Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Skrypt


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Próbuję pisać skrypt na achievementy na serwerze i jak wykopie te 100 stona to za kazdy kolejny dostaje diaxa zamiast dawać co 100 w tym przypadku. Pomocy! ;c

 

variables:
{Stone.%player%} = 0
on mine stone:
add 1 to {Stone.%player%}
if {Stone.%player%} is greater than 100:
send "Osiagniecie"
add 1 diamond to the player
stop
if {Stone.%player%} is greater than 200:
send "Costam kolejne"
add 1 diamond to the player
stop
Opublikowano

Zobacz:

variables:
	{Stone.%player%} = 0
 
on mine stone:
	add 1 to {Stone.%player%}
	if {Stone.%player%} is greater than 100:
		send "Osiagniecie"
		add 1 diamond to the player's inventory
		set {Stone.%player%} to 0

Opublikowano

 

Zobacz:

variables:
	{Stone.%player%} = 0
 
on mine stone:
	add 1 to {Stone.%player%}
	if {Stone.%player%} is greater than 100:
		send "Osiagniecie"
		add 1 diamond to the player's inventory
		set {Stone.%player%} to 0

A później np 200 to jak zrobić bo dopiero zaczynam z tymi skryptami.

Opublikowano

A później np 200 to jak zrobić bo dopiero zaczynam z tymi skryptami.

To co podałem będzie działało tak:

Gracz niszczy stone, po zniszczeniu ich 100 dostaje diaxa i licznik się resetuje i od nowa.

Opublikowano

To co podałem będzie działało tak:

Gracz niszczy stone, po zniszczeniu ich 100 dostaje diaxa i licznik się resetuje i od nowa.

A to dobrze dzięki wielkie za pomoc :D

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...