Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

World Editor Metin2


Mozzie

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Albo coś ze mną jest nie tak, albo z Evor. i Dargon. Jeśli ktoś na wiadomość:

 

odpowiada:

 

a następnie tłumaczy się, że chodziło mu zupełnie o coś innego i wina jest użytkowników, że nie zrozumieli złotej myśli... to kto tu z kogo robi debila? Pojawia się też pytanie:

Skoro 90% użytkowników używa tego programu do map to oznacza to, że służy ten program tylko do map? Uważaj z odpowiedzią, bo cokolwiek napiszesz to zaprzeczysz sam sobie. :P

 

Przyznaje się do błędu. Masz mnie :) Nie zagłębiałem się w tworzenie plików do msa i mse. mój błąd. Ale czymże jest odpowiedź w stylu:

 

 

Gość wnioskował po swoim penisie że inne rzeczy też ograniczają się do jednej czynności. ^^

 

Jak to nazwiesz?

  • Odpowiedzi 134
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Zrobiłem sobie mapke wszystko elegnacko się teleportuję (jestem na niej) ale co jakieś kilka min. mnie z niej po prostu wypierdala (logout) AAA DLACZEGO?

hmm?

Opublikowano

Bo masz błąd krytyczny.

(odpowiedź na takim samym poziomie jak Twój post)

Jaki jest ten błąd krytyczny używałem map convertera terrenza.

 

Masz racje nie zniżam się do twojego niskiego poziomu.

Opublikowano

Mam pytanie odnisnie mapek zrobionych tym programem czy wzucal je ktos na serw na dedyku i czy nie wypier... serwa w pizduuu ?

Opublikowano

Pewnie coś źle robię, ale byłby ktoś tak miły i pomógł mi z tym problemem?

 

mt-pogrzicdgkpzaknhuwrv.jpg

 

Wgrałam do głównego folderu z metkiem i niestety wyskakuje taki błąd.

 

 

ignoruj , ignoruj i tak parę razy.

*ODDAM TROCHĘ RZECZY METIN2 WIĘCEJ W OPISIE*

Opublikowano

Robiłam to, faktycznie program się włączał, ale na...2 sek. Może problem leży w win 8?

Spróbuj włączyć ze zgodnością programu i z prawami administratora.(Jak nie będzie działać to spróbuj może pobrać najnowszego net frameworka)

 

Lub zreinstalluj ten program.

Opublikowano

Spróbuj włączyć ze zgodnością programu i z prawami administratora.(Jak nie będzie działać to spróbuj może pobrać najnowszego net frameworka)

 

Lub zreinstalluj ten program.

Go się nie instaluje :P

 

 

Robiłam to, faktycznie program się włączał, ale na...2 sek. Może problem leży w win 8?

Uruchom ze zgodnością systemu Windows 7, żeby nie klikać ignoruj usun z pliku Index, który znajduje się w /pack wszystkie wpisy związane z locale i jeden wpis z bgm.

517981403547547309333.jpeg

Opublikowano

Pewnie coś źle robię, ale byłby ktoś tak miły i pomógł mi z tym problemem?

 

mt-pogrzicdgkpzaknhuwrv.jpg

 

Wgrałam do głównego folderu z metkiem i niestety wyskakuje taki błąd.

 

Musisz wejśc do index w pack i dll all locale_... oprócz locale_pl

Opublikowano

Go się nie instaluje :P

 

 

Uruchom ze zgodnością systemu Windows 7, żeby nie klikać ignoruj usun z pliku Index, który znajduje się w /pack wszystkie wpisy związane z locale i jeden wpis z bgm.

Dziękuje, ten sposób pomógł. Najprostsze rozwiązania przychodzą z największym trudem :P

Opublikowano

czy tym można dowolnie zmniejszać i powiększać obiekty ?

 

W programie można zwiększać i zmniejszać obiekty, ale w grze zostają oryginalne rozmiary. Pewnie coś w pliku trzeba zmienić.

da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

a mi wywala taki błąd i nie wczytuje tekstur w czym jest błąd ?

1398159580-U1021502.png

 

lokalizacja tekstur D:\ymir work\TerrainNew\miasto_pierwsze

lokalizacja w textuset  d:\ymir work\TerrainNew\nowa_mapa\b_field_01.dds"

Opublikowano

a mi wywala taki błąd i nie wczytuje tekstur w czym jest błąd ?

1398159580-U1021502.png

 

lokalizacja tekstur D:\ymir work\TerrainNew\miasto_pierwsze

lokalizacja w textuset  d:\ymir work\TerrainNew\nowa_mapa\b_field_01.dds"

W pack musisz mieć rozpakowane textureset, a w setings mapki dodaną scieżkę.

Wejdź na naszego FanPage'a i daj lajka, śledź nas na bieżąco!


Nowy serwer metin2, już wkrótce !


 


Link w profilu :)

Opublikowano

W pack musisz mieć rozpakowane textureset, a w setings mapki dodaną scieżkę.

możesz podać przykład tej ścieżki ?  ja w seting mapki mam

 

TextureSet    textureset/miasto_pierwsze.txt

Opublikowano

0424 10:54:18231 :: [metin2_map_c1] ¸ĘŔÇ 0, 0ŔÇ Property¸¦ ĽĽŔĚşę ÇϴµĄ ˝ÇĆĐÇß˝Ŕ´Ď´Ů
0424 10:54:19077 :: 0, 0ŔÇ AreaData¸¦ ĽĽŔĚşę ÇϴµĄ ˝ÇĆĐÇß˝Ŕ´Ď´Ů

 

 

pomoze ktos z tym? Property mam normalnie rozpakowane w glownym katalogu  klienta. ymir work na dysku d we wskazanej sciezce:/ dlaczego mi takie gowno wyskakuje?

 

Ramka z bledem sie pojawia przy probie ruchow na mapie w edytorze.

sygnatura.png


  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Jak dodać teksturki , rozpakowałem  textureset oraz terrain i ciula importuje z terrain i nie mam ich w Textures ,o co chodzi ?

 

 

0507 21:31:02301 :: The eterpack doesn't exist [pack/bgm]0507 21:31:13642 :: CActorInstance::GetMotionDuration - Cannot get motion: 0 / 0
0507 21:31:14079 :: Property already registered, replace property/property/devils_dragon_island/mtthunder_thorn01.prb to property/property/devils_dragon_island/thing/obj_mtthund_thorn01.prb
0507 21:31:14409 :: fFar ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:31:14409 :: fNear ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ :  -> 0.000000
0507 21:31:14410 :: fFar ĽĽĆĂ : 50000.000000
0507 21:31:14410 :: fFar ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:31:14410 :: fNear ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ :  -> 0.000000
0507 21:31:14410 :: fFar ĽĽĆĂ : 50000.000000
0507 21:31:14410 :: fNear ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:31:14410 :: fFar ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:31:14410 :: fNear ĽĽĆĂ : 20000.000000
0507 21:31:14410 :: fNear ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:31:14410 :: fFar ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:31:14411 :: fNear ĽĽĆĂ : 20000.000000
0507 21:31:27575 :: SYSERR: TextureSet::Load : cannot load textureset\
0507 21:31:29055 :: TextureSet ŔĚ ŔűżëµÇľîŔÖÁö ľĘŔş ¸Ę ŔÔ´Ď´Ů.
ÁöÇü ĹŘ˝şĂç ŔŰľ÷żˇ ÁÖŔÇÇϽñ⠹ٶř´Ď´Ů.
0507 21:31:29056 :: SYSERR: CMapOutdoor::LoadSetting(c_szFileName=nowaexpwioska\Setting.txt) - Failed to load environment data

0507 21:31:29058 :: SYSERR:  CMapOutdoorAccessor::LoadMonsterAreaInfo Load File nowaexpwioska\regen.txt ERROR
0507 21:31:29095 :: LoadWaterMapFile nowaexpwioska\000000\water.wtr 1
0507 21:31:29096 :: LoadRawHeightMapFile nowaexpwioska\000000\height.raw 0507 21:31:29105 :: LoadHeightMap::CalculateNormal 6 ms
0507 21:31:29106 :: LoadAttrMapFile nowaexpwioska\000000\attr.atr 0507 21:31:29106 :: 1
0507 21:31:29107 :: LoadSplatFile nowaexpwioska\000000\tile.raw 0507 21:31:29111 :: CTerrain::RAW_AllocateSplats 3
0507 21:31:29112 :: SYSERR: CResourceManager::GetResourcePointer: File not exist nowaexpwioska\000000\shadowmap.dds
0507 21:31:29113 :: CResource::Load file not exist nowaexpwioska\000000\shadowmap.dds
0507 21:31:29114 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowTexture - ShadowTexture is Empty
0507 21:31:29115 :: CTerrain::LoadShadowTexture 3 ms
0507 21:31:29116 :: LoadShadowMap nowaexpwioska\000000\shadowmap.raw 0507 21:31:29117 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowMap - nowaexpwioska\000000\shadowmap.raw OPEN ERROR
0507 21:31:29126 :: CMapOutdoor::LoadArea 1
0507 21:31:29128 :: LoadWaterMapFile nowaexpwioska\001000\water.wtr 1
0507 21:31:29129 :: LoadRawHeightMapFile nowaexpwioska\001000\height.raw 0507 21:31:29137 :: LoadHeightMap::CalculateNormal 7 ms
0507 21:31:29139 :: LoadAttrMapFile nowaexpwioska\001000\attr.atr 0507 21:31:29140 :: 2
0507 21:31:29141 :: LoadSplatFile nowaexpwioska\001000\tile.raw 0507 21:31:29145 :: CTerrain::RAW_AllocateSplats 2
0507 21:31:29145 :: SYSERR: CResourceManager::GetResourcePointer: File not exist nowaexpwioska\001000\shadowmap.dds
0507 21:31:29147 :: CResource::Load file not exist nowaexpwioska\001000\shadowmap.dds
0507 21:31:29148 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowTexture - ShadowTexture is Empty
0507 21:31:29150 :: CTerrain::LoadShadowTexture 3 ms
0507 21:31:29150 :: LoadShadowMap nowaexpwioska\001000\shadowmap.raw 0507 21:31:29151 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowMap - nowaexpwioska\001000\shadowmap.raw OPEN ERROR
0507 21:31:29160 :: CMapOutdoor::LoadArea 2
0507 21:31:29163 :: LoadWaterMapFile nowaexpwioska\000001\water.wtr 1
0507 21:31:29164 :: LoadRawHeightMapFile nowaexpwioska\000001\height.raw 0507 21:31:29172 :: LoadHeightMap::CalculateNormal 7 ms
0507 21:31:29173 :: LoadAttrMapFile nowaexpwioska\000001\attr.atr 0507 21:31:29174 :: 2
0507 21:31:29175 :: LoadSplatFile nowaexpwioska\000001\tile.raw 0507 21:31:29178 :: CTerrain::RAW_AllocateSplats 3
0507 21:31:29180 :: SYSERR: CResourceManager::GetResourcePointer: File not exist nowaexpwioska\000001\shadowmap.dds
0507 21:31:29181 :: CResource::Load file not exist nowaexpwioska\000001\shadowmap.dds
0507 21:31:29182 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowTexture - ShadowTexture is Empty
0507 21:31:29182 :: CTerrain::LoadShadowTexture 4 ms
0507 21:31:29183 :: LoadShadowMap nowaexpwioska\000001\shadowmap.raw 0507 21:31:29184 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowMap - nowaexpwioska\000001\shadowmap.raw OPEN ERROR
0507 21:31:29193 :: CMapOutdoor::LoadArea 1
0507 21:31:29196 :: LoadWaterMapFile nowaexpwioska\001001\water.wtr 0
0507 21:31:29197 :: LoadRawHeightMapFile nowaexpwioska\001001\height.raw 0507 21:31:29205 :: LoadHeightMap::CalculateNormal 7 ms
0507 21:31:29206 :: LoadAttrMapFile nowaexpwioska\001001\attr.atr 0507 21:31:29206 :: 1
0507 21:31:29207 :: LoadSplatFile nowaexpwioska\001001\tile.raw 0507 21:31:29212 :: CTerrain::RAW_AllocateSplats 3
0507 21:31:29213 :: SYSERR: CResourceManager::GetResourcePointer: File not exist nowaexpwioska\001001\shadowmap.dds
0507 21:31:29214 :: CResource::Load file not exist nowaexpwioska\001001\shadowmap.dds
0507 21:31:29214 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowTexture - ShadowTexture is Empty
0507 21:31:29215 :: CTerrain::LoadShadowTexture 2 ms
0507 21:31:29216 :: LoadShadowMap nowaexpwioska\001001\shadowmap.raw 0507 21:31:29216 :: SYSERR:  CTerrain::LoadShadowMap - nowaexpwioska\001001\shadowmap.raw OPEN ERROR
0507 21:31:29226 :: CMapOutdoor::LoadArea 1
0507 21:31:29227 :: Update::Load spent 133 ms

0507 21:31:29232 :: SYSERR: CMapOutdoor::RenderBeforeLensFlare mc_pEnvironmentData is NULL
0507 21:31:48862 :: SYSERR: CTextureSet::SetTexture : Index Error : Index(-1) is Larger than TextureSet Size(0)
0507 21:32:16636 :: SYSERR: CTextureSet::SetTexture : Index Error : Index(-1) is Larger than TextureSet Size(0)
0507 21:32:21861 :: fFar ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:32:21862 :: fNear ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:32:21863 :: fFar ĽĽĆĂ : 50000.000000
0507 21:32:21863 :: fFar ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:32:21864 :: fNear ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:32:21865 :: fFar ĽĽĆĂ : 50000.000000
0507 21:32:21866 :: fNear ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:32:21866 :: fFar ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:32:21867 :: fNear ĽĽĆĂ : 20000.000000
0507 21:32:21868 :: fNear ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:32:21869 :: fFar ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:32:21869 :: fNear ĽĽĆĂ : 20000.000000
0507 21:32:28536 :: SYSERR: CTextureSet::SetTexture : Index Error : Index(-1) is Larger than TextureSet Size(0)
0507 21:32:37177 :: SYSERR: CTextureSet::SetTexture : Index Error : Index(-1) is Larger than TextureSet Size(0)
0507 21:32:43296 :: SYSERR: CTextureSet::SetTexture : Index Error : Index(-1) is Larger than TextureSet Size(0)
0507 21:48:42031 :: SYSERR: CTextureSet::SetTexture : Index Error : Index(-1) is Larger than TextureSet Size(0)
0507 21:48:53179 :: fFar ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:48:53180 :: fNear ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:48:53180 :: fFar ĽĽĆĂ : 50000.000000
0507 21:48:53182 :: fFar ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:48:53182 :: fNear ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:48:53182 :: fFar ĽĽĆĂ : 50000.000000
0507 21:48:53185 :: fNear ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:48:53185 :: fFar ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:48:53187 :: fNear ĽĽĆĂ : 20000.000000
0507 21:48:53187 :: fNear ąŮ˛ď °Ş ŔĐŔ˝ : 20000.000 -> 20000.000000
0507 21:48:53188 :: fFar ±âÁ¸ °Ş ŔĐŔ˝ : 50000.000 -> 50000.000000
0507 21:48:53189 :: fNear ĽĽĆĂ : 20000.000000
Opublikowano

Nie wiem czy dokładnie tak ma być ale proszę, moje luźne myśli :)

 

Wrzucić plik Worldedit do klienta
Wypakować texturset i wrzucić do główgeo folderu z klientem.
Ma być textureset\reszta plików a nie textureset\textureset\reszta plików.
Wypakować terrain do głównego folderu z klientem.
Wypakować property do klienta, stworzyć folder w nim o nazwie nowej mapy.
W texturset stworzyć nowy plik o nazwie nowej mapy i przekopiować z innego pliki np. a1 szablon wpisu tekstur
i podmienić w nim ścieżki na nasze ścieżki do terrain.
Stworzyć mapę.
W jej folderze w settings.txt zmienić w linijce textureset na texturset\nazwa_mapy.txt i w environment plik z skyboxem.
Wczytać mapę i jazda :D

 

Mi tak działa, może pomoże może nie :D

Poprawcie jeśli coś jest źle.

Opublikowano

Nie wiem czy dokładnie tak ma być ale proszę, moje luźne myśli :)

 

Wrzucić plik Worldedit do klienta

Wypakować texturset i wrzucić do główgeo folderu z klientem.

Ma być textureset\reszta plików a nie textureset\textureset\reszta plików.

Wypakować terrain do głównego folderu z klientem.

Wypakować property do klienta, stworzyć folder w nim o nazwie nowej mapy.

W texturset stworzyć nowy plik o nazwie nowej mapy i przekopiować z innego pliki np. a1 szablon wpisu tekstur

i podmienić w nim ścieżki na nasze ścieżki do terrain.

Stworzyć mapę.

W jej folderze w settings.txt zmienić w linijce textureset na texturset\nazwa_mapy.txt i w environment plik z skyboxem.

Wczytać mapę i jazda :D

 

Mi tak działa, może pomoże może nie :D

Poprawcie jeśli coś jest źle.

 

Wszystko jest źle.

Potem się ludzie dziwią że nie widać tekstur albo obiektów na mapach..

0VPaRnd.png

Opublikowano

Piszesz ze wszystko jest zle to napisz jak ma być...

Mi czyta tekstury i wszystko widać, robię tak jak napisał Suchy

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...