Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 18.07.2022 w Odpowiedzi

  1. Dzień dobry MPCforum 🙂 Witam po małej przerwie. Jak pewnie zauważyliście, na forum zaszły pewne zmiany odnośnie kolejności niektórych działów oraz generalną zmianę układu. Jest to pierwsza wersja zapowiadanych zmian w działach, pozwolę sobie w kilku myślnikach wymienić te najważniejsze: Forum Ogólne zostało odchudzone i przeorganizowanie, żeby nie przytłaczało ilością działów. Przesunęliśmy także Giełdę do Pogaduszek Działy poświęcone TeamSpeakowi i Discordowi zostały przesunięte do sekcji Elektroniki, która domyślnie będzie jeszcze dostosowywana Dotychczasowe główne kategorie zostały odświeżone - kolejnym krokiem poza zebraniem Waszego feedbacku, będzie odchudzenie subforów, to na podstawie Waszych głosów i analityki forum Fora, które nie pasowały do kategorii dostały osobną kategorię Inne Gry, które docelowo będzie skupiał gry nie mieszczące się w głównych kategoriach. Z planowanych zmian przed nami jeszcze kilka kroków. Tak jak wspominałem ten układ nie jest finalny i może zostać zmieniony. Wpływ na to macie Wy, Wasze opinie oraz będziemy jeszcze sugerować się wynikami analityki strony. Dodatkowo planujemy na szczycie strony utworzenie nowej kategorii: Najnowsze premiery. W tym miejscu będa pojawiały się jeden/dwa działy testowe, które dadzą Wam możliwość bardziej swobodnego wypowiadania się w temacie nowych gier oraz największych premier danego miesiąca. Jeśli dział się przyjmie, to będziemy dostosowywać jego miejsce na forum, a jeśli dany eksperyment się nie powiedzie, to treści trafią do zbiorczych działów. Poza tym, planujemy poluzować regulacje dotyczące handlu na forum, tak żeby tematy związane z handlem przedmiotami z gier był łatwiejszy do odnalezienia - wstępny zamysł jest taki, żeby poza Giełdą dozwolone było wrzucanie swojej oferty w tematycznych działach pod warunkiem spełnienia kilku warunków co do treści takiego tematu (głównie chodzi o przejrzystość informacji, bo tak jak to zawsze podkreślamy, my jesteśmy tylko formą “tablicy ogłoszeniowej” dla takich ofert) - ale o tym pewnie więcej wkrótce. Na koniec dodam, że kolejnym krokiem będzie ogłoszenie systemu wspierania tworzenia zawartości oraz promocji forum - więcej wkrótce 😉 Pozdrawiam, Makin.
    1 punkt
  2. Command: Drop: Usage: <crateId> <world> <x> <y> <z> Desc: Drop crate at specified location in the world. Done: Dropped &6%crate_name%&7 at &6%x%&7, &6%y%&7, &6%z%&7 in &6%world%&7. ForceOpen: Desc: Force open a crate for a player. Usage: <crateId> [player] Done: Force opened &6%crate_name%&7 for &6%player%&7. Notify: You have been forced to open &6%crate_name%&7. Give: Usage: <player | *> <crateId> [amount] Desc: Gives crate(s) to a player. Done: Given &6x%amount% &7of &6%crate_name% &7crate(s) to &6%player%&7. Notify: You recieved &6x%amount% &7of &6%crate_name%&7! Key: Desc: Manage or view player's crate keys. Error: Player: '&cCould not proccess operation for offline/invalid player &e%player%&c!' Give: Usage: <player | *> <keyId> <amount> Desc: Give crate key(s) to a player. Done: Given &ax%amount% &7of &a%key_name% &7key(s) to &a%player%&7. Notify: You recieved &ax%amount% &7of &a%key_name%&7! Take: Usage: <player | *> <keyId> <amount> Desc: Take crate key(s) from a player. Done: Taken &cx%amount% &c%key_name% &7key(s) from &c%player% Notify: You lost &cx%amount% &c%key_name%&7! Set: Usage: <player | *> <keyId> <amount> Desc: Set crate key(s) amount for a player. Done: Set &ex%amount% &7of &e%key_name% &7key(s) for &e%player%&7. Notify: Your &e%key_name%&7 amount has been changed to &ex%amount%&7! Show: Desc: Show amount of your or other player keys. Usage: '[player]' Format: List: - '{message: ~prefix: false;}' - '&6&m &6&l[ &a%player% &e&lCrate Keys &6&l]&6&m &6' - '&7' - '&6▸ &e%key_name%: &6%amount%' Preview: Desc: Open crate preview. Usage: <crateId> [player] Done: Others: Opened &6%crate_name%&7 preview for &6%player%&7. ResetLimit: Desc: Reset reward win limit for specified crate and reward. Usage: <player> <crateId> [rewardId] Done: Crate: Reset &6%player% &7win limit for all rewards of &6%crate_name%&7. Reward: Reset &6%player% &7win limit for &6%reward_name% &7reward of &6%crate_name%&7. ResetCooldown: Desc: Reset player cooldown for specified crate. Usage: <player> <crateId> Done: Reset &6%player% &7cooldown for &6%crate_name%&7. Menu: Usage: '[menuId]' Desc: Open crate menu. Done: Others: Opened &6%menu_id%&7 crate menu for &6%player%&7. Crate: Error: Invalid: '&cInvalid crate!' Open: Error: InventorySpace: '&cPlease clean up your inventory to open the crate!' Cooldown: Temporary: '&cYou have to wait &6%time% &7before you can open &6%crate_name%&7 again!' OneTimed: '&cYou already have opened this crate, you can not open it more!' NoKey: '&cYou don''t have a key for this crate!' NoRewards: '&cThis crate does not contains any rewards for you!' Cost: Money: '&cYou don''t have enough money to open this crate!' Exp: '&cYou don''t have enough exp levels to open this crate!' Reward: Info: You got the &6%reward_name% &7reward from the &6%crate_name%&7! Broadcast: '&7Player &a%player% &7just got the &6%reward_name% &7reward from the &6%crate_name%&7!' Key: Error: Invalid: '&cInvalid key!' Placeholder: Cooldown: Blank: Ready to open! Menu: Invalid: '&cMenu does not exist!' Editor: Crate: Enter: Id: '&7Enter &aunique &7crate &aidentifier&7...' DisplayName: '&7Enter crate &adisplay name&7...' Particle: Name: '&7Enter &aparticle &7name...' Data: '&7Enter &aparticle &7data...' KeyId: '&7Enter &akey &7identifier...' Block: Location: '&7Click a &ablock &7to assign crate...' Hologram: Text: '&7Enter &atext &7line...' Offset: '&7Enter &aoffset &7value...' Cooldown: '&7Enter &acooldown &7in seconds...' Citizens: '&7Enter &aCitizens NPC &7ID...' AnimationConfig: '&7Enter &aanimation config &7name...' PreviewConfig: '&7Enter &apreview config &7name...' OpenCost: Money: '&7Enter &amoney &7cost...' Exp: '&7Enter &aexp levels &7cost...' Error: Create: Exists: '&cCrate with such id is already exists!' Reward: Enter: Id: '&7Enter &aunique &7reward &aidentifier&7...' DisplayName: '&7Enter reward &adisplay name&7...' Chance: '&7Enter win &achance&7...' Command: '&7Enter a &acommand&7...' WinLimit: Amount: '&7Enter win limit &aamount&7...' Cooldown: '&7Enter win limit &acooldown&7...' Error: Create: Exist: '&cReward with such id is already exists!' Key: Error: Create: Exist: Key with such id is already exists!
    1 punkt
  3. Helios1993

    Poszukuje plugina na anty logout

    https://www.spigotmc.org/resources/combatlogx.31689/
    1 punkt
  4. monsune

    Problem z dołączeniem do serwera

    Miło mi. Lajka dorzuć i jesteśmy kwita 🙂
    1 punkt
  5. Pabio96

    Problem z dołączeniem do serwera

    Bardzo dziękuję za pomoc :) Pomogło! Temat do zamknięcia.
    1 punkt
  6. monsune

    Problem z dołączeniem do serwera

    Upewnij się, że nie uruchamiasz Discorda z konta administratora. Albo inaczej: zarówno FiveM jak i Discord powinny być uruchomione z konta usera.
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...