Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 16.08.2026 w Odpowiedzi

  1. Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡
    64 punktów
  2. Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz4
    36 punktów
  3. Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Bezpośredni link do zbioru(wibdows/linux/mac/android) https://mfbot.marenga.dev/index.html Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆‍♂️
    25 punktów
  4. Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD4
    20 punktów
  5. Witam serdecznie, parę osób prosiło o udostępnienie maszyny razem z danymi więc poniżej znajdziecie AKTYWNE linki plików serwerowych XenoxMt2 (prawdopodobnie 2013 rok) ponieważ poprzedni temat innego użytkownika już wygasł. Dane do Maszyny : L: root H: takiniesmialy Dane do Mysql: L: root H: niesmialy Pozostałe Komendy : 1. Uruchamianie w Putty : cd /usr/home/rw3 && sh start.sh Pozostałe Pliki : 1. Quest by terenzo OX od Vaxu: https://pastebin.com/hqn6iYBH 2. Quest Katakumby by Exterminatus od Vaxu : https://pastebin.com/eRt4C7x9 link do pobrania : https://mega.nz/file/1ANVRKhB#D6HFlX9s71lNX_LCc5cnuozAaPR8uvP8IAdRiTf_2q0 Skan : Waga pliku jest za duża. Szczególne podziękowania dla osoby która miała zachowaną kopie i się nią podzieliła @patryk12d PACZKA NIE ZAWIERA CLIENTA dlatego jeżeli ktoś ma to może wrzucić w komentarzu lub wysłać mi na priv a ja zaktualizuje temat. Aktualizacja Tematu ! Dzięki uprzejmości @patryk12d do tematu został dodane również : Klient: https://mega.nz/file/plw2nabL#QLJI_pJGHZG1xCllNxpuYahplQQ4FtpORhlAJrp5nAY A tutaj trzymajcie programik, żeby się nie crashował przy np. teleportacji itd. 4gb_patch.rar https://www.virustotal.com/gui/file/5c3908f3a565589f7a9c9f079370d24189ea2affdbd5209746891666c9788c78
    18 punktów
  6. Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.
    15 punktów
  7. https://herocore.quest/ https://hzprivate.vip/ https://hz.megaplej.eu/ Zapraszam do podawania serwerów które znacie lub informowania które przestały działać by zaktualizować listę 🙂
    14 punktów
  8. Dodalem link do tematu bezpośrednio do zbioru różnych wersji. https://mfbot.marenga.dev/index.html Kilka dni temu wleciała aktualizacja 6.32 którą od dziś testuję. Już widzę że ma kilka błędów ale wprowadza ważne zmiany. Changelog: - feat: Added support for the world boss. Settings are not great, so feel free to suggest new ones. This feature also has a high chance for new bugs, so keep an eye out for that, especially during the ending period - feat: Add support to upgrade items at the blacksmith (setting on character page). - feat: Add support to delay collection of gold/xp & lengthen cityguard work before gold/xp events (developed with @pitris90) - feat: Add new restriction setting to filter which items should be dismantled - feat: Add option to always dismantle the items with the highest arcane yield, instead of the cheapest ones - feat: Expeditions will now log the final result (heroism, collected) at the last stage - fix: Fix commands, that contain non-ascii values (fix japanese/kazakh player name commands) - fix: "skill after quest" will now also skill after each expedition - fix: Item equip calculations favoring items with runes to an absurd degree & minor other tweaks - fix: Acc.ini backups in the backup folder will no longer be overwritten, if nothing changed - fix: misc. things in the settings, major restructure of the character settings - fix: guild window regressions (non-player guilds showing up) - chore: update all dependencies (some with known issues)
    11 punktów
  9. Najświeższe pliki do prywatnego serwera Hero Zero. Autor ciągle pracuje nad plikami, lista zmian, instrukcja i wszystko co potrzebne dostępne pod linkiem: https://github.com/Owryn/HeroZServer Stawiajcie, publikujcie i będziemy grać 💪 Screeny: https://imgur.com/a/XjBiT4S Mirror1: https://workupload.com/file/2VncQPWjvar Mirror2: https://workupload.com/file/NM5bdTkHFsV Prawdopodobnie są to pliki z różnych okresów. A tu zapasowe linki: https://files.catbox.moe/oy0onv.rar https://files.catbox.moe/u7l6s8.rar https://files.catbox.moe/n828rx.zip https://www.mediafire.com/file/l1u3r6qx35ja6wf/HeroZServer-main.zip/file https://www.mediafire.com/file/tyhrx5g3j5rgt5y/HZ+Server.rar/file https://www.mediafire.com/file/dochz70hgemqvcj/HeroZServer.rar/file
    10 punktów
  10. SFBOT - Bot do Shakes and Fidget Alternatywa dla MFBota Bot działa, od dziś testuję. Według mnie jest przyjemny w konfiguracji - bardziej intuicyjny(jest w języku angielskim). Link do pobrania (pobiera się zawsze najnowsza wersja) https://www.dropbox.com/scl/fi/vr51c8q2zjppnmfmodd6b/updater.exe?rlkey=iocfb26f52klr5h0p433rpm8g&e=1&st=j58ruha2&dl=0 Skan (9/72) https://www.virustotal.com/gui/file/5684a967a51ad81d145cc987532d578b44089d22e2e2d0e04c19fb245dba90e5?nocache=1 Lista aktualizacji Miłego bocenia🧚‍♀️
    8 punktów
  11. Witam! Z ciekawości zainstalowałem Ubuntu na nieużywanym sprzęcie i pomyślałem, że sprawdzę co ten system potrafi. Przy okazji wpadłem na pomysł, żeby przygotować krótki poradnik pokazujący, jak uruchomić metin2client.exe na Linuxie (Testowane na moim serwerze) Ok więc zaczynamy od listy komend (świeża instalacja linux - Otwieramy Terminal): wget -qO - https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/winehq.gpg ==================== TO JEST JEDNA KOMENDA ==================== sudo tee /etc/apt/sources.list.d/winehq.sources > /dev/null <<EOF Types: deb URIs: https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu Suites: noble Components: main Signed-By: /usr/share/keyrings/winehq.gpg EOF ==================== TO JEST JEDNA KOMENDA ==================== sudo apt update sudo apt install --install-recommends winehq-stable sudo apt install winetricks unrar libgl1-mesa-dri:i386 libgl1:i386 libglx-mesa0:i386 mesa-vulkan-drivers:i386 libvulkan1:i386 Konfiguracja (ZAAKCEPTUJ WSZYSTKIE OKNA INSTALACJI MICROSOFT KTÓRE WYSKOCZĄ) WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.metin2wine winetricks d3dx9 vcrun2005 vcrun2008 vcrun2010 devenum quartz corefonts tahoma arial verdana Uruchomienie Gry: cd /sciezka/do/folderu/z/gra WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.metin2wine wine metin2client.exe Gotowe!
    7 punktów
  12. Są to pliki przerobione Solana, Emerald i tryliard innych, ciągle mają zmieniane nazwy. Na internecie od bardzo dawna (Wrzucam iż ktoś próbuje je tutaj sprzedawać) Download: https://drive.google.com/file/d/1XOv6GyddSveFAXTtRHKZU3JIh3NIeJrD/view?usp=sharing
    7 punktów
  13. Klient: https://mega.nz/file/plw2nabL#QLJI_pJGHZG1xCllNxpuYahplQQ4FtpORhlAJrp5nAY A tutaj trzymajcie programik, żeby się nie crashował przy np. teleportacji itd. 4gb_patch.rar https://www.virustotal.com/gui/file/5c3908f3a565589f7a9c9f079370d24189ea2affdbd5209746891666c9788c78
    7 punktów
  14. Z pośród wymienionych najbardziej ruchliwy (ilość założonych kont), aktualny względem oryginalnej wersji ale i najbardziej P2W. Co do reszty to nie ma co pisać bo to zwykłe serwery postawione na starych plikach od lujka i w niczym nie zmienione.
    6 punktów
  15. Hej społeczności Pandory, Czas poruszyć temat, o którym wszyscy wiedzą, ale mało kto mówi głośno: plagę botów, które przejęły wyższe mapy (110+, a zwłaszcza 150). To są w pełni zautomatyzowane farmy, zarządzające wieloma kontami na raz. Dziś pokażę Wam, jak to działa od kuchni, dlaczego administracja "nie widzi" problemu, i co MY, zwykli gracze, możemy z tym zrobić. Ekonomia oparta na botach - Prawda, która boli Jeden taki bociarz jest w stanie wygenerować 1000+ bryłek dziennie (w zależności od ilości dropków). Pomyślcie o tym. Gracz inwestuje prawdziwe pieniądze w isa i bryłki, podczas gdy ktoś inny produkuje bryłki maszynowo, psując ekonomię serwera i windując ceny. Dlaczego administracja nic z tym nie robi? Bo im to pasuje. Liczniki graczy się zgadzają bo praktycznie bez przerwy jeden taki bociarz ma odpalone wiele kont, legitni gracze widzą że spoty są zajętę (więc myślą że ludzie regularnie grają), kasa sie zgadza bo nawet bociarze inwestują w isa za pieniądze z sprzedanych bryłek itp. Jak naprawdę wygląda "sprawdzanie" bota? GM pisze wiadomość na PW. Właściciel bota, który w tym czasie ogląda Netflix, pracuje, śpi lub gra w inną grę, dostaje powiadomienie dźwiękowe że na jednym z jego botów wykryto wiadomość. Wtedy szybciutko odpisuje "tak tak jestem", a następnie wciska skrót klawiszowy żeby ponownie boty dropiły i wraca do swoich zajęć. Dla administracji - czysty gracz. Prawda jest taka, że cała topka serwera na tym gra (i nie tylko). Dołączcie do większych gildii, zbudujecie zaufanie, a sami wam takiego bota podeślą. Boty działają tak że wykrywają śmierć, wylogowanie, wiadomość na pw itp. no i cały czas sobie biją na "AFK", takiego bota może napisać każdy z pomocą ai - i chodzi mi tutaj o pełnego bota który sam odpala klienty metina, loguje się na kilka kont, postacie same zaczynają bić na "AFK" i podnosić drop + wykrywanie śmierci, wylogowania, wiadomości i innych potrzebnych rzeczy jak np. rozwiązywanie captchy. Administracja pandory doskonale wie o tym ale im to pasuje :) Osobiście sam napisałem takiego bota i go udoskonalałem, farmiłem tysiące bryłek przez lata i bana nie dostałem, administracja kilka razy mnie sprawdzała, czy to w nocy gdy spałem, czy jak oglądałem jakiś film - ale zawsze było to szczęśliwe powiadomienie dźwiekowe dzięki któremu mogłem na spokojnie odpisać "tak tak jestem" a następnie wcisnąć odpowiedni skrót klawiszowy i wrócić do innych rzeczy :) Jak działa bot? To nie jest czarna magia, a czysta automatyzacja. Każdy z podstawami programowania i pomocą AI (ChatGPT, Gemini) jest w stanie go napisać. Takiego bota można napisać bez ingerowania w pliki gry - wystarczy zautomatyzować uruchamianie klientów pandory, przypisywać pod każdego klienta odpowiednie konto/bota oraz id procesu dzięki czemu możemy łatwo w nieskończonej pętli pokolei przechodzić po wszystkich klientach, ustawiając okna gry na sam przód i robić screenshota dokładnie tego okna gry. Mając screenshota okna gry jesteśmy w stanie bardzo łatwo wyszukać i sprawdzić na nim czy ktoś nie pisze wiadomości, czy ktoś nie zabił bota, czy bota nie wylogowało do menu logowania, czy pokazała się captcha itp. a następnie na podstawie tego co udało się znaleźć wykonywać różne zautomatyzowane akcje (np. gdy wykryto na screenshocie ikone lub pixel(biały) wiadomości to boty się zatrzymują i uruchamiane jest powiadomienie dźwiękowe). Wszystko jest takie proste ponieważ np. w języku programowania python jest wiele użytecznych bibliotek które potrafią np. wyszukać jakiś obraz (przykładowo przycisk odrodzenia po śmierci) w innym obrazie (w tym przypadku na screenshocie okna gry) lub na całym ekranie. Można również pobierać i porównywać pojedyńczy pixel z screenshota (bo tyle wystarczy żeby wykryć większość rzeczy potrzebnych do działania bota a jest to też szybsze niż szukanie obrazu w obrazie więc też lepsze pod stare laptopy/komputery gdyby ktoś chciał uruchomić bota na kilku starszych urządzeniach), pobieranie tekstu z obrazu itp. opcji i bibliotek jest wiele :) Implementacja bicia na afk, używania pelerynki, podnoszenia przedmiotów itp. też jest bardzo prosta bo przykładowo wystarczy przytrzymać spacje, nacisnąć myszką poza okno gry i puścić spacje a następnie przejść do kolejnego okna gry i wykonać jakieś operacje. Poniżej podaję kilka przykładowych fragmentów kodu w pythonie które mogą się przydać do napisania takiego bota: 1. Zarządzanie wieloma klientami gry Bot potrafi samodzielnie uruchomić klienta gry, zalogować się na konto i wybrać postać. import subprocess import time class PandoraBot: def __init__(self, exe_path, login_fx, character_number): self.exe_path = exe_path self.login_fx = login_fx # np. "F1", "F2" self.character_number = character_number # Którą postać wybrać (1-4) def ensure_game_running(self): """Upewnia się, że okno gry jest uruchomione i zalogowane.""" # Uruchom klienta gry, jeśli nie działa if not self.process: self.process = subprocess.Popen(self.exe_path) time.sleep(10) # Czekaj na załadowanie # Teraz bot musi się zalogować i wybrać postać... # (Kod logowania i wyboru postaci omówiony dalej) 2. "Oczy i uszy" bota - wykrywanie stanu gry Bot cały czas monitoruje, co się dzieje w oknie. Nie czyta pamięci gry, tylko analizuje obraz. Może to robić na dwa sposoby: Wolniejsza metoda: Wykrywanie obrazów import pyautogui def check_for_death(self): """Sprawdza, czy postać nie zginęła, szukając obrazu przycisku odrodzenia.""" dead_button_image = "sciezka/do/obrazu/dead_button.png" position = pyautogui.locateOnScreen(dead_button_image, confidence=0.8, region=self.window_region) if position: print("WYKRYTO ŚMIERĆ! ODPALAM ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False BŁYSKAWICZNA metoda: Wykrywanie kolorów PIKSELI import win32gui def check_for_message_pixel(self): """BŁYSKAWICZNIE sprawdza wiadomość, porównując kolor JEDNEGO piksela.""" # Pozycja i kolor białego piksela ikony wiadomości wiadomosc_poz = [1650, 338] wiadomosc_rgb = [255, 251, 255] pixel_color = self.get_pixel_color(wiadomosc_poz) if pixel_color == wiadomosc_rgb: print("WIADOMOŚĆ! ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False def check_for_login_screen(self): """Sprawdza, czy bot został wylogowany (np. po restarcie serwera).""" menu_logowania_poz = [755, 611] menu_logowania_rgb = [44, 100, 130] pixel_color = self.get_pixel_color(menu_logowania_poz) if pixel_color == menu_logowania_rgb: print("WYKRYTO EKRAN LOGOWANIA! PRÓBUJĘ ZALOGOWAĆ BOTA...") self.login_bot() # Bot sam się loguje! return True return False Dzięki temu bot wie WSZYSTKO: o wiadomościach, śmierci, wylogowaniu, a nawet pojawieniu się captchy. 3. Automatyczne logowanie i omijanie captchy Tak, bot potrafi sam rozwiązywać captche. Wykrywa jej pojawienie się, czyta tekst (np. "Jasno świecąca gwiazda"), a następnie przeciąga odpowiedni obrazek (słońce) w wyznaczone miejsce. To już wyższa szkoła jazdy, ale jest w pełni możliwe do zaimplementowania (osobiście coś takiego napisałem). 4. Serce farmy - bicie AFK i podnoszenie dropu Mechanizm bicia AFK jest genialny w swojej prostocie. import pyautogui import keyboard import time import random def beat_afk(self): """Umożliwia bicie AFK. Proste i skuteczne.""" # 1. Przytrzymaj spację w grze (atak) keyboard.press('space') time.sleep(0.1) # 2. Kliknij w puste miejsce NA PULPICIE (zabiera focus z okna gry) pyautogui.click(5, 1015) # 3. Puść spację. Gra myśli, że cały czas bijesz! keyboard.release('space') def lift_all_drop(self): """Podnosi drop z ziemi z LOSOWYMI opóźnieniami, by nie wyglądać jak bot.""" random_rounds = random.randint(9, 12) for i in range(random_rounds): keyboard.press('`') random_sleep(60, 85) # Losowy czas przytrzymania klawisza keyboard.release('`') random_sleep(200, 350) # Losowa przerwa między "podnoszeniami" Najważniejsze protipy (klucz do sukcesu) - UPRAWNIENIA ADMINISTRATORA: Program MUSI być uruchamiany jako admin. Inaczej Windows nie pozwoli mu klikać w okno gry. - LOSOWOŚĆ CZASOWA: Wszystkie akcje (kliknięcia, podnoszenie, zmiana kanału) muszą mieć losowe opóźnienia. Wpisanie w logach "akcja co 100ms" to proszenie się o bana. # Funkcja do losowych opóźnień - TWÓJ NAJLEPSZY PRZYJACIEL def random_sleep(min_ms, max_ms): sleep_time_seconds = random.uniform(min_ms / 1000, max_ms / 1000) time.sleep(sleep_time_seconds) Co MY możemy z tym zrobić? Dwie drogi. Administracja nie pomoże, póki nie zobaczy, że to poważny problem społeczności serwera. Mamy więc dwie opcje: OPCJA 1: "Jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich" Korzystając z powyższych konceptów i AI, możesz napisać własnego bota. To nie jest nic trudnego. Wystarczy Python, podstawowa logika i trochę cierpliwości. Dlaczego nie spróbować, skoro inni mają taką przewagę? OPCJA 2: Walcz i męcz bociarzy! Jeśli nie chcesz botować, możesz aktywnie utrudniać im życie. To naprawdę działa i BARDZO ich irytuje, bo zmusza do oderwania się od ich codziennych zajęć. PISZ WIADOMOŚCI DO ICH BOTÓW! Każda wiadomość to alarm i przymus reakcji. ZABIJAJ ICH BOTY na spotach. Zmuszasz ich do odrodzenia, podbiegnięcia główną postacią i tracenia czasu. Możesz też spróbować napisać prostego bota który będzie co np. 10 minut tworzył nową postać i pisał jakąś losową wiadomość na nicki botów które znasz. Aby ułatwić Wam "nawiązywanie przyjacielskich rozmów", poniżej lista nicków botów i ich właścicieli (dane z moich obserwacji, możliwe, że częściowo nieaktualne, ale właściciele się nie zmieniają). Nie są to też wszystkie boty a zaledwie garstka więc warto też poszukać na własną rękę :) Nicki botów + ich właściciele/gildie: Nick Dropka Gildia dropka Nick Main Gildia Main Beast Beast LuisEnrique Beast Aia Beast Kujaw Kostuch OwoceZycia Rocky Kostuch OwoceZycia Tyson Kostuch OwoceZycia Countess SKYL1NE Este ArToN Disneyland Landre ArToN Disneyland JadeNaKoniu xS1emin OwocZycia Zgoda xS1emin OwocZycia Tschuss xS1emin OwocZycia HuXy HuXXXy DuzyKotek SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Najwiekszy SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence DuzyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence GigaBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence SredniBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence WielkiBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence MalyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Pao Kraab60 OldCrew Gi3ntki Kraab60 OldCrew seksikotek60 Kraab60 OldCrew Kraab Kraab60 OldCrew Amstel Kraab60 OldCrew Calsberg Kraab60 OldCrew WitamPana Cheetos, Chia OwoceZycia StrapOff Cheetos, Chia OwoceZycia Banogrono Cheetos, Chia OwoceZycia SzpadelWRyj Cheetos, Chia OwoceZycia Fajterek Cheetos, Chia OwoceZycia 4DDDDDDDDDDD ShineBright TazzY_f3 Mientuski 3CCCCCCCCCCC ShineBright TazzY_f3 Mientuski 1AAA ShineBright FEUZZ (Noctis), Nancy (ShineBright) Noctis, ShineBright Diopsyd ShineBright Nancy ShineBright Draw_f1 ShineBright Nancy ShineBright NoirKiss Ingoria OwocZycia jul3czk4 Ingoria OwocZycia NoirDie Ingoria OwocZycia NoirLust Ingoria OwocZycia NoirLuv Ingoria OwocZycia BetonoweLasy Ingoria OwocZycia KrowaDojna Ingoria OwocZycia Naz Ingoria OwocZycia MocnyTowar Ingoria OwocZycia LubieKredki Ingoria OwocZycia Muchomar Tillo OwocZycia Ukrop Nancy ShineBright Gadzik Tillo OwocZycia 5EEEEEEEEEEE Nancy ShineBright 6FFFFFFFFFFF Nancy ShineBright NightmareXXX Inferno Axetiv Wolski OwocZycia Ingoria OwocZycia Doomik OwocZycia Ingoria OwocZycia uWuKiCia69 OwocZycia Ingoria OwocZycia Podsumowanie Chciałem, abyście wszyscy zobaczyli pełny obraz. To nie są teorie spiskowe, to codzienność pandory. Gracze wydają pieniądze, a inni na tym żerują. Póki społeczność nie zacznie głośno mówić i domagać się zmian, nic się nie stanie. Może ten post coś zmieni. Pytania? Wątpliwości? Piszcie w komentarzach. Dajcie znać, co myślicie.
    6 punktów
  16. NoName#2

    Kod źródłowy gry Metin2

    Witajcie, wpadłem na pomysł, aby powstał temat zbiorczy związany z kodem źródłowym gry Metin2. W tym temacie będzie można nawzajem sobie pomagać z kompilacją lub drobnymi edycjami/zmianami kody, a nawet udostępniać jakieś ciekawostki/swoje przemyślenia. KOD ŹRÓDŁOWY: KOMPILACJA: DODATKI:
    6 punktów
  17. Bartosz`

    [Easy] SF OldSchool

    Cześć, https://sf.bszmiszke.pl/ Serwer przygotowany na starszej wersji SWF 555. Nie ma tu jeszcze nic innowacyjnego, natomiast zamysł jest prosty, wskrzesić stare pliki, odbugować je, poprawić optymalizację, a następnie stopniowo wprowadzać nowe rzeczy. Co udało się do tej pory? - Przepisać w 100% backend z Php na Go. - Przenieść bazę danych z MySQL na Postgres. - Poukładać/porozbijać/odrzucić niepotrzebne pola w tabelach bazy danych. Co pozwoliło na uzyskanie znacznie krótszego czasu odpowiedzi z serwera. - Poprawa optymalizacji SWF (warstwy wizualnej serwera) Usunięto/skrócono występujące cooldowny na np. nowy towar w sklepach, rozdawanie statystyk trzymając przycisk w zakładce bohatera. Oprócz tego: - Odbugowane lustro, - Lochy, wieża, portal w pełni odbugowany, - Wprowadzono poprawki UX, dzięki którym np. nie musimy przechodzić z widoku bohatera do karczmy za każdym razem, możemy pić piwa bez ciągłego klikania na karczmarza, i wiele więcej, - Dodano w opcjach funkcję szybkiej walki, która przyśpiesza animację x2, - Zakupy są znacznie przyjemniejsze - do sprzedaży przedmiotu nie musimy najeżdżać konkretnie na kafelek z innym przedmiotem, wystarczy, że przeniesiemy go na prawą sekcję, założyć/skonsumować przedmiot można też przeciągając go na lewą stronę (w większości jest to nasza postać itp.) Jeśli ktoś chcę dodać cegiełkę od siebie, przeklikać, może akurat znajdzie coś co rzeczywiście nie działa - będę mega wdzięczny 🙂 Aktualnie mam ~1.5 aktywnych testerów, plus sam dużo weryfikuje. W pierwszym nagłówku w grze znajdziecie odnośnik do serwera Discord.
    5 punktów
  18. Bartosz`

    [Easy] SF OldSchool

    Wyszedł update; - Poprawa błędu który uniemożliwiał kupno przedmiotów po przekroczeniu 1000 poziomu. - Zweryfikowanie oraz poprawka w całym systemie, aby umożliwić zarządzanie większą ilością pieniędzy (kupno/sprzedaż/przekazywanie do gildii itp itd.) - Zmieniono górny limit złota za rozdanie statystyki po przekroczeniu pewnego jej poziomu. - Poprawiono wyświetlanie poziomu na liście członków gildii po przekroczeniu 1000 poziomu. - Wykonano przegląd kodu z użyciem narzędzi AI, usprawniono przy tym niektóre transakcje dziejące się po stronie serwera przy wykonywaniu akcji przez gracza. Dodatkowo mogę zdradzić, że planuje powoli wprowadzić system prestiżu, tj. lvl zlockowany na konkretnym poziomie, spory koszt golda do przepchnięcia, będzie nam to zerować lvl do 1, dawać % bonusu do statystyk, i obniżać zdobywane doświadczenie z wszelakich aktywności o X%, tak, aby utrudnić każdy następny prestiż. Sugeruje na razie 10 prestiży. Dodatkowo, aby miało to sens, wejdzie wyposażenie wymagające konkretny prestiż do założenia, przykładowo będący 20% silniejszy od ekwipunku możliwego do zdobycia na max lvl aktualnego prestiżu, do zdobycia w trakcie poprzedzającego prestiżu. Czyli, mając prestiż 0 i np. 125 poziom, w trakcie grania będziemy mogli zdobyć ekwipunek na prestiż 1 (dostępny dopiero po wbiciu np. 500 poziomu, i po przekazaniu odpowiedniej ilości golda aby przebić na prestiż 1 poziom 1), 20% silniejsze niż ekwipunek na np. prestiż 0 poziom 500. To da nam motywacje do wbicia go. Będzie sobie grzecznie leżał w plecaku i czekał na nas.
    5 punktów
  19. Bartosz`

    [Easy] SF OldSchool

    W sumie ciekawe czy błąd dotyczy maila, bo ja sobie normalnie z gmaila zarejestrowałem swoje konto. A może to wina przeglądarki, ciężko ocenić, przed chwilą sobie lokalnie zarejestrowałem konto z tym imieniem/emailem, tylko hasło dałem takie żeby przeszło dupa123 to udało się stworzyć, spróbuj później z pc jak będziesz miało ochotę. Swoją drogą wyszedł update; - Wyświetlanie % aktualnego expa z misji, tj. ile zdobędziemy z niej. - Quest, który oferuje nam level up, dodatkowo będzie wyświetlał gwiazdkę * przy procencie dośw. za misję. - Poprawiono liczenie bonusu exp/gold z gildii w karczmie/na warcie. - Poprawiono wyświetlanie złota gdy mieliśmy go za dużo (zmiana czysto wizualna). - Doświadczenie od teraz to formułka, tak samo zdobywane doświadczenie, dla przykładu na 650 poziomie potrzebujemy zrobić około 30 misji do następnego poziomu. - Poprawiono bug w którym nie znikały nam wizualnie potki po terminie ważności. - Poprawiłem zachowanie portalu do piekieł w gildii, hp potwora mogło się zerować w nieoczekiwanych momentach. - Itemy pomocników - w związku z ostatnią blokadą używania na nich spożywalnych przedmiotów (np. mikstury), przez przypadek zablokowałem też ubieranie na nie pierścienia, artefaktu i naszyjnika - poprawiono.
    5 punktów
  20. SebuśPL

    2026 a prywatne serwery plemion?

    Trafiłem na działający serwer: http://noblewars.servegame.com
    5 punktów
  21. GDYBY KTOŚ BYŁBY TAK MIŁY I UPNIE PLIKI I KLIENTA NA JAKIŚ DODATKOWY HOSTING, TO NIECH LINKI PODEŚLE MI NA PW!!! Ok długo obiecywane pliczki v2.1 są gotowe, wykryte bugi postaram się w trakcie poprawiać, usuwać. Może przejdźmy do pliczków. Jak wgrać pliczki na serwa Download Podoba się daj LUBIĘ TO Choć tak odwdzięcz mi się za całkiem darmowe pliki, nad którymi bardzo długo pracowałem.
    5 punktów
  22. MARGOMINI – darmowy silnik 2D RPG/MMORPG w PHP + MySQL / XAMPP / panel administratora MARGOMINI Gotowa baza przeglądarkowego RPG/MMORPG 2D do uruchomienia lokalnie w XAMPP Cześć, udostępniam publicznie MARGOMINI – kompletną bazę przeglądarkowej gry RPG/MMORPG 2D top-down napisaną w PHP, MySQL/MariaDB i JavaScript z wykorzystaniem HTML5 Canvas. Projekt można potraktować jako gotową bazę do nauki, testów albo dalszego rozwijania własnej gry. Paczka nie wymaga Node.js, Composera ani dodatkowego frameworka – do uruchomienia wystarczy standardowy XAMPP. CO ZAWIERA MARGOMINI? Konta i postacie: rejestracja i logowanie, poziomy dostępu i blokady kont, wiele postaci na jednym koncie, wybór głównej postaci, profesje: Wojownik / Łucznik / Mag, system EXP i levelowania, outfity zależne od profesji, płci i poziomu. Świat gry: widok 2D top-down, ruch po siatce 32×32 px, mapy rastrowe, kamera 736×480, blokowane pola i kolizje, przejścia pomiędzy mapami, serwerowa walidacja ruchu, obecność innych graczy realizowana przez polling. NPC i questy: NPC z dialogami grafowymi, warunki dialogowe, sklepy i skup przedmiotów, leczenie i teleporty, quest board, journal, questy typu kill / item / talk / storage / location, questy powtarzalne, wymagania i cooldowny. Przedmioty i ekwipunek: inventory, torby, stackowanie przedmiotów, przenoszenie itemów, wyposażenie postaci, bonusy statystyk z ekwipunku, loot po walce. Potwory i walka: osobne template potworów i ich instancje na mapach, respawn mobów, blokada potwora na czas walki, turowy system walki, walka dystansowa, obrażenia physical / fire / poison / ice / death / magic, odporności, crit, evade, block i absorb, poison, burn i armor break, śmierć, respawn i nieprzytomność, pending loot z czasowym wyborem dropu. Umiejętności: punkty umiejętności, drzewko skilli, wymagany poziom, aktywne umiejętności bojowe, m.in. Odskok, Blok tarczą i Tarcza many. Panel administratora: zarządzanie użytkownikami, zarządzanie postaciami, spawny profesji, Map Editor, edycja blokad mapy, respawny, transitions, przenoszenie NPC i mobów, CRUD danych gry, edytor NPC i dialogów, podgląd grafu dialogowego, manager mediów, aktualności/CMS, diagnostyka, logi administratora. Chat jest w tej wersji celowo wyłączony. WYMAGANIA Windows, XAMPP, Apache, PHP 8.1 lub nowszy, MySQL albo MariaDB. INSTALACJA KROK PO KROKU Pobierz i rozpakuj paczkę. Folder MARGOMINI_XAMPP skopiuj do: C:\xampp\htdocs\ Uruchom XAMPP Control Panel. Włącz Apache oraz MySQL. W przeglądarce otwórz: http://localhost/MARGOMINI_XAMPP/public/setup.php Kliknij przycisk: Utwórz / odtwórz bazę i konto admin Po zakończeniu instalacji wejdź na: http://localhost/MARGOMINI_XAMPP/public/ DOMYŚLNE KONTO ADMINISTRATORA login: admin hasło: Admin123! Po pierwszym zalogowaniu koniecznie zmień hasło. DOMYŚLNA KONFIGURACJA MYSQL host: 127.0.0.1 port: 3306 baza: margomini user: root hasło: puste Jeżeli masz inną konfigurację MySQL, edytuj: config/config.php Możesz też użyć zmiennych środowiskowych: MARGOMINI_DB_HOST MARGOMINI_DB_PORT MARGOMINI_DB_NAME MARGOMINI_DB_USER MARGOMINI_DB_PASS STRUKTURA PROJEKTU MARGOMINI_XAMPP/ ├── app/ │ ├── Core/ │ ├── Game/ │ └── Security/ ├── config/ ├── docs/ ├── public/ │ ├── admin/ │ ├── assets/ │ └── *.php ├── sql/ │ ├── database.sql │ └── 001_initial.sql └── setup.php KILKA INFORMACJI TECHNICZNYCH Projekt korzysta m.in. z PDO i prepared statements, password_hash/password_verify, tokenów CSRF, regeneracji ID sesji oraz serwerowej walidacji ruchu, walki i interakcji z NPC. Paczka jest przygotowana głównie jako środowisko lokalne i baza developerska. Jeżeli ktoś będzie chciał wystawić projekt bezpośrednio do Internetu, powinien wcześniej wyłączyć debug, zmienić dane dostępowe i wykonać własny audyt bezpieczeństwa. Przed dalszą publiczną redystrybucją należy również samodzielnie zweryfikować prawa do wykorzystywanych grafik, map, nazw świata oraz innych materiałów pochodzących od osób trzecich. W paczce znajduje się również README, pełniejsza dokumentacja silnika, instrukcja instalacji oraz statyczny raport kontroli projektu. https://www.szybkiplik.pl/jaCmYdWjwM REUPLOAD https://rapidshare.io/2sEG/MARGOMINI_XAMPP_DEMO_1.0.zip
    4 punkty
  23. b3liarko

    BrokenRanks Bot - B3liarBot

    B3liarBot v8.36.0 Cavebot · Targeting · Infight LUA · Auto-loot · Smart Rest · Anti-Watch STATUS: UNAVILABLE PROJECT CLOSED
    4 punkty
  24. pandorasf.cc Ten na pewno ma aplikację która działa bo tak grałem. Wydaje mi się że z tych co podałem jeszcze jeden miał swoją aplikację na android
    4 punkty
  25. Cześć wszystkim! Chciałbym zaprezentować Wam mój autorski, w pełni darmowy projekt open-source: Metin2 Singleplayer z botami AI. Zawsze brakowało mi możliwości zagrania w starego, nostalgicznego Metina bez spiny, bez pay-to-win i bez pustych, upadających serwerów. Ten projekt tworzy tętniący życiem świat na Twoim własnym komputerze — mapy są zaludnione przez inteligentne boty graczy, które expią, biją metiny, ulepszają ekwipunek u kowala i handlują! Właśnie wypuściliśmy Wersję 2.0, która przynosi ogromne zmiany fundamentów: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎬 Prezentacja wideo oraz poradnik instalacji krok po kroku (z wersji 1.3, obecnie mamy 2.0+): https://www.youtube.com/watch?v=F16WuoJPmeU ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌟 Co nowego w wersji 2.0? • 🏛️ Port na kultowe pliki serwerowe Mt2009: Czysty, nostalgiczny silnik z 2009 roku. Prawidłowy balans, oryginalne dropy i potężna stabilność. • 🏰 Wszystkie 3 Królestwa: Boty i gracz działają w Jinno (Niebiescy), Shinsoo (Czerwoni) oraz Chunjo (Żółci). • 💻 Autorski Launcher z auto-update (v2.0.10): Pobierasz pełną paczkę raz, a launcher sam wykrywa pliki i aktualizuje silnik do najnowszych poprawek jednym kliknięciem. • 🛡️ Bezpieczeństwo i 100% Open-Source: Projekt nie zawiera żadnych podejrzanych plików binarnych .exe. Cały serwer i launcher działają na otwartych skryptach PowerShell/BAT (Metin2-Launcher-GUI.bat), których kod każdy może podejrzeć w Notatniku. • 🗡️ Ulepszanie i Kowal: Boty dbają o swoje EQ, otwierają szkaty (np. blasku, ucznia) i ulepszają itemy u kowala (+0 do +9). Wyeliminowano błędy zapchanego ekwipunku. • 💰 Symulacja gospodarki: Boty stawiają tobołki/sklepy z dropem i KU na rynkach m1. • 🐳 Proste odpalanie przez Docker: Zero męczenia się z wirtualnymi maszynami VirtualBox — serwer i baza wstają w kontenerach w kilka sekund. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📦 Skąd pobrać i jak zagrać? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Zainstaluj Docker Desktop na swoim komputerze. Pobierz gotową paczkę z grą i serwerem (do pobrania na naszym Discordzie w kanale #pobierz-gre). Uruchom plik Metin2-Launcher-GUI.bat, kliknij uruchomienie serwera i wejdź do gry! 🔗 Przydatne linki i skan: • 💬 Discord projektu (pobieralnia, pomoc techniczna, strefa PL i EN): https://discord.gg/pt5tvnrN6 • 🐙 Kod źródłowy na GitHubie (Open Source): https://github.com/TieruYT/metin2-playerbots • ☕ Wsparcie projektu (BuyCoffee): https://buycoffee.to/metin2-playerbots • 🛡️ Skan VirusTotal paczki / skryptów: https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/Yjk4MmI1MTRlMmNmMGQxNmI0YjA0ODUzZTkzNzc1Njc6MTc4OTIxNDI2MA== ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Będę wdzięczny za Wasz feedback, propozycje kolejnych zachowań dla botów i zgłoszenia ewentualnych błędów. Miłej gry i miłego powrotu do wspomnień z 2009 roku! ⚔️🛡️
    3 punkty
  26. Metin2 jest na tyle prostą grą że 2 godziny nauki Ai wystarczyło aby boty robiły następujące rzeczy. Sama podstawa botów jest od jakiegoś typa z Yt, ale ja pracując ze sztuczną inteligencją nacodzień postanowiłem że sprawdze jak szybko boty się nauczą, - Wybieranie mobów i metinów do expa względem lvl - Levelowanie skilii - Zbieranie itemów i sprzedawanie u handlarzy i zarówno w sklepiach - Tworzenie gildii i dodawanie graczy - Wybieranie map względem lvl - Ryzykowne ulepszanie itemów u kowala - Robienie misji - wbijanie lvl koni - Boty czasami przynoszą dziwne itemy <- nie wiadomo skad :v - Bufują się, expią w pt, wybierają najlepsze spoty. - Toczą wojny gildii, robią pvp - grają od 40 minut do 3 godziny i kończą gre na kilka godzin - gdy bot jest wylogowany bo przegrał swój czas, na jego miejsce zaczyna nowy od 1 lvl myślę że da się stworzyć sztuczną inteligencje PC-> Obcy serwer :v
    3 punkty
  27. Boty bufają w pt swoich kolegów :v o 10:52 pierwszy raz widziałem aby bot się zapytał o ulepszacz ale podał id przedmiotu,ani razu takiego czegoś wcześniej nie pisały. Playerboty – co tak naprawdę potrafią? Na serwerze rozwijam własny system Playerbotów. Nie są to zwykłe postacie, które stoją w M1 albo chodzą po kilku ustawionych waypointach. Docelowo mają zachowywać się możliwie podobnie do normalnych graczy i samodzielnie rozwijać swoje postacie. Na świecie działa do 450 botów – po około 150 na Shinsoo, Chunjo i Jinno. Każdy bot jest normalną postacią posiadającą własny: level, EXP, Yang, ekwipunek, statystyki, skille, inventory, królestwo, klasę i build. Postęp botów jest zapisywany. Po restarcie serwera bot nie zaczyna wszystkiego od nowa, tylko zachowuje lvl, przedmioty, EQ, Yang oraz progres postaci. Boty samodzielnie expią. Szukają potworów odpowiednich do swojego poziomu i nie muszą mieć jednego sztywno ustawionego miejsca. Każde królestwo posiada własne punkty EXP. Bot Jinno nie korzysta z przeliczonych współrzędnych Chunjo itd. AI korzysta z prawdziwych danych map: server_attr, regen.txt, stone.txt, boss.txt, npc.txt. Bot próbuje wybierać tylko miejsca, do których faktycznie może dojść. Jeżeli droga jest niedostępna, zapamiętuje problem i wybiera inną trasę lub inne miejsce. Jest system Anti-Stuck / NAV Recovery, dzięki któremu bot nie powinien bez końca próbować dojść do jednego niedostępnego punktu. Boty stopniowo opuszczają M1 i przechodzą dalej: M1, M2, kolejne mapy, Dolina Orków, Pustynia, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Loch Małp, dungeony i kolejne obszary. Bot nie teleportuje się bez powodu. Posiada World Graph, czyli wie mniej więcej jak dostać się z jednej mapy na drugą. Bot potrafi się bronić. Jeżeli podczas podróży, Biologa albo innego zadania zaatakuje go mob, walka dostaje wyższy priorytet. Nie powinno być sytuacji, że np. Ninja stoi bezczynnie, a potwory ją zabijają. Bot może: zaatakować napastnika, zmienić target, użyć mikstur, ocenić zagrożenie, wycofać się, jeżeli przeciwnik jest zbyt silny. Rozwijany jest Combat AI, który uwzględnia: HP, SP, odległość, cooldown skilli, klasę postaci, buffy, liczbę przeciwników, siłę przeciwnika, jakość EQ. Boty używają skilli odpowiednich dla swojego buildu zamiast losowo rozdawać punkty. Przykładowo Wojownik Mental rozwija przede wszystkim Silne Ciało, a Body skupia się na Aurze Miecza. Sura WP rozwija m.in. Czarowane Ostrze, Czarowaną Zbroję i Strach. Szaman może pełnić prawdziwą rolę Supporta. Jeżeli Szaman znajduje się w party, sprawdza swoich kompanów i może: buffować ich, odnawiać brakujące buffy, pomagać rannym członkom grupy, stać bardziej z tyłu zamiast zachowywać się jak zwykły DPS. Party posiada role: Tank, DPS, Support. Bot przed trudniejszym bossem może szukać brakującej roli zamiast zapraszać pierwszą losową postać. Mental może być tankiem, Body/WP DPS-em, a Szaman supportem. Boty posiadają Boss Memory. Zapamiętują m.in.: ile razy zginęły, czy boss był opłacalny, jaki był drop, jaki skład party radził sobie najlepiej. Podobnie działa Metin Memory. Bot zapamiętuje regiony, w których wcześniej znajdował Metiny. Bot potrafi ocenić, czy bardziej opłaca mu się: expić, szukać Metina, walczyć z bossem, zrobić quest, iść do Biologa, farmić ulepszacz, ulepszać EQ, handlować. Za to odpowiada Utility AI. Poszczególne aktywności otrzymują wynik punktowy i bot wybiera tę, która w danym momencie jest dla niego najbardziej korzystna. Boty posiadają Self Learning. Zbierają informacje o tym, gdzie osiągały dobre lub słabe wyniki. Zapisywane mogą być m.in.: EXP/h, Yang/h, liczba zabitych mobów, liczba zgonów, drop, skuteczność mapy, skuteczność spotu, skuteczność Metinów, skuteczność bossów. Dzięki temu bot nie musi uznawać automatycznie, że „mocniejszy mob = lepszy EXP”. Jeżeli słabszy spot daje lepszy EXP/h, AI może wybrać właśnie jego. Każdy bot może mieć własne cele długoterminowe, np.: lvl 50, broń +8, lepsza zbroja, Biolog 40, koń lvl 11, określona ilość Yang, mocniejszy set PvM. Bot potrafi rozbić duży cel na mniejsze zadania. Przykładowo: potrzebuję lepszej broni → potrzebuję ulepszacza → idę go farmić → zdobywam Yang → idę do kowala → próbuję ulepszyć. Boty potrafią korzystać z prawdziwego systemu refine, a nie dostają +9 „z powietrza”. Oceniają koszt ulepszenia, dostępne materiały i wartość przedmiotu. Posiadają Equipment Intelligence. Bot nie patrzy wyłącznie na +7/+8/+9, tylko ocenia realną przydatność przedmiotu. EQ może być oceniane oddzielnie pod: PvM, bossy, PvP, EXP. Boty uczą się korzystać z przedmiotów do bonusowania EQ. Normalne bonusy dobierane są zależnie od rodzaju przedmiotu, np.: zbroja – PŻ i przydatne bonusy defensywne, naszyjnik – krytyk/PŻ, tarcza – przede wszystkim odporność na omdlenie, broń – bonusy przydatne dla danej klasy/builda. Silny przeciw Potworom nie jest traktowany jako zwykły bonus. Bot szuka go przede wszystkim w bonusach 6/7, razem z Wartością Ataku. Bot może korzystać z: Wzmocnienia Przedmiotu, Zaczarowania Przedmiotu, dodawania 6/7, zmiany 6/7. Boty posiadają Loot Intelligence – potrafią zapamiętać, skąd wypada przedmiot potrzebny im aktualnie do ulepszenia albo questa. Jeżeli botowi brakuje konkretnego ulepszacza, może zamiast normalnego EXP przejść na farmienie właśnie tego materiału. Boty korzystają z mikstur i innych consumables. Uczą się również korzystać z Peleryny Męstwa podczas EXP. Peleryna nie jest używana bezmyślnie. AI bierze pod uwagę: aktualne HP, liczbę mobów w pobliżu, bezpieczeństwo, to, czy bot nie walczy aktualnie z Metinem/bossem, cooldown kolejnego użycia. System konia jest rozwijany jako element normalnego poruszania się botów. Przy koniu lvl 1–10 bot ma wykorzystywać konia głównie do przemieszczania się do celu. Od konia lvl 11 bot będzie mógł wykorzystywać go również bojowo, np. do bicia Metinów albo dużych spotów zebranych Peleryną Męstwa. Boty potrafią zdobywać Medale Konne w Lochu Małp oraz rozwijać progres konia. Obsługiwany jest również Biolog. Bot może sprawdzać, czego mu brakuje, zdobywać odpowiedni materiał i uwzględniać cooldown oddawania przedmiotów. Boty korzystają z książek umiejętności i Kamieni Duchowych. Rozumieją zastosowanie takich przedmiotów jak: Zwój Egzorcyzmu, Rada Pustelnika, Fasolka Zen, Kamień Duchowy. Boty posiadają własną ekonomię i własny budżet. Yang może być rozdzielany np. na: mikstury, refine, materiały, handel, teleport, książki, rezerwę awaryjną. Nie każdy bot zachowuje się tak samo. Są farmerzy, handlarze, łowcy Metinów, boss hunterzy itd. Boty mogą otwierać własne prywatne sklepy. Sklepy pojawiają się we wszystkich trzech królestwach, a nie tylko w jednym M1. System rynku zapamiętuje ceny i może porównywać średnie ceny z kilku sesji. Trader może wykryć okazję, kupić taniej i później próbować sprzedać przedmiot z marżą. Boty posiadają inventory i potrafią zarządzać miejscem. Przydatne przedmioty są chronione przed przypadkową sprzedażą. Zbędne rzeczy mogą zostać sprzedane podczas wizyty u NPC. Rozwijana jest obsługa Heksagonalnych Szkatułek – bot ma je otwierać, zachowywać wartościową zawartość i sprzedawać niepotrzebne przedmioty. Boty mają również prostą warstwę społeczną. Potrafią odpowiadać na podstawowe wiadomości graczy, np.: „cześć”, „co robisz?”, „gdzie expisz?”, „jaki lvl?”, „party?”, pytania o bossy/Metiny. Bot posiada krótką pamięć rozmowy, więc kolejne pytanie może być potraktowane jako dalszy ciąg wcześniejszej rozmowy. Boty reagują na PvP i mogą zapamiętywać graczy, którzy regularnie je zabijają. Istnieje system relacji: znajomy, rywal, członek gildii, partner handlowy, wróg. Bot-to-bot chat jest możliwy, ale celowo bardzo ograniczony cooldownem, żeby chat nie wyglądał jak spam. Około części botów może należeć do gildii. Gildie botów mogą mieć własne profile, np.: PvM, PvP, handel, Metiny. Członkowie tej samej gildii mogą preferować wzajemną pomoc przy party, bossach czy zdobywaniu materiałów. Nad całą populacją działa AI Director, który nie steruje bezpośrednio każdą postacią, ale pilnuje całego świata. Director może ograniczać sytuacje, gdzie np. 100 botów idzie dokładnie na ten sam spot. Pilnuje rozłożenia aktywności między: EXP, handel, Metiny, bossy, questy, miasta, różne mapy. System został zaprojektowany pod dużą liczbę botów, więc posiada m.in.: cache pathfindingu, cooldown dla błędnych tras, limity ciężkich operacji, staggered AI, Performance Governor. Jeżeli na serwer wchodzi prawdziwy gracz, ciężkie obliczenia botów mogą zostać ograniczone, żeby Playerboty nie zabierały całego czasu game1. Do tego jest panel administracyjny pozwalający obserwować boty, ich EQ, inventory, statystyki, cele, decyzje, EXP/h, błędy NAV, rynek oraz zachowanie AI. Docelowo mapa panelu wykorzystuje prawdziwe mapy Metin2, a Metiny będą oznaczone charakterystycznymi różowymi punktami. Po najechaniu na przedmiot w panelu chcę również pokazywać jego prawdziwe bonusy: bonusy 1–5, bonusy 6/7, sockety/kamienie. Najważniejsze jest to, że Playerboty nie korzystają z ChatGPT ani żadnego LLM. Całość jest własnym AI napisanym bezpośrednio pod serwer Metin2: Utility AI, Combat AI, pamięć, planowanie celów, ekonomia, NAV, Director i system uczenia. Cały projekt rozwijam w kierunku tego, żeby bot nie wyglądał jak NPC chodzący od punktu A do B, tylko jak normalny gracz, który zaczyna od 1 lvl, rozwija postać, expi, zdobywa EQ, robi questy, handluje, ulepsza przedmioty, rozwija konia, szuka Metinów i podejmuje własne decyzje. Pierwszy bot na dolinie orków: Boty już teraz standardowo poruszają się konno po mapach jak nie biją. Boty zaczęły atakować jak się ma wolny 😮
    3 punkty
  28. Bambo_

    MT2009 HARD

    serio już nawet swojego opisu nie mogłeś zrobić ? tylko zajebać z mojego ? XDDD
    3 punkty
  29. https://github.com/zyrexdz/cyberleek-leak-research Wyciek GTA VI
    3 punkty
  30. Zaktualizowałem temat o linki do pobrania. Dwie różne wersje, trzecią wrzucił kolega @etn69 https://workupload.com/file/2VncQPWjvar https://workupload.com/file/NM5bdTkHFsV
    3 punkty
  31. SebuśPL

    2026 a prywatne serwery plemion?

    Jak wygląda aktualnie sytuacja z prywatnymi serwerami plemion? Osobiście znam jeden, działa od wielu lat i ma aktywną społeczność. infernal-wars.com Działa według mnie bardzo dobrze chociaż brakuje trochę zabawy by coś szybko pobudować, atakować i zapomnieć 😛 Jak znacie inne serwery to chętnie sprawdzę. Jak już założyłem temat to może kogoś zachęci do postawienia serwera, wrzucam linki do różnych plików. W wyszukiwarkach można znaleźć tego znacznie więcej, w różnych stanach 😄 https://dfiles.com/folders/CHO880L8X https://github.com/ice41/Tribalwars https://www.mediafire.com/file/829tkz0y1gyatxy/tribelegion.zip/file https://github.com/goleaf/tribal-clone https://github.com/AvatarHurden/Tribal-Wars-Engine https://dl.twlan.org
    3 punkty
  32. Za ciosem wspominania starych gier wrzucam link do działającego tureckiego serwera gladiatuspvp (jest język polski) https://gladiatuspvp.com/ Z informacji które znalazłem serwer działa na tych plikach: https://drive.google.com/file/d/1V5D_BiiFn5kxg8eR1GgpVWFPninUcv2q/view?pli=1 Tutaj serwer na innych plikach: https://gladiatustmg.free.nf/ I same pliki: https://github.com/Kadaz/Gladiator-Clone-Remake Trafiłem jeszcze na takie: https://github.com/BautistaTosolini/gladiatus-clone
    3 punkty
  33. To chyba będzie najświeższy jeżeli tylko chodzi o to kiedy powstał. https://vgame.serv00.net/sf
    3 punkty
  34. ~DINERA.NET~ ( ALL VOC LVL GUIDE+ SETS + SCRIPTS and MORE... ) GDZIE EXPIC NA DANYM LVL ( +WPT / FULL AFK 100% ) ELITE KNIGHT 8-50 LVL : ROTWORM / ORC DOWNLOAD WPT : [ALL VOC] Rotworms & ORC's (FAST 50).elfc _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 50-150 LVL : DL's ( GENGIA / PYRE / OKEN itd.. ) DOWNLOAD WPT : [Ek] Gengia DL - Dinera.elfc ( 100% FULL AFK ) DOWNLOAD WPT : DL gengia dol FULL MAP.elfc ( DRAGONS / DRAGON LORDS ) DOWNLOAD WPT :DLs Gengia W Depot.elfc DOWNLOAD WPT :GENGIA DL AFK 100%.elfc DOWNLOAD WPT :pyre dl rp.elfc ( PYRE, near FLAME RING ) _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 150-250 LVL : LUB NIGHTMARE'S / HELLHOUND ( GENGIA / PYRE / OKEN itd.. ) DOWNLOAD WPT :OKEN nightmares.elfc ( DESERT ) DOWNLOAD WPT :HELLHOUND GENGIA.elfc ( 100lvl+ DOORS _WEST SIDE GENGIA ) DOWNLOAD WPT :HELLHOUND GENGIA DOWN.elfc ( HELLHOUND SOUTH ) DOWNLOAD WPT :GRIM REAPERS OKEN DOL.elfc ( HELLHOUND SOUTH 2) DOWNLOAD WPT :GENGIA nightmares .elfc ( EAST SIDE 100lvl+ DOORS ) DOWNLOAD WPT :Dragon Darashia.elfc .... _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ QUESTY ~ONE CLICK DONE ( WPT - FAST QUESTS WPT ) : -FLAME RING- DOWNLOAD WPT : W trakcie tworzenia .... ps. Proszę o przeniesienie poradnika do odpowiedniego działu ( jeżeli w nim nie jest ) oraz nie usuwanie powyższego tematu z listy. GRIM REAPERS OKEN DOL.elfc DL gengia PRAWO.elfc
    3 punkty
  35. Cześć, podczas czyszczenia dysku natknąłem się na moje pełne archiwum oryginalnej strony Metin2, które kiedyś zgrałem. Nie mam już czasu, żeby przerobić to na wersję online iż wymaga sporo modyfikacji. Jeśli ktoś ma ochotę się tym pobawić, to śmiało 🙂 W środku znajdziecie kompletne rankingi (SirMamut, Pol itd.) — można dojść nawet do 2000+ miejsca w rankingu i zobaczyć swoje stare postacie z lat 2008 itd. Dodatkowo są tam loginy graczy. Okazuje się, że strona Metin2 miała w 2008 roku poważną lukę i wystarczyła chwila, by je wyciągnąć. Loginy są już raczej nieaktualne, ale warto rzucić okiem z ciekawości. (Bez haseł graczy) Wszystkie dane udostępnione w paczce znajdują się oryginalnie na platformie Google "Web Archive", nie jest to żaden Leak czy wyciek bazy. Zauważyłem już to w 2022 roku, zgrałem stronę na pamiątkę i miałem w planie odwzorować starą stronę 1:1 aby dawni gracze mogli powspominać stare czasy z dosłownym odzwierciedleniem wszystkiego co było, aktualnie jest 2025 rok i nadal tego nie zrobiłem więc chyba raczej już nie zrobię 😄 ale może jakiś napalony metinczyk przejmie ster. Trzymam kciuki, jeżeli komuś by się udało to skleić w kupę niech mnie chociaż oznaczy że użył tej paczki. Zdjęcia jak wygląda strona: Download strony: https://mega.nz/file/NoJCCJ6a#agD-cnGQUCE-vTSTUcy8v9jOUdS7tGotH8BV15HibAc
    2 punkty
  36. Coś tam pogrzebałem w nich, bardzo ładnie rozpisane więc idzie się połapać co i jak, myślę że to znakomita podstawka pod jakieś wannabe Margonem choć na pewno trzeba będzie assety pozmieniać żeby smutni panowie z Garmory nie przysłali papierku gdyby ktoś już to wypuścił na światło dzienne. Jak będę miał coś więcej do pokazania to tu pewnie powrzucam, może jakiegoś priva się na tym postawi ale trzeba jeszcze dużo szlifu, ale podstawka jest. Znakomita robota 🙂
    2 punkty
  37. Ja coś tam się bawię :D
    2 punkty
  38. rafaeru

    BrokenRanks Bot - B3liarBot

    Polecam
    2 punkty
  39. Takie zachowanie gdzie sztuczna inteligencja odpisuje graczom jest już zastosowane w OSRS (Old School Runescape) ciężko odróżnić kto jest botem, a kto nie x) Jestem ciekawy jak to się rozwinie w metinie, może za niedługo będziemy grali na serwerach z botami tak jak już to ma miejsce w WoWie gdzie są party boty na raidy.
    2 punkty
  40. Bartosz`

    [Easy] SF OldSchool

    Cześć, Wjechała aktualizacja: - Naprawiono salę chwały (indeksowanie było przesunięte o 1, klikając na pozycje 3, zaznaczało 4 itp.) - Poprawiłem wszystkie maile, np. maile odnośnie aktywacji konta (za aktywacje konta macie 20 grzybków - tylko dla nowych zarejestrowanych, stare konta są aktywowany by default), zmiany emaila, zaproszenia drugiego gracza działają w pełni (mogą trafiać do spamu, to tylko testowy serwer SMTP) - Poprawiłem wyniki areny (na poczcie), ponieważ wkradł się błąd i zwracało undefined lub 0 jako rezultat walki - Dodałem oznaczenie epickich przedmiotów gwiazdką, aby szybciej było można je rozpoznać w sklepach/eq itp. - Zweryfikowałem działanie wiedźmy - śmiga, przy okazji naprawiłem błąd z wyświetlaniem opisu wzmocnionego przedmiotu, opis i wartość efektu najeżdżały na siebie - Poprawiłem mechanizm zliczający aktywnych graczy, wcześniej trzeba było wejść konkretnie w zakładkę "Bohater", aby odświeżyło czas, teraz dzieje się to na obojętnie który request Zachęcam do testowania, i zgłaszania ewentualnych błędów tu, bądź na serwerze Discord, dostępnym w nagłówku po wejściu do gry.
    2 punkty
  41. Boty od wczoraj ucząc się spotów wbiły 40 lvl w około 23 godziny, dziś je zresetowałem do zera i w 30lvl wbiły w 40 minut i bonują eq Handel Ai kwitnie 😄
    2 punkty
  42. troche źle wyżej napisałem i warto doprecyzować jedną rzecz: nie trenuję tutaj żadnego modelu neuronowego. To nie jest LLM, nie ma fine-tuningu, datasetu ani uczenia wag. Całość działa jako serwerowe AI Playerbotów napisane głównie w C++. Boty mają własną logikę decyzji opartą na Utility AI, prostych stanach zachowania, scoringu różnych akcji, nawigacji/pathfindingu i pamięci tego, co wcześniej robiły. W praktyce bot co jakiś czas ocenia różne możliwości, np. czy lepiej teraz expić, iść na Metina, szukać bossa, poprawić ekwipunek, zrobić Biologa, konia, questa, dołączyć do party, handlować albo iść do dungeonu. Każda z tych opcji dostaje swój wynik na podstawie aktualnej sytuacji bota: levelu, EQ, mapy, ryzyka, wcześniejszych śmierci, opłacalności danego miejsca itd. Nie używam do tego PyTorch, TensorFlow, optimizerów, gradientów ani żadnego procesu treningowego. Boty po prostu zapisują część swoich doświadczeń i później mogą na tej podstawie zmieniać decyzje. Mogą np. zapamiętać, że w danym miejscu exp był dobry, że często tam ginęły, gdzie widziały Metina czy bossa albo czy dane EQ było dla nich opłacalne. Czyli najprościej mówiąc: to jest bardziej klasyczne game AI z adaptacją i pamięcią niż machine learning. Nie było też żadnego „sprzętu do treningu”, bo nie było treningu. Wszystko działa bezpośrednio na CPU serwera gry. Nie korzystam też z RAG, embeddingów, Qdranta ani API OpenAI do sterowania botami. Więc faktycznie lepiej mówić, że boty uczą się w sensie potocznym — zapamiętują doświadczenia i dostosowują zachowanie — a nie że trenuję model AI. zasoby które są wykorzystywane średnio przez 24h to od 30gb do 100gb dysku <- zapis pamięci, 10-16 gb pamięci ram, ok 20% CPU Podobne działanie wykorzystywałem w grze Global Resuce i SimRail, Emergency 4
    2 punkty
  43. Anhin

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    Uczenie AI, inaczej trenowanie modelu czy fine-tuning polega na przygotowaniu datasetu i przeprowadzeniu obliczeń na wagach neuronowych. To, że modele LLM są trenowane na miliardach tokenów z książek czy kodu źródłowego, nie oznacza, że podrzucenie plików gry wytrenuje model w 2 godziny, tym bardziej, że wymagałoby porządnego klastra GPU. Załóżmy, że ich nauka działa tak samo jak trenowanie modeli OpenAI czy jakichkolwiek innych: Na jakiej architekturze pracujesz? Co wykorzystujesz do treningu modelu? Na jakim sprzęcie wytrenowałeś model? Dlaczego zadaje te pytania? Bo mam nieodparte wrażenie, że poprzez "uczenie AI" rozumiesz najzwyklejszy RAG, a nie trenowanie modelu AI. To, że ktoś sobie zindeksuje workspace czy pliki za pomocą modelu typu Embed i ma klastry wektorowe np. w Qdrant to nie jest żadne "uczenie AI". Ewentualnie chodzi o aktualizacje zmiennych w bazie danych (na to wskazują te logi, które załączyłeś), ale to nadal nie jest "uczenie AI". Jeśli to co uważam jest prawdą to polecałbym zbastować z tymi stwierdzeniami o "uczeniu AI", bo wyśmieje Cie każdy kto kiedykolwiek w życiu choć przez chwilę liznął chociażby PyTorch. O żadne wrappery na API OpenAI nie podejrzewam, bo to z ekonomicznego punktu widzenia nie miałoby sensu, a dodatkowo latencja dyskwalifikowałaby takie cuda.
    2 punkty
  44. Wygenerował podobny, bo AI bez określonej specyfikacji generuje generyczne layouty, dlatego wychodzi taki AI Slop. Ot, cała tajemnica. Można za to dowiedzieć się czego te boty się tak naprawdę uczą? Bo na pewno nie odpowiadać, skoro te odpowiedzi są hardkodowane i pewnie działają w pętli if/else.
    2 punkty
  45. Boty analizują cały rynek sklepów, ustalają średnią cene i skupują to co potrzebują do życia, tutaj macie z panelu dobrze widoczne, co skupują czyli skóre tygrysa
    2 punkty
  46. wiesz jak to działa? tak jak uczenie prawdziwego OpenAi, wrzucają książki do maszyny i każda strona jest po kolei skanowana, sztuczna inteligencja na podstawie tego się uczy informacji a później analizuje, tutaj dałem im dostęp do plików na których obecnie grają, i tak się uczą każdego kodu po kolei i do czego dana funkcja służy, obecnie ich nauka pochłania 40gb na dysku i od 4 gb ramu do 10 gb <- zależy co wszystkie na raz robią. a każdy bot dokładnie tak analizuje kod i się uczy Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=116301 Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=116301 Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=116301 Aug 30 15:00:02 :: SAVE: SteelSky7 477019x951890 Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=116301
    2 punkty
  47. Yoshe92

    MT2009 HARD

    Kosz
    2 punkty
  48. https://mfbot.marenga.dev/index.html
    2 punkty
  49. Instalacja środowiska na telefonie Będziemy używać aplikacji Termux, która pozwala uruchomić "małego Linuxa" (Ubuntu) na telefonie. To konieczne, bo czysty Android nie uruchomi bota. Zainstaluj i otwórz aplikację Termux. Wpisz (lub skopiuj) poniższe komendy po kolei. Każdą zatwierdź Enterem. Jeśli zapyta o zgodę (Do you want to continue?), wpisz y i Enter. termux-setup-storage (Wyskoczy okienko z prośbą o dostęp do plików – kliknij Zezwól). pkg update -y && pkg upgrade -y pkg install proot-distro -y Teraz instalujemy Ubuntu wewnątrz Termuxa proot-distro install ubuntu proot-distro login ubuntu Jeśli Twój znak zachęty zmienił się na root@localhost to gratulacje – jesteś wewnątrz systemu Linux na swoim telefonie Przygotowanie pliku bota Pobierz na telefon plik MFbota w wersji Linux Console x64 (ARM64). To bardzo ważne – zwykła wersja x64 nie zadziała! Zmień nazwę pobranego pliku na prostszą, np. mfbot -taką nazwę pliku mam w poradniku (bez żadnych spacji). Upewnij się, że plik leży w folderze Pobrane (Download) w pamięci telefonu. Przeniesienie i uruchomienie Będąc w Termuxie (jako root@localhost), wpisz lub wklej komendy 1.Skopiuj bota z telefonu do Termuxa (pamiętaj o kropce na końcu komendy!) cp /sdcard/Download/mfbot . 2. Nadaj mu uprawnienia do uruchamiania chmod +x mfbot 3. Jeśli to pierwsze uruchomienie, musimy doinstalować biblioteki systemowe (jednorazowo) apt update && apt install libssl-dev zlib1g -y 4. Uruchom bota ./mfbot Bot powinien się uruchomić! Jak to skonfigurować? (Rozwiązanie problemów) CPU doesn't support 32-bit instructions, some software may not work. - Informacja widoczna podczas uruchamiania Ubuntu to nie problem bot jest w wersji 64-bit Tutaj pojawia się jedyny minus – bot w tej wersji nie ma interfejsu graficznego (okienek), a wejście w menu "Settings" (zalecam używanie tylko login i start) w konsoli często powoduje błąd i wyłączenie bota (double free or corruption). Konfigurację robimy na komputerze (Windows) i przenosimy tylko plik. Skonfiguruj bota wygodnie na Windowsie (dodaj konta, ustaw co ma robić). Wejdź w folder bota na komputerze i znajdź plik Acc.ini. Prześlij ten plik na telefon do folderu Pobrane. W Termuxie (będąc w Ubuntu) wpisz komendę, aby podmienić plik konfiguracyjny cp /sdcard/Download/Acc.ini . Teraz uruchom bota (./mfbot). Wykryje on Twoje ustawienia i powinny wyświetlić się twoje postacie. Zostaje się zalogować i wystartować. Działanie w tle (Bateria) Aby Android nie "zabił" bota działającego w tle po zgaszeniu ekranu: Rozwiń pasek powiadomień Androida, znajdź powiadomienie Termuxa. Kliknij przycisk "Acquire wakelock". W ustawieniach telefonu (Bateria -> Aplikacje) znajdź Termux i ustaw mu "Brak ograniczeń" oszczędzania energii. Jak sterować botem (Nawigacja) Wersja konsolowa nie ma myszki. Wszystko obsługujemy klawiaturą. W Termuxie nad klawiaturą systemową powinieneś widzieć dodatkowy pasek z przyciskami takimi jak ESC, CTRL, ALT. ALT + A - Podświetli nam się Actions Poruszamy się dostępnymi strzałkami i wybraną opcje akceptujemy enterem z klawiatury Wyłączenie optymalizacji baterii Wejdź w Ustawienia telefonu -> Aplikacje -> Termux -> Bateria. Ustaw opcję na "Bez ograniczeń" (w Samsungach/Xiaomi jest to kluczowe, inaczej bot wyłączy się po 15 minutach). Oszczędzanie danych i Internet Upewnij się, że nie masz włączonego trybu "Oszczędzania danych", który blokuje internet aplikacjom w tle. Wejdź w Ustawienia -> Aplikacje -> Termux -> Dane mobilne. Zaznacz opcję "Zezwalaj na użycie danych w tle". Zabezpieczenie przed zabiciem aplikacji Otwórz podgląd ostatnich aplikacji (tam gdzie zamykasz apki), przytrzymaj palec na Termuxie i wybierz ikonę Kłódki (lub inny znaczek zależy od telefonu). To zapobiegnie przypadkowemu zamknięciu konsoli przy czyszczeniu pamięci. Co jak wyjdzie nowa wersja bota? Musisz pobrać nowy plik na telefon, a w Termuxie usunąć stary rm mfbot Następnie powtarzasz kroki z "Przeniesienia i uruchomienia" (kopiowanie nowego pliku i nadanie uprawnień). Konfiguracja (Acc.ini) zostanie zachowana. LINKI Bota pobieramy bezpośrednio z linków od marenga https://mfbot.marenga.dev/index.html Pobierz wersje Linux ARM64 Poradnik pisany na V20 Link do tematu o bocie na mpcforum.pl https://www.mpcforum.pl/topic/1686910-unofficial-mfbot-update-mfbot-nowy-lepszy-bot-do-shakes-fidget/ Link do pobrania F-Droid o którym wspomniałem w poradniku (otwarta alternatywa dla sklepu play) https://f-droid.org/pl Link do pobrana Termux ze sklepu play (nie korzystałem z tej wersji) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.termux&hl=pl&pli=1 Miłego bocenia🤪
    2 punkty
  50. Wygeneruj sobie listę nicków które mają brakujące ci przedmioty tym: https://www.mpcforum.pl/topic/1687322-sf-scrapbook-helper-bot-do-uzupelnienia-klasera/ Później dodaj w MFBocie listę w ustawieniach areny i będzie bił. Warto dobrze przygotować listę by zawsze pokonywać przeciwnika bo szkoda straconych szans.
    2 punkty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...