę. Czyż nie?

 

@top. Czy Client zawiera utwory muzyczne niższej jakości? Dobra robota ;)

 

Tak ale aby wyrenderować przez grafikę trzeba zjeść ram i procesor co można zaobserwować na wykresach.

 

Dodatkowo lody korzystają z "minimapy" w teksturze o ile takowa jest. Nie zajmują tak dużo więc myślę, że nie ma sensu tego usuwać. Ponadto co da client o mniejszej wadze? Gdy w dzisiejszych czasach gry zaczynają się od 5/10gb. Internet jest coraz szybszy więc pobranie 1GB nie powinno stanowić w żadnym wypadku problemu. A czy pobieramy 700MB czy 1GB to jest hmm parę minut? Jak nie sekund..

 

Szczerze mówiąc client powinien ważyć do 2gb i nie mieć żadnych ścisków bo czym większa kompresja

tym potrzeba lepszych podzespołów w komputerze a jak wiemy gracze Metina mają drewniane komputery i im się gra zacina w DT. 

0LsM05U.png

Opublikowano

@fejspalm

Aby zwiększyć maksymalna pamięć obsługiwana przez binke otwierasz ja cff explorer i szukasz opcji "app can handle >2gb address space" i życie staje się prostsze ;/////

Binka 36k obsługuje type2/obsługuje więcej niż 2gb ramu

(podziękowania dla Terenza za difka na type2)

https://mega.co.nz/#!YtsBlCgb!YzlzVCXGdzpJfcBCBZPB_HzI8BAooAFAYkdcp1KHAAw

Skan:

https://www.virustotal.com/pl/file/0eabe4ec7a3fd5a14eb1a05acf0e96eb540c3ecc36f1c97aff9d5332830663cb/analysis/(dzięki teo)

Opublikowano

@fejspalm

Aby zwiększyć maksymalna pamięć obsługiwana przez binke otwierasz ja cff explorer i szukasz opcji "app can handle >2gb address space" i życie staje się prostsze ;/////

Binka 36k obsługuje type2/obsługuje więcej niż 2gb ramu

(podziękowania dla Terenza za difka na type2)

https://mega.co.nz/#!YtsBlCgb!YzlzVCXGdzpJfcBCBZPB_HzI8BAooAFAYkdcp1KHAAw

Skan:

https://www.virustotal.com/pl/file/0eabe4ec7a3fd5a14eb1a05acf0e96eb540c3ecc36f1c97aff9d5332830663cb/analysis/(dzięki teo)

Co ci da zdjęcie tej blokady na architekturze 32 bit? Nic. Twoja zmiana będzie miała wpływ tylko na 64 bit. Sposób stary stosowany głownie na włoskich serwerach, ale to nie działa dokładnie tak jak by się chciało.

Opublikowano

Da mi 1gb i opcje ładowania większych plików?

Tyle będzie wykryte przez system, a nie praktycznie wykorzystywane przez program.

Opublikowano

To ile czyta ta nowa binka? ps: Zróbcie questa na teleport. I zobaczycie że gdy dojdzie ~1gb pamięci w aplikacji binki to wyskoczy c++.

Następnie zróbcie to samo bez tekstur postaci itp, wysypie po ponad 2gb wiec cos w tym jest ;) Sprawdzałem przed chwila. 

Opublikowano

To ile czyta ta nowa binka? ps: Zróbcie questa na teleport. I zobaczycie że gdy dojdzie ~1gb pamięci w aplikacji binki to wyskoczy c++.

Następnie zróbcie to samo bez tekstur postaci itp, wysypie po ponad 2gb wiec cos w tym jest ;) Sprawdzałem przed chwila.

Wystarczy wgranie jednego DIF'a, który zamienia jeden bajt i życie staje się prostsze.

Oczywiście jeżeli ktoś nie jest idiotą to nawet bez DIF'ów poradzi sobie z przeciążeniem bufora.

pre_1405084226__sygnatura_3.png

Opublikowano

Ludzie, mówicie o lodach to dlaczego one nie są zmienne? Np zmieniłem lod dzikiego psa na lod innego modelu moba i co? Nic się nie zmienia. Oddalam to samo, loguje to samo? Więc? ktoś to wytłumaczy?

Tak jakby te lody były w kliencie nie wiem po co.. Bo mi ich nie wczytuje. Sami zobaczcie. Zamieńcie lod jakiegoś moba na inny model żeby sprawdzić czy to działa i sie przekonacie.

Mogę się mylić że one się nie zamieniają realnie, ale wtedy jak by to działało skoro model pozostaje ten sam? 

 

Możliwe że to wina ścieżki zmienionego modelu, zaraz zmienie i sprawdze. 

Opublikowano

Ludzie, mówicie o lodach to dlaczego one nie są zmienne? Np zmieniłem lod dzikiego psa na lod innego modelu moba i co? Nic się nie zmienia. Oddalam to samo, loguje to samo? Więc? ktoś to wytłumaczy?

Tak jakby te lody były w kliencie nie wiem po co.. Bo mi ich nie wczytuje. Sami zobaczcie. Zamieńcie lod jakiegoś moba na inny model żeby sprawdzić czy to działa i sie przekonacie.

Mogę się mylić że one się nie zamieniają realnie, ale wtedy jak by to działało skoro model pozostaje ten sam? 

 

Możliwe że to wina ścieżki zmienionego modelu, zaraz zmienie i sprawdze. 

 

Hmm.. kiedyś zrobiłem podobny test i podmieniłem pliki lod dzikiego psa na pliki lod z dzika. W grze faktycznie widoczny był model "dzika" z animacjami psa więc trochę go poskręcało :D, a po podejściu zmieniał się w psa.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Niezły client, tylko nie wiem po co są te wpisy w Index skoro nie ma takich plików w packu ?

To tak samo jak "po co Ci rozum jak i tak go nie używasz?"...

ZcWbjGf.png


Serdecznie zapraszam :)

Opublikowano

a masz może takiego difa lub podałbyś link do takowej binki ? :)

0004A878: A7 AB
0004A88B: B3 B7
0004A8A4: 2C 30
000A2CF0: 80 EB
000A2CF1: BF 20
000A4CD5: 80 EB
000A4CD6: BE 0B
000D062E: 01 00
000D13BE: 01 00
0018161F: A1 90
00181620: F8 90
00181621: 28 90
00181622: 4C 90
00181623: 08 90
00181624: 89 90
00181625: 45 90
00181626: F0 90
00181670: 8B 90
00181671: 55 90
00181672: F0 90
00181673: 33 90
00181674: 15 90
00181675: F8 90
00181676: 28 90
00181677: 4C 90
00181678: 08 90
00181679: 0F 90
0018167A: 85 90
0018167B: 7A 90
0018167C: 01 90
0018167D: 00 90
0018167E: 00 90
00181741: CF D3
00181754: DB DF
0018176E: 2C 30
Opublikowano

Nie rozumiem Waszej frustracji przepełnieniem buffora. Na tym cliencie bez żadnych bajerów na dt spokojnie do 500mb pamięci, zero runtime. Ten client jest przystosowany do serwera, na którym nie będzie nie wiadomo ile nowych broni, zbroi, map, potworów. Nie jest awaryjny, a małe błędy, które są łatwo poprawić (zbugowane tekstury broni, niektóre mapki nie działają), nie zniechęcają. 

Client jest jednym z lepszych w tej chwili dostępnych dla każdego. Szacun dla autora, bo spędził trochę czasu, żeby go dla nas przygotować

Opublikowano

 

0004A878: A7 AB
0004A88B: B3 B7
0004A8A4: 2C 30
000A2CF0: 80 EB
000A2CF1: BF 20
000A4CD5: 80 EB
000A4CD6: BE 0B
000D062E: 01 00
000D13BE: 01 00
0018161F: A1 90
00181620: F8 90
00181621: 28 90
00181622: 4C 90
00181623: 08 90
00181624: 89 90
00181625: 45 90
00181626: F0 90
00181670: 8B 90
00181671: 55 90
00181672: F0 90
00181673: 33 90
00181674: 15 90
00181675: F8 90
00181676: 28 90
00181677: 4C 90
00181678: 08 90
00181679: 0F 90
0018167A: 85 90
0018167B: 7A 90
0018167C: 01 90
0018167D: 00 90
0018167E: 00 90
00181741: CF D3
00181754: DB DF
0018176E: 2C 30

 

 

Dzięki, a muszę zmienić binke czy w tej co jest teraz wystarczy zmienić ?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...