a teraz opowiem ci czego sie czepiam :) , ogolnie to bylo moim celem
jesli bez warunkow dzialalo by identycznie to jaki jest tego sens ?
czy entity moze byc null tego nie wiem i o tym napisalem , bardzo mozliwe ze entity jest ustawiane raz i koniec wiec bezsensowe jest sprawdzanie czy jest nullem jesli nullem byc nie moze , ale z kad to moze wiedziec osoba ktora tylko ""poprawila"" czyjas prace
czy sprawdzanie (entity.isDead()) ma sens gdy robisz kod asynchronicznie ?? i tak moze wywalic blad nawet jesli dobrze sprawdzic
i perelka entity.teleport() w async ...
zacytuje bardzo istotną informacje z bukkit api
nie sa to moze bledy strasznie straszne , i wydaje mi sie ze jedynie sypnie paroma errorami i na tym sie skonczy , ale takie nieostrozne korzystanie z wielowątkowości to bląd który raczej mowi o poziomie podstawowej wiedzy"" z tego jak dzialaja wszystkie jezyki programowania , takich rzeczy nalezy unikac , bo jest to blad, ktory moze byc tragiczny w skutkach ...<pewnie jak kazdy inny ten jest niestety szczegolny z uwagi na losowosc), co by bylo gdyby byl to plugin na ekonomie albo zarzadzanie itemszopami albo jakis krytyczny element pluginu ? a no pewno niektórzy gracze po zakupie przedmiotu bardzo by sie zdziwili...
taaa takie czepianie sie to jest raczej zrozumiale :p
- napisalem co jest zle
- napisalem dlaczego