Skocz do zawartości

damianq20

Postmaker
  • Postów

    925
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

O użytkowniku

  • Płeć
    Nie podano

Ostatnie wizyty

2 566 wyświetleń profilu
  1. a teraz opowiem ci czego sie czepiam :) , ogolnie to bylo moim celem jesli bez warunkow dzialalo by identycznie to jaki jest tego sens ? czy entity moze byc null tego nie wiem i o tym napisalem , bardzo mozliwe ze entity jest ustawiane raz i koniec wiec bezsensowe jest sprawdzanie czy jest nullem jesli nullem byc nie moze , ale z kad to moze wiedziec osoba ktora tylko ""poprawila"" czyjas prace czy sprawdzanie (entity.isDead()) ma sens gdy robisz kod asynchronicznie ?? i tak moze wywalic blad nawet jesli dobrze sprawdzic i perelka entity.teleport() w async ... zacytuje bardzo istotną informacje z bukkit api nie sa to moze bledy strasznie straszne , i wydaje mi sie ze jedynie sypnie paroma errorami i na tym sie skonczy , ale takie nieostrozne korzystanie z wielowątkowości to bląd który raczej mowi o poziomie podstawowej wiedzy"" z tego jak dzialaja wszystkie jezyki programowania , takich rzeczy nalezy unikac , bo jest to blad, ktory moze byc tragiczny w skutkach ...<pewnie jak kazdy inny ten jest niestety szczegolny z uwagi na losowosc), co by bylo gdyby byl to plugin na ekonomie albo zarzadzanie itemszopami albo jakis krytyczny element pluginu ? a no pewno niektórzy gracze po zakupie przedmiotu bardzo by sie zdziwili... taaa takie czepianie sie to jest raczej zrozumiale :p - napisalem co jest zle - napisalem dlaczego
  2. skoro i tak zostalem pingowany to sie wypowiem znowu. gościu o którym mowa to krętacz i menda, nie chca wyjsc na durnia edytowal posty ... i mozliwe ze znowu bedzie to robil :P. z tego powodu zakladam ze kod jest twoj w koncu jest jakis kod co prawda z jakiegos dekompilatora ale jest durna sprawa ale jesli entity jest gdzies przechowywane w obiektach pluginu to sprawdzanie czy jest nullem jest durnotą , no chyba ze moze byc nullem , ale to juz kwestia tego jak ten kod wyglada w calosci, ale... sprawdzanie czy entity jest trupem to juz totalny idiotyzm ... no chyba ze ten caly entity to jakas "wlasna klasa" ktora z bukkitem ma niewiele wspolnego...., w co szczerze wątpie if (this.this$0.entity != null && !this.this$0.entity.isDead()) { this.this$0.entity.teleport(this.this$0.location); }
  3. oczywiscie gosia nie polecam :/ , nie zebym go znal czy widzial jego kod < bo takiego jakos nie pokazal) , ale z tego powodu ze jest menda i krentacz Napisano środa o 23:29 (edytowany) Dnia 19.12.2018 o 21:28, jucy napisał: Chce abyś mi wytłumaczył kilka rzeczy: [I]- Po co rozszerzasz klasę PlayerData do Object ? [II]-Czemu używasz BukkitRunnable zamiast Runnable? [III]-Po co ci boolean canlogout? Według mnie nie jest to potrzebne skoro z pola logoutTime możesz to prosto wywnioskować (Field > 0) [IV]-Po jaką cholerę trzymasz w tym obiekcie pole Player skoro nawet z tego nie korzystasz ? [V]-ChatColor.RED.toString() WTF? [VI]-Nie lepiej zrobić osobna klasę i tam trzymać listę wszystkich userow? [VII]-Nie lepiej tez użyć HashMapy i po prostu pobierać po kluczu(uuid) niż zapętlać i sprawdzać cała listę ? Edytowano wczoraj o 00:05 przez Zbucki tutaj widac jak sie czepia , niektore czepianie sie ma sens np [I , VII ] inne sa by sie czepic bo czemu by nie [II , III , VI , VII] , dodatkowo w późniejszych wypowiedziach w trakcie dyskujsji wykazal sie brakiem wiedzy z java a konkretnie ... uwazając że ChatColor.RED.toString() jest bledem :l , a enum to enum i koniec , cokolwiek by to nie znaczylo... wiec stanałem na wysokości zadania i napisałem sporo na temat tego ze sie myli i dlaczego. (warto przypomieć że oceniajac"" prace jucy tylko się czepial zero merytoryki i do tego wprowadzanie w blad a tlumaczenie "ze tak ladniej wyglada" jest co najmniej smieszne). wszystko mogło by się skonczyć milo i przyjemnie gdyby nic potem nie pisal albo chociażby przyznal mi racje ale nie... zedytowal posty/a i sprawa sie sama rozwiazala (a fragment posta w ktorym pisze durnoty magicznie znikął/zostal zamieniony) .. takiego krentacza i mende tylko unikac... szkoda tylko ze musiałem temat mu podbic :p . , ogolnie wypowiadac sie juz tu nie bede (no chyba ze psy bedzie na mnie wieszal) bo znowu zacznie edytowac posty i wyjdzie jak wyjdzie na jego korzysc, a sam z sibie zrobi jeszcze ofiare a na potwierdzenie wszystkiego moge podac tylko godziny (bo jakos nie robie dokumentacji ss) bedzie czasowo: 18:45 - post [1] w ktorym napisal durnoty 19:44 - post [2] moja odpowiedz oraz zwrocenie uwagi na to jakie durnoty pisze 19:45 - edycja post [2] (mojego) edytowany pewno jakis blad znalazlem 20:21 - post [3] jego odpowiedz "Nie chce mi się tego czytać wiec łap lajka." + cytat mojego posta 20:28 - edycja post [3] jego odpowiedz "Jednak coś przeczytałem. To jest forum, chciałem znać jego zdanie a nie twoje, nie musiałeś się dla mnie wysilać :)....." , znac zdanie to wedlug niektorych czepic sie o cokolwiek i wprowadzic w blad :* , dziwne sa te dzisiejsze standardy 20:30 - edycja post [1] pobawil sie w cenzora i usunal to co bylo mu nieprzychylne . 21:55 - moja odpowiedz i ostatni post 4 jaki tam napisalem edytowany o 21:56
  4. ???? a moglbys jasniej bo nie orientuje o co chodzi ????
  5. eh WIELKIE dzięki sam bym na to nie wpadł ZzZzZzZzZ jak nie wiesz to poco pisać głupie komentarze typu wujek Google nie boli (mnie akurat google parzy ):P eh szukałem na minecraftwiki tam niby sa ale co z tego robię tak jak pokazują i dupa wywala ten błąd
  6. eh męczyłem sie z tym dziadostwem i mi nie wychodzi :I gdy po zaznaczeniu terenu wpisuje polecenie //cut i jedyne co sie nie dzieje to informacja (ze jest jakiś "error".......)
  7. ludzaco podobne do standardowych :/ gdybys wstawil standardowe w jakosci HD to +++++
  8. mam taki sam problem ...gram na serverze (wersja 1.81) 3-5 min saving chunks ..sam na swoim zapisie i znowu po max 10 min CRASCH ..chce zmienic ustawienia video CRASH!!!To jest straszne jestm uzalezniony od mc Jak ja teraz mam zyc :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...