Skocz do zawartości

pp3623

Members
  • Postów

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana pp3623 w dniu 2 Września 2020

Użytkownicy przyznają pp3623 punkty reputacji!

Ostatnie wizyty

776 wyświetleń profilu

Osiągnięcia pp3623

  1. Każda ze zbroi ma dwa pliki png (1 plik odpowiada za zbroje,helm i bodajże buty, 2 za spodnie) każdy item (Np. hełm) musisz rozpisać osobno przy czym wymaga on dwóch plików podpisu... Type=item = dla ikony przedmiotu jaki powinna posiadać w gui ekwipunku, na pasku Type=armor = model wyświetlany po ubraniu odpowiedniego przedmiotu (Już na postaci) Pamietaj że plik my_diamond_armor_2 to tylko plik modelu samej zbroi. Powinieneś mieć również plik ikony danej zbroi. //EDIT: Można powiedzieć że aby stworzyć 4 nowe części zbroi potrzebujesz 8 plików ? Każda część powinna mieć swój wygląd w gui (ITEM) oraz wygląd modelu (Armor)
  2. Da się tylko że w samej nazwie przedmiotu (W samym pliku itemu) musisz podać kod koloru java Sam kolor zapisujemy w formacie podanym w ten sposób a każdy ukośnik (\) odpowiada jednemu kolorowi. Również sposób działa na formatowanie samego tekstu (Np. Matrix) //EDIT: Odsyłam również do samego źródła grafiki powyżej : https://minecraft-pl.gamepedia.com/Formatowanie_tekstu?
  3. Update Nastąpiły pewnie zmiany w ustawieniach CIT w optifine. Jak pewnie wiecie w wersji 1.13.x zostały zlikwidowane ID przedmiotów i teraz operujemy samą nazwa np diamentowego kilofa (diamond_pickaxe) Co za tym idzie w samym pliku .Properties naszych przedmiotów w linijce "matchItems =" nie wpisujemy już ID przedmiotu ponieważ dany przedmiot już go nie posiada, a co za tym idzie nasz przedmiot nie zostanie poprawie wyświetlony. Używamy nazwy przedmiotu (Wyżej został podany sposób jak odzyskać nazwę przedmiotów) Ponad to zmieniła się sama lokalizacja naszych przedmiotów : Wcześniej nasze przedmioty się znajdowały w ".minecraft\resourcepacks\NaszTXT\assets\minecraft\mcpatcher" Jednak teraz ta lokalizacja powinna wyglądać " .minecraft\resourcepacks\NaszTXT\assets\minecraft\optifine" Oczywiście pamiętamy o nazywaniu naszych .png oraz .properties z małej litery i wszystko będzie ładnie działać :D
  4. @Fr4yta Polecam również spojrzeć na mój nowy temat :
  5. CIT - Custom item texture Co to właściwie znaczy? Jak tego używać? Na co to komu? To właśnie pytanie zadają sobie pewnie niektóre osoby... W tym poradniku będę starał jak najprościej wytłumaczyć co to CIT, jak uruchomić nowe przedmioty (A raczej ich tekturki) oraz jak je wykonać i jakich programów używać. W poradniku będę się opierać o 1.12.2 Na sam początek będą nam potrzebne: 1. OptiFine 1.12.2 HD U C9 lub wyższe wersję 2. Pomysł na wygląd nowego przedmiotu (Aby wykonać prostą texture wymagane są wręcz minimalne umiejętności) 3. Zastosowanie dla naszego przedmiotu i ewentualne pluginy 4. Chęci Pozwólcie że będę opisywać każdy krok z osobna. 1. Wchodzimy na stronę Optifine (https://optifine.net/downloads) i pobieramy wersję wyższą jak C9 2. Decydujemy się na nowy miecz. 3. Miecz jak miecz. Ma dobrze wyglądać aby teoretyczny wojownik się go nie powstydził nosić 4. To już sprawa każdego z osobna. Po zainstalowaniu Optifine wybieramy się do pliku głównego minecrafta (Klikamy start wpisujemy %appdata%, poszukujemy pliku .minecraft) Musimy znaleźć plik resourcepacks w którym będzie się znajdować nasz teoretyczny plik tekstur. Do samych testów możemy wykorzystać już gotowy plik tekstur chociaż ja polecam bawić się na teksturach vanilli (np. ten http://www.9minecraft.net/vanilla-basics-resource-pack/) po ściągnięciu tekstur wypakowujemy je w aktualnym folderze i otwieramy wszystkie pliki aż natrafimy na plik miedzy innymi "textures" czy "particle" i obok nich tworzymy folder o nazwie "mcpatcher" a w nim tworzymy plik "cit" (Co to jest plik ctm? Opisze to w innym poradniku) Tutaj tworzymy plik który będzie podpisany "test" (nazwa jest akurat najmniej ważna, Najważniejsze aby nazwa zaczynała się z małej litery!) co dalej? W samym pliku powinny się znajdować dwa pliki: 1. Nasz plik wyglądu przedmiotu (.png) 2. "Instrukcja" dla klienta (.properties) Należy pamiętać że obszar roboczy podczas tworzenia skórki przedmiotu (.png) MUSI być 16x16 Tworzymy samą skórkę dla przedmiotu i wrzucamy ją do folderu test (Nazwa nie może zawierać dużych liter!) Po zakończeniu prac i wrzuceniu skórki do naszego pliku tworzymy instrukcję dla klienta. Tworzymy nowy dokument z rozszerzeniem w/w (.properties), otwieramy go i kierujemy się screenem poniżej : Type - W jaki sposób ma być wyświetlony nasz przedmiot : Item - Jest to prosta podmiana tekstury danego przedmiotu na ten który stworzyliśmy Armor - Zmiana wyglądu zbroi, Dotyczy również wyglądu na graczu, mobach Elytra - Zmiana wyglądu Elytry w/w matchItems - ID przedmiotu pod który podmienimy przedmiot (Również można użyć nazwy przedmiotu które widzimy w etykietach przedmiotów) textures - Odsyłamy klienta do textury na którą ma podmienić wygląd (W tym przypadku muszkiet.png jednak rozszerzenie nie jest wymagane) nbt.display.Name=ipattern: - Nazwa jaką będzie nosić nasz nowy przedmiot (Gdy nazwiemy odpowiednio przedmiot o odpowiednim ID będzie posiadał on nasza teksture) PAMIETAJ!!! Nazwy obu plików oraz wszystkich folderów które stworzysz (W których są zawierane dane pliki) MUSZĄ być nazwane z małej litery!. Po pomyślnym zapisaniu pliku uruchamiamy grę za pomocą optifine Po wejściu do gry nazywamy przedmiot o odpowiednim ID na naszą nazwę (Opcjonalnie można to zrobić na kowadle) Cieszymy się nową bronią! Co do nowych efektów, statystyk i zastosowań dla nowych przedmiotów polecam parę pluginów (I sam ich używam) - CustomItemRecipes (https://www.spigotmc.org/resources/customitemrecipes.53788/) - MMOItems (https://www.spigotmc.org/resources/mmoitems-40-stats-35-abilities-item-edition-gui.39267/) PŁATNY! - Otherdrops (https://www.spigotmc.org/resources/otherdrops-updated.51793/) Programik w którym osobiście tworzę nowe przedmioty: https://www.getpaint.net/download.html Potężny program Również odsyłam was po więcej do dokumentacji (Po angielsku): https://github.com/sp614x/optifine/blob/master/OptiFineDoc/doc/cit_single.properties Jeżeli dotrwałeś do samego końca poradnika to bardzo dziękuje za przeczytanie Gdyby były jakieś pytania zapraszam na pm lub pisać w temacie. Z przyjemnością pomogę Poradnik trochę "Zepsuty" jednak myślę że nie jednej osobie się przyda Paczka stworzona właśnie tym sposobem:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...