Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

PBE 01/03 Masa zmian Kassadina


Googlus

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano


http://www.reignofgaming.net/news/27497-unofficial-pbe-patch-notes-for-3-1-2014-kassadin

Kassadin

  • Base Movement Speed is now 350 (up from 340)

Base Armor is now 21.2 (up from 17.2)

Health Per 5 Sec is now 8.95 (up from 6.95)

Base Range is now 150 (up from 125)

Null Sphere [ Q ] - No longer silences the target

Null Sphere [ Q ] - Now interrupts channels

Null Sphere [ Q ] - Added to the tooltip: "The excess energy forms around himself,granting a shield that absorbs (+0.7*Mana) magic damage for seconds."

Nether Blade [ W ] - Passive no longer restores mana

Nether Blade [ W ] - Passive now deals 30/45/60/75/90 bonus magic damage

Nether Blade [ W ] - Passive's damage now scales with 0.3*Mana (this has to be confirmed in-game when the servers are back up!!!)

Nether Blade [ W ] - Active now causes Kassadin's next basic attack to deal 24/33/42/51/60 bonus magic damage (changed from 30/45/60/75/90(+0.3*AP))

Nether Blade [ W ] - Active now also restores 8/11/14/17/20 % of his missing Mana

Nether Blade [ W ] - Active: Mana restore triples against champions

Nether Blade [ W ] - Now has no cost (changed from 25 Mana)

Riftwalk [ R ] - Damage now scales with 0.1*Mana (changed from 0.8*AP) (Also has to be confirmed in-game for sure!!!)

Riftwalk [ R ] - Damage dealt from each subsequent riftwalk is no longer specified

Riftwalk [ R ] - Removed from tooltip: "If Kassadin hits an enemy champion with Riftwalk,it refunds 50 % of the cost."

Void Stone [ Passive ] - No longer transforms reduced magic damage into bonus attack speed

Void Stone [ Passive ] - Now ignores unit collision (aside from reducing the magic damage Kassadin takes by 15%)

Opublikowano

  • Null Sphere [ Q ] - No longer silences the target

Nie wierze.

 

tumblr_nrthjyZ6c31u4ug6zo1_500.gif
exMPC Media Team Lider || exMPC Graphic Team || exModerator || exMentor || VIP

Opublikowano

Bazowa Szybkość Ruch jest teraz 350 (wzrost z 340 )
    
Zbroja jest teraz baza 21,2 ( w porównaniu z 17,2 )
    
Zdrowia co 5 sek jest teraz 8,95 (wzrost z 6,95 )
    
Zakres baza jest teraz 150 (wzrost z 125 )
    
Null Sphere [ Q] - Już nie ucisza cel
    
Null Sphere [ Q] - Teraz przerywa kanały
    
Null Sphere [ Q] - Dodano do podpowiedzi : " nadmiar formy energii wokół siebie , przyznawania tarczę, która pochłonie ( 0,7 * Mana ) magicznych obrażeń na sek . "
    
Nether Blade [ W] - pasywne nie przywraca many
    
Nether Blade [ W] - pasywne teraz zadaje 30/45/60/75/90 obrażenia magiczne
    
Nether Blade [ W] - szkoda pasywne za skaluje się z 0,3 * Mana ( to musi być potwierdzone w grze , gdy serwery są z powrotem ! )
    
Nether Blade [ W] - aktywny powoduje teraz następny atak Kassadin do czynienia 24/33/42/51/60 obrażenia magiczne ( zmieniono z 30/45/60/75/90 ( +0.3 * AP) )
    
Nether Blade [ W] - aktywny teraz także przywraca 8/11/14/17/20 % swojego zaginionego Mana
    
Nether Blade [ W] - Aktywne : Mana przywrócić trójek przeciwko mistrzom
    
Nether Blade [ W] - Teraz nie ma kosztów (zmiana z 25 Mana )
    
Riftwalk [ R ] - Obrażenia skaluje się z 0,1 * Mana ( zmieniony z 0,8 * AP ) ( również musi być potwierdzone w grze na pewno ! )
    
Riftwalk [ R ] - Obrażenia czynienia z każdym kolejnym riftwalk nie jest określony
    
Riftwalk [ R ] - Usunięto z podpowiedzi : " Jeśli Kassadin trafi mistrz przeciwnikowi Riftwalk , zwroty on 50 % kosztów . "
    
Void Kamień [ Pasywny] - Już nie przekształca zmniejszone obrażenia magiczne w bonusowej szybkości ataku
    
Void Kamień [ Pasywny] - Teraz ignoruje kolizji jednostki ( oprócz redukcji obrażeń magicznych Kassadin zaczyna się o 15% )

wychodz co takiego

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

No te Q może boleć, próbują mu to wynagrodzić dając armora,hp,ms ale to może nie wystarczyć.

No cóż, zobaczymy jak jak wprowadzą, ale mogą jeszcze się wycofać z tego.

Opublikowano

Null Sphere [ Q ] - No longer silences the target

 

Leże i kwiczę, co oni z kassą robią z atutem kassadina 0_o

Ogólnie całe te zmiany są jakieś dziwne, niech się powstrzymają :P

928011413476457403957.png

 

 

 

Opublikowano

Przynajmniej zagrasz na rankedzie nim :DD hah. Porażka. "Null Sphere [ Q ] - No longer silences the target" rly ?:v Główna moc kassadina [*] R.I.P

Opublikowano

Bardzo dobrze, kassa dostanie reworka, i ten silence 3 s nareszcie się skończy.

Opublikowano

Jeśli Kassadin zostanie tak zniszczony, to nie będzie mógł być nazywany czampionem z pustki. 

ezgif-com-effects.gif

Opublikowano

Póki co to jedna z najbardziej OP postaci w historii Lol'a i albo będzie bezużytecznym ścierwem albo zostanie jak jest. Nie wierzę w to drugie. Głupio mi to mówić, ale lepiej dla wszystkich by było jakby go po prostu usunięto z gry, bo wkurzające jest powoli że na rankedach banuje się 5 championów, z drugiej strony nie chcę żeby Kassa stał się kolejną niegrywalną postacią.

Don't touch me, bitch I'm famous

Opublikowano

Kassa dalej będzie grywalny i op nawet mimo zabrania mu silence.

To co sprawia, że ta postać jest op to jego ulti z niskim cd dające mu niesamowitą mobilność. Kassa ma chyba najlepszy roam w grze.

Dopóki to się nie zmieni czyli dopóki nie wydłużą mu cd na ulti dalej dobrze zagrany będzie free winem bo jest to jedna z niewielu postaci, które mogą zostać mocno skontrowane i przegrać linię ale wygrać grę przez roam. Największym atutem Kassadina jest łatwy snowball. ;)

1373662483-U83583.png

Opublikowano

Kassa dalej będzie grywalny i op nawet mimo zabrania mu silence.

To co sprawia, że ta postać jest op to jego ulti z niskim cd dające mu niesamowitą mobilność. Kassa ma chyba najlepszy roam w grze.

Dopóki to się nie zmieni czyli dopóki nie wydłużą mu cd na ulti dalej dobrze zagrany będzie free winem bo jest to jedna z niewielu postaci, które mogą zostać mocno skontrowane i przegrać linię ale wygrać grę przez roam. Największym atutem Kassadina jest łatwy snowball. ;)

 

Boże... "razor130"  Usuń to co napisałeś póki jeszcze ktoś z Riotu tego nie widział bo będzie po ptokach i nawet ulti będzie miało 5 min cooldown'u tyle co Karthusa :D. Co do tematu z tego "potężnego" Kassadina który był dobrym zabójcą zrobią z niego kolejny bezużyteczny "szit", zamiast zrobić rework naprawdę gównianych championów takich jak Sion,warwick.. Czy naprawić błędy w grze wolą napier*alać kolejnymi coraz to nowymi skórkami czy "Vel'kozami" tylko po to żeby hajs się zgadzał. To są idioci , kiedyś napisałem do supportu że mam problemy z połączeniem, częste skoki pingu czy "próby odnowienia połączenia" chciałem się dowiedzieć co jest tego przyczyną dostałem taką odpowiedź : "Przykro mi słyszeć, że pojawiają się u Ciebie takie problemy. Na podstawie Twojego opisu wydaje mi się, że możesz mieć problem z połączeniem się z naszym serwerem." :)

graphic.png

Opublikowano

Riot stupid suckers. Bany ze względu na mechanike tj ulta i skalowanie nerfią dmg i silence. Tak samo yasuo ma chory dps a nerfią zasięg na ulta i tarcze

459941400613567233746.png
By @Jowe.
Postwriter | Gold Member

 
 

Opublikowano

Nie jest źle. Możliwe nawet, że zacznę grać częściej tą postacią. Ten brak silence troche zaboli, nie mogliby dać np. 0.9 sek silence? ;x

Opublikowano

Cieszę się z tego nerfa. Może w końcu będę mógł nim grać na drafcie... Co z tego ze usuneli mu silence, skoro dalej ma zajebisty roaming po 6 ;]

Δ ( ͡º ͜ʖ ͡º)  ಠ_ಠ Δ

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...